Kajian dan Peraturan Permainan Papan Fugitive (2017).

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Walaupun tidak begitu lazim dalam permainan papan seperti dalam permainan video dan filem, industri ini kadangkala mempunyai beberapa francais yang telah mencipta alam semesta berkembang mereka sendiri di luar sekuel tulen. Permainan yang saya lihat hari ini, Fugitive, sebenarnya berlaku di alam semesta yang sama dengan permainan papan popular Burgle Bros. Semasa anda cuba melakukan rompakan di Burgle Bros, dalam Fugitive anda pada dasarnya bermain selepas rompakan sebagai anda seorang pelarian yang cuba melarikan diri dari undang-undang. Ini adalah tema yang menarik untuk permainan papan dan yang tidak digunakan sekerap yang saya sangkakan. Seorang pemain akhirnya bermain sebagai pelarian manakala yang lain cuba menangkap mereka sebelum mereka melarikan diri untuk selamanya. Fugitive ialah permainan yang sangat menarik dan menyeronokkan pada permainan potongan biasa anda.

Cara Bermainpasangan bertukar untuk membiasakan diri dengan peraturan peletakan, tetapi sebaliknya permainan sebenarnya agak mudah untuk disesuaikan. Saya rasa permainan ini boleh diajar kepada pemain baharu dalam masa beberapa minit sahaja dan cukup mudah sehingga mereka yang biasanya tidak bermain banyak permainan papan sepatutnya merasa cukup mudah untuk dinikmati.

Walaupun ia agak mudah. untuk bermain, permainan ini sebenarnya mempunyai jumlah strategi yang mengejutkan juga. Saya akan mengatakan bahawa terdapat lebih banyak strategi dalam peranan Marshall, tetapi ada perkara yang boleh anda lakukan sebagai Pelarian juga untuk meningkatkan peluang anda untuk menang. Potongan adalah kunci kepada Marshall kerana anda perlu mengecilkan pilihan untuk setiap kad. Anda perlu mengumpulkan semua maklumat yang anda ada untuk membuat tekaan yang berpendidikan yang baik. Potongan juga penting kerana anda perlu sekurang-kurangnya sekali-sekala meneka beberapa nombor secara bergantian atau anda akan ketinggalan di belakang pelarian yang sebaliknya akan dapat meletakkan kad lebih cepat daripada yang anda dapat menekanya. Sementara itu, Pelarian perlu mencuba dan menghantar Marshal ke laluan yang salah untuk membuang giliran mereka untuk memberi diri mereka sedikit ruang bernafas. Rasanya benar-benar pilihan anda mempunyai kesan ke atas apa yang berlaku yang menjadikan permainan yang menarik. Anda kadangkala boleh bernasib baik untuk menang, tetapi pemain yang lebih baik/lebih berpengalaman berkemungkinan besar untuk menang.

Selain itu, Fugitive bermainmenghairankan cepat juga. Panjang permainan akan bergantung pada seberapa baik Marshall bermain kerana permainan benar-benar boleh tamat selepas satu atau dua pusingan. Itu jarang berlaku kerana kebanyakannya akan mengambil masa yang agak lama. Walaupun permainan yang turun ke penghujungnya tidak akan mengambil masa terlalu lama. Saya rasa kebanyakan permainan akan mengambil masa paling lama 20 minit. Ini bagus kerana dua sebab. Mula-mula ia menjadikan Fugitive permainan pengisi yang hebat. Panjang pendek juga memudahkan pemain menukar peranan dan bermain permainan kedua. Keputusan kedua-dua perlawanan kemudiannya boleh dibandingkan untuk melihat siapa yang akhirnya memenangi permainan. Fugitive melakukan kerja yang sangat baik dengan memasukkan banyak perkara ke dalam permainan yang dimainkan dengan cepat.

Walaupun saya suka Fugitive, ia mempunyai satu masalah yang menghalangnya. Permainan ini boleh bergantung pada jumlah nasib yang baik pada masa-masa tertentu. Strategi yang baik atau buruk akan memberi kesan yang besar terhadap kejayaan anda. Akan ada masa di mana anda hanya boleh berharap bahawa nasib menyebelahi anda. Nasib dalam permainan datang dari beberapa kawasan. Bagi Marshall kebanyakannya datang dari bertuah apabila anda meneka kad menghadap ke bawah. Anda boleh menggunakan potongan untuk mengehadkan bilangan pilihan, tetapi anda akhirnya perlu membuat tekaan dan berharap anda meneka dengan betul. Untuk berjaya, anda memerlukan sejumlah besar tekaan rawak ini untuk memihak kepada anda. Sebagai Pelarian, anda memerlukan perkara yang sebaliknya berlaku kerana jika Marshall meneka dengan baik, sebenarnya tidak adabanyak yang boleh anda lakukan. Kad yang anda lukis adalah penting dan anda boleh terjebak dengan kad yang akan menyukarkan anda untuk melarikan diri. Nasib bukanlah satu-satunya faktor penentu dalam permainan, tetapi dalam kebanyakan permainan, anda perlu mempunyai sedikit tuah di pihak anda untuk menang.

Untuk menggambarkan betapa besar impak tuah pada permainan, izinkan saya menggambarkan dengan salah satu permainan yang akhirnya saya mainkan. Saya bermain ketika Marshall dan Fugitive memainkan dua kad untuk memulakan permainan. Oleh kerana saya tidak mempunyai sebarang kad awal, saya terpaksa membuat tekaan rawak yang akhirnya menjadi kad kedua yang dimainkan. Berdasarkan kad yang didedahkan, saya tahu apakah kad pertama yang dimainkan. The Fugitive pada giliran seterusnya memainkan kad bersama-sama dengan kad untuk nilai pecutnya. Pada ketika ini, saya tidak mempunyai sebarang idea sebenar tentang nombor kad terakhir kerana saya tidak mempunyai sebarang nombor berdekatan dengannya. Memandangkan saya tahu apakah nombor pertama itu, saya secara rawak meneka dua nombor dan kedua-duanya betul memenangi permainan itu. Oleh itu, saya akhirnya memenangi permainan sebagai Marshall dalam dua pusingan sahaja. Saya membuat dua tekaan lengkap dan kedua-duanya ternyata betul memenangi permainan saya. Sebenarnya tidak ada kemahiran untuk apa yang saya lakukan kerana saya hanya meneka nombor yang betul secara rawak. Dalam sesetengah kes, anda hanya memerlukan tuah untuk berada di pihak anda untuk memenangi permainan.

Bagi komponen Fugitive, saya fikir permainan ini melakukan kerja yang cukup baik. Permainan kebanyakannyaterdiri daripada kad. Di luar peraturan varian, Fugitive boleh dimainkan dengan dek kad bernombor 0-42 dan ia tidak akan memberi kesan kepada permainan sebenar. Walaupun begitu, saya memuji usaha yang dilakukan dalam reka bentuk kad. Nombornya jelas pada setiap kad, tetapi ia juga memaparkan adegan kecil yang menceritakan sedikit kisah semasa anda mengikutinya dari 0-42. Saya sangat menyukai karya seni permainan kerana ia benar-benar membawa sesuatu kepada permainan. Komponen lain juga agak bagus. Semua ini disimpan di dalam kotak kecil yang kelihatan seperti beg bimbit. Kotak permainan adalah saiz yang besar kerana ia tidak jauh lebih besar daripada yang diperlukan.

Perlukah Anda Membeli Fugitive?

Walaupun Fugitive bukanlah permainan yang sempurna, saya benar-benar sangat seronok bermainnya . Di permukaan, permainan di mana seorang pemain meletakkan kad nombor menghadap ke bawah dan seorang lagi cuba menekanya mungkin tidak begitu menarik. Dalam aksi walaupun permainan ini sebenarnya agak menarik dan sebenarnya berfungsi dengan baik dengan tema pelarian dalam larian. Permainan ini boleh menjadi agak tegang apabila Marshall mendekati lokasi Fugitive. Permainan ini agak mudah untuk dimainkan dan dimainkan dengan cepat. Terdapat sedikit perkara yang boleh dilakukan oleh setiap peranan untuk membantu meningkatkan peluang kejayaan mereka. Satu-satunya perkara yang agak menahan permainan adalah hakikat bahawa ia bergantung pada jumlah nasib yang baik kerana sukar untuk menang tanpa sedikit tuah pada anda.sebelah. Akhirnya Fugitive ialah permainan yang sangat menyeronokkan walaupun saya sangat gemar.

Cadangan saya untuk Fugitive sebenarnya agak mudah. Jika anda tidak berminat dengan permainan seorang pemain yang cuba meneka nombor yang diletakkan oleh pemain lain, saya tidak nampak Fugitive adalah untuk anda. Jika premis itu menarik minat anda sama sekali, saya sangat mengesyorkan melihat Fugitive kerana anda mungkin benar-benar menikmati masa anda dengannya.

Beli Fugitive dalam talian: Amazon, eBay . Sebarang pembelian yang dibuat melalui pautan ini (termasuk produk lain) membantu mengekalkan Hobi Geeky berjalan. Terima kasih atas sokongan anda.

dek.
  • Lukis 2 kad rawak dari dek 15-28.
  • Melainkan anda bermain salah satu permainan varian, ketepikan kad Acara dan Pemegang Tempat.
  • Bermain Permainan

    The Fugitive dan Marshal akan bergilir-gilir sepanjang permainan. Untuk pusingan pertama setiap pemain, mereka akan mengambil tindakan khas.

    Untuk pusingan pertama Pelarian mereka akan meletakkan satu atau dua Persembunyian ke barisan tengah (lihat di bawah untuk cara meletakkan Persembunyian).

    Untuk giliran pertama Marshal mereka akan menarik dua kad. Mereka boleh memilih dua kad daripada dek yang sama atau satu kad daripada dua dek yang berbeza. Marshal kemudiannya akan membuat tekaan (lihat di bawah).

    Pada semua giliran akan datang, Pelarian akan memulakan giliran mereka dengan mengeluarkan kad dari mana-mana dek. Mereka kemudiannya akan memainkan kad Hideout atau melepasi giliran mereka.

    Lihat juga: Sambung 4 Letupan! Permainan Papan: Peraturan dan Arahan Cara Bermain

    Pada pusingan Marshal biasa mereka akan mengeluarkan satu kad dari mana-mana dek. Mereka kemudiannya akan dapat meneka satu atau lebih Persembunyian.

    Tindakan Pelarian

    Menempatkan Persembunyian

    Salah satu tindakan utama yang boleh dilakukan oleh Pelarian ialah meletakkan Persembunyian . Persembunyian boleh sama ada menghadap ke atas atau menghadap ke bawah.

    Setiap pusingan Pelarian akan meletakkan satu kad Persembunyian ke dalam baris tengah. Kad ini akan diletakkan menghadap ke bawah di sebelah kad yang diletakkan sebelum ini. Terdapat dua peraturan yang mesti dipatuhi semasa meletakkan kad Hideout.

    • Kad Hideout hanya boleh sehingga tiga nombor lebih tinggi daripadakad Hideout yang dimainkan sebelum ini. Contohnya, jika Hideout sebelumnya ialah lima, Fugitive boleh memainkan enam, tujuh atau lapan sebagai Hideout seterusnya.
    • Kad Hideout tidak boleh dimainkan jika ia adalah nombor yang lebih rendah daripada kad Hideout yang dimainkan sebelum ini. .

    Untuk kad Hideout pertama mereka, Fugitive memainkan satu kad. Di sebelah kanan terdapat dua kad yang ingin dimainkan oleh pemain. Mereka akan dapat bermain tiga kad kerana ia lebih tinggi daripada satu dan juga dalam tiga. Lima kad itu tidak dapat dimainkan kerana jaraknya lebih jauh daripada tiga nombor daripada kad sebelumnya.

    Berlari pecut

    Biasanya Fugitive hanya boleh memainkan kad Hideout baharu sehingga tiga lebih tinggi daripada kad Hideout yang dimainkan sebelumnya. Ini boleh dilanjutkan walaupun dengan menggunakan kad Hideout untuk nilai pecutnya.

    Selain nombor, setiap kad mempunyai satu atau dua tapak kaki. Setiap jejak yang dipaparkan pada kad ialah bilangan nombor yang anda boleh lanjutkan hadnya. Contohnya kad yang mempunyai dua tapak kaki boleh memanjangkan had daripada tiga kepada lima.

    Pemain boleh memainkan satu atau lebih kad untuk nilai pecut mereka. Semua kad yang dimainkan sebagai kad pecut akan dimainkan secara menghadap ke bawah di sebelah kad Hideout yang dimainkan oleh pemain. Mereka mesti diletakkan dalam cara yang pemain lain boleh melihat bilangan kad yang dimainkan untuk nilai pecut mereka. Seorang pemain boleh memilih untuk bermain lebih banyak kad pecut daripada merekaperlukan, atau bahkan boleh bermain kad pecut dan tidak menggunakan mana-mana kad itu untuk memainkan kad yang lebih tinggi.

    Untuk kad mereka sebelumnya, Fugitive bermain tiga. Giliran ini mereka mahu bermain berlapan. Memandangkan ini lebih daripada tiga lagi daripada kad sebelumnya, mereka mesti memainkan kad Hideout untuk nilai pecutnya. Mereka akan memainkan kad 28 kerana ia akan memanjangkan julat kepada lima membolehkan mereka memainkan lapan kad.

    Lulus

    Daripada memainkan kad Hideout, Fugitive boleh memutuskan untuk melepasi selebihnya giliran mereka selepas melukis kad. Ini membolehkan pemain membina kad di tangan mereka, tetapi juga memudahkan Marshal mengejar.

    Lihat juga: Nama Kod Semakan dan Peraturan Permainan Papan

    Tindakan Marshal

    Selepas melukis kad Marshal boleh memilih satu daripada tiga tindakan.

    Teka Tunggal

    Marsyal boleh memilih untuk meneka satu nombor antara 1 dan 41. Jika nombor yang dipilih sepadan dengan mana-mana kad Hideout menghadap ke bawah, Fugitif akan membalikkan kad yang sepadan dan mana-mana kad pecut digunakan bersama-sama dengannya.

    Marsyal memutuskan untuk meneka lapan giliran ini. Semasa Pelarian memainkan ini sebagai salah satu kad Hideout mereka, mereka akan membalikkan kad itu. Mereka juga perlu mendedahkan kad yang digunakan bersama-sama dengannya untuk pecut. Marshal kini mengetahui bahawa terdapat dua kad Hideout lebih rendah daripada lapan, dan satu kad lebih tinggi daripada lapan.

    Tekaan Berbilang

    Marsyal boleh memilih untuk meneka berbilang nombor sebagai samamasa. Jika semua nombor yang mereka teka sepadan dengan kad Hideout yang dimainkan oleh Fugitive, semua nombor yang diteka akan didedahkan bersama-sama dengan mana-mana kad berkaitan yang digunakan untuk pecut.

    Sekiranya satu daripada nombor yang diteka itu salah, Fugitive tidak mendedahkan mana-mana kad Hideout menghadap ke bawah yang telah diduga oleh Marshal dengan betul.

    Pemburuan

    Tindakan akhir yang boleh diambil oleh Marshal hanya boleh dilakukan jika beberapa kriteria dipenuhi. Mula-mula Pelarian itu perlu bermain kad #42. Kedua tiada kad Hideout di atas 29 boleh didedahkan (dipalingkan ke atas).

    Jika kriteria ini dipenuhi Marshal akan mula meneka satu nombor pada satu masa. Jika ia betul, kad dan sebarang kad berkaitan yang digunakan untuk pecut akan didedahkan. Marshal kemudiannya boleh memilih nombor lain. Ini berterusan sehingga mereka salah meneka atau semua kad Hideout didedahkan. Jika mereka dapat meneka semua kad Hideout, mereka akan memenangi permainan. Jika mereka membuat sebarang tekaan yang salah, Fugitive akan memenangi permainan itu.

    Memenangi Permainan

    Setiap peranan boleh memenangi permainan dengan cara mereka sendiri.

    Jika pemain Fugitive adalah dapat bermain kad #42 mereka akan melarikan diri dan memenangi permainan (melainkan Marshal boleh berjaya melengkapkan Pemburuan).

    Pemain Fugitive dapat bermain kad 42. Memandangkan Marshal tidak dapat menangkap mereka, pemain Fugitive telah memenangi permainan.

    Pemain Marshal akan memenangi permainan jikamereka boleh mengenal pasti semua kad persembunyian (memusingkannya ke atas) yang dimainkan oleh Fugitive. Marshal berpotensi menggunakan tindakan Manhunt untuk mencapainya (lihat di atas).

    Pemain Marshall telah berjaya mendedahkan semua tempat persembunyian Fugitive. Oleh itu, mereka telah memenangi permainan.

    Varian

    Fugitive mempunyai beberapa varian yang boleh anda tambah untuk menukar permainan.

    Acara Rawak

    Semasa persediaan, anda akan mengocok semua kad Acara (bukan Pemegang Tempat) bersama-sama. Dua kad Acara rawak akan dikocok ke dalam setiap tiga longgokan cabutan. Semua kad Acara lain dikembalikan ke dalam kotak.

    Semasa permainan apabila kad Acara diambil oleh mana-mana pemain, ia akan diselesaikan serta-merta. Pemain yang menarik kad itu kemudiannya akan menarik kad lain.

    Acara Penemuan

    Kocok semua kad Acara (bukan kad Pemegang Tempat) dan letakkannya berhampiran kawasan permainan.

    Apabila Marshal meneka salah satu Tempat Persembunyian, Pelarian akan mengeluarkan kad teratas daripada longgokan Acara dan menyelesaikannya.

    Acara Berguna

    Cari kad Acara yang memaparkan ikon padanya yang sepadan kepada Pelarian atau Marshal. Selebihnya kad Acara dikembalikan ke dalam kotak. Kocok kad Acara secara sama rata ke dalam tiga longgokan cabutan.

    Setiap kali kad Acara dilukis, ia akan diselesaikan serta-merta. Pemain kemudian akan menarik kad lain.

    Acara Catchup

    Isihkad Acara berdasarkan ikon mereka (Fugitive, Marshal, tiada ikon). Kocok setiap longgokan secara berasingan dan letakkannya ke tepi. Kocok dua kad Pemegang Tempat ke dalam setiap satu daripada tiga longgokan cabutan kad Hideout.

    Setiap kali pemain menarik kad Pemegang Tempat, kad Acara akan diambil daripada salah satu daripada tiga longgokan Acara yang dibuat sebelum ini. Longgokan kad diambil bergantung pada bilangan kad Hideout menghadap ke bawah yang berada di tengah-tengah meja pada masa ini.

    • 1 kad Hideout menghadap ke bawah – Lukis kad dari dek yang menampilkan ikon Fugitive.
    • 2 kad Hideout menghadap ke bawah – Lukis kad dari dek yang tidak mempunyai ikon.
    • 3+ kad Hideout menghadap ke bawah – Lukis kad dari dek yang menampilkan ikon Marshal.

    Selepas kad Acara diambil, pemain yang menarik kad Pemegang Tempat akan mendapat kad lain.

    Pemikiran Saya tentang Pelarian

    Walaupun ia bukan perbandingan yang sempurna, jika saya terpaksa mengklasifikasikan Fugitive saya mungkin akan mengatakan bahawa ia paling menyerupai permainan potongan. Setiap pemain memilih peranan dan mempunyai objektif yang berbeza dalam permainan. Matlamat Marshall adalah untuk menggunakan kemahiran potongan mereka untuk meneka kad yang telah dimainkan oleh pemain lain secara menghadap ke bawah di atas meja. Walaupun ini kadangkala perlu menjadi tekaan yang lengkap, Marshall mempunyai beberapa perkara yang boleh mereka gunakan untuk mencuba dan meminimumkan kemungkinan pilihan untuk setiap kad. Setiap kad yangpermainan pemain lain mestilah lebih tinggi daripada yang terakhir dan hanya boleh mencapai maksimum tiga lebih tinggi melainkan kad digunakan untuk pecut. Di samping itu, Marshall akan mendapat kad sendiri yang akan memberitahu mereka nombor yang pemain lain tidak boleh bermain. Apabila kad didedahkan, mereka kemudian boleh menggunakan maklumat yang telah mereka ketahui bersama-sama dengan kedudukan kad yang telah diteka untuk membuat beberapa potongan tentang kad-kad lain yang menghadap ke bawah. Akhirnya Marshall perlu meneka semua kad menghadap ke bawah sebelum pemain lain dapat bermain kad 42.

    Ketika Marshall cuba meneka kad yang telah dimainkan oleh Fugitif, Fugitive cuba mengacaukan dengan pemain lain. Pemain Fugitive perlu mengikut peraturan penempatan pada setiap masa yang meletakkan beberapa had pada apa yang mereka mampu lakukan. Masih banyak yang boleh dilakukan oleh Pelarian untuk mengelak daripada ditangkap. Tanpa menggunakan sebarang kad untuk pecut, pemain boleh memainkan sehingga tiga nombor dari kad terakhir mereka yang memberi mereka sedikit kelonggaran. Pelarian boleh bergerak melalui nombor dengan cepat cuba sampai ke #42 dengan cepat atau mereka boleh mengambilnya dengan lebih teratur memaksa pemain lain meneka lebih banyak kad dengan betul. Kemudian anda boleh menambah kad untuk nilai pecut mereka yang menambah lebih banyak pilihan yang mungkin. Seorang Fugitive juga boleh menipu menambah beberapa kad pecut pada kad dengan harapan Marshall fikir mereka memainkan kad yang lebih tinggi apabilamereka tidak perlu menggunakan kad untuk berlari pecut. Untuk bermain dengan baik dalam permainan, Fugitive perlu menipu pemain cukup lama sehingga mereka boleh mengeluarkan kad terakhir mereka sebelum semua kad muka ke bawah mereka didedahkan.

    Sejujurnya, saya agak terkejut dengan Fugitive. Saya tahu permainan itu mungkin akan menjadi agak bagus kerana ia mempunyai rating yang cukup tinggi dalam talian. Apa yang saya terkejut ialah permainan itu tidak seperti yang saya jangkakan dan itu adalah untuk faedah permainan. Apabila anda memikirkan tentang permainan tentang pelarian yang sedang melarikan diri, fikiran anda tidak segera terfikir untuk meneka kad nombor yang dimainkan dengan menghadap ke bawah. Ia mungkin tidak kelihatan seperti ia masuk akal secara tematik, tetapi dalam tindakan ia berfungsi dengan sangat baik. Permainan dalam banyak cara terasa seperti permainan kucing dan tikus dengan Marshall cuba menangkap Fugitive yang seterusnya cuba menipu mereka. Permainan ini sebenarnya melakukan kerja yang sangat baik untuk mencipta ketegangan kerana anda tertanya-tanya sama ada Marshall akan menangkap Fugitive. Walaupun terdapat beberapa kawasan yang temanya tidak begitu berkesan, saya sebenarnya berpendapat ia berfungsi jauh lebih baik daripada yang saya jangkakan.

    Selain melakukan kerja yang sangat baik dengan tema itu, Fugitive berjaya kerana permainan hanya berfungsi dengan baik. Permainan ini sebenarnya agak mudah untuk dimainkan kerana seorang pemain hanya bermain kad memastikan mematuhi peraturan manakala pemain lain hanya cuba meneka apa yang dimainkan. Ia mungkin mengambil masa a

    Kenneth Moore

    Kenneth Moore ialah seorang blogger yang bersemangat dengan cinta yang mendalam untuk semua perkara permainan dan hiburan. Dengan ijazah sarjana muda dalam Seni Halus, Kenneth telah menghabiskan masa bertahun-tahun meneroka sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala-galanya daripada melukis hingga membuat kerajinan. Walau bagaimanapun, keghairahan sebenar beliau sentiasa bermain. Daripada permainan video terkini hingga permainan papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia boleh tentang semua jenis permainan. Dia mencipta blognya untuk berkongsi pengetahuannya dan memberikan ulasan bernas kepada peminat lain dan pemain kasual. Apabila dia tidak bermain atau menulis tentangnya, Kenneth boleh ditemui di studio seninya, di mana dia gemar mencampurkan media dan bereksperimen dengan teknik baharu. Dia juga seorang pengembara yang gemar, meneroka destinasi baharu setiap peluang yang dia dapat.