Smart Ass Board Game: Reëls en instruksies vir hoe om te speel

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Genres: Partytjie, Trivia

Ouderdomme: 12+van spasies. Die speletjie gaan dan normaal voort met beide spelers wat die volgende rondte speel.

Hardegatspasie

Wanneer jy op hierdie spasie land, sal jy 'n bonusvraag gevra word. Die huidige leser kies 'n Hard Ass-kaart en lees 'n vraag daaruit. Die speletjie beveel aan dat jy eers die boonste vraag op elke kaart lees en dan na die onderste vrae gaan.

Slegs die speler wat op die spasie beland het, kan probeer om die vraag te beantwoord. As hulle die vraag korrek beantwoord, sal hulle die getal dobbelsteen gooi en die ooreenstemmende aantal spasies skuif.

Vir die eerste vraag moet die speler wat op die Hard Ass-spasie land, korrek antwoord dat mnr. Kilimanjaro die hoogste is berg in Afrika. As hulle reg antwoord, sal hulle die getal dobbelsteen kan gooi en die ooreenstemmende aantal spasies skuif.

As die speler verkeerd antwoord, gebeur niks nie. Die leser kan nie die getal dobbelsteen gooi vir die speler wat verkeerd antwoord nie.

Kick Ass Space

Wanneer jy op hierdie spasie land, moet jy jou speelstuk drie spasies terugskuif .

Wen Smart Ass

Die eerste speler wat The End-spasie bereik, wen die wedstryd. Jy hoef nie die finale spasie volgens presiese telling te bereik nie.

Sien ook: Hoe om iets wilds te speel! (Hersien en reëls)Die oranje speler was die eerste om die eindspasie te bereik. Hulle het die wedstryd gewen.

Jaar : 2006

Doelwit van Smart Ass

Die doel van Smart Ass is om die eerste speler te wees wat "The End"-spasie bereik.

Opstelling

  • Skep 'n stapel vir elke tipe kaart en plaas dit op die ooreenstemmende spasie op die spelbord.
  • Elke speler kies 'n staander en 'n speelstuk en stel dit bymekaar. Plaas jou speelstuk op die Begin-spasie.
  • Die oudste speler begin die speletjie as die leser.

Speel Smart Ass

Die leser vir die rondtes begin deur die kleur dobbelsteen te rol. Die kleur wat op die dobbelsteen gerol word, bepaal watter tipe rondte gespeel sal word.

Die speler het oranje op die dobbelsteen gerol. Hulle sal die boonste Wie is ek?/oranje kaart neem en dit vir die ander spelers lees.

Soorte rondtes

Blou – Wat is ek?

Groen – Waar is ek?

Oranje – Wie is ek?

Speel die kaart

Afhangende van watter kleur gerol word, neem die leser die boonste kaart van die ooreenstemmende kaart stapel.

Sien ook: Hoe om leidradekaartspeletjies te speel (2018) (Reëls en instruksies)

Begin met die boonste leidraad op die kaart, lees die leser een leidraad op 'n slag.

Die ander spelers kan te eniger tyd 'n raaiskoot maak oor wat die leser beskryf. Wanneer jy 'n antwoord het, skree dit so gou as moontlik uit. As jou antwoord verkeerd is, word jy uit die huidige rondte uitgeskakel.

Die leser gaan voort om leidrade te lees totdat een van die spelers reg raai. Die speler wat reg raai gooi die getal dobbelsteen en skuif die ooreenstemmende dobbelsteenaantal spasies.

Nadat hy die korrekte antwoord op die rondte se kaart geraai het, het die speler 'n twee op die getal dobbelsteen gerol. Die geel speler het hul speelstuk twee spasies vorentoe geskuif.

Afhangende van watter spasie jou speelstuk beland, kan jy 'n spesiale aksie neem.

Sou niemand die antwoord reg raai nie, kan die leser die getal dobbelsteen gooi en hul speelstuk die ooreenstemmende nommer skuif van spasies.

As verskeie spelers gelyktydig reg raai, besluit die leser wie eerste geantwoord het. As daar geen manier is om te sê wie eerste geantwoord het nie, gebruik die leser 'n vraag van 'n Hard Ass-kaart om die gelykop te breek. Die eerste speler wat die korrekte antwoord raai, moet die getal dobbelsteen gooi en hul speelstuk skuif. As albei spelers verkeerd is, kan die leser die getal dobbelsteen gooi en hul speelstuk skuif.

Nadat enige spesiale aksie geneem is, begin die volgende rondte met die speler kloksgewys/links van die vorige leser wat die nuwe word leser.

Bordspasies

Stomgatspasie

Wanneer jy op hierdie spasie land, sal jy die volgende rondte oorslaan. As jy 'n raaier sou gewees het, kan jy nie 'n antwoord indien nie. As jy die leser sou gewees het, word die speler aan jou linkerkant die leser vir die volgende rondte.

Sou daar net twee spelers wees, kan die speler wat nie op die Dumb Ass Space land nie nommer sterf en skuif die ooreenstemmende nommer

Kenneth Moore

Kenneth Moore is 'n passievolle blogger met 'n diep liefde vir alles wat speletjies en vermaak betref. Met 'n baccalaureusgraad in Beeldende Kunste, het Kenneth jare daaraan bestee om sy kreatiewe kant te verken, met alles van skilder tot handwerk besig. Sy ware passie was egter nog altyd spel. Van die nuutste videospeletjies tot klassieke bordspeletjies, Kenneth leer graag alles wat hy kan oor alle soorte speletjies. Hy het sy blog geskep om sy kennis te deel en insiggewende resensies aan ander entoesiaste en gemaklike spelers te gee. Wanneer hy nie speel of daaroor skryf nie, kan Kenneth in sy kunsateljee gevind word, waar hy dit geniet om media te meng en met nuwe tegnieke te eksperimenteer. Hy is ook 'n ywerige reisiger en verken nuwe bestemmings elke kans wat hy kry.