भगोड़ा (2017) बोर्ड गेम की समीक्षा और नियम

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

हालांकि वीडियो गेम और फिल्मों की तरह बोर्ड गेम में उतना प्रचलित नहीं है, उद्योग में कभी-कभी कुछ फ्रेंचाइजी होती हैं जिन्होंने शुद्ध सीक्वल के बाहर अपना विस्तारित ब्रह्मांड बनाया है। जिस खेल को मैं आज देख रहा हूं, भगोड़ा, वास्तव में उसी ब्रह्मांड में लोकप्रिय बोर्ड गेम बर्गले ब्रदर्स के रूप में होता है। आप कानून से बचने की कोशिश कर रहे भगोड़े हैं। यह एक बोर्ड गेम के लिए एक दिलचस्प विषय है और इसका उपयोग उतनी बार नहीं किया जाता जितना मैंने सोचा होगा। एक खिलाड़ी भगोड़े के रूप में खेलना समाप्त करता है जबकि दूसरा उन्हें भागने से पहले पकड़ने की कोशिश करता है। Fugitive आपके विशिष्ट डिडक्शन गेम पर वास्तव में दिलचस्प और मज़ेदार है।

कैसे खेलेंयुगल खुद को प्लेसमेंट नियमों से परिचित कराने के लिए मुड़ता है, लेकिन अन्यथा गेमप्ले वास्तव में समायोजित करने में काफी आसान है। मुझे लगता है कि नए खिलाड़ियों को खेल कुछ ही मिनटों में सिखाया जा सकता है और यह इतना सरल है कि जो लोग आमतौर पर बहुत सारे बोर्ड गेम नहीं खेलते हैं, उन्हें इसका आनंद लेने के लिए यह काफी सरल लगता है।

बहुत सरल होने के बावजूद खेलने के लिए, गेम में वास्तव में आश्चर्यजनक मात्रा में रणनीति भी है। मैं कहूंगा कि मार्शल की भूमिका में अधिक रणनीति है, लेकिन ऐसी चीजें हैं जो आप भगोड़े के रूप में भी कर सकते हैं और अपनी जीत की संभावना को बेहतर बना सकते हैं। कटौती मार्शल के लिए महत्वपूर्ण है क्योंकि आपको प्रत्येक कार्ड के विकल्पों को कम करने की आवश्यकता है। एक अच्छा शिक्षित अनुमान लगाने के लिए आपको सभी सूचनाओं को एक साथ जोड़ना होगा। कटौती भी महत्वपूर्ण है क्योंकि आपको कम से कम अवसरों पर एक मोड़ पर कई संख्याओं का अनुमान लगाना होगा या आप उस भगोड़े के पीछे पड़ जाएंगे जो अन्यथा आपके द्वारा अनुमान लगाने में सक्षम होने की तुलना में तेजी से कार्ड लगाने में सक्षम होगा। इस बीच भगोड़े को मार्शल को गलत रास्तों पर भेजने की कोशिश करने की जरूरत है ताकि खुद को सांस लेने की जगह देने के लिए अपनी बारी बर्बाद कर सकें। यह वास्तव में महसूस करता है कि आपकी पसंद का क्या होता है पर प्रभाव पड़ता है जो एक सम्मोहक खेल बनाता है। आप कभी-कभी भाग्य से जीत सकते हैं, लेकिन एक बेहतर/अधिक अनुभवी खिलाड़ी के जीतने की संभावना अधिक होती है।

इन सबसे ऊपर, भगोड़ा खेलता हैआश्चर्यजनक रूप से तेज़ भी। खेल की लंबाई इस बात पर निर्भर करेगी कि मार्शल कितना अच्छा खेलता है क्योंकि खेल एक या दो राउंड के बाद सचमुच समाप्त हो सकता है। यह दुर्लभ है क्योंकि अधिकांश में काफी अधिक समय लगेगा। यहां तक ​​कि एक खेल जो बिल्कुल अंत तक जाता है, हालांकि इसमें ज्यादा समय नहीं लगेगा। मुझे लगता है कि ज्यादातर खेलों में ज्यादा से ज्यादा 20 मिनट लगेंगे। यह दो कारणों से अच्छा है। सबसे पहले यह Fugitive को एक बेहतरीन फिलर गेम बनाता है। छोटी लंबाई भी खिलाड़ियों को भूमिका बदलने और दूसरा गेम खेलने में आसान बनाती है। दोनों खेलों के परिणामों की तुलना यह देखने के लिए की जा सकती है कि अंततः गेम किसने जीता। Fugitive बहुत तेजी से खेलने वाले गेम में बहुत कुछ पैक करने का एक अच्छा काम करता है। खेल कई बार अच्छी किस्मत पर भरोसा कर सकता है। आप कितने सफल हैं, इस पर एक अच्छी या बुरी रणनीति का बड़ा प्रभाव पड़ेगा। हालांकि कई बार ऐसा भी होगा जहां आप केवल उम्मीद कर सकते हैं कि भाग्य आपके पक्ष में है। खेल में भाग्य कुछ क्षेत्रों से आता है। मार्शल के लिए यह ज्यादातर भाग्यशाली होने से आता है जब आप कार्ड का अनुमान लगाते हैं। आप विकल्पों की संख्या को सीमित करने के लिए कटौती का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन अंततः आपको अनुमान लगाना होगा और उम्मीद है कि आप सही अनुमान लगाएंगे। सफल होने के लिए आपको अपने पक्ष में जाने के लिए इन यादृच्छिक अनुमानों की एक अच्छी मात्रा की आवश्यकता होती है। भगोड़े के रूप में आपको इसके विपरीत होने की आवश्यकता है क्योंकि यदि मार्शल अच्छी तरह से अनुमान लगाता है तो वास्तव में ऐसा नहीं हैआप बहुत कुछ कर सकते हैं। अंत में जो कार्ड आप बनाते हैं वे मायने रखते हैं और साथ ही आप उन कार्डों में फंस सकते हैं जिससे बचना मुश्किल हो जाएगा। खेल में किस्मत ही एकमात्र निर्धारण कारक नहीं है, लेकिन ज्यादातर खेलों में जीतने के लिए आपको अपनी तरफ से कुछ किस्मत का होना जरूरी है। उन खेलों में से एक के साथ जो मैंने खेलना समाप्त किया। मैं मार्शल के रूप में खेल रहा था और भगोड़े ने खेल शुरू करने के लिए दो कार्ड खेले। जैसा कि मेरे पास कोई शुरुआती कार्ड नहीं था, मुझे एक यादृच्छिक अनुमान लगाना पड़ा जो कि खेला गया दूसरा कार्ड था। प्रकट कार्ड के आधार पर मुझे पता था कि खेला जाने वाला पहला कार्ड क्या होना चाहिए। भगोड़े ने अपने अगले मोड़ पर अपने स्प्रिंट मूल्य के लिए एक कार्ड के साथ एक कार्ड खेला। इस बिंदु पर मुझे इस बात का कोई वास्तविक अंदाजा नहीं था कि अंतिम कार्ड किस नंबर का हो सकता है क्योंकि मेरे पास इसके पास कोई संख्या नहीं थी। जैसा कि मुझे पता था कि पहला नंबर क्या होना चाहिए था, मैंने बेतरतीब ढंग से दो नंबरों का अनुमान लगाया और दोनों ने मुझे खेल में सही जीत दिलाई। इस प्रकार मैंने मार्शल के रूप में खेल को केवल दो बार में जीत लिया। मैंने दो पूर्ण अनुमान लगाए और दोनों सही निकले और मुझे गेम जिता दिया। वास्तव में मैंने जो किया उसमें कोई कौशल नहीं था क्योंकि मैंने बेतरतीब ढंग से सही संख्याओं का अनुमान लगाया था। कुछ मामलों में आपको गेम जीतने के लिए बस अपने पक्ष में भाग्य की आवश्यकता होती है।

जहां तक ​​Fugitive के घटकों की बात है, मुझे लगा कि गेम ने बहुत अच्छा काम किया है। खेल ज्यादातरकार्ड के होते हैं। भिन्न नियमों के बाहर, भगोड़े को 0-42 की संख्या वाले कार्डों के डेक के साथ खेला जा सकता था और यह वास्तव में वास्तविक गेमप्ले को प्रभावित नहीं करता। इसके बावजूद मैं कार्ड डिजाइन में किए गए प्रयास की सराहना करता हूं। प्रत्येक कार्ड पर संख्याएँ स्पष्ट हैं, लेकिन उनमें छोटे-छोटे दृश्य भी हैं जो एक छोटी सी कहानी बताते हैं जैसे कि आप उनके साथ 0-42 तक अनुसरण करते हैं। मुझे वास्तव में खेल की कलाकृति पसंद आई क्योंकि यह वास्तव में खेल में कुछ लाता है। अन्य घटक भी काफी अच्छे हैं। यह सब एक छोटे से बॉक्स के अंदर रखा जाता है जो ब्रीफकेस की तरह दिखता है। गेम का बॉक्स एक बड़ा आकार है क्योंकि यह जितना होना चाहिए उससे ज्यादा बड़ा नहीं है।

क्या आपको Fugitive खरीदना चाहिए?

जबकि Fugitive एक सही खेल नहीं है, मुझे वास्तव में इसे खेलने में मज़ा आया . सतह पर एक खेल जहां एक खिलाड़ी संख्या कार्डों को नीचे की ओर रखता है और दूसरा उन्हें अनुमान लगाने की कोशिश करता है, वह सब दिलचस्प नहीं लग सकता है। कार्रवाई में हालांकि खेल वास्तव में काफी आकर्षक है और वास्तव में रन थीम पर भगोड़े के साथ अच्छी तरह से काम करता है। भगोड़े के स्थान पर मार्शल के बंद होते ही खेल काफी तनावपूर्ण हो सकता है। खेल खेलना काफी आसान है और जल्दी खेलता है। ऐसा काफी कुछ है जो प्रत्येक भूमिका उनकी सफलता की संभावनाओं को बढ़ाने में मदद कर सकती है। खेल को कुछ हद तक रोके रखने वाली एकमात्र बात यह है कि यह अच्छी मात्रा में भाग्य पर निर्भर करता है क्योंकि आपके भाग्य के बिना जीतना कठिन होगाओर। अंततः Fugitive वास्तव में एक मजेदार गेम है, हालांकि मुझे वास्तव में मज़ा आया।

Fugitive के लिए मेरी सिफारिश वास्तव में बहुत सरल है। यदि आपको एक खिलाड़ी के गेमप्ले में कोई दिलचस्पी नहीं है, जो दूसरे खिलाड़ी द्वारा रखी गई संख्याओं का अनुमान लगाने की कोशिश कर रहा है, तो मुझे आपके लिए भगोड़ा नहीं दिख रहा है। यदि आधार आपको बिल्कुल भी साज़िश करता है, तो मैं अत्यधिक अनुशंसा करता हूं कि आप भगोड़े को देखें क्योंकि आप वास्तव में इसके साथ अपने समय का आनंद लेंगे।

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डेक।
  • 15-28 डेक से 2 रैंडम कार्ड बनाएं।
  • जब तक आप कोई भिन्न गेम नहीं खेल रहे हैं, इवेंट और प्लेसहोल्डर कार्ड अलग रख दें।
  • खेल खेलना

    भगोड़े और मार्शल पूरे खेल में बारी-बारी से बारी-बारी से खेलेंगे। प्रत्येक खिलाड़ी की पहली बारी के लिए वे एक विशेष कार्रवाई करेंगे।

    भगोड़े की पहली बारी के लिए वे मध्य पंक्ति में एक या दो ठिकाने रखेंगे (नीचे ठिकाने लगाने का तरीका देखें)।

    मार्शल की पहली बारी के लिए वे दो पत्ते निकालेंगे। वे एक ही डेक से दो कार्ड या दो अलग-अलग डेक से एक कार्ड चुन सकते हैं। इसके बाद मार्शल एक अनुमान लगाएगा (नीचे देखें)।

    भविष्य के सभी मोड़ों पर भगोड़ा किसी भी डेक से एक कार्ड बनाकर अपनी बारी शुरू करेगा। फिर वे या तो एक हाइडआउट कार्ड खेलेंगे या अपनी बारी पास करेंगे।

    सामान्य मार्शल मोड़ पर वे किसी भी डेक से एक कार्ड निकालेंगे। इसके बाद उन्हें एक या एक से अधिक ठिकाने का अनुमान लगाने को मिलेगा।

    भगोड़े की हरकतें

    ठिकाने लगाना

    एक मुख्य कार्रवाई जो भगोड़ा कर सकता है, वह है ठिकाने लगाना . ठिकाने या तो फेस अप या फेस डाउन हो सकते हैं।

    प्रत्येक मोड़ पर भगोड़े को मध्य पंक्ति में एक हाईडआउट कार्ड रखने का मौका मिलेगा। यह कार्ड पहले रखे गए कार्ड के बगल में फेस डाउन रखा जाएगा। ठिकाने कार्ड देते समय दो नियमों का पालन किया जाना चाहिए।

    • एक ठिकाने कार्ड से केवल तीन अंक अधिक हो सकते हैं।पहले खेला गया ठिकाना कार्ड। उदाहरण के लिए यदि पिछला ठिकाना पांच था, तो भगोड़ा अपने अगले ठिकाने के रूप में एक छक्का, सात या आठ खेल सकता है। .

    अपने पहले ठिकाने कार्ड के लिए भगोड़े ने एक कार्ड खेला। दाईं ओर दो कार्ड हैं जिन्हें खिलाड़ी खेलना चाहता है। वे तीन कार्ड खेलने में सक्षम होंगे क्योंकि यह एक से अधिक है और तीन के भीतर भी है। पाँच कार्ड नहीं खेले जा सके क्योंकि यह पिछले कार्ड से तीन अंकों से अधिक दूर है।

    दौड़ना

    आम तौर पर भगोड़ा केवल एक नया ठिकाने कार्ड खेल सकता है जो तीन उच्च तक होता है पिछले खेले गए ठिकाने कार्ड की तुलना में। यद्यपि इसकी स्प्रिंट वैल्यू के लिए एक हाईडआउट कार्ड का उपयोग करके इसे बढ़ाया जा सकता है।

    संख्या के अतिरिक्त, प्रत्येक कार्ड में एक या दो पदचिह्न होते हैं। कार्ड पर प्रदर्शित प्रत्येक पदचिह्न यह दर्शाता है कि आप कितनी संख्या तक सीमा बढ़ा सकते हैं। उदाहरण के लिए एक कार्ड जिसमें दो पैरों के निशान होते हैं, सीमा को तीन से पांच तक बढ़ा सकते हैं।

    खिलाड़ी अपने स्प्रिंट मूल्य के लिए एक या अधिक कार्ड खेल सकते हैं। स्प्रिंट कार्ड के रूप में खेले जाने वाले सभी कार्ड खिलाड़ी द्वारा खेले जाने वाले हाईडआउट कार्ड के बगल में उल्टा खेले जाएंगे। उन्हें इस तरह रखा जाना चाहिए कि दूसरा खिलाड़ी उनके स्प्रिंट मूल्य के लिए खेले गए कार्डों की संख्या देख सके। एक खिलाड़ी उनसे अधिक स्प्रिंट कार्ड खेलना चुन सकता हैजरूरत है, या यहां तक ​​कि स्प्रिंट कार्ड भी खेल सकते हैं और उनमें से किसी का उपयोग उच्च कार्ड खेलने के लिए नहीं कर सकते।

    अपने पिछले कार्ड के लिए भगोड़े ने एक तीन खेला। इस मोड़ पर वे आठ खेलना चाहेंगे। चूंकि यह पिछले कार्ड से तीन से अधिक दूर है, इसलिए उन्हें इसके स्प्रिंट मान के लिए एक हाइडआउट कार्ड खेलना चाहिए। वे 28 कार्ड खेलेंगे क्योंकि यह उन्हें आठ कार्ड खेलने की इजाजत देकर सीमा को पांच तक बढ़ा देगा। कार्ड बनाने के बाद उनकी बारी। यह खिलाड़ी को अपने हाथ में कार्ड बनाने की अनुमति देता है, लेकिन मार्शल के लिए इसे पकड़ना भी आसान बनाता है।

    मार्शल की क्रियाएं

    कार्ड बनाने के बाद मार्शल तीन क्रियाओं में से एक चुन सकता है।

    एकल अनुमान

    मार्शल 1 और 41 के बीच एक संख्या का अनुमान लगाने का चुनाव कर सकता है। इसके साथ स्प्रिंट कार्ड का उपयोग किया गया।

    मार्शल ने इस मोड़ पर आठ का अनुमान लगाने का फैसला किया। जैसा कि भगोड़े ने इसे अपने एक ठिकाने के कार्ड के रूप में खेला था, वे कार्ड को पलट देंगे। उन्हें उस कार्ड का भी खुलासा करना होगा जो स्प्रिंट के साथ इस्तेमाल किया गया था। मार्शल अब जानता है कि आठ से कम दो ठिकाने कार्ड हैं, और आठ से ऊपर एक कार्ड है।

    यह सभी देखें: क्विच कार्ड गेम की समीक्षा और नियम

    एक से अधिक अनुमान

    मार्शल अन्यथा कई संख्याओं का एक ही अनुमान लगाने का विकल्प चुन सकता हैसमय। यदि उनके द्वारा अनुमान लगाए गए सभी नंबर भगोड़े द्वारा चलाए गए ठिकाने कार्ड से मेल खाते हैं, तो सभी अनुमानित संख्या स्प्रिंट के लिए उपयोग किए गए किसी भी संबद्ध कार्ड के साथ प्रकट हो जाएगी।

    यदि अनुमानित संख्याओं में से एक भी गलत है, तो भगोड़ा किसी भी छिपे हुए ठिकाने के कार्ड को प्रकट नहीं करता है, जिसका मार्शल ने सही अनुमान लगाया था।

    पकड़ो

    मार्शल जो अंतिम कार्रवाई कर सकता है, वह केवल तभी किया जा सकता है जब कुछ मानदंड पूरे हों। पहले भगोड़े ने #42 कार्ड खेला होगा। दूसरा 29 से ऊपर के कोई ठिकाने नहीं कार्ड प्रकट किए जा सकते हैं (मुँह ऊपर की ओर)।

    यह सभी देखें: लेटर जैम बोर्ड गेम रिव्यू

    यदि ये मानदंड पूरे होते हैं तो मार्शल एक बार में एक संख्या का अनुमान लगाना शुरू कर देगा। यदि वे सही हैं तो कार्ड और स्प्रिंट के लिए उपयोग किए गए किसी भी संबंधित कार्ड का पता चलता है। मार्शल को फिर एक और नंबर चुनने को मिलता है। यह तब तक जारी रहता है जब तक कि वे या तो गलत अनुमान नहीं लगाते हैं, या सभी ठिकाने कार्ड प्रकट नहीं हो जाते। यदि वे सभी ठिकाने कार्डों का अनुमान लगाने में सक्षम हैं, तो वे गेम जीत जाएंगे। यदि वे कोई गलत अनुमान लगाते हैं तो भगोड़ा खेल जीत जाएगा।

    खेल जीतना

    प्रत्येक भूमिका अपने तरीके से खेल जीत सकती है।

    यदि भगोड़ा खिलाड़ी है #42 कार्ड खेलने में सक्षम वे बच निकलेंगे और गेम जीतेंगे (जब तक कि मार्शल सफलतापूर्वक मैनहंट को पूरा नहीं कर सकते)।

    भगोड़ा खिलाड़ी कार्ड 42 खेलने में सक्षम था। मार्शल के रूप में असमर्थ था उन्हें पकड़ो, भगोड़े खिलाड़ी ने खेल जीत लिया है।

    मार्शल खिलाड़ी खेल जीत जाएगा यदिवे भगोड़े द्वारा खेले गए सभी ठिकाने कार्ड (उन्हें उल्टा करके) की पहचान कर सकते हैं। मार्शल संभावित रूप से इसे पूरा करने के लिए मैनहंट कार्रवाई का उपयोग कर सकता है (ऊपर देखें)।

    मार्शल खिलाड़ी ने भगोड़े के सभी ठिकानों का सफलतापूर्वक पता लगा लिया है। इसलिए उन्होंने गेम जीत लिया है।

    वैरिएंट

    फ्यूगिटिव के कई वेरिएंट हैं जिन्हें आप गेमप्ले को बदलने के लिए जोड़ सकते हैं।

    रैंडम इवेंट्स

    सेटअप के दौरान आप सभी ईवेंट कार्ड (प्लेसहोल्डर नहीं) को एक साथ शफ़ल करेंगे। तीन ड्रा पाइल में से प्रत्येक में दो रैंडम इवेंट कार्ड को शफल किया जाएगा। अन्य सभी इवेंट कार्ड बॉक्स में वापस आ जाते हैं।

    खेल के दौरान जब किसी भी खिलाड़ी द्वारा इवेंट कार्ड निकाला जाता है, तो इसे तुरंत हल कर दिया जाएगा। जिस खिलाड़ी ने कार्ड बनाया है वह दूसरा कार्ड बनाएगा।

    डिस्कवरी इवेंट्स

    सभी इवेंट कार्ड्स को शफ़ल करें (प्लेसहोल्डर कार्ड नहीं) और उन्हें खेल क्षेत्र के पास रखें।

    जब भी मार्शल ठिकाने में से किसी एक का अनुमान लगाता है, तो भगोड़ा घटना ढेर से शीर्ष कार्ड निकालेगा और इसे हल करेगा। भगोड़े या मार्शल को। बाकी इवेंट कार्ड बॉक्स में वापस आ जाते हैं। इवेंट कार्ड को तीन ड्रा पाइल में समान रूप से शफ़ल करें।

    जब भी कोई इवेंट कार्ड तैयार किया जाएगा तो उसे तुरंत हल कर दिया जाएगा। इसके बाद खिलाड़ी दूसरा कार्ड बनाएगा।

    कैचअप इवेंट्स

    सॉर्ट करेंइवेंट कार्ड उनके आइकन (भगोड़ा, मार्शल, कोई आइकन नहीं) पर आधारित है। प्रत्येक ढेर को अलग-अलग फेंटें और उन्हें एक तरफ रख दें। तीन ड्रॉ हाइडआउट कार्ड के ढेर में से प्रत्येक में दो प्लेसहोल्डर कार्ड शफ़ल करें।

    जब भी कोई खिलाड़ी प्लेसहोल्डर कार्ड बनाता है, तो पहले बनाए गए तीन ईवेंट ढेर में से एक इवेंट कार्ड बनाया जाएगा। कोई कार्ड किस ढेर से निकाला जाता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि वर्तमान में टेबल के बीच में कितने खुले हुए छिपे हुए कार्ड हैं।

    • 1 सामने वाले छिपे हुए कार्ड - भगोड़े आइकन को दर्शाने वाले डेक से एक कार्ड बनाएं।<8
    • 2 खुले हुए ठिकाने कार्ड – डेक से एक ऐसा कार्ड बनाएं जिसमें कोई आइकन न हो।
    • 3+ मुंह के नीचे वाले ठिकाने कार्ड – डेक से मार्शल आइकन वाला कार्ड बनाएं।

    इवेंट कार्ड बनने के बाद, प्लेसहोल्डर कार्ड निकालने वाले खिलाड़ी को दूसरा कार्ड बनाने का मौका मिलेगा।

    भगोड़े पर मेरे विचार

    हालांकि यह एक सटीक तुलना नहीं है, अगर मुझे भगोड़ा वर्गीकृत करना होता तो मैं शायद कहता कि यह एक कटौती खेल जैसा दिखता है। प्रत्येक खिलाड़ी एक भूमिका चुनता है और खेल में उसका एक अलग उद्देश्य होता है। मार्शल का लक्ष्य अपने कटौती कौशल का उपयोग उन कार्डों का अनुमान लगाने के लिए करना है जिन्हें दूसरे खिलाड़ी ने टेबल पर नीचे की ओर करके खेला है। जबकि इन्हें कभी-कभी पूर्ण अनुमान लगाना होगा, मार्शल के पास कुछ चीजें हैं जिनका उपयोग वे प्रत्येक कार्ड के संभावित विकल्पों को कम करने और कम करने के लिए कर सकते हैं। प्रत्येक कार्ड जोअन्य खिलाड़ी के नाटकों को अंतिम से अधिक होना चाहिए और केवल अधिकतम तीन उच्चतर हो सकते हैं जब तक कि कार्ड का उपयोग स्प्रिंट के लिए नहीं किया जाता है। इसके अलावा मार्शल को खुद कार्ड बनाने होंगे जो उन्हें नंबर बताएंगे जो कि दूसरा खिलाड़ी नहीं खेल सकता था। जब एक कार्ड प्रकट होता है तो वे अनुमानित कार्ड की स्थिति के साथ पहले से ही ज्ञात जानकारी का उपयोग कर सकते हैं ताकि अन्य फेस डाउन कार्ड के बारे में कुछ कटौती की जा सके। अंततः मार्शल को अन्य खिलाड़ी कार्ड 42 खेलने में सक्षम होने से पहले सभी फेस डाउन कार्डों का अनुमान लगाना होगा। दूसरे खिलाड़ी के साथ। भगोड़े खिलाड़ी को हर समय प्लेसमेंट नियमों का पालन करना पड़ता है जो कि वे क्या करने में सक्षम हैं पर कुछ सीमाएं लगाते हैं। कैद से बचने के लिए भगोड़ा अभी भी बहुत कुछ कर सकता है। स्प्रिंट करने के लिए किसी भी कार्ड का उपयोग किए बिना, खिलाड़ी अपने अंतिम कार्ड से तीन नंबर दूर तक खेल सकता है जो उन्हें कुछ छूट देता है। भगोड़ा संख्या के माध्यम से जल्दी से # 42 तक पहुंचने की कोशिश कर सकता है या वे इसे और अधिक व्यवस्थित रूप से दूसरे खिलाड़ी को अधिक कार्डों का सही अनुमान लगाने के लिए मजबूर कर सकते हैं। फिर आप उनके स्प्रिंट वैल्यू के लिए कार्ड जोड़ सकते हैं जो और भी संभावित विकल्प जोड़ता है। एक भगोड़ा एक कार्ड में कुछ स्प्रिंट कार्ड जोड़कर झांसा भी दे सकता है, उम्मीद है कि मार्शल को लगता है कि जब उन्होंने बहुत अधिक कार्ड खेला थाउन्हें स्प्रिंट करने के लिए कार्ड का उपयोग करने की भी आवश्यकता नहीं थी। खेल में अच्छा प्रदर्शन करने के लिए भगोड़े को खिलाड़ी को लंबे समय तक धोखा देने की आवश्यकता होती है ताकि वे अपने सभी कार्डों के सामने आने से पहले अपना अंतिम कार्ड निकाल सकें।

    मैं ईमानदारी से भगोड़े से थोड़ा हैरान था। मुझे पता था कि खेल काफी अच्छा होने वाला था क्योंकि इसकी ऑनलाइन रेटिंग बहुत अधिक है। मैं इस बात से हैरान था कि खेल वह नहीं था जिसकी मैं उम्मीद कर रहा था और यह खेल के लाभ के लिए है। जब आप किसी भगोड़े के खेल के बारे में सोचते हैं तो आपका दिमाग तुरंत नीचे की ओर खेले गए नंबर कार्ड का अनुमान लगाने की कोशिश में नहीं जाता है। ऐसा प्रतीत नहीं हो सकता है कि यह विषयगत रूप से बहुत मायने रखता है, लेकिन कार्रवाई में यह आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम करता है। खेल कई मायनों में बिल्ली और चूहे के खेल की तरह लगता है जिसमें मार्शल उस भगोड़े को पकड़ने की कोशिश कर रहा है जो बदले में उन्हें धोखा देने की कोशिश कर रहा है। खेल वास्तव में आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करता है क्योंकि आप आश्चर्य करते हैं कि क्या मार्शल भगोड़े को पकड़ लेगा। जबकि कुछ ऐसे क्षेत्र हैं जहां विषय काफी काम नहीं करता है, मैंने वास्तव में सोचा था कि यह मेरी अपेक्षा से बहुत बेहतर काम करता है।

    विषय के साथ आश्चर्यजनक रूप से अच्छा काम करने के अलावा, भगोड़ा सफल होता है क्योंकि गेमप्ले वास्तव में अच्छा काम करता है। खेल वास्तव में खेलने के लिए काफी आसान है क्योंकि एक खिलाड़ी नियमों का पालन करना सुनिश्चित करने के लिए सिर्फ ताश खेलता है जबकि दूसरा खिलाड़ी केवल यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि क्या खेला गया था। इसमें एक लग सकता है

    Kenneth Moore

    केनेथ मूर एक भावुक ब्लॉगर हैं, जो गेमिंग और मनोरंजन की सभी चीजों के लिए एक गहरा प्यार रखते हैं। ललित कला में स्नातक की डिग्री के साथ, केनेथ ने पेंटिंग से लेकर क्राफ्टिंग तक हर चीज में दबंगई करते हुए, अपने रचनात्मक पक्ष की खोज में वर्षों बिताए हैं। हालाँकि, उनका असली जुनून हमेशा गेमिंग रहा है। नवीनतम वीडियो गेम से लेकर क्लासिक बोर्ड गेम तक, केनेथ को सभी प्रकार के गेम के बारे में सब कुछ सीखना पसंद है। उन्होंने अपने ज्ञान को साझा करने के लिए अपना ब्लॉग बनाया और अन्य उत्साही और आकस्मिक खिलाड़ियों को समान रूप से व्यावहारिक समीक्षा प्रदान की। जब वह जुआ नहीं खेल रहा होता है या इसके बारे में नहीं लिख रहा होता है, तो केनेथ को उसके कला स्टूडियो में पाया जा सकता है, जहां उसे मीडिया को मिलाने और नई तकनीकों के साथ प्रयोग करने में आनंद आता है। वह एक शौकीन चावला यात्री भी है, उसे जब भी मौका मिलता है वह नए गंतव्यों की खोज करता है।