Բովանդակություն
Երբ ես երեխա էի, իմ ամենասիրած սեղանի խաղերից մեկը Գուշակիր Ով էր: Ինձ միշտ դուր են եկել դեդուկցիոն խաղերը և Գուշակիր Ով: Հիանալի պարզ հանում խաղ է փոքր երեխաների համար: Մինչ ես սիրում էի Guess Who? երբ ես փոքր էի, իմ կարծիքը խաղի մասին սկսեց փոխվել, երբ մեծացա: Սա հիմնականում գալիս է նրանից, որ կա «Գուշակիր Ով» օպտիմալ ռազմավարություն: դա մի տեսակ փչացնում է խաղը: Երբ իմանաք, թե ինչպես օպտիմալ կերպով խաղալ Գուշակիր Ով?, որևէ այլ կերպ վերադառնալու պատճառ չկա: Ինչպես հայտնի է Guess Who? Զարմանալի չէ, որ տարիների ընթացքում ստեղծվել են մի քանի սփինոֆեր/հետևանքներ: Փորձելով գտնել խաղ, որը կլուծի բնօրինակ խաղի խնդիրները, մենք արդեն դիտել ենք Electronic Guess Who և Guess Who: Mix ‘n Mash. Երկու խաղերն էլ կատարելագործվել են բնօրինակի վրա տարբեր ձևերով: Այսօր ես նայում եմ մեկ այլ շարունակություն՝ Guess Where?: Գուշակիր, որտեղ? վերցնում է այն, ինչ աշխատում է օրիգինալ Guess Who-ում: և խառնում է իրերը՝ ավելացնելու լրացուցիչ ռազմավարություն, որն ավելի գրավիչ փորձ է ստեղծում:
Ինչպես խաղալօգտագործեք ընտանիքի բոլոր անդամներին, երկու խաղացողներն էլ պետք է օգտագործեն ընտանիքի նույն անդամները:Տես նաեւ: Clue (2023 Edition) Սեղանի խաղ. կանոններ և հրահանգներ, թե ինչպես խաղալ
Խաղը խաղալը
Խաղացողը սկսում է իր հերթը` մյուս խաղացողին հարցնելով այո կամ ոչ` խաղի գտնվելու վայրի մասին: ընտանիքի անդամներն իրենց տան ներսում. Խաղացողները կարող են տալ ցանկացած հարց, քանի դեռ դրան կարելի է պատասխանել այո կամ ոչ: Որոշ հարցեր ներառում են սենյակների, ընտանիքի անդամների կամ հարկերի մասին հարցեր: Երբ խաղացողը հարց տա, նա կստանա երկու պատասխաններից մեկը:
Եթե մյուս խաղացողը պատասխանի այո, խաղացողը կարող է տեղափոխել իր ընտանիքի անդամներին ներքևի հատվածում` արտացոլելու իրենց ստացած տեղեկատվությունը: Քանի որ նրանք ստացել են այո պատասխան, նրանք կարող են նաև մեկ այլ հարց տալ:
Եթե խաղացողը ստանում է ոչ պատասխան, խաղացողի հերթն ավարտվում է: Այնուհետև մյուս խաղացողը կանցնի իր հերթին:
Այս խաղացողը հարց տվեց, թե որտեղ են գտնվում ընտանի կենդանիները: Պատասխանի հիման վրա նրանք պարզեցին, որ երկու ընտանի կենդանիներն էլ տան ներքևի հարկում են:
Խաղի ավարտը
Խաղացողի ստացումից հետոայո պատասխանը նրանք հնարավորություն ունեն վերջնական գուշակություն անել ընտանիքի բոլոր անդամների գտնվելու վայրի մասին: Երբ խաղացողն ընտրում է իր վերջնական գուշակությունը, նա մյուս խաղացողին ասում է իր գուշակությունը: Եթե նրանք ճիշտ են ընտանիքի բոլոր անդամների հետ, նրանք հաղթում են խաղը: Եթե նրանք սխալվում են ընտանիքի մեկ կամ մի քանի անդամների վերաբերյալ, ապա մյուս խաղացողը հաղթում է խաղը:
Այս խաղացողը պարզել է, թե որտեղ են գտնվում մյուս խաղացողի ընտանիքի բոլոր անդամները: Այս խաղացողը հաղթել է խաղը:
My Thoughts on Guess Where?
Եթե տիտղոսն արդեն նվեր չէր, Գուշակիր Որտեղ: հիմնականում Guess Who?-ի շարունակությունն է: Թողարկվել է օրիգինալ խաղից 25 տարի անց՝ Guess Where? շարքը տեղափոխում է հաջորդ մակարդակ: Պարզապես պարզելու, թե որ կերպարն է ընտրել մյուս խաղացողը, խաղացողները փորձում են պարզել կերպարների գտնվելու վայրը տան ներսում: Սա նշանակում է, որ խաղացողները պետք է գործ ունենան մինչև ութ տարբեր կերպարների հետ միաժամանակ: Առաջին խաղացողը, ով պարզում է ընտանիքի բոլոր անդամների գտնվելու վայրը, հաղթում է խաղը:
While Guess Where? տարբերվում է օրիգինալ խաղից մի քանի տարբեր ձևերով, այն դեռևս բավականին ընդհանրություններ ունի օրիգինալ Guess Who?-ի հետ: Խաղը դեռևս պտտվում է այո կամ ոչ հարցեր տալու շուրջ՝ մյուս խաղացողի տախտակի մասին մանրամասներ պարզելու համար: Մարդու ֆիզիկական հատկությունների մասին տեղեկություններ պարզելու փոխարեն՝ դուք փորձում եքտեղեկություններ ստանալ նրանց գտնվելու վայրի մասին. Քանի որ հիմնական gameplay-ը նույնն է, ձեր կարծիքը Guess Who-ի մասին: հավանական է, որ այն կտարածվի Guess Where-ի կողմից: Եթե ձեզ դուր է գալիս Guess Who?, կարծում եմ, որ դուք իսկապես կվայելեք Գուշակիր որտեղ: քանի որ իմ կարծիքով ավելի լավ խաղ է: Եթե դուք ատում եք Guess Who?-ի բնօրինակը, գուշակեք որտեղ: դժվար թե փոխի ձեր կարծիքը, քանի դեռ սկզբնական խաղի հետ կապված ձեր խնդիրները այն չեն, որ այն չափազանց պարզ է:
Տես նաեւ: 2023 4K Ultra HD թողարկումներ. Նոր և գալիք վերնագրերի ամբողջական ցանկըWhile Guess Where? հեռու է ռազմավարական խաղից, այն ունի բավականին ավելի շատ ռազմավարություն, քան սկզբնական խաղը: Խաղերը կարող են կիսել նույն խաղախաղը, բայց ավելի շատ ռազմավարություն կա Guess Where-ում: պայմանավորված երկու գործոնով. Նախ, խաղի մեջ շատ ավելի բազմազան է հարցերի տեսակները, որոնք կարող եք տալ: Դեմքի հատկությունների մասին հարցնելու փոխարեն կարող եք հարցնել ընտանիքի առանձին անդամների, ընտանիքի անդամների խմբերի (տարիքը, սեռը, մարդն ընդդեմ ոչ մարդու և այլն), սենյակների, հարկերի կամ նույնիսկ տան կողմերի մասին: Բնօրինակում Guess Who? կա մի ռազմավարություն, որը դուք կարող եք բառացիորեն հետևել յուրաքանչյուր խաղի և գտնել լուծումը վեց կամ պակաս հերթափոխով: Դուք կարող եք նույն հարցերը տալ Guess Where-ի յուրաքանչյուր խաղում: բայց շատ ավելի բազմազան է այն հարցերի տեսակները, որոնք դուք կարող եք տալ: Կախված նրանից, թե ինչ պատասխաններ կստանաք, դուք, ամենայն հավանականությամբ, ստիպված կլինեք հարմարեցնել ձեր ռազմավարությունը:
Կարծում եմ, որ լրացուցիչ ռազմավարության մեծ մասը գալիս է այն տեղեկատվության քանակից, որը դուք պետք է պարզեք: Եթե դուք խաղում եք բոլոր ութ ընտանիքի հետանդամներ, դուք պետք է պարզեք ութ հիմնական տեղեկատվություն: Այդ ութ տեղեկատվությանը հասնելու համար ճանապարհին այլ տեղեկություններ կստանաք: «Առեղծվածը» Guess Where? զգալիորեն ավելի դժվար է, քան Գուշակիր Ով: Դուք կարող եք պարզել մյուս խաղացողի կերպարը վեց հերթափոխի ընթացքում օրիգինալ Guess Who?-ում: Ձեզանից շատ ավելի շատ հարցեր կպահանջվեն՝ Guess Where?-ում ամեն ինչ պարզելու համար:
Չնայած խաղը բավականին մեծ հաջողություն է բերում (այս մասին ավելի ուշ), սակայն Գուշակիր Որտեղ լավ հանդես գալու բանալին: խելացի հարցեր տալն է: Եթե դուք հաջողակ եք, կոնկրետ հարց կարող է անմիջապես տեղավորել ընտանիքի անդամին իրենց ճիշտ սենյակում: Այնուամենայնիվ, ավելի հավանական է, որ այն ձեզ քիչ տեղեկություններ տա: Ավելի լավ ռազմավարություն ավելի լայն հարցեր տալն է, որը ձեզ տեղեկություններ է տալիս միաժամանակ մի քանի մարդկանց/սենյակների մասին: Դուք իրականում չեք կարող այնպիսի հարցեր տալ, որոնք վերացնում են տարբերակների կեսը, ինչպիսին է «Guess Who?»-ի օրիգինալ տարբերակը, բայց խելացի հարցերը կարող են ձեզ բավականին շատ տեղեկատվություն տալ: Այնուհետև կարող եք կրճատել այդ տեղեկատվությունը ավելի կոնկրետ մարդկանց/սենյակների համակցությունների մեջ:
Ուրիշ բան, որ ինձ դուր եկավ Guess Where? այն է, որ խաղը շատ ավելի հեշտ է հարմարեցնել տարբեր հմտությունների մակարդակներին: Բնօրինակը Guess Who? խաղը հեշտացնելու կամ դժվարացնելու միջոց չուներ: Որպեսզի երեխան մրցի մեծահասակի հետ, նա կամ պետք է իր բախտը բերեր, կամ մեծահասակը պետք է խաղա ենթահողօպտիմալ կերպով։ Սրա կարիքը չկա Guess Where? քանի որ դուք կարող եք պարզապես հարմարեցնել, թե քանի հոգի պետք է գտնի յուրաքանչյուր խաղացող: Եթե կա ավելի փոքր երեխա ավելի մեծ երեխայի/չափահասի դեմ, ապա ավելի մեծ խաղացողին կարող են պարզապես ստիպել գտնել ընտանիքի ավելի շատ անդամներ: Սա ավելի է դժվարացնում խաղը մեկ խաղացողի համար, որը պետք է խաղը դարձնի ավելի հավասարակշռված: Նույնիսկ եթե երկու խաղացողները հավասար հմտության մակարդակ ունեն, դա հեշտացնում է խաղը հեշտացնելը կամ դժվարացնելը: Եթե դուք խաղում եք փոքր երեխաների հետ, կարող եք ավելի քիչ մարդկանց գտնել, մինչդեռ երկու մեծահասակ կարող են փորձել գտնել ընտանիքի բոլոր ութ անդամներին: Իրոք, ոչ մի կերպ չկարողանաք կիրառել այս տեսակի մեխանիկը օրիգինալ Guess Who?-ում:
Guess Where? ակնհայտորեն գերազանցում է օրիգինալ Guess Who? Իմ կարծիքով. Կան մի քանի ոլորտներ, որտեղ ես կարծում եմ, որ սկզբնական խաղը մի փոքր ավելի լավն է:
Դա կարող է տարօրինակ թվալ, բայց չնայած ավելի շատ ռազմավարություն ունենալուն, ես կարծում եմ, որ Guess Where? ավելի շատ հենվում է բախտի վրա, քան Գուշակիր Ով: Պատճառն այն է, որ Guess Where-ում բախտն ավելի շատ է: այն է, որ խաղը թույլ է տալիս խաղացողներին շարունակել հարցեր տալ այնքան ժամանակ, մինչև նրանք չպատասխանեն: Ես կարող եմ ինչ-որ չափով հասկանալ այս որոշումը, քանի որ այն արագացնում է խաղը, քանի որ դուք պետք է շատ ավելի շատ հարցեր տաք Գուշակիր Որտեղ?-ում: Դա բավական մեծ հաջողություն է բերում խաղին, թեև, քանի որ խաղում լավ հանդես գալու համար դուք պետք է ստանաք շատ այո պատասխաններ, որպեսզի կարողանաք ավելի շատ հարցեր տալ: Խաղացողը, ով կարող է ավելին խնդրելհարցերը մեծ առավելություն ունեն խաղում:
Որոշ առումներով դուք կարող եք հեջավորել ձեր խաղադրույքները՝ այո պատասխան ստանալու ձեր հավանականությունը մեծացնելու համար: Եթե դուք իսկապես ընդհանուր հարցեր եք տալիս, ապա այո պատասխան ստանալու շատ ավելի մեծ հնարավորություն ունեք: Այնտեղ, որտեղ բախտը դրսևորվում է, այն է, թե ինչպես ես ավարտում հարցի ձևակերպումը: Օրինակ, ես կարող եմ հարցնել «Շունը վերևո՞ւմ է»: Եթե շունը վերևում է, ես այո կստանամ և մեկ այլ հարց կտամ: Եթե շունը գտնվում է ներքևում, թեև ես կստանամ նույն տեղեկությունը, բայց չեմ կարողանա այլ հարց տալ: Այդ հարցը տալու փոխարեն ես կարող էի նույնքան հեշտությամբ հարցնել, թե արդյոք շունը ներքևում է: Հարցի ձևակերպման ձևը, որը ես ընտրեցի պատահականորեն, որոշում է, թե քանի հարց կարող եմ տալ:
Եթե խաղացողներից մեկը զգալիորեն ավելի շատ հարցեր ստանա, քան մյուս խաղացողը, նրանք կունենան խաղը հաղթելու շատ լավ հնարավորություն: Նույնիսկ եթե խաղացողներից մեկը ավելի լավ հարցեր է տալիս, նրանք կարող են պարտվել, քանի որ մյուս խաղացողը պետք է ավելի շատ հարցեր տա: Խաղը մի փոքր ավելի արդար դարձնելու համար ես կքննարկեի ամբողջությամբ վերացնել այս կանոնը: Կարծում եմ, որ խաղացողները պետք է պարզապես հերթափոխով հարցեր տան: Եթե դուք ամբողջությամբ վերացնեք կանոնը, դուք կհեռացնեք բավականին մեծ հաջողություն խաղից: Միշտ այո պատասխաններ ստանալու հույս ունենալու փոխարեն, ոչ պատասխան ստանալը նույնքան արժեքավոր կլինի:
Մյուս տարածքը, որտեղ ես կարծում եմ, որ բնօրինակը Guess Who: ավելի լավ է, քան Guess Where? թեման է։ Պարզապես կաինչ-որ դասական բան օրիգինալ Guess Who-ի մասին: որտեղ դուք տարբեր հարցեր տվեցիք՝ մյուս խաղացողի ինքնությունը պարզելու համար: Մեծանալով օրիգինալ խաղով՝ այն ունի կարոտի զգացում, որը ես երբեք չեմ ունենա Guess Where?-ի հանդեպ: Որոշ առումներով ես կարծում եմ, որ փոքր երեխաները կնախընտրեն Գուշակիր Ով: քանի որ խաղը մի փոքր ավելի պարզ է: Օբյեկտիվորեն գուշակեք որտեղ: ավելի լավ խաղն է, բայց ես դեռ կարող էի տեսնել, որ որոշ մարդիկ նախընտրում են Guess Who?:
Guess Where?-ի բաղադրիչները բավականին ամուր են: Առաջին հերթին ես գնահատում եմ, որ խաղը շարժական է: Երկու խաղատախտակները կարող են փակվել, ինչը թույլ է տալիս ճանապարհորդելիս դուրս գալ տուփից տուն: Ինչպես գուշակել որտեղ: խաղ է, որը լավ կաշխատի ճանապարհորդելիս, սա մեծ պլյուս է: Բաղադրիչի որակը ամուր է: Բաղադրիչները պարզապես պլաստիկի կտորներ են կպչուն պիտակներով, բայց դրանք լավ են ծառայում խաղին: Ես նույնպես մտածեցի, որ արվեստի գործը բավականին լավն էր: Բաղադրիչների խնդիրն այն է, որ դրանք մի տեսակ անփույթ են: Նրանք չեն շեղում ուշադրությունը, բայց նաև առանձնահատուկ բան չեն:
Պետք է գնել գուշակել որտեղ:
Guess Where? Սեղանի խաղի օրինակ է, որը հաջողվում է բարելավել այն խաղը, որի վրա հիմնված է: Գուշակիր, որտեղ? հիմնականում ունի ճիշտ նույն խաղը, ինչ օրիգինալը Guess Who?: Կրկին դուք այո կամ ոչ հարցեր եք տալիս՝ մյուս խաղացողից տեղեկատվություն ստանալու համար: Գուշակիր, որտեղ? զգում է քայլ առաջ Guess Who-ի համար: թեև ինչպես խաղն ունիմի քիչ ավելի շատ ռազմավարություն, քանի որ «առեղծվածը» զգալիորեն ավելի դժվար է: Խաղացողները պետք է պարզեն ավելի շատ տեղեկատվություն՝ միաժամանակ ունենալով ավելի բազմազան, թե ինչպիսի հարցեր կարող են տալ: Սա խաղը մի փոքր ավելի հաճելի է դարձնում ավելի մեծ երեխաների և մեծահասակների համար: Խաղը նաև թույլ է տալիս արագորեն կարգավորել դժվարությունը, ինչը հեշտացնում է խաղը տարբեր մակարդակների խաղացողների հետ խաղալը: Գուշակիր, որտեղ? որոշ հաջողություն է բերում խաղին, չնայած խաղացողներին թույլ տալով շարունակել հարցեր տալ, երբ նրանք այո պատասխան են ստանում: Guess Where?-ի թեման նույնպես այնքան լավ չէ, որքան օրիգինալը Guess Who: և այն չունի նույն նոստալգիայի գործոնը:
Գուշակիր որտեղ: օբյեկտիվորեն ավելի լավ խաղ է, քան Guess Who?: Եթե դուք երբեք չեք եղել Guess Who?-ի մեխանիկայի երկրպագու, Guess Where? դժվար թե փոխի ձեր միտքը: Եթե ցանկանում եք, գուշակեք ով: մի քիչ ավելի դժվար էր, ես կմտածեի Գուշակել որտեղ: շանս. Կարծում եմ՝ Guess Who-ի երկրպագուները: իսկապես կվայելեք Guess Where? քանի որ այն ավելացնում է ավելի մեծ մարտահրավեր խաղին՝ միաժամանակ հավատարիմ մնալով սկզբնական խաղին: Եթե կարող եք լավ գործարք ստանալ Guess Where? Ես խորհուրդ կտայի վերցնել այն:
Եթե ցանկանում եք վերցնել Guess Where?, կարող եք գտնել այն առցանց՝ Amazon, eBay