ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਸ਼ੈਲੀ: ਪਾਰਟੀ, ਟ੍ਰਿਵੀਆ
ਉਮਰ: 12+ਸਪੇਸ ਦੇ. ਗੇਮ ਫਿਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ।

ਹਾਰਡ ਐਸਸ ਸਪੇਸ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੋਗੇ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਮੌਜੂਦਾ ਪਾਠਕ ਇੱਕ ਹਾਰਡ ਅਸ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸਵਾਲ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੇਠਲੇ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਜਾਓ।
ਸਿਰਫ਼ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸਵਾਲ ਦਾ ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਗੇ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇ।

ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਗਲਤ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ।

ਕਿੱਕ ਐਸਸ ਸਪੇਸ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਪੇਸ ਪਿੱਛੇ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। .
Smart Ass ਜਿੱਤਣਾ
ਦ ਐਂਡ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੀ ਗਿਣਤੀ ਦੁਆਰਾ ਫਾਈਨਲ ਸਪੇਸ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।


ਸਾਲ : 20060 ਹਰੇਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡ ਲਈ ਢੇਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਗੇਮਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।

ਸਮਾਰਟ ਗਧੇ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ
ਦੇ ਲਈ ਰੀਡਰ ਰੰਗ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਕੇ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਡਾਈ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਰੰਗ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਰਾਉਂਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ
ਨੀਲਾ – ਮੈਂ ਕੀ ਹਾਂ?

ਹਰਾ – ਮੈਂ ਕਿੱਥੇ ਹਾਂ?

ਸੰਤਰੀ – ਮੈਂ ਕੌਣ ਹਾਂ?

ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ
ਕਿਸ ਰੰਗ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਾਠਕ ਸੰਬੰਧਿਤ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਢੇਰ।
ਕਾਰਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਸੁਰਾਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਾਠਕ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਰਾਗ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਪਾਠਕ ਕੀ ਵਰਣਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਉਸਨੂੰ ਰੌਲਾ ਪਾਓ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਜਵਾਬ ਗਲਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੌਜੂਦਾ ਦੌਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਗਏ ਹੋ।
ਰੀਡਰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸੁਰਾਗ ਪੜ੍ਹਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਲੈਂਦਾ। ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਦਾ ਹੈਸਪੇਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ।


ਤੁਹਾਡਾ ਖੇਡਣ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਕਿਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਮੂਵ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਪੈਕ-ਮੈਨ ਬੋਰਡ ਗੇਮ (1980) ਸਮੀਖਿਆ ਅਤੇ ਨਿਯਮਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸਨੇ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ। ਜੇ ਇਹ ਦੱਸਣ ਦਾ ਕੋਈ ਤਰੀਕਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਤਾਂ ਪਾਠਕ ਟਾਈ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਹਾਰਡ ਅਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਵਾਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਹੀ ਜਵਾਬ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਲੇਅ ਪੀਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਹਨ, ਤਾਂ ਰੀਡਰ ਨੂੰ ਨੰਬਰ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪਲੇਅ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ।
ਕੋਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਵਾਈ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਪਲੇਅਰ ਦੀ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ/ਖੱਬੇ ਵੱਲ ਪਿਛਲੇ ਰੀਡਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਬਣਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਾਠਕ।
ਬੋਰਡ ਸਪੇਸ

ਡੰਬ ਐਸਸ ਸਪੇਸ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਨੂੰ ਛੱਡੋਗੇ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਦਰਜ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੀਡਰ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਰੀਡਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: Yahtzee Frenzy Dice & ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ (ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਨਿਰਦੇਸ਼)ਕੀ ਸਿਰਫ਼ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡੰਬ ਐਸਸ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨੰਬਰ ਮਰੋ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ