Giska á hvar? Borðspilaskoðun og reglur

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Þegar ég var krakki var eitt af uppáhalds borðspilunum mínum Gettu hver?. Ég hef alltaf verið hrifinn af frádráttarleikjum og Guess Who? er frábær einfaldur frádráttarleikur fyrir yngri börn. Á meðan ég elskaði Guess Who? þegar ég var yngri byrjaði álit mitt á leiknum að breytast þegar ég varð eldri. Þetta kom aðallega af því að það er ákjósanleg stefna til að giska á hvern? svona eyðileggur leikinn. Þegar þú veist hvernig á að spila á sem bestan hátt Gettu hver?, þá er engin ástæða til að fara aftur að spila leikinn á annan hátt. Með hversu vinsæll Guess Who? er, það kemur ekki á óvart að það hafa verið framleidd nokkrar spinoff/framhaldsmyndir í gegnum árin. Þegar við erum að reyna að finna leik sem lagar vandamálin við upprunalega leikinn, höfum við þegar skoðað Electronic Guess Who og Guess Who? Mix 'n Mash. Báðir leikirnir bættu upprunalega á ýmsan hátt. Í dag er ég að skoða aðra framhaldsmyndina, Giska á hvar?. Giska á hvar? tekur það sem virkar í upprunalegu Guess Who? og blandar hlutunum saman til að bæta við viðbótarstefnu sem skapar meira sannfærandi upplifun.

Sjá einnig: Bíð eftir Anya Movie ReviewHvernig á að spilanotaðu alla fjölskyldumeðlimina, báðir leikmenn verða að nota sömu fjölskyldumeðlimi.
  • Hver leikmaður opnar húsið sitt. Leikmennirnir nota fjölskyldumeðlimi sína með tappana á bakinu til að fela fjölskyldumeðlimi sína í húsinu. Þessir fjölskyldumeðlimir verða settir á borðið sem er lóðrétt.
  • Leikmennirnir munu síðan setja restina af fjölskyldumeðlimum sínum í neðsta hluta leikborðsins.
  • Yngsti leikmaðurinn mun síðan byrjaðu leikinn.
  • Sjá einnig: Family Feud Platinum Edition borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

    Að spila leikinn

    Leikmaður byrjar leik sinn á því að spyrja hinn leikmanninn já eða nei spurningu um staðsetningu fjölskyldumeðlimir inni í húsi sínu. Spilarar geta spurt hvaða spurningar sem þeir vilja svo framarlega sem hægt er að svara henni með já eða nei. Nokkur dæmi um spurningar eru að spyrja um herbergi, fjölskyldumeðlimi eða gólf. Þegar leikmaður hefur spurt spurningar fær hann annað af tveimur svörum.

    Ef hinn leikmaðurinn svarar játandi getur leikmaðurinn fært fjölskyldumeðlimi sína á neðsta hlutann til að endurspegla upplýsingarnar sem þeir fengu. Þar sem þeir fengu já svar munu þeir einnig fá að spyrja annarrar spurningar.

    Ef leikmaður fær neitandi svar lýkur röð leikmannsins. Hinn leikmaðurinn mun þá taka þátt í honum.

    Þessi leikmaður spurði spurningu um hvar gæludýrin væru staðsett. Byggt á svarinu uppgötvuðu þeir að bæði gæludýrin eru á neðri hæð hússins.

    Leikslok

    Eftir að leikmaður hefur fengiðjá svar þeir hafa tækifæri til að giska á endanlega um staðsetningu allra fjölskyldumeðlima. Þegar leikmaður velur að giska á endanlega, segir hann hinum leikmanninum frá því. Ef þeir hafa rétt fyrir sér með alla fjölskyldumeðlimina vinna þeir leikinn. Ef þeir hafa rangt fyrir sér varðandi einn eða fleiri fjölskyldumeðlimi vinnur hinn spilarinn leikinn.

    Þessi leikmaður hefur fundið út hvar allir fjölskyldumeðlimir hins leikmannsins eru. Þessi leikmaður hefur unnið leikinn.

    My Thoughts on Guess Where?

    Ef titillinn var ekki þegar gefins, Giskaðu hvar? er í rauninni framhaldið af Guess Who?. Gefinn út 25 árum eftir upprunalega leikinn, Guess Where? tekur þáttaröðina á næsta stig. Í stað þess að reyna bara að finna út hvaða persónu hinn leikmaðurinn valdi, eru leikmenn að reyna að finna út staðsetningu persóna inni í húsi. Þetta þýðir að leikmenn þurfa að takast á við allt að átta mismunandi persónur á sama tíma. Fyrsti leikmaðurinn til að finna út staðsetningu allra fjölskyldumeðlima vinnur leikinn.

    While Guess Where? er ólíkur upprunalega leiknum á nokkra mismunandi vegu, hann deilir samt töluvert sameiginlegt með upprunalega Guess Who?. Spilunin snýst enn um að spyrja já eða nei spurninga til að finna út upplýsingar um borð hins leikmannsins. Í stað þess að finna út upplýsingar um líkamlega eiginleika einstaklings reynirðu að gera þaðfá upplýsingar um staðsetningu þeirra. Þar sem kjarninn í spilun er sá sami, álit þitt á Guess Who? mun líklega verða deilt af Giska hvar? Ef þér líkar við Guess Who?, held ég að þú munt virkilega njóta Guess Where? þar sem það er betri leikur að mínu mati. Ef þú hatar upprunalega Guess Who?, Giskaðu hvar? er ólíklegt að þú breytir skoðun þinni nema vandamál þín við upprunalega leikinn séu að hann sé of einfaldur.

    While Guess Where? er langt frá því að vera stefnumótandi leikur, hann hefur töluvert meiri stefnu en upprunalega leikurinn. Leikirnir geta deilt sömu spilun en það er meiri tækni í Giska hvar? vegna tveggja þátta. Í fyrsta lagi er miklu meiri fjölbreytni í tegund spurninga sem þú getur spurt í leiknum. Í stað þess að spyrja um andlitsdrætti geturðu spurt um einstaka fjölskyldumeðlimi, hópa fjölskyldumeðlima (aldur, kyn, manneskjur vs ómanneskjur osfrv.), herbergi, gólf eða jafnvel hliðar hússins. Í upprunalegu Guess Who? það er stefna sem þú gætir bókstaflega fylgst með hverjum leik og fundið lausnina í sex eða færri beygjum. Þú gætir spurt sömu spurninganna í öllum leikjum Giska hvar? en það er miklu meira úrval af spurningum sem þú getur spurt. Það fer eftir svörunum sem þú færð, þú verður líklega að breyta stefnu þinni.

    Ég held að mikið af viðbótarstefnunni komi frá því magni upplýsinga sem þú þarft að finna út. Ef þú spilar með öllum átta fjölskyldunnimeðlimum, þú verður að finna út átta helstu upplýsingar. Til að komast að þessum átta upplýsingum muntu afla þér annarra upplýsinga á leiðinni. „Leyndardómurinn“ í Giskaðu hvar? er töluvert meira krefjandi en Gettu hver?. Þú getur fundið út persónu hins leikmannsins innan sex snúninga í upprunalegu Guess Who?. Það mun taka þig töluvert fleiri spurningar til að átta þig á öllu í Guess Where?.

    Þó að það sé ágætis heppni í leiknum (meira um þetta síðar), þá er lykillinn að því að gera vel í Guess Where? er að spyrja skynsamlegra spurninga. Ef þú ert heppinn gæti ákveðin spurning strax sett fjölskyldumeðlim inn í sitt rétta herbergi. Það er þó líklegra til að gefa þér litlar upplýsingar. Betri aðferðin er að spyrja víðtækari spurninga sem gefur þér upplýsingar um nokkra einstaklinga/herbergi á sama tíma. Þú getur í raun ekki spurt spurninga sem útiloka helming valmöguleikanna eins og upprunalega Guess Who?, en snjallar spurningar geta gefið þér töluvert af upplýsingum. Þú getur síðan þrengt þessar upplýsingar niður í tilteknar samsetningar fólks/herbergja.

    Annað sem mér líkaði við Guess Where? er að það er miklu auðveldara að laga leikinn að mismunandi færnistigum. Upprunalega Guess Who? hafði enga leið til að gera leikinn auðveldari eða erfiðari. Til þess að barn gæti keppt við fullorðinn þurfti það annað hvort að vera mjög heppið eða fullorðinn að leika undir-sem best. Það er engin þörf á þessu í Giska hvar? þar sem þú getur bara stillt hversu marga hver leikmaður þarf að finna. Ef það er yngra barn á móti eldra barni/fullorðnum gæti eldri leikmaðurinn bara neyðst til að finna fleiri fjölskyldumeðlimi. Þetta gerir leikinn erfiðari fyrir einn leikmann sem ætti að gera leikinn meira jafnvægi. Jafnvel þótt leikmennirnir tveir séu á sama hæfileikastigi, gerir þetta það einfalt að gera leikinn auðveldari eða erfiðari. Ef þú ert að leika við yngri börn gætirðu fundið minna fólk á meðan tveir fullorðnir geta reynt að finna alla átta fjölskyldumeðlimina. Það er í raun engin leið að þú gætir innleitt þessa tegund af vélvirkjum í upprunalegu Guess Who?.

    Guess Where? er greinilega betri en upprunalega Guess Who? að mínu mati. Það eru þó nokkur svæði þar sem mér finnst upprunalegi leikurinn vera aðeins betri.

    Það gæti hljómað undarlega en þrátt fyrir að hafa meiri stefnu þá held ég að Giska hvar? treystir meira á heppni en Gettu hver?. Ástæðan fyrir því að það er meiri heppni í Giska hvar? er að leikurinn gerir leikmönnum kleift að halda áfram að spyrja spurninga þar til þeir fá ekkert svar. Ég get nokkuð skilið þessa ákvörðun þar sem hún flýtir leiknum þar sem þú þarft að spyrja mun fleiri spurninga í Guess Where?. Það bætir þó töluverðri heppni við leikinn því til að standa sig vel í leiknum þarftu að fá mörg já svör svo þú getir spurt fleiri spurninga. Leikmaðurinn sem getur spurt meiraspurningar hafa mikla yfirburði í leiknum.

    Að sumu leyti geturðu varið veðmálin þín til að auka líkurnar á að fá játandi svar. Ef þú spyrð mjög almennra spurninga hefurðu miklu meiri möguleika á að fá já svar. Þar sem heppni kemur við sögu er hvernig þú endar með því að orða spurningu. Til dæmis gæti ég spurt "Er hundurinn uppi?" Ef hundurinn er uppi fæ ég já og fæ að spyrja annarrar spurningar. Ef hundurinn er niðri mun ég þó fá sömu upplýsingar en fæ ekki að spyrja annarrar spurningar. Í stað þess að spyrja þessarar spurningar þó ég hefði alveg eins getað spurt hvort hundurinn væri niðri. Hvaða leið ég valdi af handahófi til að orða spurninguna ræður því hversu margar spurningar ég fæ að spyrja.

    Ef einn leikmaður fær töluvert fleiri spurningar en hinn spilarinn eiga þeir mjög góða möguleika á að vinna leikinn. Jafnvel þó að einn leikmaður spyrji betri spurninga getur hann tapað því hinn leikmaðurinn fékk að spyrja fleiri spurninga. Til að gera leikinn aðeins sanngjarnari myndi ég íhuga að útrýma þessari reglu algjörlega. Ég held að leikmenn ættu bara að spyrja spurninga til skiptis. Ef þú útrýmir reglunni algjörlega muntu fjarlægja heilmikla heppni úr leiknum. Í stað þess að vonast til að fá alltaf já svör, þá væri það jafn mikils virði að fá neitandi.

    Hitt svæði þar sem ég held að upprunalega Guess Who? er betra en Giska hvar? er þemað. Það er baraeitthvað klassískt við upprunalega Guess Who? þar sem þú spurðir mismunandi spurninga til að komast að því hver hinn leikmaðurinn er. Þegar ég ólst upp við upprunalega leikinn hefur hann tilfinningu fyrir nostalgíu sem ég mun aldrei hafa fyrir Guess Where?. Að sumu leyti held ég að yngri börn vilji frekar Gettu hver? þar sem leikurinn er aðeins einfaldari. Giska á hlutlægt hvar? er betri leikurinn en ég gæti samt séð að sumir kjósa Guess Who?.

    Guess Where? íhlutir eru frekar traustir. Í fyrsta lagi þakka ég fyrir að leikurinn er flytjanlegur. Hægt er að loka báðum leikjatöflunum sem gerir þér kleift að skilja kassann eftir heima á ferðalagi. Eins og giska hvar? er leikur sem mun virka vel á ferðalögum, þetta er stór plús. Gæði íhlutanna eru traust. Íhlutirnir eru bara plaststykki með límmiðum en þeir þjóna leiknum vel. Mér fannst líka listaverkið nokkuð gott. Vandamálið við íhlutina er að þeir eru frekar lélegir. Þeir eru ekki truflandi en þeir eru ekkert sérstakir heldur.

    Should You Buy Guess Where?

    Guess Where? er dæmi um borðspil sem tekst að bæta leikinn sem það er byggt á. Giska á hvar? hefur í rauninni nákvæmlega sama spilun og upprunalega Guess Who?. Enn og aftur ertu að spyrja já eða nei spurninga til að fá upplýsingar út úr hinum leikmanninum. Giska á hvar? finnst eins og skref fram á við fyrir Guess Who? þó eins og leikurinn hefurtöluvert meiri stefnu þar sem „leyndardómurinn“ er töluvert meira krefjandi. Spilarar verða að finna út meiri upplýsingar á meðan þeir hafa meiri fjölbreytni í hvers konar spurningum þeir geta spurt. Þetta gerir leikinn töluvert skemmtilegri fyrir eldri börn og fullorðna. Leikurinn gerir þér einnig kleift að stilla erfiðleikana fljótt sem gerir það auðveldara að spila leikinn með spilurum á mismunandi færnistigum. Giska á hvar? bætir þó smá heppni við leikinn með því að leyfa spilurum að halda áfram að spyrja spurninga hvenær sem þeir fá já svar. Þema Guess Where? er heldur ekki eins gott og upprunalega Guess Who? og það hefur ekki sama nostalgíuþáttinn.

    Guess Where? er hlutlægt betri leikur en Guess Who?. Ef þú varst aldrei aðdáandi vélfræði Guess Who?, Giskaðu hvar? er ólíklegt að þú skipti um skoðun. Ef þú vildir Gettu hver? var aðeins meira krefjandi, ég myndi íhuga að gefa Guess Where? tækifæri. Ég held að aðdáendur Guess Who? mun virkilega njóta Giska hvar? þar sem það bætir meiri áskorun við leikinn en heldur tryggð við upprunalega leikinn. Ef þú getur fengið góðan samning á Giska hvar? Ég myndi mæla með því að þú sækir það.

    Ef þú vilt sækja Giskaðu hvar?, geturðu fundið það á netinu: Amazon, eBay

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.