Fugitive (2017) Board Game Review and Rules

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Bagama't hindi kasing laganap sa mga board game gaya ng sa mga video game at pelikula, ang industriya ay paminsan-minsan ay may ilang mga franchise na lumikha ng sarili nilang pinalawak na uniberso sa labas ng mga purong sequel. Ang larong tinitingnan ko ngayon, ang Fugitive, ay talagang nagaganap sa parehong uniberso gaya ng sikat na board game na Burgle Bros. Habang sinusubukan mong magsagawa ng heist sa Burgle Bros, sa Fugitive ikaw ay karaniwang naglalaro bilang resulta ng isang pagnanakaw bilang ikaw ay isang takas na sinusubukang tumakas sa batas. Ito ay isang kawili-wiling tema para sa isang board game at isa na hindi ginagamit nang madalas gaya ng inaakala ko. Ang isang manlalaro ay nagtatapos sa paglalaro bilang takas habang ang isa ay sinusubukang hulihin sila bago sila makatakas nang tuluyan. Ang fugitive ay isang talagang kawili-wili at nakakatuwang paglalaro sa iyong karaniwang laro ng pagbabawas.

Tingnan din: Pagsusuri ng Laro sa Lupon ng HulaanPaano Maglaroang mag-asawa ay nagiging pamilyar sa mga panuntunan sa paglalagay, ngunit kung hindi, ang gameplay ay talagang madaling i-adjust. Sa palagay ko ay maituturo ang laro sa mga bagong manlalaro sa loob lamang ng ilang minuto at sapat na simple na ang mga karaniwang hindi naglalaro ng maraming board game ay dapat mahanap itong sapat na simple upang mag-enjoy.

Sa kabila ng pagiging medyo simple. para laruin, ang laro ay mayroon ding nakakagulat na dami ng diskarte. Sasabihin ko na mayroong higit na diskarte sa tungkulin ng Marshall, ngunit may mga bagay na maaari mong gawin bilang Fugitive pati na rin upang mapabuti ang iyong posibilidad na manalo. Ang pagbabawas ay susi sa Marshall dahil kailangan mong paliitin ang mga opsyon para sa bawat isa sa mga card. Kailangan mong pagsama-samahin ang lahat ng impormasyon na mayroon ka upang makagawa ng isang mahusay na pinag-aralan na hula. Ang pagbabawas ay susi din dahil kailangan mong hulaan kahit minsan ang maraming numero sa isang pagliko o mahuhuli ka sa takas na kung hindi man ay makakapaglagay ng mga card nang mas mabilis kaysa sa iyong nahuhulaan ang mga ito. Samantala ang Fugitive ay kailangang subukan at ipadala ang Marshal sa mga maling landas upang masayang ang kanilang mga liko upang bigyan ang kanilang sarili ng ilang silid sa paghinga. Talagang nararamdaman na ang iyong mga pagpipilian ay may epekto sa kung ano ang mangyayari na gumagawa para sa isang nakakahimok na laro. Kung minsan, maaari kang swertehin sa isang panalo, ngunit ang isang mas mahusay/mas karanasang manlalaro ay mas malamang na manalo.

Higit pa sa lahat ng ito, ang Fugitive ay naglalaronakakagulat na mabilis din. Ang haba ng laro ay magdedepende sa kung gaano kahusay ang paglalaro ng Marshall dahil literal na magtatapos ang laro pagkatapos ng isa o dalawang round. Iyon ay bihira dahil karamihan ay magtatagal ng kaunti. Kahit na ang isang laro na pupunta hanggang sa pinakadulo ay hindi magtatagal. Hulaan ko na ang karamihan sa mga laro ay tatagal ng 20 minuto. Ito ay mabuti para sa dalawang kadahilanan. Una, ginagawa nitong isang mahusay na filler game ang Fugitive. Ang maikling haba ay ginagawang madali para sa mga manlalaro na magpalit ng mga tungkulin at maglaro ng pangalawang laro. Ang mga resulta ng parehong mga laro ay maaaring ihambing upang makita kung sino sa huli ang nanalo sa laro. Napakahusay ng trabaho ng Fugitive na nag-iimpake ng marami sa isang laro na mabilis na naglalaro.

Habang natutuwa ako sa Fugitive, mayroon itong isang problema na pumipigil dito. Ang laro ay maaaring umasa sa isang disenteng halaga ng swerte minsan. Ang isang mabuti o masamang diskarte ay magkakaroon ng malaking epekto sa kung gaano ka matagumpay. May mga pagkakataon kahit na kung saan maaari ka lamang umaasa na ang swerte ay nasa iyong panig. Ang swerte sa laro ay nagmumula sa ilang lugar. Para sa Marshall ito ay kadalasang nagmumula sa pagiging masuwerte kapag nahulaan mo ang mga nakaharap na card. Maaari mong gamitin ang pagbabawas upang limitahan ang bilang ng mga opsyon, ngunit sa huli ay kakailanganin mong gumawa ng mga hula at umaasa kang tama ang iyong hula. Upang maging matagumpay, kailangan mo ng isang disenteng halaga ng mga random na hula na ito upang pabor sa iyo. Bilang Fugitive kailangan mo ang kabaligtaran na mangyari dahil kung mahulaan ng Marshall na mabuti ay wala talagamarami kang magagawa. Ang mga kard na iyong iginuhit ay mahalaga pati na rin ang maaari mong maipit sa mga card na magpapahirap sa pagtakas. Hindi lang swerte ang nagpapasiya sa laro, ngunit sa karamihan ng mga laro, kailangan mong magkaroon ng swerte sa iyong panig upang manalo.

Upang ilarawan kung gaano kalaki ang epekto ng swerte sa laro, hayaan mo akong ilarawan sa isa sa mga laro na natapos kong nilalaro. Naglalaro ako habang nilalaro ng Marshall at ng Fugitive ang dalawang baraha para simulan ang laro. Dahil wala akong anumang maagang card kailangan kong gumawa ng random na hula na nauwi sa pangalawang card na nilaro. Batay sa isiniwalat na card alam ko kung ano ang dapat na unang card na nilalaro. Ang Fugitive sa kanilang susunod na turn ay naglaro ng card kasama ang isang card para sa halaga ng sprint nito. Sa puntong ito wala akong anumang tunay na ideya kung anong numero ang maaaring huling card dahil wala akong anumang mga numero na malapit dito. Dahil alam ko kung ano ang dapat na unang numero, random kong nahulaan ang dalawang numero at pareho silang tama na nanalo sa akin sa laro. Kaya natapos kong manalo sa laro bilang Marshall sa dalawang pagliko lamang. Gumawa ako ng dalawang kumpletong hula at pareho pala silang tama na nanalo sa akin sa laro. Wala talagang kakayahan sa ginawa ko dahil basta-basta kong nahulaan ang mga tamang numero. Sa ilang mga kaso, kailangan mo lang ng swerte para maging kakampi mo para manalo sa laro.

Para sa mga bahagi ng Fugitive, naisip ko na maganda ang ginawa ng laro. Ang laro karamihanbinubuo ng mga kard. Sa labas ng iba't ibang panuntunan, ang Fugitive ay maaaring naglaro ng isang deck ng mga baraha na may bilang na 0-42 at hindi ito makakaapekto sa aktwal na gameplay. Sa kabila nito, pinalakpakan ko ang pagsisikap na inilagay sa disenyo ng card. Malinaw ang mga numero sa bawat isa sa mga card, ngunit nagtatampok din ang mga ito ng maliliit na eksena na nagsasabi ng kaunting kuwento habang sinusundan mo sila mula 0-42. Talagang nagustuhan ko ang likhang sining ng laro dahil talagang nagdudulot ito ng isang bagay sa laro. Ang iba pang mga sangkap ay medyo maganda rin. Ang lahat ng ito ay nakaimbak sa loob ng isang maliit na kahon na mukhang isang portpolyo. Malaki ang sukat ng kahon ng laro dahil hindi ito mas malaki kaysa sa kailangan nito.

Dapat Ka Bang Bumili ng Fugitive?

Bagama't hindi perpektong laro ang Fugitive, talagang nasiyahan ako sa paglalaro nito . Sa panlabas, isang laro kung saan ang isang manlalaro ay naglalagay ng mga number card nang nakaharap at ang isa ay sumusubok na hulaan ang mga ito ay maaaring mukhang hindi gaanong kawili-wili. Sa aksyon kahit na ang laro ay talagang nakakaengganyo at talagang gumagana nang maayos sa takas na on the run na tema. Ang laro ay maaaring maging medyo panahunan habang ang Marshall ay nagsasara sa lokasyon ng Fugitive. Ang laro ay medyo madaling laruin at mabilis na maglaro. May kaunting magagawa ang bawat tungkulin upang makatulong na mapataas ang kanilang posibilidad na magtagumpay. Ang tanging bagay na medyo pumipigil sa laro ay ang katotohanan na umaasa ito sa isang disenteng halaga ng swerte dahil mahirap manalo nang walang swerte sa iyonggilid. Ang Ultimately Fugitive ay isang nakakatuwang laro kahit na talagang nasiyahan ako.

Ang aking rekomendasyon para sa Fugitive ay talagang simple. Kung wala kang interes sa gameplay ng isang manlalaro na sumusubok na hulaan ang mga numerong inilagay ng isa pang manlalaro, hindi ko nakikita na ang Fugitive ay para sa iyo. Kung nakakaintriga sa iyo ang premise, lubos kong inirerekomenda ang pagtingin sa Fugitive dahil malamang na talagang mag-e-enjoy ka sa iyong oras dito.

Bumili ng Fugitive online: Amazon, eBay . Ang anumang mga pagbili na ginawa sa pamamagitan ng mga link na ito (kabilang ang iba pang mga produkto) ay nakakatulong na mapanatiling tumatakbo ang Geeky Hobbies. Salamat sa iyong suporta.

deck.
  • Gumuhit ng 2 random na card mula sa 15-28 deck.
  • Maliban kung naglalaro ka ng isa sa mga variant na laro, itabi ang Event at Placeholder card.
  • Paglalaro

    Ang Fugitive at Marshal ay magkasalit-salit na pagliko sa buong laro. Para sa unang pagliko ng bawat manlalaro, gagawa sila ng espesyal na aksyon.

    Para sa unang pagliko ng Fugitive, maglalagay sila ng isa o dalawang Hideout sa gitnang hilera (tingnan sa ibaba kung paano maglagay ng Hideouts).

    Para sa unang turn ng Marshal ay bubunot sila ng dalawang baraha. Maaari silang pumili ng dalawang card mula sa parehong deck o isang card mula sa dalawang magkaibang deck. Pagkatapos ay gagawa ng hula ang Marshal (tingnan sa ibaba).

    Sa lahat ng mga pagliko sa hinaharap, magsisimula ang Fugitive sa kanilang turn sa pamamagitan ng pagguhit ng card mula sa alinman sa mga deck. Maglalaro sila ng Hideout card o papasa sa kanilang turn.

    Sa isang normal na Marshal turn, kukuha sila ng isang card mula sa alinman sa mga deck. Pagkatapos ay makakahula sila ng isa o higit pang Hideout.

    Mga Pagkilos ng Fugitive

    Paglalagay ng mga Hideout

    Isa sa mga pangunahing aksyon na magagawa ng Fugitive ay ang paglalagay ng Hideouts . Ang mga Hideout ay maaaring nakaharap o nakaharap sa ibaba.

    Sa bawat pagliko ng Fugitive ay maglalagay ng isang Hideout card sa gitnang hilera. Ilalagay ang card na ito nang nakaharap sa tabi ng naunang inilagay na card. Mayroong dalawang panuntunan na dapat sundin kapag naglalagay ng mga Hideout card.

    • Ang Hideout card ay maaari lamang na hanggang tatlong numero na mas mataas kaysaang dating nilalaro na Hideout card. Halimbawa kung ang nakaraang Hideout ay isang lima, ang Fugitive ay maaaring maglaro ng anim, pito o walo bilang kanilang susunod na Hideout.
    • Ang isang Hideout card ay hindi kailanman maaaring laruin kung ito ay isang mas mababang numero kaysa sa isang dating nalaro na Hideout card .

    Para sa kanilang unang Hideout card, nilaro ng Fugitive ang isang card. Sa kanang bahagi ay dalawang baraha na gustong laruin ng manlalaro. Magagawa nilang laruin ang tatlong card dahil mas mataas ito kaysa sa isa at sa loob din ng tatlo. Ang limang card ay hindi maaaring laruin dahil ito ay higit pa sa tatlong numero ang layo mula sa nakaraang card.

    Sprinting

    Karaniwan ang Fugitive ay maaari lamang maglaro ng bagong Hideout card na hanggang tatlong mas mataas kaysa sa naunang nilalaro na Hideout card. Maaari itong palawigin sa pamamagitan ng paggamit ng Hideout card para sa halaga ng sprint nito.

    Bukod pa sa numero, nagtatampok ang bawat card ng isa o dalawang footprint. Ang bawat footprint na ipinapakita sa isang card ay kung gaano karaming mga numero ang maaari mong palawigin ang limitasyon. Halimbawa, ang isang card na nagtatampok ng dalawang footprint ay maaaring pahabain ang limitasyon mula tatlo hanggang lima.

    Maaaring maglaro ang mga manlalaro ng isa o higit pang mga card para sa kanilang sprint value. Lahat ng card na nilalaro bilang sprint card ay lalaruin nang nakaharap sa tabi ng Hideout card na nilalaro ng player. Dapat silang ilagay sa paraang makikita ng ibang manlalaro ang bilang ng mga baraha na nilaro para sa kanilang sprint value. Maaaring piliin ng isang manlalaro na maglaro ng mas maraming sprint card kaysa sa kanilakailangan, o maaari ring maglaro ng mga sprint card at hindi gumamit ng alinman sa mga ito upang maglaro ng mas mataas na card.

    Para sa kanilang nakaraang card ang Fugitive ay naglaro ng tatlo. Sa pagkakataong ito gusto nilang laruin ang walo. Dahil ito ay higit sa tatlo ang layo mula sa nakaraang card, dapat silang maglaro ng Hideout card para sa halaga ng sprint nito. Gagawin nila ang 28 card dahil papahabain nito ang range sa lima na nagpapahintulot sa kanila na laruin ang walong card.

    Pass

    Sa halip na maglaro ng Hideout card, ang Fugitive ay maaaring magpasya na ipasa ang natitira ng kanilang turn pagkatapos gumuhit ng isang card. Binibigyang-daan nito ang manlalaro na bumuo ng mga card sa kanyang kamay, ngunit ginagawang mas madali para sa Marshal na makahabol.

    Mga Aksyon ni Marshal

    Pagkatapos ng pagguhit ng mga card, maaaring pumili ang Marshal ng isa sa tatlong aksyon.

    Single Guess

    Maaaring piliin ng Marshal na hulaan ang isang numero sa pagitan ng 1 at 41. Kung ang napiling numero ay tumugma sa alinman sa mga nakaharap na Hideout card, ibabalik ng Fugitive ang katumbas na card at alinman sprint card na ginamit kasama nito.

    Nagpasya ang Marshal na hulaan ang walo sa pagliko nito. Habang nilalaro ito ng Fugitive bilang isa sa kanilang Hideout card, ibabalik nila ang card. Kailangan din nilang ibunyag ang card na ginamit kasama nito sa pag-sprint. Alam na ngayon ng Marshal na mayroong dalawang Hideout card na mas mababa sa walo, at isang card na mas mataas sa walo.

    Maraming Hulaan

    Maaaring piliin ng Marshal na hulaan ang maraming numero bilang parehooras. Kung ang lahat ng mga numerong hulaan nila ay tumutugma sa mga Hideout card na nilalaro ng Fugitive, ang lahat ng mga nahulaan na numero ay ipapakita kasama ng anumang nauugnay na mga card na ginamit sa sprint.

    Kung kahit isa sa mga nahulaan na numero ay mali, ang Hindi ibinubunyag ng takas ang alinman sa mga nakaharap na Hideout card na tama ang hula ng Marshal.

    Manhunt

    Magagawa lang ang panghuling aksyon na maaaring gawin ng Marshal kung matugunan ang isang pares na pamantayan. Una, ang Fugitive ay kailangang naglaro ng card #42. Pangalawa, walang mga Hideout card sa itaas ng 29 ang maaaring ipakita (nakaharap sa itaas).

    Kung matugunan ang mga pamantayang ito, magsisimulang manghula ang Marshal ng isang numero sa bawat pagkakataon. Kung tama ang mga ito ang card at anumang nauugnay na card na ginamit sa sprint ay ibinunyag. Pagkatapos ay makakapili ang Marshal ng isa pang numero. Magpapatuloy ito hanggang sa mali ang hula nila, o maihayag ang lahat ng Hideout card. Kung mahulaan nila ang lahat ng Hideout card, mananalo sila sa laro. Kung gumawa sila ng anumang maling hula, mananalo ang Fugitive sa laro.

    Tingnan din: Tripoley Dice Game Review at Panuntunan

    Pagpanalo sa Laro

    Maaaring manalo ang bawat role sa laro sa sarili nilang paraan.

    Kung ang Fugitive player ay magagawang laruin ang #42 card ay tatakas sila at manalo sa laro (maliban kung matagumpay na makumpleto ng Marshal ang Manhunt).

    Nakalaro ng Fugitive player ang card 42. Dahil hindi nagawa ng Marshal hulihin sila, ang Fugitive player ay nanalo sa laro.

    Ang Marshal player ay mananalo sa laro kungmatutukoy nila ang lahat ng hideout card (nakaharap ang mga ito) na nilalaro ng Fugitive. Posibleng gamitin ng Marshal ang pagkilos ng Manhunt para magawa ito (tingnan sa itaas).

    Matagumpay na naibunyag ng Marshall player ang lahat ng pinagtataguan ng Fugitive. Kaya naman napanalunan nila ang laro.

    Mga Variant

    Ang Fugitive ay may ilang mga variant na maaari mong idagdag upang baguhin ang gameplay.

    Mga Random na Kaganapan

    Sa panahon ng pag-setup, isa-shuffle mo ang lahat ng card ng Event (hindi ang mga Placeholder) nang magkasama. Dalawang random na Event card ang isa-shuffle sa bawat isa sa tatlong draw piles. Ang lahat ng iba pang Event card ay ibinalik sa kahon.

    Sa panahon ng laro kapag ang isang Event card ay iginuhit ng alinmang manlalaro, ito ay malulutas kaagad. Ang player na gumuhit ng card ay kukuha ng isa pang card.

    Discovery Events

    I-shuffle ang lahat ng Event card (hindi Placeholder card) at ilagay ang mga ito malapit sa play area.

    Sa tuwing mahulaan ng Marshal ang isa sa mga Hideout, kukunin ng Fugitive ang tuktok na card mula sa pile ng Event at lulutasin ito.

    Mga Kapaki-pakinabang na Kaganapan

    Hanapin ang mga card ng Event na nagtatampok ng icon sa mga ito na katugma sa Fugitive o Marshal. Ibinalik sa kahon ang natitirang bahagi ng Event card. I-shuffle ang mga card ng Event nang pantay-pantay sa tatlong draw pile.

    Sa tuwing iguguhit ang isang Event card, malulutas kaagad ito. Ang manlalaro ay kukuha ng isa pang card.

    Catchup Events

    Pagbukud-bukurinang mga card ng Event batay sa kanilang icon (Fugitive, Marshal, walang icon). I-shuffle ang bawat tumpok nang hiwalay at itakda ang mga ito sa gilid. I-shuffle ang dalawang Placeholder card sa bawat isa sa tatlong draw piles ng Hideout card.

    Sa tuwing kukuha ang manlalaro ng Placeholder card, kukuha ng Event card mula sa isa sa tatlong Event piles na ginawa nang mas maaga. Ang pile ng isang card ay kinukuha ay depende sa kung gaano karaming nakaharap na Hideout card ang kasalukuyang nasa gitna ng talahanayan.

    • 1 facedown Hideout card – Gumuhit ng card mula sa deck na nagtatampok ng Fugitive icon.
    • 2 facedown Hideout card – Gumuhit ng card mula sa deck na walang icon.
    • 3+ facedown Hideout card – Gumuhit ng card mula sa deck na nagtatampok ng Marshal icon.

    Pagkatapos mabunot ang Event card, ang manlalaro na gumuhit ng Placeholder card ay makakakuha ng isa pang card.

    My Thoughts on Fugitive

    Bagama't hindi ito perpektong paghahambing, kung kailangan kong i-classify ang Fugitive malamang na masasabi ko na ito ay pinakahawig ng isang deduction game. Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang tungkulin at may iba't ibang layunin sa laro. Ang layunin ng Marshall ay gamitin ang kanilang mga kasanayan sa pagbabawas upang hulaan ang mga card na nilaro ng ibang manlalaro nang nakaharap sa mesa. Bagama't kung minsan ay kailangang maging kumpletong hula ang mga ito, ang Marshall ay may ilang bagay na magagamit nila upang subukan at mabawasan ang mga potensyal na opsyon kung ano ang maaaring maging ang bawat card. Ang bawat card na angang iba pang mga paglalaro ng manlalaro ay dapat na mas mataas kaysa sa huli at maaari lamang sa max tatlong mas mataas maliban kung ang mga card ay ginagamit sa sprint. Bilang karagdagan dito, ang Marshall ay kukuha ng mga kard mismo na magsasabi sa kanila ng mga numero na hindi maaaring laruin ng ibang manlalaro. Kapag naihayag ang isang card, maaari nilang gamitin ang impormasyong alam na nila kasama ang pagpoposisyon ng nahulaan na card upang makagawa ng ilang mga pagbabawas tungkol sa iba pang nakaharap na mga card. Sa huli, kailangang hulaan ng Marshall ang lahat ng mga card na nakaharap sa ibaba bago makapaglaro ang ibang manlalaro ng card 42.

    Habang sinusubukan ni Marshall na hulaan ang mga card na nilaro ng Fugitive, sinusubukan ng Fugitive na guluhin kasama ang ibang manlalaro. Ang Fugitive player ay kailangang sundin ang mga panuntunan sa paglalagay sa lahat ng oras na naglalagay ng ilang mga limitasyon sa kung ano ang kanilang magagawa. Marami pa ring magagawa ang Fugitive para maiwasan ang paghuli. Nang hindi gumagamit ng anumang mga card sa sprint, ang manlalaro ay maaaring maglaro ng hanggang tatlong numero ang layo mula sa kanilang huling card na nagbibigay sa kanila ng kaluwagan. Ang Fugitive ay maaaring lumipat sa mga numero nang mabilis na sinusubukang makarating sa #42 nang mabilis o maaari nilang gawin itong mas pamamaraan na pinipilit ang ibang manlalaro na hulaan ang higit pang mga card nang tama. Pagkatapos ay maaari kang magdagdag ng mga card para sa kanilang sprint value na nagdaragdag ng higit pang posibleng mga opsyon. Ang isang Fugitive ay maaari pang mag-bluff sa pagdaragdag ng ilang sprint card sa isang card sa pag-asang maiisip ng Marshall na naglaro sila ng mas mataas na card kapaghindi na nila kinailangan pang gumamit ng mga card para mag-sprint. Upang maging mahusay sa laro, kailangan ng Fugitive na linlangin ang manlalaro nang sapat upang mailabas nila ang kanilang huling card bago maipakita ang lahat ng kanilang face down card.

    Sa totoo lang, medyo nagulat ako kay Fugitive. Alam kong malamang na magiging maganda ang laro dahil mayroon itong medyo mataas na rating online. Ang ikinagulat ko ay ang laro ay hindi ang inaasahan ko at iyon ay para sa benepisyo ng laro. Kapag nag-iisip ka ng isang laro tungkol sa isang takas na tumatakbo, hindi agad napupunta ang isip mo sa pagsubok na hulaan ang mga number card na nilalaro nang nakaharap sa ibaba. Maaaring hindi ito mukhang may kabuluhan ayon sa tema, ngunit sa pagkilos ito ay gumagana nang mahusay. Ang laro sa maraming paraan ay parang isang laro ng pusa at daga sa Marshall na sinusubukang hulihin ang Fugitive na siya namang sinusubukang linlangin sila. Ang laro ay talagang gumagawa ng isang nakakagulat na magandang trabaho na lumilikha ng suspense habang iniisip mo kung mahuhuli ng Marshall ang Fugitive. Bagama't may ilang lugar kung saan hindi masyadong gumagana ang tema, naisip ko talaga na gumana ito nang mas mahusay kaysa sa inaasahan ko.

    Bukod pa sa paggawa ng isang nakakagulat na magandang trabaho sa tema, nagtagumpay ang Fugitive dahil ang ang gameplay ay gumagana nang maayos. Ang laro ay talagang napakadaling laruin dahil ang isang manlalaro ay naglalaro lamang ng mga baraha na tinitiyak na sumusunod sa mga patakaran habang ang isa pang manlalaro ay sinusubukan lamang na hulaan kung ano ang nilalaro. Maaaring tumagal ng isang

    Kenneth Moore

    Si Kenneth Moore ay isang masigasig na blogger na may malalim na pagmamahal sa lahat ng bagay sa paglalaro at libangan. Sa isang bachelor's degree sa Fine Arts, si Kenneth ay gumugol ng maraming taon sa paggalugad sa kanyang malikhaing bahagi, na nagsisikap sa lahat mula sa pagpipinta hanggang sa paggawa. Gayunpaman, ang kanyang tunay na hilig ay palaging paglalaro. Mula sa pinakabagong mga video game hanggang sa mga klasikong board game, gustong-gusto ni Kenneth na matutunan ang lahat ng kanyang makakaya tungkol sa lahat ng uri ng laro. Ginawa niya ang kanyang blog upang ibahagi ang kanyang kaalaman at magbigay ng mga insightful na review sa iba pang mga mahilig at kaswal na manlalaro. Kapag hindi siya naglalaro o nagsusulat tungkol dito, makikita si Kenneth sa kanyang studio ng sining, kung saan masisiyahan siyang maghalo ng media at mag-eksperimento sa mga bagong diskarte. Isa rin siyang masugid na manlalakbay, na nagtutuklas ng mga bagong destinasyon sa bawat pagkakataong makukuha niya.