Fugitive (2017) Recensione e regole del gioco da tavolo

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Sebbene i giochi da tavolo non siano così diffusi come i videogiochi e i film, l'industria ha occasionalmente alcuni franchise che hanno creato un proprio universo espanso al di fuori dei semplici sequel. Il gioco che sto analizzando oggi, Fugitive, si svolge in realtà nello stesso universo del popolare gioco da tavolo Burgle Bros. Mentre in Burgle Bros si cerca di commettere una rapina, in Fugitive si èSi tratta di un tema interessante per un gioco da tavolo, che non viene utilizzato così spesso come avrei pensato. Un giocatore finisce per impersonare il fuggitivo, mentre l'altro cerca di catturarlo prima che riesca a fuggire definitivamente. Fugitive è una rivisitazione davvero interessante e divertente del tipico gioco di deduzione.

Come si gioca

Come giocare a Fugitive

Impostazione

  • Scegliere il giocatore che impersonerà il Fuggitivo e quello che impersonerà il Maresciallo.
  • Posizionare la carta 0 al centro del tavolo per iniziare la fila centrale.
  • Suddividete le carte del nascondiglio in base al loro numero in tre mazzi: 4-14, 15-28 e 29-41. Mescolate ogni mazzo separatamente e posizionateli a faccia in giù sulla sezione corrispondente del tabellone.
  • Al Fuggitivo viene data la mano iniziale, che consiste nelle seguenti carte:
    • Carte 1, 2, 3 e 42.
    • Pescare 3 carte a caso dal mazzo 4-14.
    • Pescare 2 carte a caso dal mazzo 15-28.
  • A meno che non stiate giocando a una delle varianti, mettete da parte le carte Evento e Segnaposto.

Giocare il gioco

Il Fuggitivo e il Maresciallo si alterneranno per tutta la durata della partita. Per il primo turno ogni giocatore compie un'azione speciale.

Per il primo turno il Fuggitivo piazzerà uno o due nascondigli nella fila centrale (vedi sotto per sapere come piazzare i nascondigli).

Al primo turno il Maresciallo pesca due carte, che può scegliere tra due carte dello stesso mazzo o una carta di due mazzi diversi. Il Maresciallo fa quindi un'ipotesi (vedi sotto).

In tutti i turni futuri, il Fuggitivo inizierà il proprio turno pescando una carta da uno qualsiasi dei mazzi, per poi giocare una carta Nascondiglio o passare il turno.

In un normale turno dei Marescialli, essi pescheranno una carta da uno qualsiasi dei mazzi e potranno scegliere uno o più nascondigli.

Azioni del fuggitivo

Posizionare i nascondigli

Una delle azioni principali che il Fuggitivo può compiere è piazzare dei nascondigli, che possono essere a faccia in su o a faccia in giù.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Camel Up

A ogni turno il Fuggitivo potrà piazzare una carta Nascondiglio nella fila centrale. Questa carta sarà posizionata a faccia in giù accanto alla carta precedentemente piazzata. Ci sono due regole che devono essere seguite quando si piazzano le carte Nascondiglio.

  • Una carta Nascondiglio può essere solo fino a tre numeri più alta della carta Nascondiglio giocata in precedenza. Per esempio, se il Nascondiglio precedente era un cinque, il Fuggitivo può giocare un sei, un sette o un otto come prossimo Nascondiglio.
  • Una carta Nascondiglio non può mai essere giocata se il suo numero è inferiore a quello di una carta Nascondiglio giocata in precedenza.

Per la prima carta Nascondiglio il Fuggitivo ha giocato la carta uno. Sul lato destro ci sono due carte che il giocatore vuole giocare. Potrà giocare la carta tre perché è più alta dell'uno e anche entro il tre. La carta cinque non può essere giocata perché è più lontana di tre numeri dalla carta precedente.

Sprint

Normalmente il Fuggitivo può giocare solo una nuova carta Nascondiglio che sia al massimo tre volte superiore alla carta Nascondiglio giocata in precedenza, ma questo può essere esteso usando una carta Nascondiglio per il suo valore di volata.

Oltre al numero, ogni carta presenta una o due impronte. Ogni impronta visualizzata su una carta corrisponde a quanti numeri è possibile estendere il limite. Ad esempio, una carta che presenta due impronte può estendere il limite da tre a cinque.

I giocatori possono giocare una o più carte per il loro valore di sprint. Tutte le carte giocate come carte sprint saranno giocate a faccia in giù accanto alla carta Nascondiglio giocata dal giocatore. Devono essere posizionate in modo che l'altro giocatore possa vedere il numero di carte giocate per il loro valore di sprint. Un giocatore può scegliere di giocare più carte sprint di quante ne abbia bisogno, o può anche giocare carte sprint e non usarne nessuna.per giocare una carta più alta.

Per la carta precedente il Fuggitivo ha giocato un 3. Questo turno vorrebbe giocare l'8. Poiché questo è a più di 3 dalla carta precedente, deve giocare una carta Nascondiglio per il suo valore di sprint. Giocherà la carta 28 perché estenderà il raggio d'azione a 5, consentendogli di giocare la carta 8.

Passo

Invece di giocare una carta Nascondiglio, il Fuggitivo può decidere di passare il resto del turno dopo aver pescato una carta. Questo permette al giocatore di accumulare carte in mano, ma rende anche più facile per il Maresciallo raggiungerlo.

Azioni del maresciallo

Dopo aver pescato carte, il Maresciallo può scegliere una di tre azioni.

Indovinello singolo

Il Maresciallo può scegliere di indovinare un numero compreso tra 1 e 41. Se il numero scelto corrisponde a una delle carte Nascondiglio a faccia in giù, il Fuggitivo gira la carta corrispondente e le eventuali carte Sprint utilizzate insieme ad essa.

Il Maresciallo ha deciso di indovinare l'otto per questo turno. Poiché il Fuggitivo ha giocato questa carta come una delle sue carte Nascondiglio, la girerà. Dovrà anche rivelare la carta che è stata usata insieme ad essa per sprintare. Il Maresciallo ora sa che ci sono due carte Nascondiglio inferiori all'otto e una carta superiore all'otto.

Indovinelli multipli

Se tutti i numeri indovinati corrispondono alle carte Nascondiglio giocate dal Fuggitivo, tutti i numeri indovinati vengono rivelati insieme alle carte associate utilizzate per la volata.

Se anche uno solo dei numeri indovinati è sbagliato, il Fuggitivo non rivela nessuna delle carte Nascondiglio a faccia in giù che il Maresciallo ha indovinato.

Caccia all'uomo

L'azione finale che il Maresciallo può compiere può essere eseguita solo se vengono soddisfatti un paio di criteri: in primo luogo il Fuggitivo deve aver giocato la carta #42. In secondo luogo nessuna carta Nascondiglio superiore a 29 può essere rivelata (girata a faccia in su).

Se questi criteri sono soddisfatti, il Maresciallo inizierà a indovinare un numero alla volta. Se ha indovinato, la carta e le carte associate utilizzate per la volata vengono rivelate. Il Maresciallo può quindi scegliere un altro numero. Questo continua finché non indovina o non vengono rivelate tutte le carte Nascondiglio. Se riesce a indovinare tutte le carte Nascondiglio, vincerà il gioco. Se sbagliaindovina che il Fuggitivo vincerà la partita.

Vincere il gioco

Ogni ruolo può vincere la partita a modo suo.

Se il giocatore Fuggitivo riesce a giocare la carta #42, riuscirà a fuggire e a vincere la partita (a meno che il Maresciallo non riesca a completare con successo la Caccia all'Uomo).

Il giocatore Fuggitivo ha potuto giocare la carta 42. Poiché il Maresciallo non è riuscito a catturarli, il giocatore Fuggitivo ha vinto la partita.

Il giocatore Marshal vincerà la partita se riuscirà a identificare tutte le carte nascondiglio (girandole a faccia in su) giocate dal Fuggitivo. Il Marshal può potenzialmente usare l'azione Caccia all'uomo per ottenere questo risultato (vedi sopra).

Il giocatore Marshall ha rivelato con successo tutti i nascondigli del Fuggitivo e quindi ha vinto la partita.

Varianti

Fugitive ha una serie di varianti che si possono aggiungere per cambiare il gioco.

Eventi casuali

Durante il setup si mescolano tutte le carte Evento (non i Segnaposto). Due carte Evento a caso vengono mescolate in ciascuna delle tre pile di pesca. Tutte le altre carte Evento vengono rimesse nella scatola.

Durante la partita, quando uno dei due giocatori pesca una carta Evento, questa viene risolta immediatamente e il giocatore che l'ha pescata ne pesca un'altra.

Eventi di scoperta

Mescolate tutte le carte Evento (non le carte Segnaposto) e posizionatele vicino all'area di gioco.

Ogni volta che il Maresciallo indovina uno dei Nascondigli, il Fuggitivo pesca la carta più alta dal mazzo degli Eventi e la risolve.

Eventi utili

Trovate le carte Evento con l'icona corrispondente al Fuggitivo o al Maresciallo. Le altre carte Evento vengono rimesse nella scatola. Mescolate le carte Evento in modo uniforme nelle tre pile di pesca.

Ogni volta che viene pescata una carta Evento, questa viene risolta immediatamente e il giocatore ne pesca un'altra.

Eventi Catchup

Ordinate le carte Evento in base alla loro icona (Fuggitivo, Maresciallo, nessuna icona). Mescolate ogni pila separatamente e mettetele da parte. Mescolate due carte Segnaposto in ognuna delle tre pile di carte Nascondiglio.

Ogni volta che un giocatore pesca una carta Segnaposto, viene pescata una carta Evento da una delle tre pile Evento create in precedenza. Da quale pila viene pescata una carta dipende da quante carte Nascondiglio a faccia in giù si trovano attualmente al centro del tavolo.

  • 1 carta Nascondiglio a faccia in giù - Pesca una carta dal mazzo con l'icona del Fuggitivo.
  • 2 carte Nascondiglio a faccia in giù - Pesca una carta dal mazzo che non abbia un'icona.
  • 3+ carte Nascondiglio a faccia in giù - Pesca una carta dal mazzo con l'icona del Maresciallo.

Dopo aver pescato la carta Evento, il giocatore che ha pescato la carta Segnaposto potrà pescare un'altra carta.

Il mio pensiero su Fugitive

Anche se non è un paragone perfetto, se dovessi classificare Fugitive direi probabilmente che assomiglia di più a un gioco di deduzione. Ogni giocatore sceglie un ruolo e ha un obiettivo diverso nel gioco. L'obiettivo del Marshall è quello di usare le proprie abilità di deduzione per indovinare le carte che l'altro giocatore ha giocato a faccia in giù sul tavolo. Anche se a volte si tratta di indovinare completamente, il giocatore deve essere in grado di indovinare le carte che ha giocato.I Marshall hanno a disposizione alcuni accorgimenti per cercare di ridurre al minimo le opzioni potenziali di ogni carta. Ogni carta giocata dall'altro giocatore deve essere più alta dell'ultima e può essere al massimo tre volte più alta, a meno che non si usino le carte per sprintare. In aggiunta a questo, i Marshall potranno pescare loro stessi delle carte che diranno loro dei numeri che l'altro giocatore non poteva avere.Quando viene scoperta una carta, il giocatore può utilizzare le informazioni che già conosce, insieme al posizionamento della carta indovinata, per fare delle deduzioni sulle altre carte coperte. Alla fine il Marshall deve indovinare tutte le carte coperte prima che l'altro giocatore possa giocare la carta 42.

Mentre lo sceriffo cerca di indovinare le carte giocate dal Fuggitivo, quest'ultimo cerca di mettere in difficoltà l'altro giocatore. Il giocatore Fuggitivo deve seguire sempre le regole di piazzamento, il che pone alcune limitazioni a ciò che può fare. Il Fuggitivo può comunque fare molto per evitare la cattura. Senza utilizzare alcuna carta per sprintare, il giocatore può giocare fino a tre numeri di distanzaIl Fuggitivo può muoversi velocemente tra i numeri cercando di arrivare rapidamente al n. 42, oppure può procedere in modo più metodico costringendo l'altro giocatore a indovinare più carte correttamente. Poi si possono aggiungere carte per il loro valore di sprint, il che aggiunge ancora più opzioni possibili. Un Fuggitivo potrebbe anche bluffare aggiungendo alcune carte sprint a una carta sperando che il Marshall pensi che il suo nome non sia stato indovinato.Per avere successo nel gioco, il Fuggitivo deve ingannare il giocatore abbastanza a lungo da riuscire a tirare fuori la sua ultima carta prima che tutte le sue carte coperte vengano scoperte.

Onestamente sono rimasto un po' sorpreso da Fugitive. Sapevo che il gioco sarebbe stato probabilmente molto buono, visto che ha ottenuto valutazioni piuttosto alte online. Quello che mi ha sorpreso è che il gioco non era come me lo aspettavo e questo va a vantaggio del gioco. Quando si pensa a un gioco su un fuggitivo in fuga la mente non va immediatamente a cercare di indovinare le carte numeriche giocate a faccia in giù. Potrebbe non sembrare così...ha molto senso dal punto di vista tematico, ma in azione funziona sorprendentemente bene. Il gioco sembra per molti versi un gioco del gatto e del topo, con lo sceriffo che cerca di catturare il fuggitivo, che a sua volta cerca di ingannarlo. Il gioco fa un lavoro sorprendentemente buono nel creare suspense, mentre ci si chiede se lo sceriffo riuscirà a catturare il fuggitivo. Anche se ci sono un paio di aree in cui il tema non è propriolavoro, in realtà ho pensato che funzionasse molto meglio di quanto mi aspettassi.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Indovina dove?

Oltre a fare un lavoro sorprendentemente buono con il tema, Fugitive ha successo perché il gameplay funziona davvero bene. Il gioco è in realtà abbastanza facile da giocare, in quanto un giocatore si limita a giocare le carte assicurandosi di seguire le regole, mentre l'altro giocatore cerca di indovinare cosa è stato giocato. Potrebbe essere necessario un paio di turni per familiarizzare con le regole di piazzamento, ma altrimenti il gameplay èPenso che il gioco possa essere insegnato ai nuovi giocatori in un paio di minuti e che sia abbastanza semplice da poter essere apprezzato anche da chi in genere non gioca molto ai giochi da tavolo.

Nonostante sia piuttosto semplice da giocare, il gioco ha anche una sorprendente quantità di strategia. Direi che c'è più strategia nel ruolo di Marshall, ma ci sono cose che potete fare anche come Fuggitivo per migliorare le vostre probabilità di vittoria. La deduzione è fondamentale per il Marshall, in quanto dovete restringere le opzioni per ogni carta. Dovete mettere insieme tutte le informazioni che vi servono per ottenere la vittoria.La deduzione è fondamentale anche perché, almeno in qualche occasione, dovrete indovinare più numeri in un turno o rimarrete indietro rispetto al fuggitivo che, altrimenti, sarà in grado di piazzare le carte più velocemente di quanto voi siate in grado di indovinarle. Nel frattempo il fuggitivo deve cercare di mandare il maresciallo sulle strade sbagliate per sprecare i suoi turni per dareSi ha la sensazione che le proprie scelte abbiano un impatto su ciò che accade, il che rende il gioco avvincente. A volte si può vincere per fortuna, ma è molto più probabile che vinca un giocatore più bravo o più esperto.

Oltre a tutto questo, Fugitive è anche sorprendentemente veloce. La durata del gioco dipenderà dalla bravura di Marshall, dato che la partita può letteralmente finire dopo uno o due round. Questo è raro, dato che la maggior parte delle partite richiede molto più tempo. Anche una partita che arriva fino alla fine non richiederà troppo tempo. Direi che la maggior parte delle partite richiederà al massimo 20 minuti. Questo è un bene per due motivi: il primo è che la partita è stata giocata in un modo che non è mai stato in grado di risolvere il problema.La brevità del gioco rende Fugitive un ottimo riempitivo. Inoltre, la brevità rende facile per i giocatori cambiare i ruoli e giocare una seconda partita. I risultati di entrambe le partite potrebbero poi essere confrontati per vedere chi ha vinto la partita. Fugitive fa un ottimo lavoro per racchiudere molte cose in un gioco che si gioca velocemente.

Sebbene Fugitive mi sia piaciuto, ha un problema che lo frena un po'. A volte il gioco si affida a una discreta dose di fortuna. Una strategia buona o cattiva avrà un grande impatto sul vostro successo. Ci saranno momenti in cui potrete solo sperare che la fortuna sia dalla vostra parte. La fortuna nel gioco proviene da un paio di aree. Per il Marshall deriva principalmente dall'essere fortunati quando si indovinaPotete usare la deduzione per limitare il numero di opzioni, ma alla fine dovrete tirare a indovinare e sperare di indovinare. Per avere successo avete bisogno che una quantità decente di queste ipotesi casuali vada a vostro favore. Come Fuggitivo avete bisogno che accada il contrario, poiché se lo sceriffo tira a indovinare non c'è molto che possiate fare. Anche le carte che finite per pescare hanno la loro importanza.La fortuna non è l'unico fattore determinante nel gioco, ma nella maggior parte delle partite è necessario avere un po' di fortuna dalla propria parte per vincere.

Per illustrare l'impatto che la fortuna può avere sul gioco, vorrei illustrare una delle partite che ho finito per giocare. Stavo giocando nei panni dello Sceriffo e il Fuggitivo ha giocato due carte per iniziare la partita. Poiché non avevo carte iniziali, ho dovuto tirare a indovinare la seconda carta che è stata giocata. In base alla carta rivelata, sapevo cosa aveva la prima carta giocata.Il Fuggitivo nel suo turno successivo ha giocato una carta insieme a una carta per il suo valore di sprint. A questo punto non avevo alcuna idea di quale numero potesse essere l'ultima carta, dato che non avevo alcun numero vicino ad essa. Siccome però sapevo quale doveva essere il primo numero, ho indovinato due numeri a caso ed entrambi erano giusti, facendomi vincere la partita. Così ho finito per vincere la partita come Marshall in soli due turni.Ho fatto due indovinelli completi ed entrambi si sono rivelati giusti, facendomi vincere la partita. Non c'è stata alcuna abilità in quello che ho fatto, dato che ho semplicemente indovinato i numeri giusti. In alcuni casi è sufficiente che la fortuna sia dalla tua parte per vincere la partita.

Per quanto riguarda i componenti di Fugitive, ho pensato che il gioco abbia fatto un buon lavoro. Il gioco è costituito principalmente da carte. Al di fuori delle regole delle varianti, Fugitive avrebbe potuto essere giocato con un mazzo di carte numerate da 0 a 42 e non avrebbe avuto un impatto reale sul gioco. Nonostante ciò, plaudo all'impegno profuso per il design delle carte. I numeri sono chiari su ciascuna carta, ma sono anche presentiLe scene sono piccole e raccontano una storia mentre le seguite da 0 a 42. Mi è piaciuta molto la grafica del gioco, che dà un tocco in più al gioco. Anche gli altri componenti sono molto belli. Il tutto è contenuto in una piccola scatola che assomiglia a una valigetta. La scatola del gioco è di ottime dimensioni, perché non è molto più grande del necessario.

Conviene comprare Fugitive?

Sebbene Fugitive non sia un gioco perfetto, mi sono davvero divertito a giocarci. All'apparenza, un gioco in cui un giocatore posiziona carte numeriche a faccia in giù e un altro cerca di indovinarle potrebbe non sembrare così interessante. In realtà, però, il gioco è piuttosto coinvolgente e funziona bene con il tema del fuggitivo in fuga. Il gioco può diventare piuttosto teso mentre lo sceriffo si avvicina alIl gioco è abbastanza facile da giocare e si svolge rapidamente. Ogni ruolo può fare qualcosa per aumentare le proprie probabilità di successo. L'unica cosa che frena un po' il gioco è il fatto che si basa su una discreta dose di fortuna, poiché sarà difficile vincere senza un po' di fortuna dalla propria parte. In definitiva, Fugitive è un gioco davvero divertente che mi è piaciuto molto.

Il mio consiglio per Fugitive è in realtà piuttosto semplice: se non siete interessati al gioco in cui un giocatore cerca di indovinare i numeri che l'altro giocatore gli ha assegnato, non credo che Fugitive faccia per voi. Se però la premessa vi intriga, vi consiglio vivamente di dare un'occhiata a Fugitive, perché probabilmente vi divertirete molto.

Acquistare Fugitive online: Amazon, eBay Gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.