বিষয়বস্তুৰ তালিকা
ধাৰা: পাৰ্টি, ট্ৰিভিয়া
বয়স: 12+স্থানসমূহৰ। তাৰ পিছত খেলখন সাধাৰণভাৱে চলি থাকে আৰু দুয়োজন খেলুৱৈয়ে পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড খেলে।
হাৰ্ড এছ স্পেচ
যেতিয়া আপুনি এই স্থানত অৱতৰণ কৰে তেতিয়া আপোনাক এটা বোনাছ প্ৰশ্ন কৰা হ'ব। বৰ্তমানৰ পাঠকে এটা Hard Ass কাৰ্ড বাছি লয় আৰু তাৰ পৰা এটা প্ৰশ্ন পঢ়ে। খেলখনে আপুনি প্ৰথমে প্ৰতিখন কাৰ্ডৰ ওপৰৰ প্ৰশ্নটো পঢ়ক, আৰু তাৰ পিছত তলৰ প্ৰশ্নবোৰলৈ যাবলৈ পৰামৰ্শ দিয়ে।
কেৱল স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনেহে প্ৰশ্নটোৰ উত্তৰ দিবলৈ চেষ্টা কৰিব পাৰে। যদি তেওঁলোকে প্ৰশ্নটোৰ শুদ্ধ উত্তৰ দিয়ে, তেন্তে তেওঁলোকে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰিব আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান স্থানান্তৰিত কৰিব।
প্ৰথম প্ৰশ্নৰ বাবে হাৰ্ড এছ স্থানত অৱতৰণ কৰা খেলুৱৈজনে শুদ্ধ উত্তৰ দিব লাগিব যে মিষ্টাৰ কিলিমাঞ্জাৰো সৰ্বোচ্চ আফ্ৰিকাৰ পৰ্বত। যদি তেওঁলোকে শুদ্ধ উত্তৰ দিয়ে তেন্তে তেওঁলোকে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰিব পাৰিব আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যক স্থান স্থানান্তৰ কৰিব পাৰিব।যদি খেলুৱৈয়ে ভুল উত্তৰ দিয়ে তেন্তে একো নহয়। খেলুৱৈয়ে ভুল উত্তৰ দিয়াৰ বাবে পাঠকে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰিবলৈ নাপায়।
কিক এছ স্পেচ
যেতিয়া আপুনি এই স্থানত অৱতৰণ কৰে, তেতিয়া আপুনি আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰাটো তিনিটা স্থান পিছলৈ লৈ যাব লাগিব .
See_also: Scattergories (কাৰ্ড গেম) কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনাWinning Smart Ass
The End space ত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়। সঠিক গণনাৰ দ্বাৰা চূড়ান্ত স্থানত উপনীত হ'ব নালাগে।
কমলা ৰঙৰ খেলুৱৈজনে প্ৰথমে শেষ স্থানত উপনীত হৈছিল। খেলখনত তেওঁলোকে জয়লাভ কৰিছে।বছৰ : ২০০৬ চন
স্মাৰ্ট এছৰ উদ্দেশ্য
স্মাৰ্ট এছৰ উদ্দেশ্য হৈছে “The End” স্থানত উপনীত হোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈ হোৱা।
ছেটআপ
- ক প্ৰতিটো ধৰণৰ কাৰ্ডৰ বাবে পাইল কৰক আৰু ইয়াক গেমবৰ্ডৰ সংশ্লিষ্ট স্থানত ৰাখক।
- প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ষ্টেণ্ড আৰু এটা খেলাৰ টুকুৰা বাছি লয়, আৰু ইয়াক একত্ৰিত কৰে। আপোনাৰ খেলাৰ টুকুৰাটো আৰম্ভ স্থানত ৰাখক।
- আটাইতকৈ পুৰণি খেলুৱৈয়ে পাঠক হিচাপে খেল আৰম্ভ কৰে।
স্মাৰ্ট গাধ খেলা
পাঠকে... ৰঙৰ ডাই ৰোলিং কৰি আৰম্ভ হয়। ডাইত ৰোল কৰা ৰঙে নিৰ্ধাৰণ কৰে যে কি ধৰণৰ ৰাউণ্ড খেলা হ'ব।
প্লেয়াৰে ডাইত কমলা ৰঙৰ ৰোল কৰিছিল। তেওঁলোকে শীৰ্ষ কোন মই?/কমলা কাৰ্ডখন লৈ আন খেলুৱৈসকলক পঢ়িব। <১০>গোলৰ প্ৰকাৰনীলা – মই কি?
সেউজীয়া – মই ক’ত আছো?
কমলা – মই কোন?
কাৰ্ড খেলা
কি ৰং ৰোল কৰা হৈছে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি পাঠকে সংশ্লিষ্টৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন লয় pile.
কাৰ্ডৰ ওপৰৰ ক্লুৰ পৰা আৰম্ভ কৰি পাঠকে এটা এটাকৈ ক্লু পঢ়ে।
যিকোনো সময়তে আন খেলুৱৈসকলে পাঠকে কি বৰ্ণনা কৰিছে তাৰ অনুমান কৰিব পাৰে। উত্তৰ পালে যিমান পাৰি সোনকালে চিঞৰি উঠক। যদি আপোনাৰ উত্তৰ ভুল হয়, তেন্তে আপুনি বৰ্তমানৰ ৰাউণ্ডৰ পৰা বাহিৰ হৈ পৰে।
পাঠকে কোনো খেলুৱৈয়ে সঠিক অনুমান নকৰালৈকে ক্লু পঢ়ি থাকিব। শুদ্ধকৈ অনুমান কৰা খেলুৱৈজনে সংখ্যাটো ডাই ৰোল কৰে আৰু সংশ্লিষ্টটো লৰচৰ কৰেস্থানৰ সংখ্যা।
ৰাউণ্ডৰ কাৰ্ডৰ সঠিক উত্তৰ অনুমান কৰাৰ পিছত খেলুৱৈয়ে সংখ্যা ডাইত দুটা ৰোল কৰিলে। হালধীয়া খেলুৱৈজনে তেওঁলোকৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো দুটা ঠাই আগুৱাই লৈ গ’ল।আপোনাৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটো কি স্থানত অৱতৰণ কৰে তাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আপুনি এটা বিশেষ ব্যৱস্থা ল'ব পাৰে।
See_also: মে ২০২২ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং প্ৰিমিয়াৰ: শেহতীয়া আৰু আগন্তুক ধাৰাবাহিক আৰু চিনেমাৰ সম্পূৰ্ণ তালিকাযদি কোনেও উত্তৰটো সঠিকভাৱে অনুমান নকৰে, তেন্তে পাঠকে নম্বৰ ডাইটো ৰোল কৰিব পাৰে আৰু তেওঁলোকৰ খেলপথাৰৰ টুকুৰাটোক সংশ্লিষ্ট সংখ্যাটো লৈ যাব পাৰে
যদি একে সময়তে একাধিক খেলুৱৈয়ে সঠিক অনুমান কৰে, তেন্তে পাঠকে সিদ্ধান্ত লয় কোনে প্ৰথমে উত্তৰ দিলে। যদি কোনে প্ৰথমে উত্তৰ দিলে সেইটো কোৱাৰ কোনো উপায় নাথাকে তেন্তে পাঠকে হাৰ্ড এছ কাৰ্ডৰ পৰা এটা প্ৰশ্ন ব্যৱহাৰ কৰি টাই ভাঙি লয়। শুদ্ধ উত্তৰ অনুমান কৰা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰি তেওঁলোকৰ খেলাৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰিবলৈ পায়। যদি দুয়োজন খেলুৱৈৰ ভুল হয়, তেন্তে পাঠকে নম্বৰ ডাই ৰোল কৰি নিজৰ খেলাৰ টুকুৰাটো লৰচৰ কৰিবলৈ পায়।
যিকোনো বিশেষ ব্যৱস্থা লোৱাৰ পিছত পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো আৰম্ভ হয় য'ত খেলুৱৈজনে আগৰ পাঠকৰ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত/বাওঁফালে নতুন হয় reader.
Board Spaces
Dumb Ass Space
যেতিয়া আপুনি এই স্থানত অৱতৰণ কৰে, আপুনি পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ড এৰিব। যদি আপুনি অনুমানকাৰী হ’লহেঁতেন তেন্তে উত্তৰ জমা দিব নোৱাৰিব। যদি আপুনি পাঠক হ'লহেঁতেন, তেন্তে আপোনাৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজন পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে পাঠক হৈ পৰে।
মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ থাকিব লাগেনে, ডাম্ব এছ স্পেচত অৱতৰণ নকৰা খেলুৱৈজনে ৰোল কৰিব পাৰে number die আৰু সংশ্লিষ্ট সংখ্যাটো স্থানান্তৰ কৰক