Smart ass stol o'yini: qanday o'ynash qoidalari va ko'rsatmalari

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Janrlar: Party, Trivia

Yoshlar: 12+bo'shliqlar. Keyin oʻyin odatdagidek davom etadi, har ikkala oʻyinchi ham keyingi bosqichda oʻynaydi.

Hard Ass Space

Ushbu maydonga tushganingizda sizga bonusli savol beriladi. Joriy o'quvchi Hard Ass kartasini tanlaydi va undan savolni o'qiydi. Oʻyin avval har bir kartadagi eng yuqori savolni oʻqib, soʻngra pastki savollarga oʻtishingizni tavsiya qiladi.

Faqat maydonga tushgan oʻyinchi savolga javob berishga harakat qilishi mumkin. Agar ular savolga to'g'ri javob bersalar, ular raqamni aylantirib, tegishli bo'shliqlar sonini siljitadilar.

Birinchi savolga Hard Ass maydoniga tushgan o'yinchi janob Kilimanjaro eng yuqori ekanligiga to'g'ri javob berishi kerak. Afrikadagi tog'. Agar ular to'g'ri javob bersalar, ular raqamni aylantirib, mos keladigan bo'shliqlarni ko'chirishadi.

Agar o'yinchi noto'g'ri javob bersa, hech narsa bo'lmaydi. Noto'g'ri javob bergan o'yinchi o'quvchi raqamni aylantira olmaydi.

Kick Ass Space

Ushbu bo'shliqqa tushganingizda, o'yin qismini uchta bo'shliqqa orqaga surishingiz kerak. .

Aqlli eshakni yutib olish

The End maydoniga birinchi bo‘lib yetgan o‘yinchi o‘yinda g‘alaba qozonadi. Yakuniy bo'shliqqa aniq hisoblash orqali erishish shart emas.

To'q sariq o'yinchi oxirgi bo'shliqqa birinchi bo'lib yetib keldi. Ular o'yinda g'alaba qozonishdi.

Yil : 2006 yil

Smart Ass-ning maqsadi

Smart Ass-ning maqsadi "The End" maydoniga erishgan birinchi o'yinchi bo'lishdir.

Sozlash

  • Yaratish har bir karta turi uchun qoziq qo'ying va uni o'yin taxtasidagi tegishli joyga qo'ying.
  • Har bir o'yinchi stend va o'yin buyumini tanlaydi va uni yig'adi. O'ynagan asaringizni Boshlash maydoniga qo'ying.
  • Eng yoshi katta o'yinchi o'yinni o'quvchi sifatida boshlaydi.

Aqlli eshakni o'ynash

O'quvchi turlar rangli qolipni dumalashdan boshlanadi. Qatlamga o'ralgan rang turning qaysi turi o'ynalishini aniqlaydi.

O'yinchi matritsaga apelsin rangni aylantirdi. Ular “Men kimman?

Duvar turlari

Moviy - Men nimaman?

Yashil - Men qayerdaman?

Apelsin – Men kimman?

Kartta o‘ynash

Qaysi rangga o‘ralganiga qarab, o‘quvchi mos keladigan kartadan yuqori kartani oladi. qoziq.

Kartadagi eng yuqori maslahatdan boshlab, o'quvchi bir vaqtning o'zida bitta maslahatni o'qiydi.

Shuningdek qarang: Clue (2023 nashri) Stol o'yini: qanday o'ynash bo'yicha qoidalar va ko'rsatmalar

Istalgan vaqtda boshqa o'yinchilar o'quvchi nimani tasvirlayotgani haqida taxmin qilishlari mumkin. Javobingiz bo'lsa, iloji boricha tezroq baqiring. Agar javobingiz noto'g'ri bo'lsa, siz joriy turdan chetlashtirilasiz.

O'yinchi o'yinchilardan biri to'g'ri taxmin qilmaguncha maslahatlarni o'qishda davom etadi. To'g'ri taxmin qilgan o'yinchi raqamni aylantiradi va mos keladigan raqamni siljitadibo'shliqlar soni.

Duvar kartasiga to'g'ri javobni taxmin qilgandan so'ng, o'yinchi o'lim raqamiga ikkitani aylantirdi. Sariq o'yinchi o'z o'yinini ikki bo'shliqqa oldinga siljitdi.

O'ynagan asaringiz qaysi bo'shliqqa tushganiga qarab, siz maxsus harakat qilishingiz mumkin.

Agar hech kim javobni to'g'ri taxmin qilmasa, o'quvchi raqamni aylantirib, o'z o'yin qismini mos keladigan raqamga ko'chirishi mumkin. bo'shliqlar soni.

Agar bir vaqtning o'zida bir nechta o'yinchi to'g'ri taxmin qilsa, kim birinchi bo'lib javob berganini o'quvchi hal qiladi. Kim birinchi bo'lib javob berganini aniqlashning hech qanday usuli bo'lmasa, o'quvchi galstukni buzish uchun Hard Ass kartasidagi savoldan foydalanadi. To'g'ri javobni birinchi bo'lib taxmin qilgan o'yinchi raqamni aylantirib, o'yin qismini harakatga keltiradi. Agar ikkala o'yinchi ham noto'g'ri bo'lsa, o'quvchi raqamni aylantirib, o'ynagan qismini harakatga keltiradi.

Har qanday maxsus harakat bajarilgandan so'ng, keyingi bosqich oldingi o'yinchining soat yo'nalishi bo'yicha/chapidagi o'yinchining yangi o'yinchisiga aylanishi bilan boshlanadi. o'quvchi.

Bosh joy

Dumb Ass Space

Ushbu bo'shliqqa qo'nganingizda, keyingi bosqichni o'tkazib yuborasiz. Agar siz taxmin qiluvchi bo'lsangiz, javob bera olmaysiz. Agar siz o'quvchi bo'lgan bo'lsangiz, chap tomoningizdagi o'yinchi keyingi bosqichning o'quvchisiga aylanadi.

Shuningdek qarang: Avokado Smash karta o'yinini ko'rib chiqish va qoidalari

Agar ikkita o'yinchi bo'lsa, Dumb Ass Space-ga tushmagan o'yinchi o'yinchini aylana oladi. raqam o'ladi va mos keladigan raqamni siljiting

Kenneth Moore

Kennet Mur barcha o'yinlar va o'yin-kulgilarni chuqur sevadigan ehtirosli blogger. Tasviriy san'at bo'yicha bakalavr darajasiga ega bo'lgan Kennet ko'p yillar davomida o'zining ijodiy tomonlarini o'rganishga, rassomlikdan tortib hunarmandchilikka qadar hamma narsa bilan shug'ullangan. Biroq, uning haqiqiy ishtiyoqi har doim o'yin bo'lgan. Kennet eng so'nggi video o'yinlardan klassik stol o'yinlarigacha barcha turdagi o'yinlar haqida hamma narsani o'rganishni yaxshi ko'radi. U o'z blogini o'z bilimlarini baham ko'rish va boshqa ishqibozlar va tasodifiy o'yinchilarga chuqur sharhlar berish uchun yaratdi. U o'yin o'ynamasa yoki bu haqda yozmasa, Kennetni o'zining san'at studiyasida topish mumkin, u erda media aralashtirish va yangi texnikalar bilan tajriba o'tkazishni yoqtiradi. U, shuningdek, ishtiyoqli sayohatchi bo'lib, har fursatda yangi joylarni kashf etadi.