Fugitive (2017) Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Չնայած սեղանի խաղերում այնքան տարածված չէ, որքան տեսախաղերում և ֆիլմերում, արդյունաբերությունը երբեմն ունենում է մի քանի ֆրանչայզներ, որոնք ստեղծել են իրենց ընդլայնված տիեզերքը մաքուր շարունակություններից դուրս: Խաղը, որին ես այսօր նայում եմ՝ Fugitive, իրականում տեղի է ունենում նույն տիեզերքում, ինչ հայտնի Burgle Bros-ի սեղանի խաղը: Մինչ դուք փորձում եք կողոպուտ կատարել Burgle Bros-ում, Fugitive-ում դուք հիմնականում խաղում եք կողոպուտի հետևանքները որպես դուք փախած եք, փորձում եք փախչել օրենքից: Սա հետաքրքիր թեմա է սեղանի խաղի համար, որը չի օգտագործվում այնքան հաճախ, որքան ես կմտածեի: Խաղացողներից մեկը խաղում է որպես փախած, իսկ մյուսը փորձում է բռնել նրանց, նախքան վերջնականապես փախչելը: Fugitive-ը իսկապես հետաքրքիր և զվարճալի տարբերակ է ձեր բնորոշ նվազեցման խաղից:

Ինչպես խաղալզույգը դառնում է ծանոթանալու տեղաբաշխման կանոններին, բայց հակառակ դեպքում խաղախաղն իրականում բավականին հեշտ է հարմարվել: Կարծում եմ, որ խաղը կարող է սովորեցնել նոր խաղացողներին ընդամենը մի քանի րոպեի ընթացքում և բավական պարզ է, որ նրանք, ովքեր սովորաբար շատ սեղանի խաղեր չեն խաղում, պետք է գտնեն, որ այն բավական պարզ է վայելելու համար:

Չնայած բավականին պարզ է: խաղալու համար խաղն իրականում ունի նաև զարմանալի ռազմավարություն: Ես կասեի, որ Մարշալի դերում ավելի շատ ռազմավարություն կա, բայց կան բաներ, որոնք դուք կարող եք անել նաև որպես փախած՝ հաղթելու ձեր հավանականությունը բարելավելու համար: Նվազեցումը կարևոր է Մարշալի համար, քանի որ դուք պետք է սահմանափակեք քարտերից յուրաքանչյուրի տարբերակները: Դուք պետք է հավաքեք ձեր ունեցած բոլոր տեղեկությունները, որպեսզի լավ կրթված գուշակություն անեք: Նվազեցումը նույնպես կարևոր է, քանի որ դուք ստիպված կլինեք գոնե երբեմն գուշակել մի քանի թվեր շրջադարձի ժամանակ, այլապես հետ կմնաք փախչողից, ով հակառակ դեպքում կկարողանա քարտեր տեղադրել ավելի արագ, քան դուք կարող եք գուշակել դրանք: Միևնույն ժամանակ, փախստականը պետք է փորձի և Մարշալին ուղարկի սխալ ճանապարհներով, որպեսզի վատնի իր հերթափոխը՝ իրենց շնչելու սենյակ տրամադրելու համար: Իրականում թվում է, որ ձեր ընտրությունները ազդում են տեղի ունեցածի վրա, ինչը ստիպում է ազդեցիկ խաղ: Երբեմն բախտը կարող է բերել հաղթանակի մեջ, բայց ավելի լավ/ավելի փորձառու խաղացողը շատ ավելի հավանական է, որ կհաղթի:

Այս ամենի հետ մեկտեղ Fugitive-ը խաղում էնույնպես զարմանալիորեն արագ: Խաղի տևողությունը կախված կլինի նրանից, թե որքան լավ է խաղում Մարշալը, քանի որ խաղը կարող է բառացիորեն ավարտվել մեկ կամ երկու փուլից հետո: Դա հազվադեպ է, քանի որ շատերի համար բավականին երկար ժամանակ կպահանջվի: Նույնիսկ մինչև վերջ տանող խաղը շատ երկար չի տևի: Կարծում եմ, որ խաղերի մեծ մասը կտևի առավելագույնը 20 րոպե: Սա լավ է երկու պատճառով. Սկզբում դա Fugitive-ին դարձնում է հիանալի լրացնող խաղ: Կարճ երկարությունը նաև հնարավորություն է տալիս խաղացողներին փոխել դերերը և խաղալ երկրորդ խաղը: Երկու խաղերի արդյունքներն այնուհետև կարելի է համեմատել՝ տեսնելու, թե ով ի վերջո հաղթեց խաղը: Fugitive-ն իսկապես լավ աշխատանք է կատարում՝ շատ բան հավաքելով արագ խաղի մեջ:

Չնայած ես վայելում էի Fugitive-ը, այն ունի մեկ խնդիր, որը որոշ չափով հետ է պահում այն: Խաղը երբեմն կարող է ապավինել արժանապատիվ բախտին: Լավ կամ վատ ռազմավարությունը մեծ ազդեցություն կունենա ձեր հաջողության վրա: Կլինեն պահեր, երբ դուք կարող եք միայն հուսալ, որ բախտը ձեր կողքին է: Խաղի բախտը գալիս է մի քանի ոլորտներից: Մարշալի համար դա հիմնականում բախտավոր լինելուց է բխում, երբ գուշակում ես դեմքով քարտերը: Դուք կարող եք օգտագործել նվազեցումը տարբերակների քանակը սահմանափակելու համար, բայց, ի վերջո, ստիպված կլինեք գուշակություններ անել և հուսալ, որ ճիշտ եք գուշակում: Հաջողակ լինելու համար ձեզ հարկավոր է այս պատահական գուշակությունների արժանապատիվ քանակություն՝ ձեր օգտին գնալու համար: Որպես փախած, ձեզ պետք է, որ հակառակը լինի, քանի որ եթե Մարշալը լավ կռահի, իրականում դա չկաշատ բան կարող ես անել: Քարտերը, որոնք դուք վերջում նկարում եք, կարևոր են, ինչպես նաև կարող եք խրվել քարտերով, որոնք կդժվարացնեն փախչելը: Բախտը խաղի միակ որոշիչ գործոնը չէ, բայց խաղերի մեծ մասում ձեզ հարկավոր է որոշակի հաջողություն ունենալ հաղթելու համար:

Ցույց տալու համար, թե բախտը որքան ազդեցություն կարող է ունենալ խաղի վրա, թույլ տվեք պատկերացնել: խաղերից մեկի հետ, որը ես ավարտեցի խաղալ: Ես խաղում էի, քանի որ Մարշալն ու Փախստականը երկու խաղաքարտեր էին իջեցրել՝ խաղը սկսելու համար: Քանի որ ես վաղաժամ քարտեր չունեի, ես ստիպված էի պատահական գուշակություն անել, որն ի վերջո դարձավ երկրորդ խաղաքարտը: Բացահայտված քարտի հիման վրա ես գիտեի, թե որն էր խաղարկված առաջին խաղաքարտը: Իրենց հաջորդ շրջադարձի ժամանակ փախածը խաղաթղթով խաղաթղթի հետ միասին խաղաց իր սպրինտի արժեքի համար: Այս պահին ես իրական պատկերացում չունեի, թե որ համարը կարող է լինել վերջին քարտը, քանի որ դրա մոտ թվեր չունեի: Քանի որ ես գիտեի, թե որն է առաջին համարը, այնուամենայնիվ, ես պատահականորեն գուշակեցի երկու թվեր, և երկուսն էլ ճիշտ հաղթեցին ինձ խաղը: Այսպիսով, ես հաղթեցի խաղը որպես Մարշալ ընդամենը երկու հերթափոխով: Ես երկու ամբողջական գուշակություն արեցի, և երկուսն էլ ճիշտ ստացվեցին՝ հաղթելով ինձ խաղը: Իսկապես ոչ մի հմտություն չկար այն, ինչ ես արեցի, քանի որ ես պարզապես պատահականորեն գուշակեցի ճիշտ թվերը: Որոշ դեպքերում ձեզ պարզապես հաջողություն է պետք, որպեսզի ձեր կողքին լինեք խաղը հաղթելու համար:

Ինչ վերաբերում է Fugitive-ի բաղադրիչներին, ես կարծում էի, որ խաղը բավականին լավ աշխատանք կատարեց: Խաղը հիմնականումբաղկացած է քարտերից. Տարբերակային կանոններից դուրս, Fugitive-ը կարող էր խաղարկվել 0-42 համարներով քարտերի տախտակով, և դա իսկապես չէր ազդի իրական խաղի վրա: Չնայած դրան, ես ողջունում եմ այն ​​ջանքերը, որոնք ներդրվել են քարտի ձևավորման համար: Թվերը պարզ են յուրաքանչյուր քարտի վրա, բայց դրանք նաև պարունակում են փոքրիկ տեսարաններ, որոնք պատմում են մի փոքրիկ պատմություն, երբ դուք հետևում եք նրանց 0-42-ից: Ինձ շատ դուր եկավ խաղի ստեղծագործությունը, քանի որ այն իսկապես ինչ-որ բան է բերում խաղին: Մյուս բաղադրիչները նույնպես բավականին գեղեցիկ են: Այս ամենը պահվում է փոքրիկ տուփի մեջ, որը նման է պայուսակի: Խաղի տուփը հիանալի չափս ունի, քանի որ այն շատ ավելի մեծ չէ, քան պետք էր:

Պետք է արդյոք գնել Fugitive:

Չնայած Fugitive-ը կատարյալ խաղ չէ, ես իսկապես իսկապես հաճույք էի ստանում այն ​​խաղալուց: . Արտաքին խաղը, որտեղ մի խաղացող թվային քարտերը դեմքով ներքև է դնում, իսկ մյուսը փորձում է գուշակել դրանք, կարող է այդքան էլ հետաքրքիր չթվա: Գործողության մեջ, թեև խաղն իրականում բավականին գրավիչ է և իրականում լավ է աշխատում փախածի հետ վազքի թեմայով: Խաղը կարող է բավականին լարված լինել, քանի որ Մարշալը փակվում է Փախստականի գտնվելու վայրում: Խաղը բավականին հեշտ է խաղալ և արագ է խաղում: Շատ բան կա, որ յուրաքանչյուր դեր կարող է անել՝ օգնելու մեծացնել իրենց հաջողության հավանականությունը: Միակ բանը, որը որոշ չափով հետ է պահում խաղը, դա այն փաստն է, որ այն ապավինում է արժանապատիվ բախտին, քանի որ դժվար կլինի հաղթել առանց ձեր բախտի:կողմը. Վերջիվերջո Fugitive-ն իսկապես զվարճալի խաղ է, թեև ինձ շատ դուր եկավ:

Իմ առաջարկությունը Fugitive-ի համար իրականում բավականին պարզ է: Եթե ​​դուք հետաքրքրված չեք խաղացողի խաղով, որը փորձում է գուշակել մյուս խաղացողի կողմից նշված թվերը, ես չեմ տեսնում, որ Fugitive-ը ձեզ համար է: Եթե ​​նախադրյալը ձեզ ընդհանրապես ինտրիգ է առաջացնում, ես խորհուրդ կտամ նայել Fugitive-ին, քանի որ դուք, ամենայն հավանականությամբ, կվայելեք դրա հետ անցկացրած ժամանակը:

Գնեք Fugitive առցանց՝ Amazon, eBay : Այս հղումներով կատարված ցանկացած գնում (ներառյալ այլ ապրանքներ) օգնում է պահպանել Geeky Hobbies-ը: Շնորհակալություն աջակցության համար։

տախտակամած:
  • Նկարեք 2 պատահական քարտ 15-28 տախտակամածից:
  • Քանի դեռ չեք խաղում տարբեր խաղերից մեկը, մի կողմ դրեք Իրադարձության և Տեղապահի քարտերը:
  • Խաղը խաղալը

    Փախստականը և Մարշալը խաղի ընթացքում հերթափոխով հերթափոխով են անցնում: Յուրաքանչյուր խաղացողի առաջին շրջադարձի համար նրանք հատուկ գործողություն կձեռնարկեն:

    Փախստականի առաջին շրջադարձի համար նրանք կտեղադրեն մեկ կամ երկու Թաքստոց կենտրոնական շարքում (տե՛ս ստորև, թե ինչպես տեղադրել Թաքստոցները):

    Մարշալի առաջին շրջադարձի համար նրանք կխաղարկեն երկու քարտ: Նրանք կարող են ընտրել երկու քարտ նույն տախտակամածից կամ մեկ քարտ երկու տարբեր տախտակամածներից: Այնուհետև Մարշալը գուշակություն կանի (տե՛ս ստորև):

    Ապագայում բոլոր շրջադարձերի ժամանակ Փախստականը կսկսի իր հերթը տախտակամածներից որևէ մեկից քարտ քաշելով: Այնուհետև նրանք կա՛մ կխաղան Hideout-ի քարտը, կա՛մ կանցնեն իրենց հերթը:

    Սովորական Մարշալի շրջադարձի ժամանակ նրանք կհանեն մեկ քարտ ցանկացած տախտակամածից: Այնուհետև նրանք կարող են գուշակել մեկ կամ մի քանի թաքստոցներ:

    Փախստականի գործողությունները

    Թաքստոցների տեղադրում

    Հիմնական գործողություններից մեկը, որը կարող է կատարել Փախստականը, թաքստոցներ տեղադրելն է: . Թաքստոցները կարող են լինել դեմքով դեպի վեր կամ դեմքով դեպի ներքև:

    Փախստականի յուրաքանչյուր պտույտ կկարողանա տեղադրել մեկ Hideout քարտ կենտրոնի շարքում: Այս քարտը կտեղադրվի դեմքով ներքև նախկինում տեղադրված քարտի կողքին: Գոյություն ունեն երկու կանոն, որոնք պետք է պահպանվեն Hideout քարտերը տեղադրելիս:

    • Hideout քարտը կարող է լինել միայն երեք թվով ավելի բարձր, քաննախկինում խաղացված Hideout քարտը: Օրինակ, եթե նախորդ Hideout-ը հինգ էր, ապա Փախուստը կարող է խաղալ վեց, յոթ կամ ութը որպես իր հաջորդ Hideout:
    • Hideout-ի քարտը երբեք չի կարող խաղարկվել, եթե այն ավելի ցածր թիվ է, քան նախկինում խաղարկված Hideout-ի քարտը: .

    Իրենց առաջին Hideout քարտի համար Փախստականը խաղաց մեկ խաղաքարտը: Աջ կողմում դրված են երկու քարտեր, որոնք խաղացողը ցանկանում է խաղալ: Նրանք կկարողանան խաղալ երեք քարտը, քանի որ այն մեկից բարձր է և նաև երեքի սահմաններում: Հինգ քարտը հնարավոր չէ խաղալ, քանի որ այն երեք թվով ավելի հեռու է նախորդ քարտից:

    Տես նաեւ: Գուշակիր, որտեղ? Սեղանի խաղերի վերանայում և կանոններ

    Sprinting

    Սովորաբար Փախչողը կարող է խաղալ միայն Hideout-ի նոր քարտը, որը մինչև երեք անգամ ավելի բարձր է: քան նախորդ խաղացած Hideout քարտը: Սա կարող է երկարաձգվել, սակայն, օգտագործելով Hideout քարտը իր սպրինտի արժեքի համար:

    Բացի թվից, յուրաքանչյուր քարտ ունի մեկ կամ երկու ոտնահետք: Քարտի վրա ցուցադրվող յուրաքանչյուր հետք ցույց է տալիս, թե քանի թվով կարող եք երկարացնել սահմանաչափը: Օրինակ, քարտը, որն ունի երկու ոտնահետք, կարող է երկարացնել սահմանաչափը երեքից հինգի:

    Խաղացողները կարող են խաղալ մեկ կամ մի քանի խաղաթղթեր իրենց սպրինտի արժեքով: Բոլոր խաղաթղթերը, որոնք խաղում են որպես սպրինտ քարտեր, կխաղարկվեն դեմքով ներքև Hideout քարտի կողքին, որը խաղացողը խաղում է: Դրանք պետք է տեղադրվեն այնպես, որ մյուս խաղացողը կարողանա տեսնել քարտերի քանակը, որոնք խաղացել են իրենց սպրինտի արժեքի համար: Խաղացողը կարող է ընտրել ավելի շատ սպրինտ քարտեր, քան իրենքպետք է, կամ նույնիսկ կարող է խաղալ սպրինտ քարտեր և չօգտագործել դրանցից որևէ մեկը ավելի բարձր խաղաթղթեր խաղալու համար:

    Իր նախորդ քարտի համար Փախստականը խաղաց եռյակ: Այս հերթով նրանք կցանկանային խաղալ ութը: Քանի որ սա ավելի քան երեք հեռավորության վրա է նախորդ քարտից, նրանք պետք է խաղացնեն Hideout քարտը սպրինտի արժեքի համար: Նրանք կխաղան 28 քարտը, քանի որ այն ընդլայնելու է միջակայքը մինչև հինգը, ինչը նրանց թույլ կտա խաղալ ութ քարտը:

    Pass

    Hideout-ի քարտը խաղալու փոխարեն, Փախստականը կարող է որոշել փոխանցել մնացածը: իրենց հերթին՝ բացիկ նկարելուց հետո: Սա թույլ է տալիս խաղացողին քարտեր հավաքել իր ձեռքում, բայց նաև հեշտացնում է Մարշալի առաջընթացը:

    Մարշալի գործողությունները

    Քարտերը քաշելուց հետո Մարշալը կարող է ընտրել երեք գործողություններից մեկը:

    Single Guess

    Մարշալը կարող է ընտրել գուշակել մեկ թիվ 1-ի և 41-ի միջև: Եթե ընտրված թիվը համընկնում է երես ցած Թաքնված քարտերից որևէ մեկին, ապա Փախուստը կշրջի համապատասխան քարտը և ցանկացած Դրա հետ մեկտեղ օգտագործվեցին սպրինտ քարտեր:

    Մարշալը որոշեց գուշակել ութն այս շրջադարձը: Քանի որ փախածը խաղաց սա որպես իրենց Hideout քարտերից մեկը, նրանք կշրջեն քարտը: Նրանք նաև պետք է բացահայտեն քարտը, որն օգտագործվել է դրա հետ միասին սպրինտի համար: Մարշալն այժմ գիտի, որ կան երկու Թաքստոց քարտեր՝ ութից ցածր, և մեկ քարտ՝ ութից բարձր:

    Բազմաթիվ գուշակություններ

    Մարշալը հակառակ դեպքում կարող է ընտրել մի քանի թվեր կռահել որպես նույնը:ժամանակ. Եթե ​​բոլոր թվերը, որոնք նրանք գուշակում են, համընկնում են Փախչողի խաղացած Hideout-ի քարտերի հետ, ապա բոլոր գուշակված թվերը կբացահայտվեն սպրինտի համար օգտագործվող բոլոր քարտերի հետ միասին:

    Եթե գուշակված թվերից նույնիսկ մեկը սխալ է, ապա Փախուստը չի բացահայտում Թաքստոցի քարտերից որևէ մեկը, որը Մարշալը ճիշտ է գուշակել:

    Manhunt

    Վերջնական գործողությունը, որը կարող է ձեռնարկել Մարշալը, կարող է կատարվել միայն մի քանի չափանիշների առկայության դեպքում: Նախ, փախածը պետք է խաղա #42 քարտը: Երկրորդ, 29-ից բարձր Թաքնված քարտերը չեն կարող բացահայտվել (շրջված դեմքով դեպի վեր):

    Եթե այս չափանիշները բավարարվեն, Մարշալը կսկսի գուշակել մեկ թիվը: Եթե ​​նրանք ճիշտ են, ապա քարտը և սպրինտի համար օգտագործված բոլոր քարտերը բացահայտվում են: Մարշալն այնուհետև պետք է ընտրի մեկ այլ համար: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչև նրանք կամ սխալ կռահեն, կամ Hideout-ի բոլոր քարտերը բացահայտվեն: Եթե ​​նրանք կարողանան գուշակել Hideout-ի բոլոր քարտերը, նրանք կհաղթեն խաղը: Եթե ​​նրանք սխալ գուշակություններ անեն, Փախուստը կհաղթի խաղը:

    Խաղում հաղթելը

    Յուրաքանչյուր դեր կարող է հաղթել խաղը յուրովի:

    Եթե Փախուստի խաղացողը նրանք կկարողանան խաղալ #42 քարտը, նրանք կփախչեն և կհաղթեն խաղը (եթե Մարշալը չկարողանա հաջողությամբ ավարտել Manhunt):

    Փախուստի խաղացողը կարողացավ խաղալ 42 քարտը: Քանի որ Մարշալը չկարողացավ բռնիր նրանց, փախուստի խաղացողը հաղթել է խաղը:

    Մարշալի խաղացողը կհաղթի խաղը, եթենրանք կարող են նույնականացնել բոլոր թաքստոցների քարտերը (դրանք շրջելով դեմքով դեպի վեր), որոնք խաղացել է Փախստականը: Մարշալը կարող է պոտենցիալ օգտագործել Manhunt գործողությունը դա իրականացնելու համար (տես վերևում):

    Մարշալի խաղացողը հաջողությամբ բացահայտել է Փախստականի բոլոր թաքստոցները: Հետևաբար, նրանք հաղթել են խաղը:

    Տարբերակներ

    Fugitive-ն ունի մի շարք տարբերակներ, որոնք կարող եք ավելացնել՝ խաղի խաղը փոխելու համար:

    Պատահական իրադարձություններ

    Կարգավորման ընթացքում դուք կխառնեք իրադարձության բոլոր քարտերը (ոչ թե տեղապահները): Երկու պատահական Իրադարձության քարտերը կխառնվեն երեք խաղարկությունների կույտերից յուրաքանչյուրի մեջ: Բոլոր մյուս Իրադարձությունների քարտերը վերադարձվում են տուփ:

    Խաղի ընթացքում, երբ Խաղացողներից որևէ մեկի կողմից խաղարկվում է Իրադարձության քարտ, այն անմիջապես կլուծվի: Խաղացողը, ով նկարել է քարտը, այնուհետև մեկ այլ քարտ կհանի:

    Բացահայտման իրադարձություններ

    Խառնել Միջոցառումների բոլոր քարտերը (ոչ թե տեղապահի քարտերը) և տեղադրել դրանք խաղահրապարակի մոտ:

    Երբ Մարշալը գուշակում է Թաքստոցներից մեկը, Փախստականը կհանի վերին քարտը Միջոցառումների կույտից և կլուծի այն:

    Օգտակար իրադարձություններ

    Գտեք Միջոցառումների քարտերը, որոնց վրա պատկերված է համապատասխան պատկերակ: փախստականին կամ մարշալին։ Միջոցառման մնացած քարտերը վերադարձվում են տուփ: Իրադարձությունների քարտերը հավասարապես խառնեք երեք խաղարկությունների կույտերի մեջ:

    Երբ Իրադարձության քարտը խաղարկվում է, այն անմիջապես կլուծվի: Այնուհետև խաղացողը մեկ այլ քարտ կհանի:

    Catchup Events

    ՏեսակավորելԻրադարձությունների քարտերը՝ հիմնված իրենց պատկերակի վրա (Փախուստի, Մարշալ, առանց պատկերակի): Խառնել յուրաքանչյուր կույտը առանձին և դնել դրանք կողքի վրա: Խառնել տեղապահի երկու քարտերը Hideout քարտերի երեք խաղարկությունների կույտերի մեջ:

    Երբ խաղացողը նկարում է Placeholder քարտ, Իրադարձության քարտ կկազմվի ավելի վաղ ստեղծված երեք Իրադարձությունների կույտերից մեկից: Թե ինչ կույտից է խաղարկվում քարտը, կախված է նրանից, թե ներկայումս քանի դեմքով ներքև Hideout քարտ կա աղյուսակի մեջտեղում:

    • 1 երես ներքև Hideout քարտ – Նկարեք քարտը տախտակամածից, որտեղ պատկերված է «Fugitive» պատկերակը:
    • 2 երես ներքև Hideout քարտ – Նկարեք քարտ տախտակամածից, որի վրա պատկերակ չկա:
    • 3+ դեմքով դեպի ներքև Hideout քարտեր – Նկարեք քարտը տախտակամածից, որտեղ պատկերված է Մարշալի պատկերակը: 9>

      Միջոցառման քարտը խաղարկելուց հետո, այն խաղացողը, ով նկարել է Placeholder-ի քարտը, կարող է ևս մեկ քարտ նկարել:

      My Thoughts on Fugitive

      Չնայած դա կատարյալ համեմատություն չէ, Եթե ​​ես ստիպված լինեի դասակարգել Fugitive-ին, հավանաբար կասեի, որ այն ամենից շատ նման է դեդուկտիվ խաղի: Յուրաքանչյուր խաղացող ընտրում է իր դերը և ունի տարբեր նպատակներ խաղում: Մարշալի նպատակն է օգտագործել իրենց նվազեցման հմտությունները, որպեսզի գուշակեն այն քարտերը, որոնք մյուս խաղացողը խաղացել է սեղանի վրա դեմքով: Թեև դրանք երբեմն պետք է լինեն ամբողջական գուշակություններ, Մարշալն ունի մի քանի բան, որոնք նրանք կարող են օգտագործել, որպեսզի փորձեն և նվազագույնի հասցնեն յուրաքանչյուր քարտի հնարավոր տարբերակները: Յուրաքանչյուր քարտ, որըայլ խաղացողների խաղը պետք է լինի ավելի բարձր, քան վերջինը և կարող է լինել առավելագույնը երեք անգամ, եթե քարտերը չօգտագործվեն սպրինտի համար: Ի հավելումն սրան, Մարշալը կարող է ինքնուրույն խաղաթղթեր նկարել, որոնք նրանց կհայտնեն թվեր, որոնք մյուս խաղացողը չէր կարող խաղալ: Երբ քարտը բացահայտվում է, նրանք կարող են օգտագործել այն տեղեկատվությունը, որն արդեն գիտեն, գուշակված քարտի դիրքի հետ մեկտեղ, որպեսզի որոշ նվազեցումներ կատարեն մյուս դեմքի քարտերի վերաբերյալ: Վերջիվերջո, Մարշալը պետք է գուշակի բոլոր դեմքի քարտերը, նախքան մյուս խաղացողը կարողանա խաղալ 42 քարտը:

      Քանի որ Մարշալը փորձում է գուշակել այն քարտերը, որոնք խաղացել է Փախստականը, Փախստականը փորձում է խառնաշփոթ անել: մյուս խաղացողի հետ: Փախչող խաղացողը պետք է մշտապես հետևի տեղաբաշխման կանոններին, ինչը որոշակի սահմանափակումներ է դնում նրանց անելիքների վրա: Փախստականը դեռ շատ բան կարող է անել՝ գերությունից խուսափելու համար: Առանց սպրինտի համար որևէ քարտ օգտագործելու, խաղացողը կարող է խաղալ մինչև երեք թվով իր վերջին քարտից հեռու, ինչը նրանց որոշակի ազատություն է տալիս: Փախածը կարող է արագ շարժվել թվերի միջով՝ փորձելով արագ հասնել #42-ին, կամ նրանք կարող են դա ավելի մեթոդական ընդունել՝ ստիպելով մյուս խաղացողին ճիշտ գուշակել ավելի շատ քարտեր: Այնուհետև կարող եք քարտեր ավելացնել դրանց սպրինտի արժեքի համար, ինչը ավելացնում է ավելի շատ հնարավոր տարբերակներ: Փախստականը կարող է նույնիսկ բլեֆ անել՝ ավելացնելով որոշ սպրինտ քարտեր քարտի վրա՝ հուսալով, որ Մարշալը կարծում է, որ նրանք շատ ավելի բարձր խաղաթղթ են խաղացել, երբնրանք նույնիսկ կարիք չունեին քարտեր օգտագործել սպրինտի համար: Խաղում լավ հանդես գալու համար «Փախուստը» պետք է բավական երկար խաբի խաղացողին, որպեսզի նա կարողանա դուրս հանել իր վերջին խաղաքարտը, նախքան բացված բոլոր քարտերը բացահայտվեն:

      Անկեղծ ասած, ինձ մի փոքր զարմացրեց «Փախուստը»: Ես գիտեի, որ խաղը, ամենայն հավանականությամբ, բավականին լավ է լինելու, քանի որ այն ունի բավականին բարձր վարկանիշ առցանց: Այն, ինչից ես զարմացա, այն էր, որ խաղը այն չէր, ինչ ես սպասում էի, և դա ի օգուտ խաղի է: Երբ մտածում եք փախուստի մեջ գտնվող փախածի մասին խաղի մասին, ձեր միտքը անմիջապես չի փորձում գուշակել խաղացած թվային քարտերը: Դա կարող է թվալ, թե թեմատիկ առումով շատ իմաստալից է, բայց գործողության մեջ այն զարմանալիորեն լավ է աշխատում: Խաղը շատ առումներով կարծես կատվի և մկան խաղի նման է, երբ Մարշալը փորձում է բռնել Փախստականին, որն իր հերթին փորձում է խաբել նրանց: Խաղն իրականում զարմանալիորեն լավ աշխատանք է կատարում՝ ստեղծելով անհանգստություն, քանի որ դուք մտածում եք՝ արդյոք Մարշալը կբռնի Փախստականին: Թեև կան մի քանի ոլորտներ, որտեղ թեման այնքան էլ չի աշխատում, ես իրականում կարծում էի, որ այն շատ ավելի լավ է աշխատում, քան ես սպասում էի:

      Բացի այդ թեմայի հետ զարմանալիորեն լավ աշխատանք կատարելուց, «Փախուստը» հաջողության է հասնում, քանի որ gameplay-ը պարզապես լավ է աշխատում: Խաղն իրականում բավականին հեշտ է խաղալ, քանի որ մի խաղացող պարզապես խաղաթղթեր է խաղում՝ համոզվելով, որ հետևում է կանոններին, իսկ մյուս խաղացողը պարզապես փորձում է գուշակել, թե ինչ է խաղացել: Դա կարող է տեւել ա

      Տես նաեւ: Deer in the Headlights Game (2012) Dice Game Review and Rules

    Kenneth Moore

    Քենեթ Մուրը կրքոտ բլոգեր է, որը խորը սիրում է բոլոր խաղերը և զվարճությունները: Ունենալով կերպարվեստի բակալավրի աստիճան՝ Քենեթը տարիներ է անցկացրել՝ ուսումնասիրելով իր ստեղծագործական կողմը՝ զբաղվելով ամեն ինչով՝ նկարչությունից մինչև արհեստագործություն: Այնուամենայնիվ, նրա իսկական կիրքը միշտ եղել է խաղը: Վերջին տեսախաղերից մինչև դասական սեղանի խաղեր՝ Քենեթը սիրում է սովորել այն ամենը, ինչ կարող է բոլոր տեսակի խաղերի մասին: Նա ստեղծել է իր բլոգը, որպեսզի կիսի իր գիտելիքները և տրամադրի խորաթափանց ակնարկներ այլ էնտուզիաստների և պատահական խաղացողների համար: Երբ նա չի խաղում կամ գրում է այդ մասին, Քենեթին կարելի է գտնել իր գեղարվեստական ​​ստուդիայում, որտեղ նա հաճույքով խառնում է մեդիան և փորձարկում նոր տեխնիկա: Նա նաև մոլի ճամփորդ է, ամեն անգամ նոր ուղղություններ է ուսումնասիրում: