Pregled namizne igre Fugitive (2017) in pravila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Čeprav v namiznih igrah ni tako razširjena kot v videoigrah in filmih, se v industriji občasno pojavi nekaj franšiz, ki so ustvarile lastno razširjeno vesolje zunaj čistih nadaljevanj. Igra Fugitive, ki jo danes obravnavam, se dejansko odvija v istem vesolju kot priljubljena namizna igra Burgle Bros. Medtem ko v igri Burgle Bros poskušate izvesti rop, ste v igri FugitiveTo je zanimiva tema za namizno igro, ki se ne uporablja tako pogosto, kot bi si mislil. En igralec igra kot ubežnik, drugi pa ga poskuša ujeti, preden pobegne. Ubežnik je res zanimiva in zabavna različica tipične igre dedukcije.

Poglej tudi: Pregled in pravila namizne igre Tokaido Kako igrati

Kako igrati Ubežnik

Nastavitev

  • Izberite, kateri igralec bo igral kot ubežnik in kateri kot šerif.
  • Na sredino mize položite karto 0 in tako začnite srednjo vrsto.
  • Kartice Skrivališča razvrstite po številu v tri komplete: 4-14, 15-28 in 29-41. Vsak komplet posebej premešajte in jih položite z licem navzdol na ustrezen del igralne plošče.
  • Ubežnik dobi začetno kombinacijo. Njegova začetna kombinacija je sestavljena iz naslednjih kart:
    • Kartice 1, 2, 3 in 42.
    • Iz kompleta 4-14 izberite 3 naključne karte.
    • Iz kompleta 15-28 potegnite 2 naključni karti.
  • Če ne igrate ene od variantnih iger, odložite karte dogodkov in nadomestne karte.

Igranje igre

Ubežnik in šerif se med igro izmenjujeta v potezah. V prvi potezi vsak od igralcev izvede posebno akcijo.

V prvem poteku bo ubežnik postavil eno ali dve skrivališči v srednjo vrsto (glejte spodaj, kako postaviti skrivališča).

V prvem poteku bo maršal potegnil dve karti. Izbere lahko dve karti iz istega kompleta ali po eno karto iz dveh različnih kompletov. Maršal bo nato ugibal (glej spodaj).

V vseh prihodnjih potezah bo ubežnik začel svojo potezo tako, da bo potegnil karto iz katerega koli kompleta. Nato bo odigral karto Skrivališče ali pa bo svojo potezo izpustil.

Na običajnem poteku maršalov potegnejo eno karto iz katerega koli kompleta. Nato lahko ugibajo eno ali več skrivališč.

Ubežnikova dejanja

Postavljanje skrivališč

Ena od glavnih dejavnosti, ki jih Ubežnik lahko izvaja, je postavljanje Skrivališč. Skrivališča so lahko obrnjena navzgor ali navzdol.

Ubežnik lahko v vsakem krogu postavi eno karto Skrivališča v srednjo vrstico. Ta karta se postavi z licem navzdol poleg predhodno postavljene karte. Pri postavljanju kart Skrivališča je treba upoštevati dve pravili.

Poglej tudi: Disney: The Haunted Mansion Call of the Spirits Pravila namizne igre in navodila za igranje
  • Karta Skrivališče je lahko le do tri številke višja od predhodno odigrane karte Skrivališče. Če je bilo na primer prejšnje Skrivališče pet, lahko Ubežnik kot naslednje Skrivališče odigra šestko, sedmico ali osmico.
  • Kartice Skrivalnice ni mogoče igrati, če je njena številka nižja od prej igrane kartice Skrivalnice.

Ubežnik je za svojo prvo karto Skrivališče odigral karto 1. Ob desni strani sta dve karti, ki ju igralec želi odigrati. Odigral bo lahko karto 3, saj je višja od karte 1 in je tudi znotraj števila 3. Karte 5 ni mogel odigrati, saj je od prejšnje karte oddaljena več kot tri številke.

Sprintanje

Običajno lahko Ubežnik odigra le novo karto Skrivališča, ki je do trikrat višja od prejšnje odigrane karte Skrivališča. To lahko podaljšate tako, da uporabite karto Skrivališča za njeno vrednost sprinta.

Poleg številke je na vsaki kartici en ali dva odtisa. Vsak odtis na kartici pomeni, za koliko številk lahko podaljšate limit. Na primer, na kartici z dvema odtisoma lahko limit podaljšate s treh na pet.

Igralci lahko igrajo eno ali več kart za njihovo vrednost sprinta. Vse karte, ki so bile odigrane kot karte za sprint, se odigrajo obrnjene navzdol ob karti Skrivališča, ki jo igralec igra. Položene morajo biti tako, da lahko drugi igralec vidi število kart, ki so bile odigrane za njihovo vrednost sprinta. Igralec lahko odigra več kart za sprint, kot jih potrebuje, lahko pa celo odigra karte za sprint in nobene od njih ne uporabi.igranje višje karte.

Za prejšnjo karto je Ubežnik odigral 3. V tem krogu bi rad odigral 8. Ker je ta od prejšnje karte oddaljena več kot 3, mora odigrati karto Skrivališče za njeno vrednost sprinta. Odigral bo karto 28, saj bo ta povečala razdaljo na 5, kar mu bo omogočilo odigrati karto 8.

Prehod

Namesto da bi igral karto Skrivališče, se lahko ubežnik odloči, da po potegnitvi karte preostanek svojega koraka odigra. To mu omogoča, da si nabira karte v svoji roki, hkrati pa maršalu olajša, da ga dohiti.

Maršalovi ukrepi

Po vlečenju kart lahko maršal izbere eno od treh akcij.

Enotno ugibanje

Šerif lahko ugiba eno številko med 1 in 41. Če se izbrana številka ujema s katero koli od obrnjenih kart Skrivališča, Ubežnik obrne ustrezno karto in vse karte za sprint, ki so bile uporabljene skupaj z njo.

Maršal se je odločil, da bo v tem krogu uganil številko 8. Ker je Ubežnik to igral kot eno od svojih kart Skrivalnic, jo bo obrnil. Razkriti bo moral tudi karto, ki jo je skupaj z njo uporabil za sprint. Maršal zdaj ve, da sta dve karti Skrivalnic nižji od 8 in ena višja od 8.

Več ugibanj

Šerif lahko sicer ugane več številk hkrati. Če se vse številke, ki jih ugane, ujemajo s kartami Skrivališča, ki jih je igral ubežnik, se razkrijejo vse uganjene številke skupaj z vsemi povezanimi kartami, ki so bile uporabljene za sprint.

Če je vsaj ena od uganjenih številk napačna, ubežnik ne razkrije nobene od odloženih kart Skrivališča, ki jih je šerif pravilno uganil.

Lov na človeka

Zadnje dejanje, ki ga lahko izvede šerif, je mogoče izvesti le, če je izpolnjenih nekaj meril. Prvič, ubežnik mora odigrati karto št. 42. Drugič, nobena karta skrivališča nad 29 ne sme biti razkrita (obrnjena z licem navzgor).

Če so ta merila izpolnjena, bo maršal začel ugibati po eno številko naenkrat. Če ima prav, se razkrije karta in vse povezane karte, ki so bile uporabljene za sprint. Maršal lahko nato izbere drugo številko. To se nadaljuje, dokler ne ugane napačno ali dokler niso razkrite vse karte Skrivališča. Če mu uspe uganiti vse karte Skrivališča, bo zmagal. Če naredi katero koli napačnougiba, da bo v igri zmagal Ubežnik.

Zmaga v igri

Vsaka vloga lahko zmaga v igri na svoj način.

Če igralec ubežnika lahko odigra karto #42, pobegne in zmaga v igri (razen če šerif uspešno zaključi lov na človeka).

Igralec ubežnik je lahko odigral karto 42. Ker ga šerif ni mogel ujeti, je igralec ubežnik zmagal v igri.

Igralec šerifa bo zmagal, če mu bo uspelo prepoznati vse karte skrivališč (obrne jih z licem navzgor), ki jih je igral ubežnik. Za to lahko uporabi akcijo Lov na človeka (glej zgoraj).

Igralec Marshall je uspešno razkril vsa skrivališča ubežnika, zato je zmagal v igri.

Variante

Igra Fugitive ima več različic, ki jih lahko dodate in tako spremenite način igranja.

Naključni dogodki

Med nastavljanjem premešate vse karte dogodkov (ne nadomestnih kart) skupaj. Dve naključni karti dogodkov se premešata v vsakega od treh kupčkov za žrebanje. Vse druge karte dogodkov se vrnejo v škatlo.

Ko med igro katerikoli igralec potegne karto dogodka, se ta takoj razreši. Igralec, ki je potegnil karto, nato potegne drugo karto.

Dogodki Discovery

Premešajte vse karte dogodkov (ne kartic Namestnik) in jih položite v bližino igralnega polja.

Kadarkoli šerif ugiba eno od skrivališč, ubežnik potegne zgornjo karto s kupčka dogodkov in jo razreši.

Koristni dogodki

Poišči karte dogodkov, na katerih je ikona, ki ustreza ubežniku ali šerifu. Preostale karte dogodkov vrni v škatlo. Kartice dogodkov enakomerno premešaj v tri kupčke za žrebanje.

Ko je izvlečena karta dogodka, se takoj razreši. Igralec nato izvleče drugo karto.

Dogodki Catchup

Kartice dogodkov razvrstite glede na njihovo ikono (ubežnik, maršal, brez ikone). Vsak kupček posebej premešajte in jih postavite na stran. V vsakega od treh kupčkov kart Skrivalnice premešajte dve kartici Namestnika.

Kadar koli igralec potegne karto Namestnik, se potegne karta Dogodek iz enega od treh kupčkov Dogodek, ki so bili ustvarjeni prej. Iz katerega kupčka se potegne karta, je odvisno od tega, koliko obrnjenih kart Skrivališče je trenutno na sredini mize.

  • 1 obrnjena karta Skrivališče - iz kompleta izžrebajte karto z ikono Ubežnika.
  • 2 obrnjeni karti Skrivalnice - iz kompleta izžrebaj karto, ki nima ikone.
  • 3+ obrnjene karte Skrivališče - iz kompleta potegnite karto z ikono šerifa.

Ko je izvlečena karta dogodka, lahko igralec, ki je izvlekel karto Namestnik, izvleče drugo karto.

Moje misli o Ubežniku

Čeprav to ni popolna primerjava, bi, če bi moral Fugitive razvrstiti, verjetno rekel, da najbolj spominja na igro dedukcije. Vsak igralec si izbere vlogo in ima v igri drugačen cilj. Maršalov cilj je uporabiti svoje sposobnosti dedukcije in uganiti karte, ki jih je drugi igralec položil na mizo. Čeprav bo včasih treba popolnoma uganiti, jeMarshall ima nekaj stvari, ki jih lahko uporabi, da bi poskušal zmanjšati potencialne možnosti, kaj je lahko vsaka karta. Vsaka karta, ki jo drugi igralec odigra, mora biti višja od prejšnje in je lahko največ tri višje, razen če se karte uporabljajo za sprint. Poleg tega bo Marshall lahko sam potegnil karte, ki mu bodo povedale številke, ki jih drugi igralec ni mogel imeti.Ko je karta razkrita, lahko uporabita informacije, ki jih že poznata, skupaj s položajem uganjene karte, da bi sklepala o drugih odkritih kartah. Na koncu mora maršal uganiti vse odkrite karte, preden lahko drugi igralec odigra karto 42.

Medtem ko maršal poskuša uganiti karte, ki jih je igral ubežnik, se ta poskuša poigrati z drugimi igralci. Igralec ubežnika mora ves čas upoštevati pravila o postavitvi, kar ga nekoliko omejuje pri njegovem početju. Še vedno lahko ubežnik veliko naredi, da bi se izognil ujetju. Brez uporabe kart za sprint lahko odigra do tri številke.Ubežnik lahko hitro preide številke in poskuša hitro priti do št. 42 ali pa se tega loti bolj metodično in prisili drugega igralca, da pravilno ugiba več kart. Nato lahko dodate karte za njihovo vrednost sprinta, kar doda še več možnosti. Ubežnik lahko celo blefira in doda nekaj kart za sprint, upajoč, da bo maršal mislil.igrali so veliko višjo karto, ko jim sploh ni bilo treba uporabiti kart za sprint. Za dober rezultat v igri mora Ubežnik zavajati igralca dovolj dolgo, da lahko izvleče svojo zadnjo karto, preden se razkrijejo vse njegove odkrite karte.

Vedel sem, da bo igra verjetno zelo dobra, saj ima na spletu precej visoke ocene. Presenetilo me je, da igra ni bila takšna, kot sem pričakoval, in to je v prid igri. Ko pomislite na igro o ubežniku na begu, vam v mislih ne pride takoj na misel, da bi poskušali uganiti številke kart, ki so obrnjene navzdol. Morda se to ne zdi tako.Igra v mnogih pogledih spominja na igro mačke in miši, v kateri se maršal trudi ujeti ubežnika, ki ga skuša prevarati. Igra pravzaprav presenetljivo dobro ustvarja napetost, saj se sprašujete, ali bo maršal ubežnika ujel. Čeprav je nekaj področij, na katerih tema ni povsemdelo, pravzaprav se mi je zdelo, da je delovalo veliko bolje, kot sem pričakoval.

Poleg presenetljivo dobrega dela s temo je igra Ubežnik uspešna tudi zato, ker je njeno igranje zelo dobro. Igra je pravzaprav precej enostavna za igranje, saj en igralec samo igra karte in pri tem upošteva pravila, medtem ko drugi igralec poskuša uganiti, kaj je bilo igrano. Morda bo potrebno nekaj obratov, da se seznanite s pravili postavljanja, sicer pa je igranjemislim, da bi se lahko novi igralci igre naučili že v nekaj minutah, igra pa je dovolj preprosta, da bi jo lahko igrali tudi tisti, ki na splošno ne igrajo veliko namiznih iger.

Kljub temu da je igra precej preprosta za igranje, vsebuje tudi presenetljivo veliko strategije. Rekel bi, da je več strategije v vlogi maršala, vendar lahko tudi kot ubežnik naredite nekatere stvari, da izboljšate svoje možnosti za zmago. Dedukcija je ključnega pomena za maršala, saj morate zožiti možnosti za vsako od kart. Sestaviti morate vse informacije, ki so vam na voljo.Odštevanje je ključno tudi zato, ker boste morali vsaj občasno uganiti več številk na potezi, sicer boste zaostali za ubežnikom, ki bo sicer lahko postavil karte hitreje, kot jih boste uganili. Medtem mora ubežnik poskušati poslati maršala na napačne poti, da bi zapravil svoje poteze in mu dalresnično se zdi, da tvoje odločitve vplivajo na dogajanje, zaradi česar je igra zanimiva. Včasih se ti lahko posreči zmaga, vendar ima boljši/izkušenejši igralec veliko večjo verjetnost, da bo zmagal.

Poleg vsega tega se igra Fugitive tudi presenetljivo hitro. Dolžina igre je odvisna od tega, kako dobro igra maršal, saj se lahko igra dobesedno konča po enem ali dveh krogih. To je redko, saj večina iger traja precej dlje. Vendar tudi igra, ki traja do konca, ne bo trajala predolgo. Mislim, da večina iger traja največ 20 minut. To je dobro iz dveh razlogov.zaradi tega je igra Fugitive odlična igra za zapolnitev. Zaradi kratke dolžine lahko igralci zlahka zamenjajo vloge in odigrajo drugo igro. Rezultate obeh iger bi lahko nato primerjali in ugotovili, kdo je na koncu zmagal. Igra Fugitive zelo dobro združuje veliko stvari v igro, ki se hitro odigra.

Čeprav sem v igri Fugitive užival, ima eno težavo, ki jo nekoliko zavira. Igra se lahko včasih zanaša na precejšnjo mero sreče. Dobra ali slaba strategija bo imela velik vpliv na to, kako uspešni boste. Včasih lahko le upate, da je sreča na vaši strani. Sreča v igri prihaja z več področij. Za maršal je večinoma posledica sreče, ko ugibate.Z odbitkom lahko omejite število možnosti, vendar boste morali na koncu ugibati in upati, da boste uganili prav. Za uspeh potrebujete, da je naključno ugibanje v vašo korist. Kot ubežnik morate doseči nasprotno, saj če maršal dobro ugane, ne morete storiti veliko. Pomembne so tudi karte, ki jih na koncu potegnete.saj se vam lahko zgodi, da se boste ujeli s kartami, ki vam bodo otežile pobeg. Sreča ni edini odločilni dejavnik v igri, vendar boste v večini iger za zmago potrebovali nekaj sreče na svoji strani.

Da bi ponazoril, kako velik vpliv ima lahko sreča na igro, naj ponazorim z eno od iger, ki sem jo na koncu igral. igral sem kot maršal in ubežnik je na začetku igre odigral dve karti. ker nisem imel nobenih zgodnjih kart, sem moral naključno ugibati, katera je bila na koncu druga odigrana karta. na podlagi odkrite karte sem vedel, kaj je bilo na prvi odigrani kartiV tem trenutku nisem imel prave predstave o tem, kakšno število bi lahko imela zadnja karta, saj v njeni bližini nisem imel nobene številke. Ker sem vedel, kakšna mora biti prva številka, sem naključno uganil dve številki in obe sta bili prav ter mi prinesli zmago. Tako sem kot maršal na koncu v samo dveh potezah zmagal igro.Dvakrat sem ugibal in oba sta se izkazala za pravilna ter mi prinesla zmago v igri. V mojem početju ni bilo nobene spretnosti, saj sem le naključno ugibal prave številke. V nekaterih primerih je za zmago v igri potrebna le sreča na vaši strani.

Kar zadeva sestavne dele igre Fugitive, se mi zdi, da je igra opravila precej dobro delo. Igra je večinoma sestavljena iz kart. Razen variantnih pravil bi lahko Fugitive igrali s kompletom kart s številkami od 0 do 42 in to ne bi vplivalo na dejansko igranje. Kljub temu pozdravljam trud, ki je bil vložen v oblikovanje kart. Na vsaki karti so številke jasne, vendar so na njih tudimajhni prizori, ki pripovedujejo majhno zgodbo, ko jim sledite od 0-42. Risba igre mi je bila zelo všeč, saj igri resnično nekaj doda. Tudi druge komponente so zelo lepe. Vse to je shranjeno v majhni škatli, ki je videti kot kovček. Škatla igre je odlične velikosti, saj ni veliko večja, kot bi morala biti.

Bi morali kupiti Fugitive?

Čeprav igra Ubežnik ni popolna igra, sem pri njenem igranju resnično užival. Na prvi pogled se igra, v kateri en igralec položi kartice s številkami navzdol, drugi pa jih poskuša uganiti, morda ne zdi tako zanimiva. Vendar je igra v akciji dejansko zelo zanimiva in dobro sodeluje s temo ubežnika na begu. Igra lahko postane zelo napeta, ko se maršal približa igralcu.Igra je precej enostavna za igranje in se hitro odigra. Vsaka vloga lahko naredi kar nekaj, da bi povečala svoje možnosti za uspeh. Edina stvar, ki nekoliko zavira igro, je dejstvo, da je odvisna od precejšnje količine sreče, saj bo težko zmagati brez nekaj sreče na vaši strani. Na koncu je Fugitive zelo zabavna igra, v kateri sem resnično užival.

Moje priporočilo za igro Fugitive je pravzaprav zelo preprosto. Če vas ne zanima igra, v kateri en igralec poskuša uganiti številke, ki jih je postavil drugi igralec, igra Fugitive ni za vas. Če pa vas ta premisa sploh zanima, vam priporočam, da si igro Fugitive ogledate, saj boste v njej verjetno zelo uživali.

Nakup Fugitive na spletu: Amazon, eBay Vsi nakupi prek teh povezav (vključno z drugimi izdelki) pomagajo ohranjati delovanje podjetja Geeky Hobbies. Zahvaljujemo se vam za podporo.

Kenneth Moore

Kenneth Moore je strasten bloger z globoko ljubeznijo do iger in zabave. Z diplomo iz likovne umetnosti je Kenneth leta raziskoval svojo ustvarjalno plat in se ukvarjal z vsem, od slikanja do ročnih del. Vendar pa je njegova prava strast vedno bila igra. Od najnovejših videoiger do klasičnih družabnih iger, Kenneth se rad uči vsega o vseh vrstah iger. Ustvaril je svoj blog, da bi delil svoje znanje in nudil pronicljive ocene drugim navdušencem in občasnim igralcem. Ko ne igra iger ali piše o tem, je Kennetha mogoče najti v njegovem umetniškem studiu, kjer uživa v mešanju medijev in eksperimentiranju z novimi tehnikami. Je tudi navdušen popotnik, ki ob vsaki priložnosti raziskuje nove destinacije.