UNO Ultimate Marvel (Edizione 2023) Gioco di carte: regole e istruzioni per giocare

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Questo post riguarda l'edizione 2023 di UNO Ultimate Marvel. Per maggiori informazioni sull'edizione 2022 (con Black Panther, Captain Marvel, Iron Man, Thor) consultate il nostro post su UNO Ultimate Marvel 2022. Per maggiori informazioni sui quattro nuovi personaggi (Vedova Nera, Captain America, Hulk, Shuri) aggiunti in questa versione del gioco, consultate la sezione personaggi in fondo a questo post.

Obiettivo di UNO Ultimate Marvel

L'obiettivo di UNO Ultimate Marvel è quello di essere il primo giocatore a sbarazzarsi di tutte le carte della propria mano o di essere l'ultimo giocatore ad avere ancora carte nel proprio mazzo dei personaggi.

Configurazione per UNO Ultimate Marvel

  • Ogni giocatore deve scegliere il Supereroe che desidera impersonare. Se si possiede la versione 2022 di UNO Ultimate Marvel o uno dei pacchetti aggiuntivi, si può scegliere anche tra questi eroi.
  • Prendete il mazzo di personaggi che corrisponde al personaggio che avete scelto. Rimettete nella scatola tutti gli altri mazzi di personaggi non scelti da un giocatore.
  • Separate le carte Personaggio dalle carte Pericolo nel mazzo scelto.
  • Prendete tutte le carte Pericolo dai mazzi di ciascun giocatore e mescolatele insieme. Questo formerà il Mazzo Pericolo che tutti i giocatori utilizzeranno durante la partita. Posizionate il Mazzo Pericolo sul tavolo dove tutti i giocatori possono raggiungerlo.
  • Ogni giocatore deve prendere la carta Personaggio dal suo mazzo personale e metterla a faccia in su di fronte a sé.
  • Mescolate le carte rimanenti del vostro mazzo. Prendete le prime sette carte del mazzo e aggiungetele alla vostra mano. Mettete le carte rimanenti a faccia in giù davanti a voi. Questo mazzo sarà indicato come il vostro mazzo dei personaggi.
La carta a sinistra è la carta Personaggio di Hulk. Le carte centrali costituiranno il mazzo Personaggio del giocatore di Hulk. Le carte a destra sono le carte Pericolo del giocatore di Hulk. Queste carte saranno aggiunte alle carte Pericolo degli altri giocatori per creare il mazzo Pericolo.
  • Il giocatore più giovane inizia la partita. Il gioco procede nella direzione di gioco corrente.

UNO Termini Marvel Definitivi

I seguenti termini sono utilizzati nelle carte. È necessario familiarizzare con i termini prima di iniziare a giocare.

Aggiungi : prendere il numero corrispondente di carte dal proprio mazzo dei personaggi e aggiungerle alla propria mano.

Disegno Prendete il numero corrispondente di carte dal vostro mazzo dei personaggi e aggiungetele alla vostra mano. Perderete anche il vostro turno.

Bruciatura Prendete il numero di carte indicato dalla cima del vostro mazzo di personaggi e aggiungetele a faccia in su a un mucchio chiamato mucchio di carte bruciate. Mettete questo mucchio accanto al vostro mazzo di personaggi. Bruciate una carta alla volta e mettetela a faccia in su sul mucchio di carte bruciate. Le carte bruciate provengono normalmente dal vostro mazzo di personaggi. Le uniche eccezioni sono quando una carta menziona specificamente la vostra mano.

Il giocatore di Hulk ha giocato la carta Inarrestabile, che lo costringe a bruciare tre carte. Prenderà le prime tre carte dal suo mazzo dei personaggi, le girerà a faccia in su e le aggiungerà al suo mucchio di carte bruciate.

Recupero Prendete il numero corrispondente di carte dalla cima del vostro mucchio di carte bruciate e aggiungetele a faccia in giù al fondo del vostro mazzo di personaggi. Questo può cambiare se una carta specifica un modo diverso.

Il giocatore della Vedova Nera ha rivelato una carta Evento che gli permette di recuperare carte. Per ogni carta recuperata, prenderà la carta più alta dal suo mucchio di carte bruciate e la aggiungerà in fondo al suo mazzo dei personaggi.

Il tuo turno in UNO Ultimate Marvel

A partire dal giocatore più giovane, ogni giocatore farà un turno. Al suo turno seguirà i passi corrispondenti:

  • Inizio del turno
  • Giocare una carta
  • Battaglia
  • Pericolo
  • Fine del turno

Inizio del turno

Inizierete il vostro turno guardando le carte che avete davanti a voi e agli altri giocatori. Alcune di queste carte possono avere un effetto che vi influenzerà all'inizio del vostro turno. Questi effetti possono derivare da carte Nemico, carte Evento, Oggetti, carte Azione o dal potere di un personaggio avversario. Prima di fare qualsiasi altra cosa nel vostro turno, dovete eseguire le azioni elencate come "inizio turno".

Il giocatore della Vedova Nera ha la carta oggetto Taser Baton attaccata e può scegliere di usare l'abilità della carta all'inizio del suo turno.

Dopo aver preso questi effetti, si guarda la propria Scheda Personaggio: se ha un effetto di "inizio turno", si può usare in questo momento.

Giocare una carta in UNO Ultimate Marvel

Dopo aver gestito gli effetti di inizio turno, avrete l'opportunità di giocare una carta dalla vostra mano al Mucchio degli Scarti al centro del tavolo.

All'inizio della partita non ci sono carte nel mucchio degli scarti, quindi il primo giocatore può giocare qualsiasi carta dalla sua mano.

Dopo il primo giocatore, per giocare una carta dalla mano deve corrispondere a uno dei criteri della carta più alta dal mucchio degli scarti. Per giocare una carta può corrispondere a uno o più dei seguenti criteri:

  • Colore
  • Numero
  • Simbolo

Se in mano c'è una carta che corrisponde a uno dei criteri di cui sopra, è possibile giocarla nel mucchio degli scarti. Se si tratta di una carta Azione, si esegue l'azione corrispondente. Vedere la sezione Carte di UNO Ultimate Marvel qui sotto per i dettagli su cosa fa ogni carta.

La carta in cima al mucchio degli scarti è una carta gialla. In fondo ci sono tre carte che il prossimo giocatore potrebbe giocare. Potrebbe giocare la quattro gialla perché corrisponde al colore. Potrebbe giocare la verde perché corrisponde al numero. L'ultima carta è Wild e corrisponde a tutte le altre carte. La carta in cima al mucchio degli scarti è un'inversione. Il giocatore successivo può scegliere di giocare la propria carta inversione in quanto corrisponde al simbolo.

Se non si ha in mano una carta che si può giocare, si pesca la prima carta dal proprio mazzo personale dei personaggi. Se questa nuova carta è giocabile, la si può giocare immediatamente, altrimenti la si aggiunge alla mano.

Potete scegliere di non giocare una carta anche se ne avete una che potreste giocare. In questo caso pescherete una carta dal vostro mazzo dei personaggi. La carta appena pescata è l'unica potenzialmente giocabile nel vostro turno.

Battaglia

Dopo aver giocato una carta, si deve controllare se c'è una carta Nemico che sta attaccando. Se si ha una carta Nemico davanti a sé, si deve controllare se la carta appena giocata sconfigge il Nemico.

Ogni carta Nemico ha una sezione "Da sconfiggere" sul fondo. Questa sezione descrive quali tipi di carte si possono giocare per sconfiggerlo. Questa sezione può presentare uno o più simboli. Per sconfiggere il nemico è necessario giocare una carta che corrisponda ad almeno uno di questi simboli. Non è possibile utilizzare i Wild per abbinare altri simboli oltre a quello della carta Wild. I diversi simboli utilizzati dalle carte Nemico e ciò che si può fareper sconfiggerli sono i seguenti:

Per sconfiggere Thunderbolt Ross è necessario giocare una carta blu o rossa. Per sconfiggere Taskmaster è necessario giocare una carta verde o gialla. Il giocatore con il Teschio Rosso davanti a sé deve giocare un jolly per sconfiggerlo. Per il simbolo a sinistra, è necessario giocare una carta numero per sconfiggere il Nemico. Il terzo simbolo richiede una carta Azione (Pesca due, Inversione, Salta, Selvaggio) per sconfiggere il Nemico. Per sconfiggere un Nemico con l'ultimo simbolo, è necessario giocare una carta con l'icona Pericolo.

Se giocate una carta che corrisponde ai criteri di sconfitta di un nemico che vi attacca, lo sconfiggerete. Scartate la carta nemico nel mucchio delle carte pericolo. Se avete una carta che vi conferisce un'abilità speciale quando sconfiggete un nemico, potete effettuare questa azione adesso.

Non si può sconfiggere una carta Nemico nel turno in cui la si pesca.

Pericolo

Alcune carte di UNO Ultimate Marvel presentano un'icona di pericolo nell'angolo in alto a sinistra. Se si è giocata una carta nel mucchio degli scarti con un'icona di pericolo, si capovolgerà la carta più alta del mazzo dei pericoli.

Il giocatore della Vedova Nera ha giocato un quattro blu con l'icona del pericolo e deve pescare la prima carta dal mazzo dei pericoli.

Dovrete scoprire quale tipo di carta è stata girata e poi risolverne l'effetto. Esistono tre diversi tipi di carte Pericolo, tra cui le carte Nemico, Evento e Oggetto. Per maggiori dettagli sulle funzioni di ciascun tipo di carta, consultate le sezioni corrispondenti in Le carte di UNO Ultimate Marvel.

Se il Mazzo del Pericolo dovesse esaurire le carte, si mescolerà il suo mazzo degli scarti per formare un nuovo mazzo di pesca.

Fine del turno

Guardate le carte davanti a voi e agli altri giocatori. Se ci sono carte che hanno effetti di fine turno che vi riguardano, eseguite le azioni corrispondenti in questo momento.

Dopo aver gestito eventuali effetti di fine turno, il gioco passa al giocatore successivo in ordine di turno.

Le carte di UNO Ultimate Marvel

Carte numeriche

Le carte numero non hanno un'abilità speciale: possono essere giocate solo se corrispondono al colore o al numero corrente.

Sorteggio due

Quando si gioca una carta Pesca Due, il giocatore successivo in ordine di turno deve pescare due carte dal proprio mazzo dei personaggi. Il giocatore successivo in ordine di turno perde anche il proprio turno.

Inverso

La carta Inversione cambia la direzione del gioco: se il gioco si stava muovendo in senso orario, ora si muoverà in senso antiorario. Se il gioco si stava muovendo in senso antiorario, ora si muoverà in senso orario.

Salto

Il giocatore successivo in ordine di turno perde il proprio turno.

Se il tuo turno viene saltato e un nemico ti sta attaccando, ignorerai il suo effetto.

Se siete già stati saltati e un'altra carta vi costringe a saltare, salterete solo un turno in totale.

Selvaggio

La carta Wild corrisponde a tutte le altre carte, quindi può essere giocata in qualsiasi momento.

Quando si gioca la carta Selvaggio, si sceglie il nuovo colore per il Mucchio degli Scarti.

Ogni carta Selvaggio ha anche un'abilità speciale stampata su di essa. Quando si gioca la carta, si esegue anche questa azione speciale. Per maggiori dettagli su queste abilità, vedere la sezione del personaggio corrispondente qui sotto.

Carte del nemico

Le carte Nemico sono un tipo di carta Pericolo.

Quando rivelate una carta Nemico, la posizionate di fronte a voi. Questo Nemico ora vi sta attaccando, e voi eseguite immediatamente l'azione "Quando viene girato".

Se c'è già un Nemico che vi attacca, scartate il vecchio Nemico per quello appena pescato. Ci sono alcune carte Nemico che lo impediscono. Questo non conta come sconfitta del Nemico.

Questo giocatore aveva già il Taskmaster davanti a sé, poi ha rivelato la carta Teschio Rosso. Metterà la carta Teschio Rosso davanti a sé e scarterà la carta Taskmaster.

Finché un nemico si trova di fronte a te, applicherai l'abilità "mentre attacchi". L'unico modo per impedire che questo effetto ti danneggi è sconfiggere il nemico in battaglia.

Quando la carta Teschio Rosso viene girata, tutti i giocatori aggiungono una carta alla loro mano. Mentre Teschio Rosso è ancora davanti a un giocatore, tutti i giocatori devono bruciare una carta.

Per sconfiggere un nemico è necessario batterlo in una battaglia. Per i dettagli su come battere le carte nemico, consultare la sezione Battaglia.

Carte evento

Le Carte Evento sono un tipo di Carta Pericolo.

Quando una carta Evento viene rivelata, si applica immediatamente il suo effetto. Si esegue l'azione stampata sulla carta. Dopo aver eseguito l'azione corrispondente, si aggiunge la carta Evento al mucchio degli scarti del Pericolo.

Carte degli articoli

Le carte oggetto sono un tipo di carta pericolo.

Quando viene rivelata una carta Oggetto, piazzala immediatamente davanti al giocatore che l'ha rivelata. Le carte Oggetto ti danno un secondo Potere del Personaggio che puoi scegliere di usare nel tuo turno.

Carte dei personaggi

Ogni giocatore riceve una carta Personaggio del Supereroe che ha scelto di impersonare. Ciascuna di queste carte ha un'abilità speciale stampata su di essa, che può essere utilizzata durante il proprio turno.

Alcune carte personaggio richiedono di bruciare carte o di compiere altre azioni per poterle utilizzare. Prima di utilizzare l'abilità, è necessario soddisfare i requisiti dell'abilità. Le carte nemico che stanno combattendo possono influenzare la capacità di utilizzare l'abilità del personaggio.

Chiamata UNO

Nel caso in cui rimanga una sola carta in mano, è necessario chiamare "UNO" il più rapidamente possibile, per avvisare gli altri giocatori che si è vicini alla vittoria.

Questo giocatore ha solo una carta in mano e dovrà chiamare UNO.

Se un altro giocatore ti sorprende a non dire UNO prima che il giocatore successivo inizi il suo turno, devi pescare due carte dal tuo mazzo dei personaggi.

Vincere UNO Ultimate Marvel

Ci sono due modi diversi per vincere UNO Ultimate Marvel.

Se si giocano tutte le carte della mano, si vince immediatamente la partita. Se l'ultima carta giocata ha l'icona del pericolo, non è necessario pescare una carta pericolo.

Oltre alle carte in mano, è necessario tenere traccia delle carte nel mazzo dei personaggi. Quando si pesca l'ultima carta dal mazzo dei personaggi, si viene eliminati dal gioco.

Alcune partite terminano quando tutti i giocatori, tranne uno, vengono eliminati. L'ultimo giocatore rimasto vince la partita.

Dopo aver terminato la partita, è necessario prendere le carte dal mazzo dei pericoli e riportarle nei corrispondenti mazzi dei personaggi, in modo da preparare il gioco per la prossima partita, nel caso in cui si giochi con personaggi diversi nella partita successiva.

I personaggi di UNO Ultimate Marvel 2023

Vedova Nera

La Vedova Nera si concentra sulla manipolazione degli altri giocatori e sul farli cadere nelle vostre trappole. Le sue carte vi permettono di eliminare la capacità di giocare carte degli altri giocatori e di sbarazzarvi delle minacce delle loro carte Selvatiche.

Scheda personaggio

Il potere speciale della Vedova Nera si attiva quando il giocatore che la impersona cambia il colore del mucchio degli scarti. Il giocatore può scegliere un altro giocatore, che deve bruciare a caso una carta dalla sua mano e aggiungere una nuova carta alla sua mano.

Il giocatore della Vedova Nera ha cambiato il colore del Mucchio degli Scarti e sceglierà un altro giocatore per bruciare a caso una carta dalla sua mano e aggiungere una nuova carta alla sua mano.

Carte selvagge

Nascondersi in piena vista - Il giocatore che gioca la carta sceglie di aggiungere o bruciare. Nessun giocatore può giocare una carta con l'azione scelta fino a quando il giocatore che ha giocato la carta non effettua il suo turno successivo.

Sabotaggio - Fino al tuo prossimo turno, il prossimo giocatore che giocherà una carta sopra questa carta potrà scegliere se bruciare un jolly dalla sua mano e aggiungere due carte alla sua mano, altrimenti dovrà bruciare quattro carte.

Piazzare una trappola - Il prossimo giocatore che gioca una carta sopra questa carta deve aggiungere una carta, bruciare tre carte o lanciare una Carta Pericolo.

Scorrimento - Scegliere una carta oggetto in possesso di un altro giocatore e attaccarla al proprio personaggio.

Carte evento

Sfidare - Se il prossimo giocatore che gioca una carta non gioca una Carta Numero, deve aggiungere due carte alla sua mano.

Sorveglianza - Si sceglie un altro giocatore e si guarda la sua mano.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco di carte Touring

Il furto - Scegliere un Oggetto che si trova attualmente davanti a un altro giocatore e aggiungerlo al proprio Personaggio.

Carte degli articoli

Baton Taser - Si può usare questa abilità solo all'inizio del proprio turno. Se si scarta la carta Oggetto Batone Taser, si può scegliere un altro giocatore che salta il proprio turno.

Guanti - All'inizio del proprio turno si può scegliere un altro giocatore per bruciare una carta.

Carte del nemico

Guardiano rosso - Quando si gira il Guardiano Rosso, il giocatore attivo successivo viene saltato. Mentre il Guardiano Rosso vi attacca, bruciate una carta all'inizio del vostro turno. Se un altro nemico viene sconfitto, potete spostare il Guardiano Rosso davanti a quel giocatore.

Per sconfiggere il Guardiano Rosso è necessario giocare una carta rossa.

Taskmaster - Quando si gira Taskmaster, si aggiungono due carte e si brucia una carta. Mentre Taskmaster è di fronte a voi, non potete usare il vostro Potere Personaggio o le carte Oggetto.

Per sconfiggere Taskmaster è necessario giocare una carta verde o gialla.

Vipera - Quando la Vipera viene girata, si scopre la propria mano agli altri giocatori. Si brucia un jolly e poi si aggiunge una carta alla propria mano. Mentre la Vipera è di fronte a voi, ogni volta che aggiungete carte alla vostra mano, dovete bruciare una carta.

Per sconfiggere Viper è necessario giocare una carta blu.

Capitan America

Capitan America è un personaggio di utilità: è necessario utilizzare le sue carte nelle situazioni giuste per massimizzarne gli effetti.

Scheda personaggio

Il potere di Capitan America permette di bruciare una carta in meno quando normalmente si dovrebbero bruciare due o più carte.

Carte selvagge

Giustizia finale - Si sceglie un colore. Tutte le carte in mano che corrispondono al colore scelto possono essere bruciate immediatamente. Non si può usare questa carta per bruciare l'ultima carta della mano.

Guarda anche: Recensione del gioco da tavolo della Pubblica Assistenza

Pugno di giustizia - Scegliete un giocatore che deve aggiungere una carta, poi scegliete un giocatore che deve bruciare due carte e infine scegliete un giocatore che deve lanciare una carta Pericolo. La carta non lo specifica, ma presumo che possiate scegliere giocatori diversi o che possiate scegliere lo stesso giocatore per più di questi effetti.

Colpo di scudo - Scegliere un Nemico da sconfiggere. Se si sceglie un Nemico dell'avversario, si può immediatamente giocare di nuovo.

Riflessi sovrumani - Fino al vostro prossimo turno, siete protetti dalle carte giocate dagli altri giocatori. Se dovete aggiungere carte, bruciarle o saltare il vostro turno, potete scegliere un altro giocatore per effettuare l'azione al suo posto.

Carte evento

Colpo di scena - Tutti i giocatori aggiungono una carta alla loro mano e ne bruciano due.

Carica! - Continuate a girare le carte Pericolo finché non viene rivelato un Nemico, che viene posizionato di fronte al giocatore che ha rivelato la carta evento Carica! Tutte le altre carte Pericolo rivelate vengono scartate.

Disturbare - Se la carta successiva che viene giocata non è una carta Azione (Pesca due, Inversione, Salta, Selvaggio), il giocatore che ha giocato la carta deve bruciare due carte.

Carte degli articoli

Giubbotto antiproiettile - Quando si ha l'Armatura del Corpo davanti a sé, si possono ignorare gli effetti di "aggiunta" delle carte nemico.

Flash Bang - Si può scegliere di scartare la carta Flash Bang all'inizio del proprio turno. Se si scarta la carta, nessuno degli altri giocatori può giocare una carta Azione (Pesca due, Inversione, Salto, Selvaggio) fino all'inizio del proprio turno successivo.

Carte del nemico

Ossa incrociate - Quando si gira Crossbones, si deve aggiungere una carta alla propria mano. Quando Crossbones è davanti a un giocatore, questi deve bruciare due carte all'inizio del proprio turno. Non si può scendere sotto le due carte.

Per sconfiggere Crossbones è necessario giocare una carta rossa.

Signora Idra - Quando Madam Hydra viene girata, il gioco viene invertito. Mentre Madam Hydra è di fronte a voi, ogni volta che qualcuno gioca una carta verde, dovete bruciare una carta.

Per sconfiggere Madam Hydra, è necessario giocare una carta verde.

Teschio Rosso - Quando si gira Teschio Rosso, tutti i giocatori devono aggiungere una carta alla loro mano. Mentre Teschio Rosso è di fronte a voi, tutti i giocatori devono bruciare una carta.

Per sconfiggere il Teschio Rosso, è necessario giocare un jolly.

Hulk

Hulk si nutre di giocatori che giocano in modo sconsiderato. Dovete giocare le vostre carte per bruciare rapidamente il vostro mazzo. Quando avrete abbastanza carte nel vostro mucchio di carte bruciate, sbloccherete abilità aggiuntive.

Scheda personaggio

L'abilità speciale di Hulk si attiva quando si hanno dodici o più carte nel proprio mucchio di carte bruciate. A questo punto tutti gli altri giocatori devono bruciare due carte all'inizio di ogni turno.

Il giocatore di Hulk ha dodici carte nel suo mucchio di carte bruciate. Hulk si è infuriato.

Carte selvagge

Carica Gamma - Scegliete un altro giocatore per bruciare una carta. Se siete infuriati (12+ carte nel vostro mucchio di carte bruciate), scegliete un colore. Il giocatore scelto deve continuare a bruciare carte finché non brucia una carta del colore che avete scelto.

Hulk Smash - Bruciare due carte dal proprio mazzo, quindi scegliere un altro giocatore che aggiunge due carte alla propria mano e brucia una carta.

Il più forte! - Si bruciano due carte, si sconfiggono tutte le carte nemico in gioco e si distruggono tutte le carte oggetto. Per ogni carta rimossa, tutti gli altri giocatori devono bruciare una carta.

Inarrestabile - Bruciate tre carte. Se Hulk è infuriato (12+ carte nel vostro mucchio di carte bruciate), tutti gli altri giocatori vengono saltati. Se Hulk non è infuriato, saltate il giocatore successivo.

Carte evento

Piegare e rompere - Cambia il colore del mucchio degli scarti in verde.

Burnout -Bruciate quattro carte, poi scegliete quattro carte dal vostro mucchio di carte bruciate da riportare in fondo al vostro mazzo dei personaggi.

Riposo - Recupera una carta dal tuo Mucchio delle Bruciature per ogni altro giocatore attivo (non eliminato).

Carte degli articoli

Pantaloni Hulk - Le carte Pantaloni Hulk non possono essere distrutte da altre carte, ma si può scegliere di distruggerle alla fine del proprio turno per recuperare tre carte.

Macerie - All'inizio del proprio turno si può scegliere di distruggere la carta Macerie. Se si sceglie di farlo, si sceglie un altro giocatore per bruciare due carte.

Carte del nemico

Abominio - Quando si gira Abominio, si aggiunge una carta alla mano e si recuperano due carte dal proprio mucchio di carte bruciate. Mentre Abominio è di fronte a voi, non potete giocare nessun jolly.

Per sconfiggere l'Abominio è necessario giocare una carta verde.

Maestro - Quando Maestro viene girato, tutti i giocatori recuperano due carte dal loro Mucchio delle Bruciature. Mentre Maestro è di fronte a voi, brucerete due carte all'inizio del vostro turno. Se rivelate un nuovo Nemico mentre Maestro è di fronte a voi, lo ignorerete e lo scarterete immediatamente.

Per sconfiggere Maestro dovrete giocare una carta verde.

Thunderbolt Ross - Quando girate Thunderbolt Ross, recuperate tre carte dal vostro mucchio di carte bruciate. Mentre Thunderbolt Ross è di fronte a voi, dovrete aggiungere due carte alla vostra mano ogni volta che giocate una carta Azione (Pesca due, Inverti, Salta, Selvaggio).

Per sconfiggere Thunderbolt Ross è necessario giocare una carta blu o rossa.

Shuri

Shuri offre al giocatore un'ampia flessibilità: può scambiare le carte con quelle di cui ha bisogno e può trarre vantaggio quando le carte oggetto vengono rivelate o utilizzate.

Scheda personaggio

Il potere di Shuri si attiva ogni volta che una Carta Oggetto viene rivelata o distrutta. Ogni volta che questo accade, puoi scambiare una carta dalla tua mano con una presente nel tuo mucchio di carte bruciate.

Il giocatore di Shuri può scegliere di scambiare una carta dalla sua mano con una carta dal suo mucchio di carte bruciate.

Carte selvagge

Colpo silenzioso - Scegliete un altro giocatore che aggiunga una carta alla sua mano e salti il suo turno. Se avete un oggetto attaccato a Shuri, il giocatore scelto deve bruciare due carte e voi recupererete due carte dal vostro mucchio di carte bruciate.

Risolutezza costante - Scegliete un altro giocatore per bruciare una carta. Potete anche recuperare una carta. Se avete carte oggetto attaccate a Shuri, potete fare queste due azioni per ogni carta oggetto attaccata.

Vestiti - Il giocatore successivo in ordine di turno viene saltato. Si può scegliere di distruggere una Carta Oggetto davanti a uno qualsiasi dei giocatori.

Visionario - Continuate a rivelare carte Pericolo finché non viene rivelata una carta Oggetto. Attaccate la carta Oggetto a Shuri. Le altre carte Pericolo rivelate vengono scartate.

Carte evento

Leapfrog - Si brucia una carta e si salta il giocatore successivo in ordine di turno.

Passo laterale - Aggiungete una carta alla vostra mano. L'ordine dei turni si inverte.

Carte degli articoli

Artigli cinetici - Se si è attaccati da una carta nemico (c'è una carta nemico davanti a sé) all'inizio del proprio turno, si possono recuperare due carte dal proprio mucchio di carte bruciate.

Scudo a forza cinetica - Per tutto il tempo in cui hai la carta davanti a te, puoi bruciare una carta in meno dalle Carte Nemiche.

Cannoni a mano sonici - Se costringete un altro giocatore a bruciare una carta, potete fargli bruciare un'altra carta.

Carte del nemico

Mikaboshi - Quando si gira Mikaboshi, il giocatore successivo in ordine di turno aggiunge una carta alla propria mano. Mentre Mikaboshi è di fronte a voi, ogni volta che recuperate carte aggiungerete una carta alla vostra mano.

Per sconfiggere Mikaboshi è necessario giocare una carta gialla.

L'uomo radioattivo - Quando l'Uomo Radioattivo viene girato, il giocatore successivo brucia tre carte. Mentre l'Uomo Radioattivo è di fronte a voi, all'inizio di ogni turno tutti i giocatori devono bruciare una carta.

Per sconfiggere l'Uomo Radioattivo, è necessario giocare una carta verde o gialla.

Tetu - Quando si capovolge Tetu, si distrugge una Carta Oggetto collegata e si bruciano due carte. Mentre Tetu è di fronte a voi, dovrete distruggere una Carta Oggetto se ne avete una collegata al vostro personaggio.

Per sconfiggere Tetu è necessario giocare una carta blu.


Anno : 2023 Editore: Mattel Progettista: Aaron Weil

Generi: Biglietto, famiglia, Take That

Età: 7+ Numero di giocatori: 2-4 Durata del gioco: 30 minuti

Difficoltà: Leggero-moderato Strategia: Luce Fortuna Moderato-alto

Componenti: 4 mazzi di personaggi (47 carte ciascuno), 4 carte personaggio, 32 carte pericolo, 4 carte foil, istruzioni

Dove acquistarlo: Amazon, eBay Tutti gli acquisti effettuati tramite questi link (compresi altri prodotti) contribuiscono al funzionamento di Geeky Hobbies. Grazie per il vostro sostegno.


Per altri giochi da tavolo e di carte, come giocare/regole e recensioni, consultate il nostro elenco alfabetico completo di post sui giochi da tavolo.

Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.