সুচিপত্র
জেনারস: পার্টি, ট্রিভিয়া
বয়স: 12+শূন্যস্থান পরবর্তী রাউন্ডে উভয় খেলোয়াড়ের খেলার সাথে খেলাটি স্বাভাবিকভাবে চলতে থাকে।
হার্ড অ্যাস স্পেস
যখন আপনি এই স্পেসে অবতরণ করবেন তখন আপনাকে একটি বোনাস প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা হবে। বর্তমান পাঠক একটি হার্ড অ্যাস কার্ড নির্বাচন করে এবং এটি থেকে একটি প্রশ্ন পড়ে। গেমটি আপনাকে প্রথমে প্রতিটি কার্ডের শীর্ষ প্রশ্নটি পড়ার পরামর্শ দেয় এবং তারপরে নীচের প্রশ্নগুলিতে চলে যান৷
আরো দেখুন: ওডিসি মিনি-সিরিজ (1997) ডিভিডি রিভিউশুধুমাত্র প্লেয়ার যে স্পেসে নেমেছে সে প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার চেষ্টা করে৷ যদি তারা সঠিকভাবে প্রশ্নের উত্তর দেয়, তাহলে তারা নম্বরটি ডাই রোল করবে এবং সংশ্লিষ্ট সংখ্যার স্পেসটি সরিয়ে দেবে।
প্রথম প্রশ্নের জন্য হার্ড অ্যাস স্পেসে অবতরণকারী খেলোয়াড়কে সঠিকভাবে উত্তর দিতে হবে যে মিস্টার কিলিমাঞ্জারো সর্বোচ্চ আফ্রিকার পর্বত। যদি তারা সঠিকভাবে উত্তর দেয় তবে তারা নম্বরটি ডাই রোল করতে পারবে এবং সংশ্লিষ্ট নম্বর স্পেসটি সরাতে পারবে।খেলোয়াড় যদি ভুল উত্তর দেয়, কিছুই হবে না। প্লেয়ারের ভুল উত্তর দেওয়ার জন্য পাঠক ডাই নম্বর রোল করতে পারবেন না।
কিক অ্যাস স্পেস
যখন আপনি এই স্পেসে অবতরণ করবেন, আপনাকে অবশ্যই আপনার প্লেয়িং পিসটি তিন স্পেস পিছনে সরাতে হবে .
Winning Smart Ass
The End space এ পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড় গেমটি জিতেছে। আপনাকে সঠিক গণনা করে ফাইনাল স্পেসে পৌঁছতে হবে না৷
কমলা প্লেয়ারই প্রথম শেষ স্পেসে পৌঁছেছিল৷ তারা খেলা জিতেছে।25>12>বছর : 2006
স্মার্ট অ্যাসের উদ্দেশ্য
স্মার্ট অ্যাসের উদ্দেশ্য হল "দ্য এন্ড" স্পেসে পৌঁছানো প্রথম খেলোয়াড়।
সেটআপ
- একটি তৈরি করুন প্রতিটি ধরণের কার্ডের জন্য গাদা করুন এবং গেমবোর্ডের সংশ্লিষ্ট স্থানে এটি রাখুন।
- প্রতিটি খেলোয়াড় একটি স্ট্যান্ড এবং একটি প্লেয়িং পিস বেছে নেয় এবং এটি একত্রিত করে। আপনার খেলার অংশটি স্টার্ট স্পেসে রাখুন।
- প্রাচীনতম খেলোয়াড় পাঠক হিসাবে গেমটি শুরু করেন।
স্মার্ট অ্যাস খেলা
এর জন্য পাঠক বৃত্তাকার রঙ ডাই ঘূর্ণায়মান দ্বারা শুরু হয়. ডাই-এ রোল করা রঙ নির্ধারণ করে কোন ধরনের রাউন্ড খেলা হবে।
খেলোয়াড় ডাইতে কমলা রোল করেছে। তারা শীর্ষস্থানীয় আমি কে?/কমলা কার্ডটি নেবে এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে পড়বে।রাউন্ডের প্রকারগুলি
নীল – আমি কী?
সবুজ – আমি কোথায়?
<15কমলা – আমি কে?
কার্ড খেলা
কোন রঙ রোল করা হয়েছে তার উপর নির্ভর করে, পাঠক সংশ্লিষ্ট থেকে শীর্ষ কার্ডটি নেয় গাদা।
কার্ডের উপরের ক্লু দিয়ে শুরু করে, পাঠক একবারে একটি ক্লু পড়ে।
আরো দেখুন: এটি পুলিশ 2 ইন্ডি গেম রিভিউযেকোন সময়ে অন্য খেলোয়াড়রা পাঠক কী বর্ণনা করছে তা অনুমান করতে পারে। যখন আপনার কাছে একটি উত্তর থাকে, যত তাড়াতাড়ি সম্ভব চিৎকার করুন। আপনার উত্তর ভুল হলে, আপনি বর্তমান রাউন্ড থেকে বাদ পড়বেন।
পাঠক ক্লু পড়তে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় সঠিকভাবে অনুমান করে। যে প্লেয়ারটি সঠিকভাবে অনুমান করে সংখ্যাটি ডাই রোল করে এবং সংশ্লিষ্টটি সরে যায়স্পেস সংখ্যা।
রাউন্ডের কার্ডের সঠিক উত্তর অনুমান করার পর, প্লেয়ার ডাই নম্বরে একটি দুটি রোল করে। হলুদ খেলোয়াড় তাদের খেলার টুকরোটিকে দুটি স্পেস এগিয়ে নিয়ে গেল।আপনার খেলার অংশটি কোন স্থানে অবতরণ করে তার উপর নির্ভর করে, আপনি একটি বিশেষ পদক্ষেপ নিতে পারেন।
কেউ যদি সঠিকভাবে উত্তরটি অনুমান করতে না পারে, পাঠক সংখ্যাটি ডাই রোল করতে পারে এবং তাদের প্লেয়িং পিসটিকে সংশ্লিষ্ট নম্বরে সরাতে পারে। শূন্যস্থানের।
যদি একাধিক খেলোয়াড় একই সময়ে সঠিকভাবে অনুমান করে, পাঠক সিদ্ধান্ত নেয় কে প্রথমে উত্তর দিয়েছে। কে প্রথমে উত্তর দিয়েছে তা বলার কোন উপায় না থাকলে, পাঠক টাই ভাঙতে একটি হার্ড অ্যাস কার্ড থেকে একটি প্রশ্ন ব্যবহার করে। সঠিক উত্তর অনুমান করা প্রথম খেলোয়াড় নম্বরটি রোল করতে পারে এবং তাদের খেলার অংশটি সরাতে পারে। যদি উভয় প্লেয়ারই ভুল হয়, তাহলে পাঠক নম্বরটি ডাই রোল করতে হবে এবং তাদের প্লেয়িং পিসটি সরাতে হবে।
কোনও বিশেষ ব্যবস্থা নেওয়ার পরে, পরবর্তী রাউন্ডটি শুরু হয় প্লেয়ার ঘড়ির কাঁটার দিকে/বাম দিকে আগের পাঠকের নতুন হয়ে পাঠক।
বোর্ড স্পেস
ডাম্ব অ্যাস স্পেস
যখন আপনি এই স্পেসে অবতরণ করবেন, আপনি পরবর্তী রাউন্ড এড়িয়ে যাবেন। আপনি যদি একটি অনুমানকারী হতেন, আপনি একটি উত্তর জমা দিতে পারবেন না. আপনি যদি পাঠক হতেন, আপনার বাম দিকের খেলোয়াড়টি পরবর্তী রাউন্ডের জন্য পাঠক হয়ে যাবে।
শুধুমাত্র দুজন খেলোয়াড় থাকলে, যে খেলোয়াড় ডাম্ব অ্যাস স্পেসে অবতরণ করবে না সে রোল করতে পারবে সংখ্যা ডাই এবং সংশ্লিষ্ট সংখ্যা সরান