Μάντεψε πού; Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Kenneth Moore 10-08-2023
Kenneth Moore

Όταν ήμουν παιδί, ένα από τα αγαπημένα μου επιτραπέζια παιχνίδια ήταν το Guess Who?. Πάντα μου άρεσαν τα παιχνίδια αφαίρεσης και το Guess Who? είναι ένα εξαιρετικό απλό παιχνίδι αφαίρεσης για μικρότερα παιδιά. Ενώ μου άρεσε το Guess Who? όταν ήμουν μικρότερος, η γνώμη μου για το παιχνίδι άρχισε να αλλάζει όταν μεγάλωσα. Αυτό προήλθε κυρίως από το γεγονός ότι υπάρχει μια βέλτιστη στρατηγική στο Guess Who? που κατά κάποιο τρόπο καταστρέφει το παιχνίδι. Μόλις ξέρεις πώς ναγια να παίξετε βέλτιστα το Guess Who;, δεν υπάρχει κανένας λόγος να επιστρέψετε ποτέ στο παιχνίδι με οποιονδήποτε άλλο τρόπο. Με το πόσο δημοφιλές είναι το Guess Who;, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι έχουν παραχθεί αρκετά spinoff/συνέχειες κατά τη διάρκεια των ετών. Προσπαθώντας να βρούμε ένα παιχνίδι που διορθώνει τα προβλήματα με το αρχικό παιχνίδι, έχουμε ήδη εξετάσει το Electronic Guess Who, και το Guess Who; Mix 'n Mash. Και τα δύο παιχνίδια βελτίωσαν τοΣήμερα εξετάζω μια άλλη από τις συνέχειες, το Guess Where?. Το Guess Where? παίρνει ό,τι λειτουργεί στο αρχικό Guess Who? και αναμειγνύει τα πράγματα για να προσθέσει κάποια πρόσθετη στρατηγική που δημιουργεί μια πιο συναρπαστική εμπειρία.

Πώς να παίξετε

Πώς να παίξετε Guess Where?

Ρύθμιση

  • Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει το ταμπλό και τα κομμάτια αυτού του χρώματος.
  • Οι παίκτες επιλέγουν πόσα μέλη της οικογένειας θα χρησιμοποιήσουν. Όσο περισσότερα μέλη της οικογένειας χρησιμοποιήσουν οι παίκτες, τόσο πιο δύσκολο θα είναι το "μυστήριο". Εάν οι παίκτες επιλέξουν να μην χρησιμοποιήσουν όλα τα μέλη της οικογένειας, και οι δύο παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν τα ίδια μέλη της οικογένειας.
  • Κάθε παίκτης ανοίγει το σπίτι του. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα μέλη της οικογένειάς τους με τα μανταλάκια στο πίσω μέρος για να κρύψουν τα μέλη της οικογένειάς τους στο σπίτι. Τα μέλη αυτά της οικογένειας θα τοποθετηθούν στον πίνακα που είναι κάθετος.
  • Στη συνέχεια, οι παίκτες τοποθετούν τα υπόλοιπα μέλη της οικογένειάς τους στο κάτω μέρος του ταμπλό.
  • Στη συνέχεια, ο νεότερος παίκτης θα ξεκινήσει το παιχνίδι.

Παίζοντας το παιχνίδι

Ένας παίκτης ξεκινά τη σειρά του ρωτώντας τον άλλο παίκτη μια ερώτηση ναι ή όχι σχετικά με τη θέση των μελών της οικογένειας μέσα στο σπίτι του. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν οποιαδήποτε ερώτηση θέλουν, αρκεί να μπορεί να απαντηθεί με ναι ή όχι. Μερικά παραδείγματα ερωτήσεων περιλαμβάνουν ερωτήσεις σχετικά με δωμάτια, μέλη της οικογένειας ή τα πατώματα. Μόλις ένας παίκτης κάνει μια ερώτηση, θα λάβει μια από τις δύο απαντήσεις.

Εάν ο άλλος παίκτης απαντήσει ναι, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τα μέλη της οικογένειάς του στο κάτω τμήμα ώστε να αντικατοπτρίζει τις πληροφορίες που έλαβε. Εφόσον έλαβε μια θετική απάντηση, θα έχει επίσης τη δυνατότητα να κάνει μια άλλη ερώτηση.

Εάν ένας παίκτης λάβει αρνητική απάντηση, η σειρά του παίκτη τελειώνει. Ο άλλος παίκτης θα πάρει τη σειρά του.

Αυτός ο παίκτης έκανε μια ερώτηση σχετικά με το πού βρίσκονται τα κατοικίδια ζώα. Με βάση την απάντηση ανακάλυψε ότι και τα δύο κατοικίδια ζώα βρίσκονται στον κάτω όροφο του σπιτιού.

Τέλος του παιχνιδιού

Αφού ένας παίκτης λάβει μια θετική απάντηση, έχει την ευκαιρία να κάνει μια τελική εικασία για τη θέση όλων των μελών της οικογένειας. Όταν ένας παίκτης επιλέξει να κάνει την τελική εικασία του, λέει στον άλλο παίκτη την εικασία του. Αν είναι σωστός για όλα τα μέλη της οικογένειας, κερδίζει το παιχνίδι. Αν κάνει λάθος για ένα ή περισσότερα μέλη της οικογένειας, ο άλλος παίκτης κερδίζει το παιχνίδι.

Αυτός ο παίκτης βρήκε πού βρίσκονται όλα τα μέλη της οικογένειας του άλλου παίκτη. Αυτός ο παίκτης κέρδισε το παιχνίδι.

Οι σκέψεις μου για το Guess Where?

Αν ο τίτλος δεν ήταν ήδη προδοτικός, το Guess Where? είναι ουσιαστικά η συνέχεια του Guess Who? 25 χρόνια μετά το αρχικό παιχνίδι, το Guess Where? πηγαίνει τη σειρά στο επόμενο επίπεδο. Αντί να προσπαθούν απλώς να καταλάβουν ποιον χαρακτήρα επέλεξε ο άλλος παίκτης, οι παίκτες προσπαθούν να καταλάβουν τη θέση των χαρακτήρων μέσα σε ένα σπίτι. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να ασχοληθούν με έως και οκτώΟ πρώτος παίκτης που θα βρει τη θέση όλων των μελών της οικογένειας κερδίζει το παιχνίδι.

Αν και το Guess Where? διαφέρει από το αρχικό παιχνίδι με μερικούς διαφορετικούς τρόπους, εξακολουθεί να έχει αρκετά κοινά στοιχεία με το αρχικό Guess Who?. Το gameplay εξακολουθεί να περιστρέφεται γύρω από τις ερωτήσεις ναι ή όχι προκειμένου να ανακαλύψετε λεπτομέρειες σχετικά με τον πίνακα του άλλου παίκτη. Αντί να ανακαλύψετε πληροφορίες σχετικά με τα φυσικά χαρακτηριστικά ενός ατόμου, προσπαθείτε να πάρετε πληροφορίες σχετικά με την τοποθεσία του.Καθώς ο πυρήνας του παιχνιδιού είναι ο ίδιος, η γνώμη σας για το Guess Who; είναι πιθανό να μοιραστεί με το Guess Where; Αν σας αρέσει το Guess Who;, νομίζω ότι θα απολαύσετε πραγματικά το Guess Where;, καθώς είναι καλύτερο παιχνίδι κατά τη γνώμη μου. Αν μισείτε το αρχικό Guess Who;, το Guess Where; είναι απίθανο να αλλάξει τη γνώμη σας, εκτός αν τα προβλήματά σας με το αρχικό παιχνίδι είναι ότι είναι πολύ απλό.

Ενώ το Guess Where? απέχει πολύ από ένα στρατηγικό παιχνίδι, έχει αρκετά περισσότερη στρατηγική από το αρχικό παιχνίδι. Τα παιχνίδια μπορεί να μοιράζονται το ίδιο gameplay, αλλά υπάρχει περισσότερη στρατηγική στο Guess Where? λόγω δύο παραγόντων. Πρώτον, υπάρχει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στον τύπο των ερωτήσεων που μπορείτε να κάνετε στο παιχνίδι. Αντί να ρωτάτε για χαρακτηριστικά του προσώπου, μπορείτε να ρωτήσετε για μεμονωμένα μέλη της οικογένειας, ομάδες της οικογένειαςμέλη (ηλικία, φύλο, άνθρωπος εναντίον μη ανθρώπου, κ.λπ.), δωμάτια, όροφοι ή ακόμα και πλευρές του σπιτιού. Στο αρχικό Μάντεψε Ποιος; υπάρχει μια στρατηγική που θα μπορούσατε κυριολεκτικά να ακολουθήσετε σε κάθε παιχνίδι και να βρείτε τη λύση σε έξι ή λιγότερες στροφές. Θα μπορούσατε να κάνετε τις ίδιες ερωτήσεις σε κάθε παιχνίδι του Μάντεψε Πού; αλλά υπάρχει πολύ μεγαλύτερη ποικιλία στους τύπους των ερωτήσεων που μπορείτε να κάνετε. Ανάλογα με τις απαντήσεις που θα λάβετε, πιθανόν ναθα πρέπει να προσαρμόσετε τη στρατηγική σας.

Δείτε επίσης: Πώς να παίξετε το επιτραπέζιο παιχνίδι Battleship (κανόνες και οδηγίες)

Νομίζω ότι ένα μεγάλο μέρος της πρόσθετης στρατηγικής προέρχεται από την ποσότητα των πληροφοριών που πρέπει να καταλάβετε. Αν παίξετε και με τα οκτώ μέλη της οικογένειας, θα πρέπει να καταλάβετε οκτώ βασικές πληροφορίες. Για να φτάσετε σε αυτές τις οκτώ πληροφορίες θα αποκτήσετε άλλες πληροφορίες στην πορεία. Το "μυστήριο" στο Guess Where? είναι σημαντικά πιο δύσκολο από το Guess Who? Μπορείτε νακαταλάβετε τον χαρακτήρα του άλλου παίκτη μέσα σε έξι γύρους στο αρχικό Μάντεψε ποιος; Θα σας χρειαστούν πολύ περισσότερες ερωτήσεις για να καταλάβετε τα πάντα στο Μάντεψε πού;.

Αν και υπάρχει μια αξιοπρεπής ποσότητα τύχης στο παιχνίδι (περισσότερα γι' αυτό αργότερα), το κλειδί για να τα πάτε καλά στο Μάντεψε πού; είναι να κάνετε έξυπνες ερωτήσεις. Αν είστε τυχεροί, μια συγκεκριμένη ερώτηση μπορεί να τοποθετήσει αμέσως ένα μέλος της οικογένειας στο σωστό δωμάτιο. Είναι πιο πιθανό όμως να σας δώσει λίγες πληροφορίες. Η καλύτερη στρατηγική είναι να κάνετε ευρύτερες ερωτήσεις που σας δίνουν πληροφορίες για πολλά άτομα/δωμάτια.Δεν μπορείτε πραγματικά να κάνετε ερωτήσεις που αποκλείουν τις μισές επιλογές, όπως το αρχικό Μάντεψε ποιος;, αλλά οι έξυπνες ερωτήσεις μπορούν να σας δώσουν αρκετές πληροφορίες. Στη συνέχεια, μπορείτε να περιορίσετε τις πληροφορίες αυτές σε πιο συγκεκριμένους συνδυασμούς προσώπων/δωματίων.

Δείτε επίσης: Times to Remember Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική

Ένα άλλο πράγμα που μου άρεσε στο Μάντεψε Πού; είναι ότι το παιχνίδι είναι πολύ πιο εύκολο να προσαρμοστεί σε διαφορετικά επίπεδα δεξιοτήτων. Το αρχικό Μάντεψε Ποιος; δεν είχε τρόπο να κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο ή πιο δύσκολο. Για να μπορέσει ένα παιδί να ανταγωνιστεί έναν ενήλικα έπρεπε είτε να είναι πολύ τυχερό είτε ο ενήλικας να παίξει υπο-βέλτιστα. Δεν υπάρχει ανάγκη για κάτι τέτοιο στο Μάντεψε Πού; καθώς μπορείτε απλά να ρυθμίσετε πόσα άτομα θα έχει ο κάθε παίκτης.Αν υπάρχει ένα μικρότερο παιδί εναντίον ενός μεγαλύτερου παιδιού/ενήλικου, ο μεγαλύτερος παίκτης θα μπορούσε απλά να αναγκαστεί να βρει περισσότερα μέλη της οικογένειας. Αυτό κάνει το παιχνίδι πιο δύσκολο για τον ένα παίκτη, γεγονός που θα πρέπει να κάνει το παιχνίδι πιο ισορροπημένο. Ακόμα και αν οι δύο παίκτες έχουν το ίδιο επίπεδο δεξιοτήτων, αυτό καθιστά εύκολο να γίνει το παιχνίδι πιο εύκολο ή πιο δύσκολο. Αν παίζετε με μικρότερα παιδιά θα μπορούσατε να βρείτελιγότερα άτομα, ενώ δύο ενήλικες μπορούν να προσπαθήσουν να βρουν και τα οκτώ μέλη της οικογένειας. Δεν υπάρχει πραγματικά κανένας τρόπος να εφαρμόσετε αυτό το είδος μηχανισμού στο αρχικό Guess Who?

Το Guess Where? είναι σαφώς ανώτερο από το αρχικό Guess Who? κατά τη γνώμη μου. Υπάρχουν όμως μερικοί τομείς στους οποίους νομίζω ότι το αρχικό παιχνίδι είναι λίγο καλύτερο.

Μπορεί να ακουστεί παράξενο, αλλά παρά το γεγονός ότι έχει περισσότερη στρατηγική, νομίζω ότι το Μάντεψε Πού; βασίζεται περισσότερο στην τύχη από το Μάντεψε Ποιος; Ο λόγος που υπάρχει περισσότερη τύχη στο Μάντεψε Πού; είναι ότι το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να συνεχίσουν να κάνουν ερωτήσεις μέχρι να πάρουν καμία απάντηση. Μπορώ να καταλάβω κάπως αυτή την απόφαση, καθώς επιταχύνει το παιχνίδι, καθώς πρέπει να κάνεις πολύ περισσότερες ερωτήσεις στο Μάντεψε Πού;.τύχη στο παιχνίδι όμως, γιατί για να τα πάτε καλά στο παιχνίδι πρέπει να πάρετε πολλές θετικές απαντήσεις, ώστε να μπορείτε να κάνετε περισσότερες ερωτήσεις. Ο παίκτης που είναι σε θέση να κάνει περισσότερες ερωτήσεις έχει μεγάλο πλεονέκτημα στο παιχνίδι.

Κατά κάποιο τρόπο μπορείτε να αντισταθμίσετε τα στοιχήματά σας για να αυξήσετε τις πιθανότητες να πάρετε μια θετική απάντηση. Αν κάνετε πραγματικά γενικές ερωτήσεις έχετε πολύ περισσότερες πιθανότητες να πάρετε μια θετική απάντηση. Εκεί που μπαίνει η τύχη στο παιχνίδι είναι το πώς καταλήγετε να διατυπώσετε μια ερώτηση. Για παράδειγμα, θα μπορούσα να ρωτήσω "Είναι ο σκύλος επάνω;" Αν ο σκύλος είναι επάνω θα πάρω ένα ναι και θα μπορέσω να κάνω μια άλλη ερώτηση. Αν ο σκύλος είναι κάτω όμως θαθα λάβει τις ίδιες πληροφορίες, αλλά δεν θα μπορέσει να κάνει άλλη ερώτηση. Αντί να κάνω αυτή την ερώτηση όμως, θα μπορούσα εξίσου εύκολα να ρωτήσω αν ο σκύλος ήταν κάτω. Ο τρόπος με τον οποίο επέλεξα τυχαία να διατυπώσω την ερώτηση καθορίζει πόσες ερωτήσεις μπορώ να κάνω.

Αν ένας παίκτης πάρει σημαντικά περισσότερες ερωτήσεις από τον άλλο παίκτη, θα έχει πολύ καλές πιθανότητες να κερδίσει το παιχνίδι. Ακόμα και αν ένας παίκτης κάνει καλύτερες ερωτήσεις, μπορεί να χάσει επειδή ο άλλος παίκτης πήρε να κάνει περισσότερες ερωτήσεις. Για να κάνω το παιχνίδι λίγο πιο δίκαιο θα σκεφτόμουν να καταργήσω εντελώς αυτόν τον κανόνα. Νομίζω ότι οι παίκτες θα πρέπει απλώς να κάνουν εναλλάξ ερωτήσεις. ΑνΑν εξαλείψετε εντελώς τον κανόνα, θα αφαιρέσετε αρκετή τύχη από το παιχνίδι. Αντί να ελπίζετε να παίρνετε πάντα απαντήσεις με ναι, η απάντηση με όχι θα ήταν εξίσου πολύτιμη.

Ο άλλος τομέας στον οποίο νομίζω ότι το αρχικό Μάντεψε Ποιος; είναι καλύτερο από το Μάντεψε Πού; είναι το θέμα. Υπάρχει κάτι το κλασικό στο αρχικό Μάντεψε Ποιος; όπου κάνατε διάφορες ερωτήσεις για να καταλάβετε την ταυτότητα του άλλου παίκτη. Μεγαλώνοντας με το αρχικό παιχνίδι, έχει μια αίσθηση νοσταλγίας που δεν θα έχω ποτέ για το Μάντεψε Πού; Κατά κάποιο τρόπο νομίζω ότι τα μικρότερα παιδιά θα προτιμήσουν το Μάντεψε Ποιος;Αντικειμενικά, το Μάντεψε πού; είναι το καλύτερο παιχνίδι, αλλά θα μπορούσα να δω μερικούς ανθρώπους να προτιμούν το Μάντεψε ποιος;.

Τα εξαρτήματα του Guess Where? είναι αρκετά σταθερά. Πρώτα απ' όλα εκτιμώ ότι το παιχνίδι είναι φορητό. Και οι δύο πίνακες παιχνιδιού μπορούν να κλείσουν, γεγονός που σας επιτρέπει να αφήσετε το κουτί στο σπίτι ενώ ταξιδεύετε. Καθώς το Guess Where? είναι ένα παιχνίδι που θα λειτουργήσει καλά ενώ ταξιδεύετε, αυτό είναι ένα μεγάλο πλεονέκτημα. Η ποιότητα των εξαρτημάτων είναι σταθερή. Τα εξαρτήματα είναι απλά κομμάτια πλαστικού με αυτοκόλλητα, αλλά εξυπηρετούν καλά το παιχνίδι. Επίσης, σκέφτηκα ότι τοΤο πρόβλημα με τα εξαρτήματα είναι ότι είναι κάπως άχαρα. Δεν είναι ενοχλητικά, αλλά δεν είναι και τίποτα το ιδιαίτερο.

Πρέπει να αγοράσετε Μαντέψτε πού;

Το Guess Where? είναι ένα παράδειγμα επιτραπέζιου παιχνιδιού που καταφέρνει να βελτιώσει το παιχνίδι στο οποίο βασίζεται. Το Guess Where? έχει βασικά το ίδιο ακριβώς gameplay με το αρχικό Guess Who?. Για άλλη μια φορά κάνετε ερωτήσεις με ναι ή όχι προκειμένου να πάρετε πληροφορίες από τον άλλο παίκτη. Το Guess Where? μοιάζει με ένα βήμα μπροστά για το Guess Who? καθώς το παιχνίδι έχει αρκετά περισσότερη στρατηγική από τοΤο "μυστήριο" είναι σημαντικά πιο δύσκολο. Οι παίκτες πρέπει να βρουν περισσότερες πληροφορίες, ενώ παράλληλα έχουν μεγαλύτερη ποικιλία στο είδος των ερωτήσεων που μπορούν να κάνουν. Αυτό κάνει το παιχνίδι αρκετά πιο ευχάριστο για μεγαλύτερα παιδιά και ενήλικες. Το παιχνίδι επιτρέπει επίσης τη γρήγορη προσαρμογή της δυσκολίας, γεγονός που διευκολύνει το παιχνίδι με παίκτες διαφορετικού επιπέδου δεξιοτήτων. Το "Μάντεψε πού;" προσθέτει κάποιεςτύχη στο παιχνίδι, όμως, επιτρέποντας στους παίκτες να συνεχίσουν να κάνουν ερωτήσεις κάθε φορά που λαμβάνουν μια θετική απάντηση. Το θέμα του Guess Where? δεν είναι επίσης τόσο καλό όσο το αρχικό Guess Who? και δεν έχει τον ίδιο παράγοντα νοσταλγίας.

Το Guess Where? είναι αντικειμενικά ένα καλύτερο παιχνίδι από το Guess Who? Αν δεν ήσασταν ποτέ οπαδός των μηχανισμών του Guess Who?, το Guess Where? είναι απίθανο να σας αλλάξει γνώμη. Αν επιθυμούσατε το Guess Who? να ήταν λίγο πιο προκλητικό, θα σκεφτόμουν να δώσω στο Guess Where? μια ευκαιρία. Νομίζω ότι οι οπαδοί του Guess Who? θα απολαύσουν πραγματικά το Guess Where? καθώς προσθέτει περισσότερη πρόκληση στο παιχνίδι, παραμένοντας παράλληλα πιστοί στο αρχικό παιχνίδι.Αν μπορείτε να βρείτε μια καλή προσφορά για το Guess Where? θα σας συνιστούσα να το πάρετε.

Αν θέλετε να αγοράσετε το Guess Where?, μπορείτε να το βρείτε στο διαδίκτυο: Amazon, eBay

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.