Joc de taula Smart Ass: regles i instruccions per jugar

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Gèneres: Festa, Trivia

Edats: 12+d'espais. Aleshores, el joc continua normalment amb els dos jugadors jugant a la següent ronda.

Espai Hard Ass

Quan aterris en aquest espai se't farà una pregunta addicional. El lector actual selecciona una targeta Hard Ass i en llegeix una pregunta. El joc et recomana llegir primer la pregunta superior de cada targeta i després passar a les preguntes inferiors.

Només el jugador que ha caigut a l'espai pot intentar respondre la pregunta. Si responen correctament a la pregunta, tiraran el dau número i mouran el nombre d'espais corresponent.

Per a la primera pregunta, el jugador que aterra a l'espai Hard Ass ha de respondre correctament que el Sr. Kilimanjaro és el més alt. muntanya a l'Àfrica. Si responen correctament, tiraran el dau número i mouran el nombre d'espais corresponent.

Si el jugador respon incorrectament, no passa res. El lector no pot tirar el dau de nombre per al jugador que respon incorrectament.

Espai Kick Ass

Quan aterreu en aquest espai, heu de moure la vostra peça de joc enrere tres espais. .

Winning Smart Ass

El primer jugador que arribi a l'espai The End guanya la partida. No has d'arribar a l'espai final per recompte exacte.

Vegeu també: Wavelength (2019) Joc de taula: regles i instruccions per jugarEl jugador taronja va ser el primer a arribar a l'espai final. Han guanyat el partit.

Any : 2006

Objectiu de Smart Ass

L'objectiu d'Smart Ass és ser el primer jugador a arribar a l'espai "The End".

Configuració

  • Crea un pila per a cada tipus de carta i col·loca-la a l'espai corresponent del tauler de joc.
  • Cada jugador tria un suport i una peça de joc, i la munta. Col·loca la teva peça a l'espai Inici.
  • El jugador més gran comença el joc com a lector.

Jugant a Smart Ass

El lector per al les rondes comença tirant el dau de color. El color llançat al dau determina quin tipus de ronda es jugarà.

El jugador va tirar taronja al dau. Agafaran la carta superior Qui sóc?/taronja i la llegiran als altres jugadors.

Tipus de rondes

Blau – Què sóc?

Verd – On sóc?

Taronja – Qui sóc jo?

Jugant la carta

Depenent de quin color s'enrotlla, el lector agafa la carta superior de la carta corresponent. pila.

Començant per la pista superior de la targeta, el lector llegeix una pista a la vegada.

En qualsevol moment, els altres jugadors poden endevinar què està descrivint el lector. Quan tingueu una resposta, crideu-la el més aviat possible. Si la teva resposta és incorrecta, quedaràs eliminat de la ronda actual.

El lector continua llegint pistes fins que un dels jugadors endevina correctament. El jugador que endevina correctament tira el dau número i mou el corresponentnombre d'espais.

Després d'endevinar la resposta correcta a la carta de la ronda, el jugador va tirar un dos al dau número. El jugador groc va moure la seva peça de joc cap endavant dos espais.

Depenent de l'espai on caigui la teva peça de joc, pots fer una acció especial.

Si ningú endevina la resposta correctament, el lector pot tirar el dau de nombre i moure la seva peça de joc el número corresponent. d'espais.

Si diversos jugadors endevinen correctament alhora, el lector decideix qui ha contestat primer. Si no hi ha manera de saber qui va respondre primer, el lector utilitza una pregunta d'una targeta Hard Ass per trencar l'empat. El primer jugador que endevini la resposta correcta tirarà el dau número i mourà la seva peça de joc. Si els dos jugadors s'equivoquen, el lector pot tirar el dau número i moure la seva peça de joc.

Després de fer qualsevol acció especial, la següent ronda comença amb el jugador en el sentit de les agulles del rellotge/a l'esquerra del lector anterior convertint-se en el nou. lector.

Espais del tauler

Espai del cul tonto

Quan aterreu a aquest espai, us saltaràs la següent ronda. Si haguéssiu estat un endevinador, no podeu enviar una resposta. Si haguessis estat el lector, el jugador a la teva esquerra es convertirà en el lector per a la següent ronda.

Vegeu també: Revisió de videojocs independents de Monster Crown PlayStation 4

En cas que només hi hagi dos jugadors, el jugador que no aterri a l'espai Dumb Ass pot tirar el nombre mor i mou el número corresponent

Kenneth Moore

Kenneth Moore és un blogger apassionat amb un amor profund per totes les coses dels jocs i l'entreteniment. Amb una llicenciatura en Belles Arts, Kenneth ha passat anys explorant el seu costat creatiu, incursionant en tot, des de la pintura fins a l'artesania. Tanmateix, la seva veritable passió sempre ha estat el joc. Des dels videojocs més recents fins als jocs de taula clàssics, a Kenneth li encanta aprendre tot el que pot sobre tot tipus de jocs. Va crear el seu bloc per compartir els seus coneixements i oferir ressenyes profundes a altres entusiastes i jugadors ocasionals. Quan no està jugant ni escrivint sobre això, Kenneth es pot trobar al seu estudi d'art, on li agrada barrejar mitjans i experimentar amb noves tècniques. També és un àvid viatger, explora nous destins cada vegada que té l'oportunitat.