Fugitive (2017) Үстел ойынына шолу және ережелер

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Үстел ойындарында бейне ойындар мен фильмдердегідей кең таралмаса да, салада кейде таза сиквелдерден тыс өздерінің кеңейтілген әлемін жасаған бірнеше франшизалар болады. Мен бүгін қарап отырған Fugitive ойыны шын мәнінде әйгілі Burgle Bros үстел ойынымен бір ғаламда өтеді. Сіз Burgle Bros ойынында ұрлық жасамақ болғаныңызда, Fugitive ойынында сіз негізінен тонаудың салдарын ойнайсыз. сен заңнан қашуға тырысып жүрген қашқынсың. Бұл үстел ойынына арналған қызықты тақырып және мен ойлағандай жиі қолданылмайды. Бір ойыншы қашқын ретінде ойнайды, ал екіншісі оларды біржола қашып кетпес бұрын ұстауға тырысады. Fugitive - әдеттегі шегерім ойынын шынымен қызықты және көңілді қабылдау.

Қалай ойнауға боладыЕрлі-зайыптылар орналастыру ережелерімен танысу үшін бұрылады, бірақ әйтпесе ойынды реттеу өте оңай. Менің ойымша, бұл ойынды бірнеше минут ішінде жаңа ойыншыларға үйретуге болады және өте қарапайым болғандықтан, әдетте үстел ойындарын көп ойнамайтындар оны ләззат алу үшін жеткілікті қарапайым деп санауы керек.

Өте қарапайым болғанымен. ойнау үшін, ойында шынымен де таңқаларлық стратегия бар. Мен Маршалл рөлінде көбірек стратегия бар деп айтар едім, бірақ сіз Қашқын ретінде жеңу мүмкіндігіңізді жақсарту үшін жасай алатын нәрселер бар. Шегерім Маршалл үшін кілт болып табылады, өйткені сіз карталардың әрқайсысы үшін опцияларды тарылтуыңыз керек. Жақсы білімді болжау үшін сізде бар барлық ақпаратты біріктіру керек. Шегерім де маңызды, себебі сіз кем дегенде бір кезенде бірнеше нөмірді болжауға тура келеді немесе сіз карталарды сіз оларды болжағаннан тезірек орналастыра алатын қашқынның артына түсесіз. Сонымен қатар, Қашқын Маршалды дұрыс емес жолдармен жіберуге тырысуы керек, осылайша өз кезегін босқа өткізіп, тыныс алуға мүмкіндік береді. Сіздің таңдауыңыз қызықты ойынға әкелетін оқиғаға әсер ететін сияқты. Кейде жеңіске жетуде сәттілік болуы мүмкін, бірақ жақсырақ/тәжірибелі ойыншының жеңіске жету ықтималдығы әлдеқайда жоғары.

Осыған қоса, Fugitive ойнайды.таңқаларлықтай тез. Ойынның ұзақтығы Маршаллдың қаншалықты жақсы ойнайтынына байланысты болады, өйткені ойын бір немесе екі раундтан кейін аяқталуы мүмкін. Бұл сирек кездеседі, өйткені көпшілігі біршама ұзағырақ уақыт алады. Тіпті соңына дейін баратын ойын да ұзаққа созылмайды. Ойындардың көпшілігі 20 минутқа созылады деп ойлаймын. Бұл екі себеп бойынша жақсы. Алдымен бұл Fugitive-ді тамаша толтырғыш ойынға айналдырады. Қысқа ұзындық ойыншыларға рөлдерді өзгертуге және екінші ойынды ойнауға мүмкіндік береді. Содан кейін екі ойынның нәтижелерін салыстырып, ойынды кім жеңгенін көруге болады. Fugitive жылдам ойнайтын ойынға көп нәрсені жинап, шынымен жақсы жұмыс істейді.

Мен Fugitive-ді ұнатсам, оның біраз кедергі жасайтын бір проблемасы бар. Ойын кейде лайықты сәттілікке сене алады. Жақсы немесе жаман стратегия сіздің қаншалықты табысты болуыңызға үлкен әсер етеді. Тек сәттілік сенің жаныңда деп үміттенетін кездер болады. Ойындағы сәттілік бірнеше саладан келеді. Маршалл үшін бұл, негізінен, ашық карталарды болжаған кезде сәттілікке ие болудан туындайды. Опциялар санын шектеу үшін шегеруді пайдалана аласыз, бірақ ақыр соңында болжам жасауға тура келеді және сіз дұрыс деп үміттенесіз. Табысты болу үшін сізге осы кездейсоқ болжамдардың лайықты саны сіздің пайдаңызға болуы керек. Қашқын ретінде сізге керісінше болуы керек, өйткені егер Маршалл жақсы болжаса, бұл шынымен де болмайды.сенің қолыңнан көп келеді. Сіз сызып тастаған карталар маңызды және сіз қашуды қиындататын карталарға жабысып қалуыңыз мүмкін. Сәттілік ойында жалғыз шешуші фактор емес, бірақ көптеген ойындарда жеңіске жету үшін сізге сәттілік керек болады.

Сәттілік ойынға қаншалықты әсер ететінін көрсету үшін маған мысал келтірейін. Мен ойнаған ойындардың бірімен. Мен Маршалл мен Қашқын ойынды бастау үшін екі карта ойнаған кезде ойнадым. Менде ертерек карталар болмағандықтан, кездейсоқ болжам жасауға тура келді, ол ойналған екінші карта болды. Ашылған картаның негізінде мен бірінші ойналған картаның қандай болуы керектігін білдім. Қашқын келесі кезекте картаны және оның спринт құнына арналған картаны ойнады. Осы кезде менде соңғы карта қандай нөмір болуы мүмкін екендігі туралы нақты түсінік болмады, өйткені менде оның жанында ешқандай нөмір жоқ. Бірінші санның қандай болуы керектігін білгендіктен, мен кездейсоқ екі санды болжап алдым және екеуі де мені ойында жеңді. Осылайша мен Маршалл ретінде ойында екі айналымда жеңіске жеттім. Мен екі толық болжам жасадым және екеуі де ойында мені жеңді. Мен дұрыс сандарды кездейсоқ болжағандықтан, менің не істегенімде ешқандай дағды болған жоқ. Кейбір жағдайларда ойында жеңіске жету үшін сізге тек сәттілік қажет.

Fugitive компоненттеріне келетін болсақ, мен ойын өте жақсы жұмыс жасады деп ойладым. Ойын негізіненкарталардан тұрады. Вариант ережелерінен басқа, Fugitive ойынын 0-42 нөмірлі карталар палубасымен ойнауға болады және бұл нақты ойынға әсер етпес еді. Осыған қарамастан мен карта дизайнына жұмсалған күш-жігерді құптаймын. Әр картада сандар анық, бірақ оларда 0-42 аралығындағы оқиғаларды баяндайтын шағын көріністер де бар. Маған ойынның өнер туындысы қатты ұнады, өйткені ол ойынға бірдеңе әкеледі. Басқа компоненттер де өте жақсы. Мұның бәрі портфельге ұқсайтын кішкене қораптың ішінде сақталады. Ойынның қорабы өте үлкен, себебі ол қажет болғаннан үлкен емес.

Fugitive-ді сатып алу керек пе?

Fugitive тамаша ойын болмаса да, мен оны ойнағанды ​​ұнатамын. . Бір ойыншы сандық карталарды бетін төмен қаратып қоятын, ал екіншісі оларды болжауға тырысатын ойын сырттай қызықты көрінбеуі мүмкін. Әрекетте ойын шын мәнінде өте тартымды және жүгіру тақырыбында қашқынмен жақсы жұмыс істейді. Маршалл қашқынның орналасқан жеріне жақындаған сайын ойын өте шиеленісіп кетуі мүмкін. Ойын ойнауға өте оңай және жылдам ойнайды. Әрбір рөл табысқа жету мүмкіндігін арттыруға көмектесетін біраз нәрсе бар. Ойынға кедергі келтіретін жалғыз нәрсе - ол сәттіліктің лайықты мөлшеріне сүйенеді, өйткені сіздің сәттіліксіз жеңіске жету қиын болады.жағы. Түптеп келгенде, Fugitive ойыны маған қатты ұнады, бірақ ол өте қызық ойын.

Менің Fugitive туралы ұсынысым өте қарапайым. Егер сіз басқа ойыншы қойған сандарды табуға тырысатын бір ойыншының ойынына қызығушылық танытпасаңыз, мен Fugitive сіз үшін екенін көрмеймін. Егер алғышарт сізді қызықтырса, мен «Fugitive» фильмін қарауды ұсынамын, өйткені сіз онымен уақытты жақсы өткізесіз.

Fugitive онлайн сатып алыңыз: Amazon, eBay . Осы сілтемелер арқылы жасалған кез келген сатып алулар (басқа өнімдерді қосқанда) Geeky Hobbies жұмысын жалғастыруға көмектеседі. Қолдауыңызға рахмет.

палуба.
  • 15-28 палубадан 2 кездейсоқ картаны салыңыз.
  • Нұсқалық ойындардың бірін ойнамасаңыз, Оқиға және Толтырғыш карталарын бір жаққа қойыңыз.
  • Ойын ойнау

    Қашқын мен Маршал ойын бойы кезектесіп отырады. Әрбір ойыншының бірінші айналымы үшін олар арнайы әрекет жасайды.

    Қашқынның бірінші айналымы үшін олар орталық қатарға бір немесе екі жасырыну орнын орналастырады (Жасырындарды қалай орналастыру керектігін төменде қараңыз).

    Маршалдың бірінші айналымы үшін олар екі картаны тартады. Олар бір палубадан екі картаны немесе екі түрлі палубадан бір картаны таңдай алады. Содан кейін маршал болжам жасайды (төменде қараңыз).

    Барлық болашақ бұрылыстарда Қашқын өз кезегін кез келген палубадан карта тарту арқылы бастайды. Содан кейін олар Hideout картасын ойнайды немесе өз кезегін өтеді.

    Қалыпты маршал бұрылысында олар кез келген палубадан бір картаны тартады. Содан кейін олар бір немесе бірнеше жасырыну орындарын болжауға мүмкіндік алады.

    Қашқынның әрекеттері

    Жасырынуларды орналастыру

    Қашқын орындай алатын негізгі әрекеттердің бірі - жасырыну орындарын орналастыру. . Жасырыну орындары жоғары немесе төмен қаратылған болуы мүмкін.

    Қашқын әрбір бұрылыста орталық жолға бір жасырыну картасын орналастырады. Бұл карта алдыңғы орналастырылған картаның жанына төмен қаратып қойылады. Hideout карталарын орналастырған кезде сақталуы керек екі ереже бар.

    • Жасырыну картасы келесіден үш санға дейін жоғары болуы мүмкін.бұрын ойнатылған Hideout картасы. Мысалы, егер алдыңғы жасырыну бестік болса, қашқын келесі жасырыну ретінде алты, жеті немесе сегізді ойнай алады.
    • Егер ол бұрын ойналған Hideout картасынан төмен сан болса, жасырыну картасы ешқашан ойналмайды. .

    Қашқын өзінің бірінші жасырын картасы үшін бір картаны ойнады. Оң жағында ойыншы ойнағысы келетін екі карта бар. Олар үш картаны ойнай алады, өйткені ол біреуден жоғары, сонымен қатар үш картаның ішінде. Бес картаны ойнату мүмкін болмады, себебі ол алдыңғы картадан үш саннан алыс.

    Спринтинг

    Әдетте Қашқын үшке дейін жоғары жаңа Hideout картасын ғана ойнай алады. алдыңғы ойнатылған Hideout картасына қарағанда. Оны спринт мәні үшін Hideout картасын пайдалану арқылы ұзартуға болады.

    Саннан басқа, әрбір картада бір немесе екі із бар. Картада көрсетілген әрбір із - шектеуді қанша санға ұзартуға болатынын көрсетеді. Мысалы, екі ізі бар карта шектеуді үштен беске дейін ұзарта алады.

    Ойыншылар өздерінің спринт мәні үшін бір немесе бірнеше карталарды ойнай алады. Спринт карталары ретінде ойнатылған барлық карталар ойыншы ойнайтын Hideout картасының жанында төмен қаратып ойнатылады. Олар басқа ойыншы спринт құны үшін ойналған карталардың санын көре алатындай етіп орналастырылуы керек. Ойыншы өзіне қарағанда көбірек спринт карталарын ойнауды таңдай аладықажет, немесе тіпті спринт карталарын ойнай алады және олардың ешқайсысын жоғарырақ картаны ойнау үшін пайдаланбайды.

    Қашқын өзінің алдыңғы картасы үшін үштік ойнады. Бұл кезекте олар сегіздікте ойнағысы келеді. Бұл алдыңғы картадан үшеуден астам қашықтықта болғандықтан, олар оның спринт мәні үшін Hideout картасын ойнауы керек. Олар 28 картасын ойнайды, себебі ол сегіздік картаны ойнауға мүмкіндік беретін диапазонды беске дейін кеңейтеді.

    Өту

    Hideout картасын ойнаудың орнына, қашқын қалған картаны өткізуді шеше алады. карточканы тартқаннан кейін олардың кезегі. Бұл ойыншыға қолында карталарды құрастыруға мүмкіндік береді, сонымен қатар маршалдың қуып жетуін жеңілдетеді.

    Маршалдың әрекеттері

    Карталарды салған соң маршал үш әрекеттің бірін таңдай алады.

    Жалғыз болжам

    Маршал 1 мен 41 арасындағы бір санды табуды таңдай алады. Таңдалған сан беті төмен қаратылған жасырын карталардың кез келгеніне сәйкес келсе, қашқын сәйкес картаны және кез келген картаны аударады. Онымен бірге спринт карталары қолданылады.

    Маршал бұл айналымның сегізін болжауға шешім қабылдады. Қашқын мұны жасырыну карталарының бірі ретінде ойнағандықтан, олар картаны аударады. Олар сондай-ақ спринт үшін онымен бірге пайдаланылған картаны көрсетуі керек. Маршал қазір сегізден төмен екі жасырын карта және сегізден жоғары бір карта бар екенін біледі.

    Бірнеше болжам

    Әйтпесе маршал бірнеше санды бірдей деп болжауды таңдай алады.уақыт. Егер олар болжаған барлық сандар Қашқын ойнаған жасырын карталарға сәйкес келсе, барлық болжалды сандар спринт үшін пайдаланылған кез келген байланысты карталармен бірге ашылады.

    Егер болжанған сандардың біреуі қате болса да, Қашқын маршал дұрыс деп тапқан беті төмен қаратылған жасырын карталардың ешқайсысын көрсетпейді.

    Manhunt

    Маршал жасай алатын соңғы әрекетті тек бірнеше критерий орындалған жағдайда ғана жасауға болады. Алдымен Қашқын №42 картаны ойнауы керек. Екіншіден, 29-дан жоғары ешбір жасырыну картасын көрсету мүмкін емес (беті жоғары қаратылған).

    Егер бұл критерийлер орындалса, маршал бір уақытта бір санды болжайды. Егер олар дұрыс болса, карта және спринт үшін пайдаланылатын кез келген байланысты карталар ашылады. Содан кейін маршал басқа нөмірді таңдауы керек. Бұл олар қате болжағанша немесе жасырыну карталарының барлығы ашылғанша жалғасады. Егер олар барлық Hideout карталарын болжай алса, олар ойында жеңіске жетеді. Егер олар қате болжаса, ойынды Қашқын жеңеді.

    Ойында жеңіске жету

    Әр рөл ойынды өзінше жеңе алады.

    Егер Қашқын ойыншы №42 картаны ойнай алады, олар қашып құтылады және ойынды жеңеді (егер маршал аң аулауды сәтті аяқтамаса).

    Сондай-ақ_қараңыз: Диснейдің көзі оны тапты! Үстел ойынына шолу және ережелер

    Қашқын ойыншы 42 картаны ойнай алды. Маршал ойнай алмады оларды ұстаңыз, қашқын ойыншы ойында жеңіске жетті.

    Сондай-ақ_қараңыз: 2022 жылдың тамызы Blu-ray, 4K және DVD шығарылымдары: жаңа атаулардың толық тізімі

    Маршал ойыншысы ойынды жеңеді, егеролар Қашқын ойнаған барлық жасырын карталарды анықтай алады (олардың бетін жоғары қаратып). Маршал мұны орындау үшін Manhunt әрекетін пайдалана алады (жоғарыдан қараңыз).

    Маршалл ойыншысы Қашқынның барлық жасырынған жерлерін сәтті ашты. Сондықтан олар ойында жеңіске жетті.

    Нұсқалар

    Fugitive-де ойын барысын өзгерту үшін қосуға болатын бірнеше нұсқалар бар.

    Кездейсоқ оқиғалар

    Орнату кезінде сіз барлық Оқиға карталарын (Толтырғыштарды емес) бірге араластырасыз. Екі кездейсоқ Оқиға картасы үш ұтыс ойынының әрқайсысына араластырылады. Барлық басқа Оқиға карталары қорапқа қайтарылады.

    Ойын кезінде Оқиға картасын кез келген ойыншы ұтқанда, ол бірден шешіледі. Картаны тартқан ойыншы содан кейін басқа картаны тартады.

    Табу оқиғалары

    Оқиғаның барлық карталарын араластырыңыз (Толтырғыш карталары емес) және оларды ойын алаңының жанына қойыңыз.

    Маршал жасырыну орындарының бірін тапса, Қашқын оқиғалар жинағынан жоғарғы картаны шығарып, оны шешеді.

    Пайдалы оқиғалар

    Сәйкес белгішесі бар оқиға карталарын табыңыз. Қашқынға немесе Маршалға. Оқиға карталарының қалған бөлігі қорапқа қайтарылады. Оқиға карталарын үш ұтыс үйіндісіне біркелкі араластырыңыз.

    Оқиға картасы шығарылғанда, ол бірден шешіледі. Содан кейін ойыншы басқа картаны тартады.

    Catchup оқиғалары

    СұрыптауОқиға карталары олардың белгішесіне негізделген (Қашқын, Маршал, белгішесі жоқ). Әрбір үйінді бөлек араластырыңыз және оларды бір жағына қойыңыз. Hideout карталарының үш ұтыс ойынының әрқайсысына екі толтырғыш картасын араластырыңыз.

    Ойыншы толтырғыш картасын салғанда, оқиға картасы бұрын жасалған үш оқиға жинағының бірінен алынады. Карточканың қай үйіндіден алынатындығы кестенің ортасында қанша беті төмен жасырыну картасына байланысты.

    • 1 беті төмен жасырыну картасы – палубадан қашқын белгішесі бар картаны салыңыз.
    • 2 беті төмен жасырыну картасы – палубадан белгішесі жоқ картаны салыңыз.
    • 3+ беті төмен жасырыну картасы – палубадан маршал белгішесі бар картаны салыңыз.

    Оқиға картасы ойнатылып болғаннан кейін, Толтырғыш картасын тартқан ойыншы басқа картаны тарта алады.

    Қашқын туралы менің ойларым

    Бұл тамаша салыстыру болмаса да, егер мен қашқынды классификациялау керек болса, мен оны шегерім ойынына ұқсайтын шығар деп айтар едім. Әр ойыншы рөл таңдайды және ойында әртүрлі мақсат қояды. Маршаллдың мақсаты - басқа ойыншы үстелде төмен қаратып ойнаған карталарды табу үшін олардың шегерім дағдыларын пайдалану. Бұл кейде толық болжам болуы керек болса да, Маршаллда әрбір карта болуы мүмкін ықтимал нұсқаларды сынап көру және азайту үшін қолдануға болатын бірнеше нәрсе бар. Әрбір картабасқа ойыншылардың ойындары соңғысынан жоғары болуы керек және спринт үшін карталар пайдаланылмаса, ең көбі үшке ғана жоғары болуы мүмкін. Бұған қоса, Маршалл басқа ойыншы ойнай алмайтын сандарды көрсететін карталарды өзі тарта алады. Карточка ашылғанда, олар басқа беті төмен карталар туралы кейбір шегерімдерді жасау үшін олар бұрыннан білетін ақпаратты және болжалды картаның орналасуын пайдалана алады. Ақырында, басқа ойыншы 42-картаны ойнай алмас бұрын, Маршалл барлық беті төмен карталарды табуы керек.

    Маршалл Қашқын ойнаған карталарды болжауға тырысып жатқанда, Қашқын шатасуға тырысады. басқа ойыншымен. Қашқын ойыншы барлық уақытта орналастыру ережелерін сақтауы керек, бұл олардың жасай алатын нәрселеріне кейбір шектеулер қояды. Қашқынның қолға түспеуі үшін әлі де көп нәрсе істеуге болады. Спринт үшін ешқандай карталарды пайдаланбай-ақ, ойыншы соңғы картасынан үш нөмірге дейін ойнай алады, бұл оларға еркіндік береді. Қашқын №42-ге тез жетуге тырысып, сандарды жылдам жылжыта алады немесе олар басқа ойыншыны көбірек карталарды дұрыс табуға мәжбүрлей отырып, оны әдістемелік қабылдауы мүмкін. Содан кейін олардың спринт құны үшін карталарды қосуға болады, бұл одан да көп мүмкін опцияларды қосады. Қашқын тіпті картаға бірнеше спринт карталарын қосып, Маршалл олар әлдеқайда жоғары карта ойнады деп үміттенеді.оларға спринт үшін карталарды пайдаланудың қажеті жоқ. Ойында жақсы ойнау үшін Қашқын ойыншыны ұзақ уақыт алдау керек, сондықтан олар өздерінің барлық ашық карталары ашылмай тұрып, соңғы картасын ала алады.

    Шынымды айтсам, Fugitive мені біраз таң қалдырды. Мен ойын өте жақсы болатынын білдім, өйткені оның онлайн рейтингі өте жоғары. Мені таң қалдырғаны, ойын мен күткендей болмады және бұл ойынның пайдасына болды. Қашқын туралы ойынды ойлаған кезде, сіздің ойыңыз бірден төмен қаратылған сандар картасын анықтауға тырыспайды. Бұл тақырыптық тұрғыдан мағынасы жоқ сияқты көрінуі мүмкін, бірақ әрекетте ол таңқаларлық жақсы жұмыс істейді. Ойын көп жағынан Маршалл Қашқынды ұстауға тырысқан мысық пен тышқан ойыны сияқты сезіледі, ол өз кезегінде оларды алдауға тырысады. Ойын шын мәнінде таңқаларлық жақсы жұмыс жасайды, өйткені сіз Маршалл Қашқынды ұстай ма деп ойлайсыз. Тақырып толық жұмыс істемейтін бірнеше аймақ болса да, мен бұл мен күткеннен әлдеқайда жақсы жұмыс істеді деп ойладым.

    Тақырыппен таңқаларлықтай жақсы жұмыс жасаумен қатар, Fugitive сәтті болды, өйткені геймплей шынымен жақсы жұмыс істейді. Ойынды ойнау өте оңай, өйткені бір ойыншы ережелерді сақтай отырып карталарды ойнайды, ал басқа ойыншы не ойналғанын болжауға тырысады. Бұл қажет болуы мүмкін

    Kenneth Moore

    Кеннет Мур - барлық ойын мен ойын-сауықты жақсы көретін құмар блогер. Бейнелеу өнері саласындағы бакалавр дәрежесі бар Кеннет көптеген жылдар бойы өзінің шығармашылық қырын зерттеп, кескіндемеден бастап қолөнерге дейін айналысты. Дегенмен, оның шынайы құмарлығы әрқашан ойын болды. Соңғы бейне ойындардан бастап классикалық үстел ойындарына дейін Кеннет барлық ойын түрлері туралы бәрін үйренуді ұнатады. Ол өз блогын өз білімін бөлісу және басқа энтузиастар мен кездейсоқ ойыншыларға түсінікті шолулар беру үшін жасады. Ол ойынмен айналыспаса немесе бұл туралы жазбаса, Кеннетті өзінің арт-студиясынан табуға болады, онда ол медианы араластырып, жаңа әдістермен тәжірибе жасағанды ​​ұнатады. Ол сондай-ақ жаңа бағыттарды кез келген мүмкіндікпен зерттейтін құмар саяхатшы.