Isi kandungan
Genre: Parti, Trivia
Umur: 12+daripada ruang. Permainan kemudiannya diteruskan seperti biasa dengan kedua-dua pemain bermain pada pusingan seterusnya.
Ruang Hard Ass
Apabila anda mendarat di ruang ini, anda akan ditanya soalan bonus. Pembaca semasa memilih kad Hard Ass dan membaca soalan daripadanya. Permainan ini mengesyorkan anda membaca soalan teratas pada setiap kad dahulu, dan kemudian beralih ke soalan bawah.
Hanya pemain yang mendarat di ruang itu boleh mencuba dan menjawab soalan itu. Jika mereka menjawab soalan dengan betul, mereka akan melancarkan nombor mati dan mengalihkan bilangan ruang yang sepadan.
Untuk soalan pertama pemain yang mendarat di ruang Hard Ass perlu menjawab dengan betul bahawa Encik Kilimanjaro adalah yang tertinggi. gunung di Afrika. Jika mereka menjawab dengan betul mereka akan dapat menggulung nombor mati dan memindahkan bilangan ruang yang sepadan.Jika pemain menjawab salah, tiada apa yang berlaku. Pembaca tidak boleh melemparkan nombor mati untuk pemain yang menjawab dengan salah.
Ruang Tendang Ass
Apabila anda mendarat di ruang ini, anda mesti mengalihkan bahagian permainan anda ke belakang tiga ruang .
Lihat juga: Semakan Permainan Papan Detektif Clue MasterMemenangi Smart Ass
Pemain pertama yang mencapai ruang The End memenangi permainan. Anda tidak perlu mencapai ruang akhir dengan kiraan tepat.
Pemain oren adalah orang pertama yang mencapai ruang akhir. Mereka telah memenangi permainan itu.Tahun : 2006
Objektif Smart Ass
Objektif Smart Ass adalah untuk menjadi pemain pertama yang mencapai ruang "The End".
Lihat juga: Kajian dan Peraturan Permainan Papan Mengamuk BadakPersediaan
- Buat longgokan untuk setiap jenis kad dan letakkan pada ruang yang sepadan pada papan permainan.
- Setiap pemain memilih dirian dan sekeping permainan, dan memasangnya. Letakkan bahagian permainan anda pada ruang Mula.
- Pemain tertua memulakan permainan sebagai pembaca.
Bermain Smart Ass
Pembaca untuk pusingan bermula dengan menggulung dadu warna. Warna yang digulung pada dadu menentukan jenis pusingan yang akan dimainkan.
Pemain melancarkan oren pada dadu. Mereka akan mengambil bahagian atas Siapa saya?/kad oren dan membacakannya kepada pemain lain.Jenis Pusingan
Biru – Apakah Saya?
Hijau – Di Mana Saya?
Oren – Siapa Saya?
Memainkan Kad
Bergantung pada warna yang digulung, pembaca mengambil kad teratas daripada kad yang sepadan longgokan.
Bermula dengan petunjuk teratas pada kad, pembaca membaca satu petunjuk pada satu masa.
Pada bila-bila masa pemain lain boleh membuat tekaan tentang perkara yang diterangkan oleh pembaca. Apabila anda mempunyai jawapan, laungkan secepat mungkin. Jika jawapan anda salah, anda disingkirkan daripada pusingan semasa.
Pembaca terus membaca petunjuk sehingga salah seorang pemain meneka dengan betul. Pemain yang meneka dengan betul melancarkan nombor mati dan menggerakkan yang sepadanbilangan ruang.
Selepas meneka jawapan yang betul untuk kad pusingan, pemain melancarkan dua pada nombor mati. Pemain kuning mengalihkan bahagian permainan mereka ke hadapan dua ruang.Bergantung pada ruang di mana sekeping permainan anda mendarat, anda boleh mengambil tindakan khas.
Sekiranya tiada sesiapa meneka jawapan dengan betul, pembaca boleh melancarkan nombor mati dan mengalihkan bahagian permainan mereka ke nombor yang sepadan daripada ruang.
Jika berbilang pemain meneka dengan betul pada masa yang sama, pembaca memutuskan siapa yang menjawab dahulu. Jika tiada cara untuk memberitahu siapa yang menjawab dahulu, pembaca menggunakan soalan daripada kad Hard Ass untuk memutuskan seri. Pemain pertama yang meneka jawapan yang betul boleh melancarkan nombor mati dan menggerakkan bahagian permainan mereka. Jika kedua-dua pemain salah, pembaca boleh melemparkan nombor mati dan menggerakkan bahagian permainan mereka.
Selepas sebarang tindakan khas diambil, pusingan seterusnya bermula dengan pemain mengikut arah jam/kiri pembaca sebelumnya menjadi pemain baharu pembaca.
Ruang Papan
Ruang Keldai Bodoh
Apabila anda mendarat di ruang ini, anda akan melangkau pusingan seterusnya. Jika anda pernah meneka, anda tidak boleh menyerahkan jawapan. Jika anda menjadi pembaca, pemain di sebelah kiri anda akan menjadi pembaca untuk pusingan seterusnya.
Sekiranya hanya ada dua pemain, pemain yang tidak mendarat di Ruang Dumb Ass boleh melancarkan nombor mati dan gerakkan nombor yang sepadan