Επιτραπέζιο παιχνίδι Smart Ass: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Στόχος του Smart Ass

Ο στόχος του Smart Ass είναι να είσαι ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στο χώρο "The End".

Εγκατάσταση

  • Δημιουργήστε μια στοίβα για κάθε τύπο κάρτας και τοποθετήστε την στην αντίστοιχη θέση στο ταμπλό.
  • Κάθε παίκτης επιλέγει μια βάση και ένα πιόνι και το συναρμολογεί. Τοποθετήστε το πιόνι σας στο πεδίο Έναρξη.
  • Ο γηραιότερος παίκτης ξεκινά το παιχνίδι ως αναγνώστης.

Παίζοντας έξυπνο κώλο

Ο αναγνώστης για τους γύρους ξεκινάει ρίχνοντας το ζάρι χρώματος. Το χρώμα που ρίχνει το ζάρι καθορίζει το είδος του γύρου που θα παιχτεί.

Ο παίκτης έριξε πορτοκαλί στο ζάρι. Θα πάρει την κορυφαία κάρτα Ποιος είμαι; / πορτοκαλί και θα τη διαβάσει στους άλλους παίκτες.

Τύποι γύρων

Μπλε - Τι είμαι;

Πράσινο - Πού βρίσκομαι;

Πορτοκαλί - Ποιος είμαι;

Δείτε επίσης: Yahtzee Free For All Αναθεώρηση και κανόνες του παιχνιδιού με ζάρια

Παίζοντας την κάρτα

Ανάλογα με το χρώμα που έχει ριχτεί, ο αναγνώστης παίρνει το κορυφαίο φύλλο από την αντίστοιχη στοίβα.

Ξεκινώντας με το κορυφαίο στοιχείο της κάρτας, ο αναγνώστης διαβάζει ένα στοιχείο κάθε φορά.

Ανά πάσα στιγμή οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να μαντέψουν τι περιγράφει ο αναγνώστης. Όταν έχετε μια απάντηση, φωνάξτε την όσο το δυνατόν πιο γρήγορα. Αν η απάντησή σας είναι λάθος, αποκλείεστε από τον τρέχοντα γύρο.

Ο αναγνώστης συνεχίζει να διαβάζει ενδείξεις μέχρι κάποιος από τους παίκτες να μαντέψει σωστά. Ο παίκτης που μαντεύει σωστά ρίχνει το ζάρι του αριθμού και μετακινεί τον αντίστοιχο αριθμό χώρων.

Αφού μαντέψει τη σωστή απάντηση στην κάρτα του γύρου, ο παίκτης ρίχνει ένα δύο στο ζάρι αριθμών. Ο κίτρινος παίκτης μετακίνησε το πιόνι του δύο θέσεις μπροστά.

Ανάλογα με το χώρο στον οποίο προσγειώνεται το πιόνι σας, μπορείτε να κάνετε μια ειδική ενέργεια.

Αν κανείς δεν μαντέψει σωστά την απάντηση, ο αναγνώστης θα ρίξει το ζάρι με τον αριθμό και θα μετακινήσει το πιόνι του κατά τον αντίστοιχο αριθμό θέσεων.

Αν πολλοί παίκτες μαντέψουν σωστά ταυτόχρονα, ο αναγνώστης αποφασίζει ποιος απάντησε πρώτος. Αν δεν υπάρχει τρόπος να διαπιστωθεί ποιος απάντησε πρώτος, ο αναγνώστης χρησιμοποιεί μια ερώτηση από μια κάρτα Hard Ass για να σπάσει την ισοπαλία. Ο πρώτος παίκτης που μαντεύει τη σωστή απάντηση παίρνει να ρίξει το αριθμητικό ζάρι και να μετακινήσει το πιόνι του. Αν και οι δύο παίκτες κάνουν λάθος, ο αναγνώστης παίρνει να ρίξει το αριθμητικό ζάρι και να μετακινήσει το πιόνι του.κομμάτι.

Αφού πραγματοποιηθεί οποιαδήποτε ειδική ενέργεια, ο επόμενος γύρος αρχίζει με τον παίκτη που βρίσκεται δεξιόστροφα/αριστερά από τον προηγούμενο αναγνώστη να γίνεται ο νέος αναγνώστης.

Χώροι του σκάφους

Dumb Ass Space

Όταν προσγειωθείτε σε αυτό το πεδίο, θα παραλείψετε τον επόμενο γύρο. Εάν θα ήσασταν μαντέψας, δεν μπορείτε να υποβάλετε απάντηση. Εάν θα ήσασταν αναγνώστης, ο παίκτης στα αριστερά σας γίνεται αναγνώστης για τον επόμενο γύρο.

Εάν υπάρχουν μόνο δύο παίκτες, ο παίκτης που δεν προσγειώνεται στο χώρο "Ηλίθιος Κώλος" ρίχνει το ζάρι του αριθμού και μετακινείται κατά τον αντίστοιχο αριθμό χώρων. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά με τους δύο παίκτες να παίζουν τον επόμενο γύρο.

Δείτε επίσης: Η τιμή είναι σωστό επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Χώρος σκληρού κώλου

Όταν προσγειωθείτε σε αυτό το πεδίο, θα σας ζητηθεί μια ερώτηση μπόνους. Ο τρέχων αναγνώστης επιλέγει μια κάρτα Hard Ass και διαβάζει μια ερώτηση από αυτήν. Το παιχνίδι συνιστά να διαβάσετε πρώτα την επάνω ερώτηση σε κάθε κάρτα και στη συνέχεια να προχωρήσετε στις κάτω ερωτήσεις.

Μόνο ο παίκτης που προσγειώθηκε στη θέση μπορεί να προσπαθήσει να απαντήσει στην ερώτηση.Αν απαντήσει σωστά στην ερώτηση, θα ρίξει το ζάρι του αριθμού και θα μετακινηθεί τον αντίστοιχο αριθμό θέσεων.

Για την πρώτη ερώτηση, ο παίκτης που προσγειώνεται στη θέση Hard Ass πρέπει να απαντήσει σωστά ότι ο κ. Κιλιμάντζαρο είναι το ψηλότερο βουνό της Αφρικής. Αν απαντήσει σωστά, θα ρίξει το ζάρι του αριθμού και θα μετακινηθεί κατά τον αντίστοιχο αριθμό θέσεων.

Αν ο παίκτης απαντήσει λανθασμένα, δεν συμβαίνει τίποτα. Ο αναγνώστης δεν μπορεί να ρίξει το ζάρι αριθμού για τον παίκτη που απάντησε λανθασμένα.

Kick Ass Space

Όταν προσγειωθείτε σε αυτή τη θέση, πρέπει να μετακινήσετε το πιόνι σας τρεις θέσεις πίσω.

Κερδίζοντας Smart Ass

Ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει στη θέση Τέλος κερδίζει το παιχνίδι. Δεν χρειάζεται να φτάσετε στην τελευταία θέση με ακριβή μέτρηση.

Ο πορτοκαλί παίκτης ήταν ο πρώτος που έφτασε στον τελικό χώρο. Κέρδισε το παιχνίδι.

Έτος : 2006 Εκδότης: Πανεπιστημιακά παιχνίδια Σχεδιαστής: Rob Elliot

Είδη μουσικής: Κόμμα, Trivia

Ηλικίες: 12+ Αριθμός παικτών: 2-8 Διάρκεια παιχνιδιού: 30 λεπτά

Δυσκολία: Φως Στρατηγική: Φως Τύχη : Ελαφρύς-Μέτριος

Εξαρτήματα: ταμπλό, 6 πιόνια και βάσεις, 461 κάρτες ερωτήσεων, ζάρι κατηγορίας, ζάρι κίνησης, οδηγίες

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Κάθε αγορά που πραγματοποιείται μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Για περισσότερα επιτραπέζια παιχνίδια και παιχνίδια καρτών, πώς να παίξετε/κανόνες και κριτικές, δείτε την πλήρη αλφαβητική λίστα με τις αναρτήσεις μας για επιτραπέζια παιχνίδια.

Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.