پرفیکشن بورڈ گیم ریویو اور رولز کو چیلنج کریں۔

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

1973 میں دوبارہ ریلیز ہونے والا Perfection ایک ایسا کھیل ہے جسے زیادہ تر لوگوں نے اپنی زندگی میں کم از کم ایک بار ضرور کھیلا ہے۔ بنیاد سادہ ہے۔ وقت ختم ہونے سے پہلے تمام شکلیں ان کی مناسب جگہ پر لے جانے کی کوشش کریں۔ جب میں چھوٹا تھا تو مجھے یاد ہے کہ پرفیکشن کھیلنا اور اس تناؤ سے باہر اس سے لطف اندوز ہونا جو نہ جانے کب بورڈ پاپ اپ ہونے والا تھا۔ یہ گیم کافی کامیاب رہی جو اس حقیقت سے ظاہر ہوتی ہے کہ یہ گیم آج تک بنی ہوئی ہے۔ اس کی کامیابی کا فائدہ اٹھانے کے لیے 1970 اور 1980 کی دہائیوں میں متعدد اسپن آف بنائے گئے۔ ان میں سے ایک چیلنج پرفیکشن تھا جو 1978 میں بنایا گیا تھا۔ چیلنج پرفیکشن کے پیچھے کی بنیاد بہت آسان تھی کیونکہ یہ بنیادی طور پر اصل گیم کا ملٹی پلیئر ورژن ہے۔ چیلنج پرفیکشن پرفیکشن کو ایک ملٹی پلیئر گیم میں تبدیل کرنے کی ایک معقول کوشش ہے چاہے وہ اصل گیم سے خود کو الگ کرنے کے لیے کچھ بھی نہ کرے۔

کیسے کھیلا جائےمرکز کی ٹرے سے اور بورڈ کے ان کی طرف کی خالی جگہوں سے ان کو ملانے کی کوشش کریں۔ کھلاڑی ایک ہی وقت میں کئی شکلیں لے سکتے ہیں، لیکن کھلاڑیوں کو ان سب کو ہر وقت مکمل نظر میں رکھنا چاہیے۔ کھلاڑی وہ شکلیں نہیں لے سکتے جو کسی دوسرے کھلاڑی نے پہلے ہی بورڈ کے اپنے پہلو پر رکھ دی ہوں۔

اس کھلاڑی نے بورڈ کے اپنے پہلو میں ایک ٹکڑا رکھا ہے۔

جب کوئی کھلاڑی بھرتا ہے بورڈ کے اپنے اطراف کی تمام جگہوں پر وہ چیلنج کپ پر قبضہ کر لیں گے جو موجودہ راؤنڈ کو ختم کرتا ہے۔ اس کے بعد کھلاڑی اس بنیاد پر پوائنٹس اسکور کریں گے کہ انہوں نے اپنی کتنی جگہیں پُر کیں۔ فاتح 25 پوائنٹس اسکور کرے گا۔ دوسرے کھلاڑی ہر اسپیس کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کریں گے جو انہوں نے زیادہ سے زیادہ 18 کے اسکور پر بھرے ہیں۔

اس کھلاڑی نے بورڈ کے اپنے اطراف میں موجود تمام خالی جگہوں کو پُر کیا ہے۔ انہوں نے ٹرافی پکڑی اور بورڈ کے اپنے پہلو میں رکھ دی۔ اس سے راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔ وہ 25 پوائنٹس اسکور کریں گے۔

بھی دیکھو: صوفیانہ مارکیٹ بورڈ گیم ریویو اور رولز

اگلے راؤنڈ کی تیاری کے لیے تمام پیسز اور چیلنج کپ ٹرے کے بیچ میں واپس کردیئے جاتے ہیں۔ ٹرے کو ایک پوزیشن پر کر دیا گیا ہے لہذا ہر کھلاڑی کے پاس مختلف شکلیں ہوں گی جو انہیں تلاش کرنے کی ضرورت ہے۔ اس کے بعد اگلا راؤنڈ اسی طرح کھیلا جاتا ہے۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ تمام راؤنڈز پر اتفاق نہیں کیا جاتا۔ جس کھلاڑی نے سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے وہ گیم جیت جائے گا۔

متغیر قواعد

دو کھلاڑی

اگر ہر کھلاڑی میں صرف دو کھلاڑی ہوںبورڈ کے دو ملحقہ اطراف کو پُر کرنا ہوگا۔

چھوٹے کھلاڑی

اگر آپ چھوٹے بچوں کے ساتھ کھیل رہے ہیں تو آپ کھیل شروع ہونے سے پہلے ان کی کچھ جگہوں کو بھرنے پر غور کر سکتے ہیں۔ یہ ان کے لیے قدرے آسان ہے۔

بھی دیکھو: اندازہ لگائیں کون؟ کارڈ گیم ریویو

چیلنج پرفیکشن کے بارے میں میرے خیالات

چلو بات تک پہنچتے ہیں۔ چیلنج پرفیکشن بنیادی طور پر ملٹی پلیئر پرفیکشن ہے۔ یہ بنیادی طور پر پورے کھیل کا خلاصہ کرتا ہے۔ جب کہ آپ تکنیکی طور پر اصل گیم ملٹی پلیئر کھیل سکتے تھے یہ بنیادی طور پر ہر ایک کھلاڑی کو موڑ لیتے ہوئے ابالتا ہے اور جو بھی کھلاڑی سب سے زیادہ شکلیں رکھتا ہے یا اسے تیزی سے کرتا ہے اسے فاتح قرار دیا جاتا ہے۔ چیلنج پرفیکشن میں تبدیلی آتی ہے کہ تمام کھلاڑیوں کو ایک ہی وقت میں مقابلہ کرنے سے۔ میز کے وسط میں بورڈ پر تمام خالی جگہوں کو پُر کرنے کے لیے ٹکڑے ہیں۔ کھلاڑیوں کو وہ شکلیں تلاش کرنے کے لیے دوڑنا پڑتا ہے جو دوسرے کھلاڑیوں سے پہلے ان کی جگہوں پر فٹ ہوں۔

بنیادی طور پر یہ بالکل ویسا ہی کھیلتا ہے جس کی آپ توقع کریں گے۔ مرکزی گیم پلے بالکل وہی مائنس ٹائمر ہے جو گیم بورڈ کو پاپ اپ کرتا ہے۔ گیم کی کچھ مختلف شکلیں ہو سکتی ہیں کیونکہ میں اصل گیم سے اتنا واقف نہیں ہوں کہ موازنہ کر سکوں، لیکن یہاں تک کہ اگر نئی شکلیں ہوں تو وہ بہت زیادہ وہی ہیں جس کی آپ اصل گیم سے توقع کریں گے۔ تمام گیم پلے بورڈ کے آپ کے پہلو میں ٹکڑوں کو تلاش کرنے اور رکھنے کے گرد گھومتا ہے۔ اس وجہ سے چیلنج پرفیکشن کا آپ کا لطف بہت زیادہ انحصار کرنے والا ہے۔اصل کھیل کے بارے میں آپ کی رائے پر۔ اگر آپ کو اصل گیم کی پرواہ نہیں ہے، تو میں چیلنج پرفیکشن کے لیے آپ کی رائے کو تبدیل ہوتے نہیں دیکھ رہا ہوں۔ جو لوگ اصل گیم سے لطف اندوز ہوتے ہیں اور زیادہ مسابقتی گیم کی تلاش کر رہے ہیں وہ آپ کو وہی مل سکتا ہے جس کی آپ تلاش کر رہے ہیں۔

گیم میں مسابقتی عنصر کو شامل کرنے سے اصل گیم میں بڑی تبدیلی نہیں آتی، لیکن اس میں تھوڑا سا اضافہ ہوتا ہے۔ کھیل کے لئے جھرری. گھڑی کا مقابلہ کرنے کے بجائے آپ دوسرے کھلاڑیوں سے مقابلہ کر رہے ہیں۔ یہ کھیل کو کئی طریقوں سے متاثر کرتا ہے۔ پہلے ہر قسم کے ایک سے زیادہ ٹکڑے ہوتے ہیں اور کچھ ایسے ٹکڑے ہوتے ہیں جن کی آپ کو بورڈ کے اپنے پہلو کے لیے بھی ضرورت نہیں ہوتی ہے۔ اس وجہ سے آپ اور باقی کھلاڑی بیچ میں ڈھیر کھود رہے ہوں گے اور ان ٹکڑوں کی تلاش کریں گے جن کی آپ کو ضرورت ہے۔ کچھ کھلاڑی مخصوص ٹکڑوں کی تلاش کر سکتے ہیں جبکہ دوسرے صرف ٹکڑوں کے بڑے گروپوں کو پکڑ سکتے ہیں اور بعد میں ان کے ذریعے تلاش کر سکتے ہیں۔ جب کہ قواعد یہ واضح کرتے ہیں کہ آپ ایک ہی وقت میں ایک سے زیادہ ٹکڑے لے سکتے ہیں، ہم نے اس پر ہاؤس حکمرانی ختم کی جہاں کھلاڑی ایک وقت میں صرف ایک ٹکڑا لے سکتے ہیں۔ ہم نے زیادہ تر یہ اس لیے کیا کیونکہ کھلاڑی بصورت دیگر ٹکڑوں کو جمع کر لیتے ہیں جو دوسرے کھلاڑیوں کو آخری ٹکڑوں میں سے ایک حاصل کرنے سے روک سکتے ہیں جس کی انہیں ضرورت تھی۔ چیلنج پرفیکشن میں تیزی سے ٹکڑوں کو رکھنے کے قابل ہونا اب بھی اہم ہے، لیکن صحیح ٹکڑوں کو تلاش کرنا بھی گیم کا ایک اہم حصہ بن جاتا ہے۔

دوسری بڑی تبدیلیکھیل صرف حقیقت یہ ہے کہ آپ دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کر رہے ہیں۔ میں ذاتی طور پر اصل گیم میں ٹائمر کا کبھی بڑا پرستار نہیں تھا۔ مجھے یہ حقیقت معلوم ہوئی کہ بورڈ اچانک کود سکتا ہے کہ وہ ایک طرح کے دباؤ کا شکار ہو۔ یہ بھی مایوس کن تھا کیونکہ آپ نے یا تو تمام ٹکڑوں کو وقت پر رکھا یا وہ سب پاپ آؤٹ ہو گئے۔ تیز رفتار وقت میں ختم ہونے کے علاوہ، آپ نے اسے ایک دو بار کھیلنے کے بعد گیم میں مزید کچھ نہیں تھا۔ دوسرے حریفوں کے خلاف کھیلنا کھیل میں ایک اور عنصر کا اضافہ کرتا ہے۔ مجھے ٹائمر ختم ہونے سے پہلے ختم کرنے کے بجائے ٹرافی میں دوسرے کھلاڑی کو شکست دینا کافی زیادہ اطمینان بخش معلوم ہوا۔

اصل پرفیکشن کے ساتھ ایک اور مسئلہ یہ تھا کہ صرف ایک بورڈ تھا۔ ایک بار جب آپ یہ جان لیں کہ تمام ٹکڑے کہاں جاتے ہیں یہ بنیادی طور پر میموری کی ایک مشق بن جاتی ہے اور آپ کتنی تیزی سے ٹکڑوں کو رکھ سکتے ہیں۔ اس طرح کھیل کا واحد چیلنج ٹکڑوں کو تیزی سے رکھنے کی کوشش کر رہا ہے۔ چیلنج پرفیکشن اس حقیقت کو کسی حد تک کم کرتا ہے کہ چار مختلف پہلو ہیں۔ ہر طرف ایک مختلف پیٹرن میں مختلف شکلیں پیش کرتی ہیں لہذا ہر بورڈ کو حفظ کرنا بہت مشکل ہوگا۔ اس سے گیم میں کچھ ری پلے ویلیو شامل ہو جاتی ہے کیونکہ آپ ہر بورڈ کے لے آؤٹ کو جلدی سے یاد نہیں کر پائیں گے۔

بورڈز کو کیسے ترتیب دیا جاتا ہے حالانکہ اس سے گیم کے لیے کچھ مسائل سامنے آتے ہیں۔ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ ایک دو ٹکڑے ہیں جو دراصل ایک سے بہت ملتے جلتے ہیں۔ایک اور خاص طور پر کئی مربع/مستطیل اور مثلث ہیں جو اتنے مماثل ہیں کہ یہ بتانا مشکل ہے کہ آیا وہ کسی خلا میں فٹ ہوتے ہیں یا نہیں۔ ان میں سے کچھ ٹکڑوں کو آپ کو لفظی طور پر خلا میں رکھنے کی کوشش کرنی ہوگی تاکہ یہ معلوم کیا جا سکے کہ آیا یہ صحیح شکل ہے یا نہیں۔ ایک طرف یہ کھیل کو کچھ زیادہ ہی مشکل بنا دیتا ہے۔ اس سے کچھ شکلیں تلاش کرنا بہت مشکل ہو جاتا ہے حالانکہ آپ واقعی یہ نہیں بتا سکتے کہ آیا کوئی شکل اس وقت تک فٹ ہو گی جب تک آپ اسے آزما نہیں سکتے۔

جہاں تک گیم کی مشکل اور طوالت کا تعلق ہے تو اسے اتنا نہیں آنا چاہیے کسی کو بھی حیرت ہے جس نے اصل پرفیکشن کھیلا ہے۔ گیم کو شاید ایک یا دو منٹ میں سکھایا جا سکتا ہے کیونکہ اصول بنیادی طور پر ان ٹکڑوں کو تلاش کرنے کے لیے ابلتے ہیں جو آپ کے بورڈ کے اطراف کی شکلوں کے مطابق ہوں۔ اصل گیم سے واقف لوگ اس سے بھی کم وقت لیں گے۔ ممکنہ دم گھٹنے کے خطرے سے باہر میں واقعی تجویز کردہ عمر کو نہیں سمجھتا کیونکہ چھوٹے بچوں کو گیم کھیلنے میں کوئی مسئلہ نہیں ہوگا۔ جہاں تک لمبائی کا تعلق ہے اس کا انحصار کسی حد تک ان راؤنڈز کی تعداد پر ہوگا جو آپ کھیلنے کا فیصلہ کرتے ہیں۔ میں کہوں گا کہ ہر راؤنڈ میں صرف 1-3 منٹ لگنا چاہئے کیونکہ اگر آپ کے پاس کھیل میں کوئی مہارت ہے تو آپ بہت تیزی سے ایک سائیڈ بھر سکتے ہیں۔

چیلنج پرفیکشن کے اجزاء بنیادی طور پر وہی ہیں جس کی آپ توقع کریں گے۔ شکلیں بنیادی طور پر پرفیکشن کے ہر دوسرے ورژن کی طرح ہیں۔ ٹکڑوں کو کسی حد تک موٹی پلاسٹک سے بنایا گیا ہے جہاں وہبرقرار رہنا چاہئے اگر خیال رکھا جائے. گیم بورڈ ایک خوبصورت بنیادی ٹرے ہے۔ پلاسٹک کافی پتلا ہے جہاں یہ کناروں کے ساتھ پھٹ سکتا ہے/چپ سکتا ہے جب تک کہ آپ واقعی اس کے ساتھ محتاط نہ ہوں۔

کیا آپ کو چیلنج پرفیکشن خریدنا چاہئے؟

مجھے یہ کہنا پڑا کہ چیلنج پرفیکشن بنیادی طور پر کیا ہے آپ کو یہ ہونے کی توقع ہوگی. گیم اصل پرفیکشن گیم پلے لیتا ہے اور اسے ملٹی پلیئر بنا دیتا ہے۔ کھلاڑی یہ دیکھنے کے لیے مقابلہ کرتے ہیں کہ کون اپنی شکلیں تلاش کر کے پہلے رکھ سکتا ہے۔ مسابقتی عنصر کو شامل کرنا دلچسپ ہے کیونکہ میں نے سوچا کہ گھڑی کے بجائے کسی دوسرے کھلاڑی کے خلاف کھیلنا زیادہ خوشگوار ہے۔ آپ کو ٹکڑوں کے لیے دوسرے کھلاڑیوں کے خلاف مقابلہ کرنا ہوگا، اور آپ کو درحقیقت تلاش کرنا ہوگی کیونکہ تمام ٹکڑے بورڈ کے آپ کی طرف فٹ نہیں ہوں گے۔ ہر طرف کی مختلف شکلیں ہونے کے ساتھ آپ انہیں اتنی جلدی یاد بھی نہیں رکھ سکتے جس سے گیم میں کچھ ری پلے ویلیو شامل ہو جاتی ہے۔ دن کے اختتام پر اگرچہ یہ اصل گیم سے خود کو بہت زیادہ مختلف نہیں کرتا۔

اس وجہ سے آپ کے چیلنج پرفیکشن سے لطف اندوز ہونے کا امکان اصل گیم کے بارے میں آپ کی رائے پر منحصر ہے۔ اگر آپ نے واقعی پرفیکشن کو کبھی پسند نہیں کیا ہے تو میں اسے چیلنج پرفیکشن کے ساتھ بدلتے ہوئے نہیں دیکھ رہا ہوں۔ جو لوگ مسابقتی پرفیکشن کی تلاش میں ہیں وہ چیلنج پرفیکشن کو ضرور دیکھیں کیونکہ آپ اس سے لطف اندوز ہوں گے۔

چیلنج پرفیکشن آن لائن خریدیں: ایمیزون، ای بے۔ ان لنکس کے ذریعے کی گئی کوئی بھی خریداری (بشمول دیگرمصنوعات) Geeky Hobbies کو چلانے میں مدد کرتے ہیں۔ آپ کے تعاون کا شکریہ۔

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔