Настільна гра Розумник: правила та інструкція до гри

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Мета Smart Ass

Мета Smart Ass - стати першим гравцем, який досягне місця "The End".

Налаштування

  • Створіть стопку для кожного типу карток і покладіть їх на відповідне місце на ігровому полі.
  • Кожен гравець обирає підставку та ігрову фішку і збирає її. Помістіть свою ігрову фішку на поле "Старт".
  • Найстарший гравець починає гру як читець.

Гра в розумника

Зчитувач раундів починає з того, що кидає кольоровий кубик. Колір, який випав на кубику, визначає, який тип раунду буде зіграно.

Гравець, який викинув помаранчевий кубик, бере верхню карту "Хто я?"/помаранчеву і зачитує її іншим гравцям.

Типи раундів

Синій - Що я таке?

Зелений - Де я?

Помаранчевий - Хто я?

Розігруючи карту

Залежно від того, який колір випав, читач бере верхню карту з відповідної стопки.

Дивіться також: Карткова гра "Пойнт салат": правила та інструкції як грати

Починаючи з верхньої підказки на картці, зчитувач зчитує по одній підказці за раз.

У будь-який момент інші гравці можуть вгадати, що описує читець. Коли у вас є відповідь, вигукуйте її якомога швидше. Якщо ваша відповідь невірна, ви вибуваєте з поточного раунду.

Читець продовжує читати підказки, поки один з гравців не вгадає правильно. Гравець, який вгадав, кидає кубик з цифрами і пересувається на відповідну кількість клітинок.

Вгадавши правильну відповідь на картку раунду, гравець викидав двійку на гральному кубику. Жовтий гравець пересуває свою фішку на дві клітинки вперед.

Залежно від того, на яку клітинку потрапляє ваша фішка, ви можете виконати спеціальну дію.

Якщо ніхто не вгадує правильну відповідь, читач отримує можливість кинути кубик і пересунути свою фішку на відповідну кількість клітинок.

Якщо кілька гравців вгадують правильну відповідь одночасно, читець вирішує, хто відповів першим. Якщо немає можливості визначити, хто відповів першим, читець використовує питання з картки "Жорстка задниця", щоб розірвати нічию. Перший гравець, який вгадав правильну відповідь, отримує право кинути кубик і пересунути свою фішку. Якщо обидва гравці помиляються, читець отримує право кинути кубик і пересунути свою фішку.шматок.

Після виконання будь-якої спеціальної дії, наступний раунд починається з гравця, який сидить за годинниковою стрілкою/ліворуч від попереднього читця і стає новим читцем.

Простір для дошки

Простір тупих дуп

Коли ви потрапляєте на цю клітинку, ви пропускаєте наступний раунд. Якщо ви були відгадувачем, ви не можете надсилати відповідь. Якщо ви були читцем, гравець зліва від вас стає читцем на наступний раунд.

Дивіться також: Огляд та правила настільної гри Печворк (Patchwork)

Якщо гравців лише двоє, гравець, який не потрапив на поле "Тупий осел", кидає кубик з числами і пересувається на відповідну кількість клітинок. Після цього гра продовжується в звичайному режимі, і в наступному раунді грають обидва гравці.

Hard Ass Space

Коли ви приземлитесь на це місце, вам буде задано бонусне питання. Поточний читець вибирає картку Hard Ass і читає питання з неї. Гра рекомендує спочатку прочитати верхнє питання на кожній картці, а потім переходити до нижніх питань.

Тільки гравець, який приземлився на клітинку, може спробувати відповісти на запитання. Якщо він відповідає правильно, то кидає кубик і пересувається на відповідну кількість клітинок.

На перше питання гравець, який приземлився на поле Hard Ass, повинен правильно відповісти, що пан Кіліманджаро є найвищою горою в Африці. Якщо він відповість правильно, то отримає можливість кинути кубик і переміститися на відповідну кількість клітинок.

Якщо гравець відповідає невірно, нічого не відбувається. Читач не отримує можливість кинути кубик з числами для гравця, який відповів невірно.

Kick Ass Space

Коли ви потрапляєте на цю клітинку, ви повинні перемістити свою фішку на три клітинки назад.

Перемога розумної дупи

Перший гравець, який досягне кінцевої точки, виграє гру. Вам не обов'язково досягати кінцевої точки за точним підрахунком.

Помаранчевий гравець першим дістався до кінцевої клітинки і виграв гру.

Рік : 2006 Видавець: Універсіада Дизайнер: Роб Елліот

Жанри: Вечірка, дрібниці

Століттями: 12+ Кількість гравців: 2-8 Тривалість гри: 30 хвилин

Труднощі: Світло Стратегія: Світло Удача. : Легка-помірна

Компоненти: ігрове поле, 6 ігрових елементів і підставки, 461 картка з питаннями, кубик категорій, кубик руху, інструкція

Де придбати: Amazon, eBay Будь-які покупки, зроблені за цими посиланнями (включно з іншими продуктами), допомагають підтримувати роботу Geeky Hobbies. Дякуємо за вашу підтримку.


Щоб знайти більше настільних та карткових ігор, правил та оглядів, перегляньте наш повний алфавітний список публікацій про настільні ігри.

Kenneth Moore

Кеннет Мур — пристрасний блогер із глибокою любов’ю до всього, що стосується ігор та розваг. Маючи ступінь бакалавра образотворчого мистецтва, Кеннет витратив роки, досліджуючи свою творчу сторону, пробуючи себе у всьому, від живопису до рукоділля. Однак його справжньою пристрастю завжди були ігри. Від новітніх відеоігор до класичних настільних ігор, Кеннет любить вивчати все, що може, про всі типи ігор. Він створив свій блог, щоб ділитися своїми знаннями та надавати глибокі огляди іншим ентузіастам і звичайним гравцям. Коли він не грає і не пише про це, Кеннета можна зустріти у його художній студії, де він із задоволенням змішує медіа та експериментує з новими техніками. Він також завзятий мандрівник, досліджуючи нові напрямки щоразу.