ஃப்யூஜிடிவ் (2017) போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

வீடியோ கேம்கள் மற்றும் திரைப்படங்களைப் போல பலகை கேம்களில் பரவலாக இல்லாவிட்டாலும், தொழில்துறையானது எப்போதாவது ஒரு சில உரிமையாளர்களைக் கொண்டுள்ளது, அவை தூய தொடர்ச்சிகளுக்கு வெளியே தங்கள் சொந்த விரிவாக்கப்பட்ட பிரபஞ்சத்தை உருவாக்கியுள்ளன. இன்று நான் பார்த்துக்கொண்டிருக்கும் கேம், ஃப்யூஜிடிவ், உண்மையில் பிரபலமான போர்டு கேம் பர்கிள் பிரதர்ஸ் போன்ற அதே பிரபஞ்சத்தில் நடைபெறுகிறது. நீங்கள் பர்கிள் பிரதர்ஸில் ஒரு திருட்டைச் செய்ய முயற்சிக்கும்போது, ​​ஃப்யூஜிடிவில் நீங்கள் அடிப்படையில் ஒரு கொள்ளைக்குப் பிறகு விளையாடுகிறீர்கள். நீங்கள் சட்டத்திலிருந்து தப்பிக்க முயற்சிக்கும் ஒரு தப்பியோடியவர். இது பலகை விளையாட்டுக்கான சுவாரஸ்யமான தீம் மற்றும் நான் நினைத்தது போல் அடிக்கடி பயன்படுத்தப்படாத ஒன்றாகும். ஒரு வீரர் தப்பியோடியவராக விளையாடி முடிக்கிறார், மற்றவர் நன்மைக்காக தப்பிப்பதற்கு முன்பு அவர்களைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறார். ஃப்யூஜிடிவ் என்பது உங்களின் வழக்கமான கழித்தல் விளையாட்டை மிகவும் சுவாரசியமான மற்றும் வேடிக்கையாக எடுத்துக்கொள்வதாகும்.

எப்படி விளையாடுவதுஇரண்டு ஜோடி வேலை வாய்ப்பு விதிகள் உங்களை பழக்கப்படுத்திக்கொள்ள மாறுகிறது, ஆனால் இல்லையெனில் விளையாட்டு உண்மையில் சரிசெய்ய மிகவும் எளிதானது. ஓரிரு நிமிடங்களுக்குள் புதிய வீரர்களுக்கு கேம் கற்பிக்கப்படும் என்று நான் நினைக்கிறேன், பொதுவாக நிறைய போர்டு கேம்களை விளையாடாதவர்கள் ரசிக்கும் அளவுக்கு எளிமையாக இருக்கும்.

எளிமையாக இருந்தாலும் விளையாட, விளையாட்டில் உண்மையில் ஒரு வியக்கத்தக்க அளவு உத்தியும் உள்ளது. மார்ஷல் பாத்திரத்தில் அதிக உத்திகள் உள்ளன என்று நான் கூறுவேன், ஆனால் நீங்கள் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகளை மேம்படுத்த, தப்பியோடியவராக நீங்கள் செய்யக்கூடிய விஷயங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அட்டைக்கான விருப்பங்களையும் நீங்கள் குறைக்க வேண்டும் என்பதால், மார்ஷலுக்கு விலக்கு முக்கியமானது. ஒரு நல்ல படித்த யூகத்தை உருவாக்க, உங்களிடம் உள்ள அனைத்து தகவல்களையும் ஒன்றாக இணைக்க வேண்டும். துப்பறியும் முக்கியமானது, ஏனென்றால் நீங்கள் குறைந்தபட்சம் ஒரு முறை பல எண்களை யூகிக்க வேண்டியிருக்கும் அல்லது தப்பியோடியவரின் பின்னால் விழுவீர்கள், இல்லையெனில் நீங்கள் ஊகிக்க முடிந்ததை விட விரைவாக அட்டைகளை வைக்க முடியும். இதற்கிடையில், தப்பியோடியவர் மார்ஷலை தவறான பாதையில் அனுப்ப முயற்சிக்க வேண்டும், இதனால் தங்களுக்கு சில சுவாச அறைகளை வழங்க வேண்டும். உங்கள் தேர்வுகள் என்ன நடக்கிறது என்பதில் ஒரு தாக்கத்தை ஏற்படுத்துவது போல் இது உண்மையாகவே உணர்கிறது, இது ஒரு கட்டாய விளையாட்டை உருவாக்குகிறது. நீங்கள் சில சமயங்களில் வெற்றி பெறலாம், ஆனால் சிறந்த/அதிக அனுபவம் வாய்ந்த வீரர் வெற்றி பெறுவதற்கான வாய்ப்புகள் அதிகம்.

இவை அனைத்திற்கும் மேலாக, ஃப்யூஜிடிவ் விளையாடுகிறார்ஆச்சரியப்படும் விதமாக விரைவாகவும். மார்ஷல் எவ்வளவு சிறப்பாக விளையாடுகிறார் என்பதைப் பொறுத்து ஆட்டத்தின் நீளம் இருக்கும், ஏனெனில் விளையாட்டு ஒன்று அல்லது இரண்டு சுற்றுகளுக்குப் பிறகு முடிவடையும். இது மிகவும் அரிதானது, ஏனெனில் பெரும்பாலானவை சிறிது நேரம் எடுக்கும். கடைசி வரை செல்லும் ஒரு விளையாட்டு கூட அதிக நேரம் எடுக்காது. பெரும்பாலான கேம்கள் அதிகபட்சம் 20 நிமிடங்கள் எடுக்கும் என்று நான் யூகிக்கிறேன். இது இரண்டு காரணங்களுக்காக நல்லது. முதலில் இது Fugitive ஐ ஒரு சிறந்த நிரப்பு விளையாட்டாக மாற்றுகிறது. குறுகிய நீளம், வீரர்கள் பாத்திரங்களை மாற்றி இரண்டாவது ஆட்டத்தை விளையாடுவதை எளிதாக்குகிறது. இரண்டு ஆட்டங்களின் முடிவுகளையும் ஒப்பிட்டு இறுதியில் யார் வெற்றி பெற்றார்கள் என்பதைப் பார்க்க முடியும். ஃப்யூஜிடிவ், விரைவாக விளையாடும் கேமில் நிறைய விஷயங்களைத் தொகுத்து ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது.

நான் ஃப்யூஜிடிவ்வை ரசித்தபோது, ​​அதில் ஒரு சிக்கல் உள்ளது, அது சிலவற்றைத் தடுக்கிறது. விளையாட்டு சில நேரங்களில் நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கும். ஒரு நல்ல அல்லது கெட்ட உத்தி நீங்கள் எவ்வளவு வெற்றிகரமாக இருக்கிறீர்கள் என்பதில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும். அதிர்ஷ்டம் உங்கள் பக்கத்தில் இருக்கும் என்று நீங்கள் நம்பக்கூடிய நேரங்கள் இருக்கும். விளையாட்டில் அதிர்ஷ்டம் இரண்டு பகுதிகளிலிருந்து வருகிறது. மார்ஷலைப் பொறுத்தவரை, நீங்கள் முகநூல் அட்டைகளை யூகிக்கும்போது அதிர்ஷ்டமாக இருந்து வருகிறது. விருப்பங்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க நீங்கள் துப்பறியும் முறையைப் பயன்படுத்தலாம், ஆனால் இறுதியில் நீங்கள் யூகங்களைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும் மற்றும் நீங்கள் சரியாக யூகிக்கிறீர்கள் என்று நம்புகிறேன். வெற்றிபெற, உங்களுக்குச் சாதகமாகச் செல்ல, இந்த சீரற்ற யூகங்கள் உங்களுக்குத் தேவை. தப்பியோடிய நபராக, மார்ஷல் நன்றாக யூகித்தால் உண்மையில் அது நடக்காது என்பதால் அதற்கு நேர்மாறாக நடக்க வேண்டும்.நீங்கள் செய்ய முடியும். நீங்கள் வரைந்து முடிக்கும் கார்டுகள் முக்கியமானவை, மேலும் நீங்கள் கார்டுகளில் சிக்கிக் கொள்ளலாம், அது தப்பிப்பது கடினமாகும். ஆட்டத்தில் அதிர்ஷ்டம் மட்டுமே தீர்மானிக்கும் காரணி அல்ல, ஆனால் பெரும்பாலான கேம்களில் வெற்றி பெறுவதற்கு உங்கள் பக்கத்தில் அதிர்ஷ்டம் இருக்க வேண்டும்.

அதிர்ஷ்டம் விளையாட்டில் எவ்வளவு தாக்கத்தை ஏற்படுத்தும் என்பதை விளக்க, நான் விளக்குகிறேன் நான் விளையாடி முடித்த ஒரு விளையாட்டுடன். மார்ஷல் மற்றும் ஃப்யூஜிடிவ் விளையாட்டைத் தொடங்க இரண்டு சீட்டுகளை விளையாடியபோது நான் விளையாடிக் கொண்டிருந்தேன். என்னிடம் முந்தைய அட்டைகள் எதுவும் இல்லாததால், நான் ஒரு சீரற்ற யூகத்தைச் செய்ய வேண்டியிருந்தது, அது விளையாடப்பட்ட இரண்டாவது அட்டையாக முடிந்தது. வெளிப்படுத்தப்பட்ட அட்டையின் அடிப்படையில் விளையாடிய முதல் அட்டை என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்று எனக்குத் தெரியும். ஃப்யூஜிடிவ் அவர்களின் அடுத்த திருப்பத்தில் அதன் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்கான அட்டையுடன் ஒரு கார்டையும் வாசித்தார். இந்த நேரத்தில், கடைசி அட்டையின் அருகில் எந்த எண்களும் இல்லாததால், அது எந்த எண்ணாக இருக்கும் என்பது பற்றி எனக்கு உண்மையான யோசனை இல்லை. முதல் எண் என்னவாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நான் அறிந்திருந்ததால், நான் தோராயமாக இரண்டு எண்களை யூகித்தேன், இரண்டுமே என்னை விளையாட்டில் வென்றன. இதனால் நான் இரண்டு திருப்பங்களில் மார்ஷலாக ஆட்டத்தை வென்று முடித்தேன். நான் இரண்டு முழுமையான யூகங்களைச் செய்தேன், இரண்டுமே என்னை ஆட்டத்தில் வென்றது. சரியான எண்களை நான் தோராயமாக யூகித்ததால் நான் செய்ததில் உண்மையில் எந்த திறமையும் இல்லை. சில சமயங்களில் ஆட்டத்தில் வெற்றிபெற உங்களுக்கு அதிர்ஷ்டம் தேவை.

Fugitive இன் கூறுகளைப் பொறுத்தவரை, கேம் நன்றாக வேலை செய்தது என்று நினைத்தேன். பெரும்பாலும் விளையாட்டுஅட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. மாறுபாடு விதிகளுக்கு வெளியே, ஃப்யூஜிடிவ் 0-42 என்ற எண்ணைக் கொண்ட அட்டைகளுடன் விளையாடியிருக்கலாம், மேலும் அது உண்மையான விளையாட்டை பாதித்திருக்காது. இருப்பினும், அட்டை வடிவமைப்பில் எடுக்கப்பட்ட முயற்சியை நான் பாராட்டுகிறேன். ஒவ்வொரு கார்டுகளிலும் எண்கள் தெளிவாக உள்ளன, ஆனால் அவை 0-42 வரை நீங்கள் பின்தொடரும் போது ஒரு சிறிய கதையைச் சொல்லும் சிறிய காட்சிகளையும் கொண்டுள்ளது. விளையாட்டின் கலைப்படைப்பு எனக்கு மிகவும் பிடித்திருந்தது, ஏனெனில் இது விளையாட்டிற்கு ஏதாவது கொண்டு வருகிறது. மற்ற கூறுகளும் நன்றாக உள்ளன. இவை அனைத்தும் பிரீஃப்கேஸ் போல் இருக்கும் ஒரு சிறிய பெட்டிக்குள் சேமிக்கப்படுகிறது. கேமின் பாக்ஸ் பெரிய அளவில் உள்ளது, ஏனெனில் அது தேவையானதை விட பெரிதாக இல்லை.

நீங்கள் ஃப்யூஜிடிவ் வாங்க வேண்டுமா?

Fugitive சரியான விளையாட்டு இல்லை என்றாலும், நான் உண்மையிலேயே அதை விளையாடி மகிழ்ந்தேன் . மேலோட்டமாகப் பார்த்தால், ஒரு ஆட்டக்காரர் எண் அட்டைகளை முகம் கீழே வைத்து மற்றொருவர் யூகிக்க முயற்சிக்கும் விளையாட்டு அவ்வளவு சுவாரஸ்யமாகத் தெரியவில்லை. செயல்பாட்டில், விளையாட்டு உண்மையில் மிகவும் ஈர்க்கக்கூடியது மற்றும் உண்மையில் ரன் தீம் மீது தப்பியோடியவர்களுடன் நன்றாக வேலை செய்கிறது. தப்பியோடியவரின் இருப்பிடத்தை மார்ஷல் மூடுவதால் விளையாட்டு மிகவும் பதட்டமாக இருக்கும். விளையாட்டு விளையாடுவது மிகவும் எளிதானது மற்றும் விரைவாக விளையாடுகிறது. வெற்றிக்கான வாய்ப்புகளை அதிகரிக்க ஒவ்வொரு பாத்திரமும் செய்யக்கூடிய சில விஷயங்கள் உள்ளன. விளையாட்டை ஓரளவு தடுத்து நிறுத்தும் ஒரே விஷயம் என்னவென்றால், அது ஒரு நல்ல அதிர்ஷ்டத்தை நம்பியிருக்கிறது, ஏனெனில் உங்கள் அதிர்ஷ்டம் இல்லாமல் வெற்றி பெறுவது கடினம்.பக்கம். இறுதியில் ஃப்யூஜிடிவ் என்பது மிகவும் வேடிக்கையான விளையாட்டு என்றாலும் நான் மிகவும் ரசித்தேன்.

Fugitiveக்கான எனது பரிந்துரை உண்மையில் மிகவும் எளிமையானது. ஒரு ஆட்டக்காரரின் கேம்ப்ளேயில் உங்களுக்கு விருப்பமில்லையென்றால், மற்ற வீரர் கொடுத்த எண்களை யூகிக்க முயற்சிக்கும், ஃப்யூஜிடிவ் உங்களுக்காக இருப்பதை நான் காணவில்லை. இந்த முன்கணிப்பு உங்களைச் சூழ்ச்சியடையச் செய்தால், ஃப்யூஜிடிவ்வைக் கவனிக்க நான் மிகவும் பரிந்துரைக்கிறேன், ஏனெனில் நீங்கள் அதனுடன் உங்கள் நேரத்தை மிகவும் ரசிப்பீர்கள்.

Fugitive ஆன்லைனில் வாங்கவும்: Amazon, eBay . இந்த இணைப்புகள் மூலம் செய்யப்படும் எந்த வாங்குதலும் (பிற தயாரிப்புகள் உட்பட) அழகற்ற பொழுதுபோக்குகளை தொடர்ந்து இயக்க உதவும். உங்கள் ஆதரவுக்கு நன்றி.

டெக்.
  • 15-28 டெக்கிலிருந்து 2 ரேண்டம் கார்டுகளை வரையவும்.
  • நீங்கள் மாறுபட்ட கேம்களில் ஒன்றை விளையாடும் வரை, நிகழ்வு மற்றும் பிளேஸ்ஹோல்டர் கார்டுகளை ஒதுக்கி வைக்கவும்.
  • கேமை விளையாடுவது

    தி ஃப்யூஜிடிவ் மற்றும் மார்ஷல் விளையாட்டு முழுவதும் மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி மாறி வருவார்கள். ஒவ்வொரு ஆட்டக்காரர்களின் முதல் முறைக்கும் அவர்கள் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை எடுப்பார்கள்.

    தப்பிப் போனவரின் முதல் திருப்பத்திற்கு அவர்கள் ஒன்று அல்லது இரண்டு மறைவிடங்களை மைய வரிசையில் வைப்பார்கள் (மறைவுகளை எப்படி வைப்பது என்பதை கீழே பார்க்கவும்).

    மார்ஷலின் முதல் முறைக்கு அவர்கள் இரண்டு அட்டைகளை வரைவார்கள். அவர்கள் ஒரே டெக்கிலிருந்து இரண்டு கார்டுகளையோ அல்லது இரண்டு வெவ்வேறு டெக்குகளிலிருந்து ஒரு அட்டையையோ தேர்வு செய்யலாம். மார்ஷல் பின்னர் ஒரு யூகத்தைச் செய்வார் (கீழே காண்க).

    எதிர்கால அனைத்து திருப்பங்களிலும், தப்பியோடியவர் ஏதேனும் ஒரு டெக்கில் இருந்து ஒரு அட்டையை வரைந்து தங்கள் முறையைத் தொடங்குவார். பின்னர் அவர்கள் ஒரு மறைவிட அட்டையை விளையாடுவார்கள் அல்லது தங்கள் முறையை கடந்து செல்வார்கள்.

    சாதாரண மார்ஷல் திருப்பத்தில் அவர்கள் எந்த டெக்கிலிருந்தும் ஒரு அட்டையை வரைவார்கள். பின்னர் அவர்கள் ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட மறைவிடங்களை யூகிப்பார்கள்.

    தப்பியோடியவரின் செயல்கள்

    மறைவு இடங்களை வைப்பது

    தப்பியோடியவர் செய்யக்கூடிய முக்கிய செயல்களில் ஒன்று மறைவிடங்களை வைப்பதாகும். . மறைவிடங்கள் முகம் மேலேயோ அல்லது கீழேயோ இருக்கலாம்.

    ஒவ்வொரு திருப்பத்திலும் தப்பியோடியவர் ஒரு மறைவிட அட்டையை மைய வரிசையில் வைப்பார். இந்த கார்டு முன்பு வைக்கப்பட்ட கார்டுக்கு அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்படும். மறைவிட அட்டைகளை வைக்கும் போது பின்பற்ற வேண்டிய இரண்டு விதிகள் உள்ளன.

    • ஒரு மறைவிட அட்டையானது மூன்று எண்களை விட அதிகமாக மட்டுமே இருக்க முடியும்.முன்பு விளையாடிய மறைவிட அட்டை. எடுத்துக்காட்டாக, முந்தைய மறைவிடமானது ஐந்தாக இருந்தால், ஃப்யூஜிடிவ் தனது அடுத்த மறைவிடமாக ஆறு, ஏழு அல்லது எட்டுகளை விளையாடலாம்.
    • முன்பு விளையாடிய மறைவிட அட்டையை விட குறைவான எண்ணாக இருந்தால், மறைவிட அட்டையை இயக்க முடியாது. .

    தங்கள் முதல் மறைவிட அட்டைக்காக ஃப்யூஜிடிவ் ஒரு அட்டையை விளையாடினார். வலது பக்கத்தில் வீரர் விளையாட விரும்பும் இரண்டு அட்டைகள் உள்ளன. ஒரு அட்டையை விட அதிகமாகவும் மூன்றிற்குள் இருப்பதால் அவர்களால் மூன்று அட்டைகளை விளையாட முடியும். முந்தைய கார்டில் இருந்து மூன்று எண்களுக்கு மேல் உள்ளதால், ஐந்து கார்டுகளை இயக்க முடியவில்லை.

    ஸ்பிரிண்டிங்

    பொதுவாக தப்பியோடியவரால் மூன்று அதிக உயரமுள்ள புதிய மறைவிட அட்டையை மட்டுமே இயக்க முடியும். முன்பு விளையாடிய மறைவிட அட்டையை விட. அதன் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்கு மறைமுக அட்டையைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இதை நீட்டிக்க முடியும்.

    எண்ணுடன் கூடுதலாக, ஒவ்வொரு அட்டையும் ஒன்று அல்லது இரண்டு தடயங்களைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு கார்டில் காட்டப்படும் ஒவ்வொரு தடமும் எத்தனை எண்களுக்கு வரம்பை நீட்டிக்கலாம். எடுத்துக்காட்டாக, இரண்டு கால்தடங்களைக் கொண்ட அட்டையானது வரம்பை மூன்றிலிருந்து ஐந்து வரை நீட்டிக்க முடியும்.

    வீரர்கள் தங்கள் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்கு ஒன்று அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளை விளையாடலாம். ஸ்பிரிண்ட் கார்டுகளாக விளையாடப்படும் அனைத்து கார்டுகளும் பிளேயர் விளையாடும் ஹைட்அவுட் கார்டுக்கு அடுத்ததாக முகம் கீழே விளையாடப்படும். மற்ற வீரர் தங்கள் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்காக விளையாடிய கார்டுகளின் எண்ணிக்கையைக் காணும் வகையில் அவை வைக்கப்பட வேண்டும். ஒரு வீரர் அவர்களை விட அதிக ஸ்பிரிண்ட் கார்டுகளை விளையாட தேர்வு செய்யலாம்தேவை, அல்லது ஸ்பிரிண்ட் கார்டுகளை கூட விளையாடலாம் மற்றும் அதிக கார்டை விளையாட அவற்றில் எதையும் பயன்படுத்த முடியாது.

    மேலும் பார்க்கவும்: ஐ டு ஐ பார்ட்டி கேம் விமர்சனம்

    அவர்களின் முந்தைய கார்டுக்கு ஃப்யூஜிடிவ் மூன்று விளையாடினார். இந்த முறை அவர்கள் எட்டு விளையாட விரும்புகிறார்கள். இது முந்தைய கார்டில் இருந்து மூன்றுக்கும் அதிகமாக இருப்பதால், அவர்கள் அதன் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்கு ஒரு மறைவிட அட்டையை இயக்க வேண்டும். அவர்கள் 28 கார்டை விளையாடுவார்கள், ஏனெனில் அது எட்டு அட்டைகளை விளையாடுவதற்கு வரம்பை ஐந்து வரை நீட்டிக்கும்.

    பாஸ்

    மறைவு அட்டையை விளையாடுவதற்குப் பதிலாக, தப்பியோடியவர் மீதியைக் கடக்க முடிவு செய்யலாம். ஒரு அட்டையை வரைந்த பிறகு அவர்களின் முறை. இது வீரர் தங்கள் கையில் கார்டுகளை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது, ஆனால் மார்ஷலைப் பிடிப்பதை எளிதாக்குகிறது.

    மார்ஷலின் செயல்கள்

    கார்டுகளை வரைந்த பிறகு மார்ஷல் மூன்று செயல்களில் ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

    ஒற்றை யூகம்

    மார்ஷல் 1 மற்றும் 41 க்கு இடையில் ஒரு எண்ணை யூகிக்கத் தேர்வு செய்யலாம். தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட எண் முகத்தை மறைக்கும் அட்டைகளில் ஏதேனும் பொருந்தினால், தப்பியோடியவர் தொடர்புடைய கார்டைப் புரட்டுவார். அதனுடன் ஸ்பிரிண்ட் கார்டுகளும் பயன்படுத்தப்பட்டன.

    மார்ஷல் எட்டு இந்த முறையை யூகிக்க முடிவு செய்தார். தப்பியோடியவர் இதை அவர்களின் மறைவிட அட்டைகளில் ஒன்றாக விளையாடியதால், அவர்கள் கார்டைப் புரட்டுவார்கள். ஸ்பிரிண்ட் செய்ய அதனுடன் பயன்படுத்தப்பட்ட அட்டையையும் அவர்கள் வெளிப்படுத்த வேண்டும். மார்ஷலுக்கு இப்போது இரண்டு மறைவிட அட்டைகள் எட்டை விடக் குறைவாகவும், ஒரு கார்டு எட்டை விட அதிகமாகவும் இருப்பதை அறிவார்.

    பல யூகங்கள்

    இல்லையெனில் மார்ஷல் பல எண்களை ஒரே மாதிரியாக யூகிக்கத் தேர்வு செய்யலாம்.நேரம். அவர்கள் யூகிக்கும் எண்கள் அனைத்தும் ஃப்யூஜிடிவ் விளையாடிய மறைவிட அட்டைகளுடன் பொருந்தினால், யூகிக்கப்பட்ட எண்கள் அனைத்தும் ஸ்பிரிண்ட் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் தொடர்புடைய கார்டுகளுடன் சேர்த்து வெளிப்படுத்தப்படும்.

    ஊகிக்கப்பட்ட எண்களில் ஒன்று கூட தவறாக இருந்தால், மார்ஷல் சரியாக யூகித்த மறைமுக அட்டைகள் எதையும் Fugitive வெளிப்படுத்தவில்லை.

    Manhunt

    இரண்டு நிபந்தனைகள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால் மட்டுமே மார்ஷல் எடுக்கக்கூடிய இறுதி நடவடிக்கையைச் செய்ய முடியும். முதலில் ஃப்யூஜிடிவ் கார்டு #42 விளையாடியிருக்க வேண்டும். இரண்டாவதாக, 29 க்கு மேல் உள்ள மறைவிட அட்டைகளை வெளிப்படுத்த முடியாது (முகத்தைத் திருப்பி).

    இந்த அளவுகோல்கள் பூர்த்தி செய்யப்பட்டால், மார்ஷல் ஒரு நேரத்தில் ஒரு எண்ணை யூகிக்கத் தொடங்குவார். அவை சரியாக இருந்தால் கார்டு மற்றும் ஸ்பிரிண்ட் செய்யப் பயன்படுத்தப்படும் ஏதேனும் தொடர்புடைய கார்டுகள் தெரியவரும். மார்ஷல் மற்றொரு எண்ணைத் தேர்ந்தெடுக்கிறார். அவர்கள் தவறாக யூகிக்கும் வரை அல்லது மறைவிட அட்டைகள் அனைத்தும் வெளிப்படும் வரை இது தொடரும். அனைத்து மறைவிட அட்டைகளையும் அவர்களால் யூகிக்க முடிந்தால், அவர்கள் விளையாட்டை வெல்வார்கள். அவர்கள் ஏதேனும் தவறான யூகங்களைச் செய்தால், தப்பியோடியவர் கேமை வெல்வார்.

    கேமில் வெற்றி

    ஒவ்வொரு பாத்திரமும் அவரவர் வழியில் கேமை வெல்லலாம்.

    தப்பியோடிய வீரர் என்றால் #42 கார்டை விளையாட முடிந்தால் அவர்கள் தப்பித்து கேமை வெல்வார்கள் (மார்ஷலால் மேன்ஹன்ட்டை வெற்றிகரமாக முடிக்க முடியாவிட்டால்).

    தப்பி வந்த வீரர் கார்டு 42 ஐ விளையாட முடிந்தது. மார்ஷலால் முடியவில்லை. அவர்களைப் பிடிக்கவும், தப்பியோடிய வீரர் கேமை வென்றார்.

    மேலும் பார்க்கவும்: இன்றிரவு டிவியில் என்ன இருக்கிறது: ஜூன் 15, 2018 டிவி அட்டவணை

    மார்ஷல் வீரர் கேமை வெல்வார்ஃப்யூஜிடிவ் விளையாடிய அனைத்து மறைவிட அட்டைகளையும் (அவற்றை முகத்தை மேலே திருப்பி) அவர்களால் அடையாளம் காண முடியும். மார்ஷல் மேன்ஹன்ட் செயலை பயன்படுத்தி இதை நிறைவேற்ற முடியும் (மேலே பார்க்கவும்).

    மார்ஷல் வீரர் தப்பியோடியவரின் மறைவிடங்கள் அனைத்தையும் வெற்றிகரமாக வெளிப்படுத்தியுள்ளார். அதனால் அவர்கள் கேமை வென்றுள்ளனர்.

    வேரியண்ட்ஸ்

    Fugitive ஆனது கேம்பிளேயை மாற்ற நீங்கள் சேர்க்கக்கூடிய பல மாறுபாடுகளைக் கொண்டுள்ளது.

    ரேண்டம் நிகழ்வுகள்

    அமைவின் போது, ​​அனைத்து நிகழ்வு அட்டைகளையும் (பிலேஸ்ஹோல்டர்கள் அல்ல) ஒன்றாக மாற்றுவீர்கள். மூன்று டிரா பைல்களில் ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு சீரற்ற நிகழ்வு அட்டைகள் மாற்றப்படும். மற்ற அனைத்து நிகழ்வு அட்டைகளும் பெட்டிக்குத் திரும்பும்.

    விளையாட்டின் போது, ​​ஒரு வீரர் ஒருவரால் நிகழ்வு அட்டை வரையப்பட்டால், அது உடனடியாகத் தீர்க்கப்படும். கார்டை வரைந்த வீரர் பின்னர் மற்றொரு அட்டையை வரைவார்.

    கண்டுபிடிப்பு நிகழ்வுகள்

    நிகழ்வு அட்டைகள் அனைத்தையும் (பிளேஸ்ஹோல்டர் கார்டுகள் அல்ல) மாற்றி அவற்றை விளையாடும் பகுதிக்கு அருகில் வைக்கவும்.

    <0 மார்ஷல் மறைவிடங்களில் ஒன்றை யூகிக்கும்போதெல்லாம், தப்பியோடியவர் நிகழ்வுக் குவியலில் இருந்து மேல் அட்டையை எடுத்து அதைத் தீர்ப்பார்.

    உதவிகரமான நிகழ்வுகள்

    அவற்றுடன் தொடர்புடைய ஐகானைக் கொண்டிருக்கும் நிகழ்வு அட்டைகளைக் கண்டறியவும் ஃப்யூஜிடிவ் அல்லது மார்ஷலுக்கு. மீதமுள்ள நிகழ்வு அட்டைகள் பெட்டிக்குத் திரும்பும். ஈவென்ட் கார்டுகளை மூன்று டிரா பைல்களில் சமமாக மாற்றவும்.

    நிகழ்வு அட்டை வரையப்படும்போதெல்லாம் அது உடனடியாக தீர்க்கப்படும். வீரர் மற்றொரு அட்டையை வரைவார்.

    கேட்ச்அப் நிகழ்வுகள்

    வரிசைப்படுத்துநிகழ்வு அட்டைகள் அவற்றின் ஐகானை அடிப்படையாகக் கொண்டவை (பியூஜிடிவ், மார்ஷல், ஐகான் இல்லை). ஒவ்வொரு குவியலையும் தனித்தனியாக கலக்கவும், அவற்றை பக்கவாட்டாக அமைக்கவும். ஹைட்அவுட் கார்டுகளின் மூன்று டிரா பைல்களில் ஒவ்வொன்றிலும் இரண்டு ப்ளேஸ்ஹோல்டர் கார்டுகளை கலக்கவும்.

    ஒரு பிளேயர் ப்ளேஸ்ஹோல்டர் கார்டை வரையும்போதெல்லாம், முன்பு உருவாக்கப்பட்ட மூன்று ஈவென்ட் பைல்களில் ஒன்றிலிருந்து ஈவென்ட் கார்டு எடுக்கப்படும். ஒரு கார்டு எந்த பைலில் இருந்து எடுக்கப்படுகிறது என்பது, தற்போது டேபிளின் நடுவில் எத்தனை ஃபேஸ் டவுன் ஹைட்அவுட் கார்டுகள் உள்ளன என்பதைப் பொறுத்தது.

    • 1 ஃபேஸ் டவுன் ஹைட்அவுட் கார்டு - ஃப்யூஜிடிவ் ஐகானைக் கொண்ட டெக்கிலிருந்து ஒரு கார்டை வரையவும்.
    • 2 முகப்பு மறைவு அட்டைகள் – ஐகான் இடம்பெறாத டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும்.
    • 3+ முகநூல் மறைவு அட்டைகள் – மார்ஷல் ஐகானைக் கொண்ட டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையை வரையவும்.

    நிகழ்வு அட்டை வரையப்பட்ட பிறகு, பிளேஸ்ஹோல்டர் அட்டையை வரைந்த வீரர் மற்றொரு அட்டையை வரையலாம்.

    பியூஜிடிவ் பற்றிய எனது எண்ணங்கள்

    அது சரியான ஒப்பீடு இல்லை என்றாலும், நான் ஃப்யூஜிடிவ்வை வகைப்படுத்த வேண்டியிருந்தால், அது ஒரு கழித்தல் விளையாட்டை ஒத்திருக்கிறது என்று நான் கூறுவேன். ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பாத்திரத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து விளையாட்டில் வெவ்வேறு நோக்கங்களைக் கொண்டுள்ளனர். மார்ஷலின் குறிக்கோள், மற்ற வீரர் மேசையில் முகத்தை வைத்து விளையாடிய அட்டைகளை யூகிக்க, அவர்களின் கழித்தல் திறன்களைப் பயன்படுத்துவதாகும். இவை சில சமயங்களில் முழுமையான யூகங்களாக இருக்க வேண்டும் என்றாலும், ஒவ்வொரு அட்டையும் என்னவாக இருக்க முடியும் என்பதற்கான சாத்தியமான விருப்பங்களை முயற்சி செய்து குறைக்க மார்ஷல் அவர்கள் பயன்படுத்தக்கூடிய சில விஷயங்கள் உள்ளன. ஒவ்வொரு அட்டை என்றுமற்ற வீரர்களின் ஆட்டங்கள் கடந்ததை விட அதிகமாக இருக்க வேண்டும் மற்றும் கார்டுகள் ஸ்பிரிண்ட் செய்ய பயன்படுத்தப்படாவிட்டால் அதிகபட்சம் மூன்று அதிகமாக மட்டுமே இருக்க முடியும். இதைத் தவிர, மார்ஷல் தாங்களாகவே அட்டைகளை வரையலாம், இது மற்ற வீரர் விளையாடியிருக்க முடியாத எண்களை அவர்களுக்குச் சொல்லும். ஒரு கார்டு வெளிப்பட்டால், அவர்கள் ஏற்கனவே அறிந்த தகவலைப் பயன்படுத்தி யூகிக்கப்பட்ட அட்டையின் நிலைப்பாட்டுடன் மற்ற முகமூடி அட்டைகளைப் பற்றி சில விலக்குகளைச் செய்யலாம். இறுதியில் மற்ற வீரர் கார்டு 42 ஐ விளையாடுவதற்கு முன், மார்ஷல் அனைத்து முகமூடி அட்டைகளையும் யூகிக்க வேண்டும்.

    மார்ஷல் தப்பியோடியவர் விளையாடிய கார்டுகளை யூகிக்க முயற்சிக்கும்போது, ​​தப்பியோடியவர் குழப்ப முயற்சிக்கிறார் மற்ற வீரருடன். ஃப்யூஜிடிவ் பிளேயர் எல்லா நேரங்களிலும் வேலை வாய்ப்பு விதிகளைப் பின்பற்ற வேண்டும், இது அவர்களால் என்ன செய்ய முடியும் என்பதில் சில வரம்புகளை வைக்கிறது. பிடிபடுவதைத் தவிர்ப்பதற்காக தப்பியோடியவர் இன்னும் நிறைய செய்ய முடியும். ஸ்பிரிண்ட் செய்ய எந்த கார்டுகளையும் பயன்படுத்தாமல், வீரர் தனது கடைசி கார்டில் இருந்து மூன்று எண்கள் வரை விளையாட முடியும், இது அவர்களுக்கு சில வழிகளை வழங்குகிறது. ஃப்யூஜிடிவ் எண்களை விரைவாகச் சென்று #42 க்கு விரைவாகப் பெற முயற்சி செய்யலாம் அல்லது மற்ற ஆட்டக்காரர் அதிக அட்டைகளை சரியாக யூகிக்க கட்டாயப்படுத்துவதற்கு அவர்கள் அதை மிகவும் முறையான முறையில் எடுத்துக் கொள்ளலாம். அதன் பிறகு, அவற்றின் ஸ்பிரிண்ட் மதிப்புக்காக நீங்கள் கார்டுகளைச் சேர்க்கலாம், இது இன்னும் சாத்தியமான விருப்பங்களைச் சேர்க்கிறது. ஒரு தப்பியோடியவர் ஒரு கார்டில் சில ஸ்பிரிண்ட் கார்டுகளைச் சேர்ப்பதைக் கூட மார்ஷல் நினைக்கும் போது அவர்கள் மிக உயர்ந்த அட்டையை விளையாடியதாக நம்புகிறார்.அவர்கள் ஸ்பிரிண்ட் செய்ய அட்டைகளைப் பயன்படுத்த வேண்டிய அவசியமில்லை. கேமில் சிறப்பாகச் செயல்பட, ஃப்யூஜிடிவ் வீரரை ஏமாற்ற வேண்டும், அவர்களின் முகக் கீழே உள்ள அனைத்து கார்டுகளும் வெளிப்படுவதற்கு முன்பு அவர்களால் கடைசி கார்டைப் பெற முடியும்.

    உண்மையாகவே ஃப்யூஜிடிவ் மூலம் நான் கொஞ்சம் ஆச்சரியப்பட்டேன். ஆன்லைனில் அதிக மதிப்பீடுகளைக் கொண்டிருப்பதால், கேம் நன்றாக இருக்கும் என்று எனக்குத் தெரியும். நான் ஆச்சரியப்பட்ட விஷயம் என்னவென்றால், விளையாட்டு நான் எதிர்பார்த்தது அல்ல, அது விளையாட்டின் நன்மைக்காகும். தப்பியோடிய நபரைப் பற்றிய விளையாட்டைப் பற்றி நீங்கள் நினைக்கும் போது, ​​​​உங்கள் மனம் உடனடியாக முகம் கீழே விளையாடிய எண் அட்டைகளை யூகிக்க முயற்சிக்காது. இது கருப்பொருளில் மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக தோன்றாமல் இருக்கலாம், ஆனால் செயலில் இது வியக்கத்தக்க வகையில் நன்றாக வேலை செய்கிறது. பல வழிகளில் விளையாட்டு பூனை மற்றும் எலி விளையாட்டாக உணர்கிறது, மார்ஷல் அவர்களை ஏமாற்ற முயற்சிக்கும் தப்பியோடியவரைப் பிடிக்க முயற்சிக்கிறது. மார்ஷல் தப்பியோடியவரைப் பிடிப்பாரா என்று நீங்கள் ஆச்சரியப்படுவதால், விளையாட்டு உண்மையில் ஒரு வியக்கத்தக்க நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. தீம் சரியாக வேலை செய்யாத ஓரிரு பகுதிகள் இருந்தாலும், நான் எதிர்பார்த்ததை விட இது மிகவும் சிறப்பாக செயல்பட்டது என்று நான் நினைத்தேன்.

    தீம் மூலம் வியக்கத்தக்க வகையில் நல்ல வேலையைச் செய்வதோடு, ஃப்யூஜிடிவ் வெற்றி பெறுகிறார். விளையாட்டு நன்றாக வேலை செய்கிறது. விளையாட்டை விளையாடுவது உண்மையில் மிகவும் எளிதானது, ஏனெனில் ஒரு வீரர் அட்டைகளை விளையாடுகிறார், விதிகளைப் பின்பற்றுவதை உறுதிசெய்கிறார், மற்ற வீரர் விளையாடியதை யூகிக்க முயற்சிக்கிறார். இது ஒரு எடுக்கலாம்

    Kenneth Moore

    கென்னத் மூர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பதிவர், கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கின் மீது ஆழ்ந்த அன்பு கொண்டவர். நுண்கலைகளில் இளங்கலைப் பட்டம் பெற்ற கென்னத், ஓவியம் முதல் கைவினை வரை அனைத்திலும் ஈடுபட்டு, தனது படைப்புப் பக்கத்தை ஆராய்வதில் பல ஆண்டுகள் செலவிட்டார். இருப்பினும், அவரது உண்மையான ஆர்வம் எப்போதும் கேமிங். சமீபத்திய வீடியோ கேம்கள் முதல் கிளாசிக் போர்டு கேம்கள் வரை, கென்னத் அனைத்து வகையான கேம்களைப் பற்றியும் தன்னால் முடிந்த அனைத்தையும் கற்க விரும்புகிறார். அவர் தனது அறிவைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்காகவும், மற்ற ஆர்வலர்கள் மற்றும் சாதாரண வீரர்களுக்கு நுண்ணறிவுமிக்க மதிப்புரைகளை வழங்குவதற்காகவும் தனது வலைப்பதிவை உருவாக்கினார். அவர் கேமிங் செய்யாதபோது அல்லது அதைப் பற்றி எழுதாமல் இருக்கும் போது, ​​கென்னத் தனது ஆர்ட் ஸ்டுடியோவில் காணப்படுகிறார், அங்கு அவர் மீடியாவை கலக்கவும், புதிய நுட்பங்களைப் பரிசோதிக்கவும் விரும்புகிறார். அவர் ஒரு ஆர்வமுள்ள பயணி, அவருக்கு கிடைக்கும் ஒவ்வொரு வாய்ப்பும் புதிய இடங்களை ஆராய்கிறார்.