Spis treści
Cel Smart Ass
Celem Smart Ass jest bycie pierwszym graczem, który dotrze do miejsca "The End".
Konfiguracja
- Utwórz stos dla każdego rodzaju karty i umieść go na odpowiednim polu na planszy.
- Każdy gracz wybiera podstawkę i pionek do gry i składa je. Umieść swój pionek na polu startowym.
- Najstarszy gracz rozpoczyna grę jako czytelnik.
Zabawa w cwaniaka
Czytnik rund rozpoczyna się od rzutu kością koloru. Kolor wyrzucony na kości określa, jaki rodzaj rundy zostanie rozegrany.
Gracz, który wyrzucił pomarańczowy kolor na kości, bierze wierzchnią kartę "Kim jestem?" i odczytuje ją pozostałym graczom.Rodzaje rund
Niebieski - Kim jestem?
Zielony - Gdzie jestem?
Pomarańczowy - Kim jestem?
Gra w karty
W zależności od tego, jaki kolor został wyrzucony, czytnik bierze wierzchnią kartę z odpowiedniego stosu.
Zaczynając od górnej wskazówki na karcie, czytnik odczytuje jedną wskazówkę na raz.
W dowolnym momencie pozostali gracze mogą zgadywać, co opisuje czytelnik. Kiedy masz odpowiedź, wykrzycz ją tak szybko, jak to możliwe. Jeśli Twoja odpowiedź jest błędna, zostajesz wyeliminowany z bieżącej rundy.
Czytający kontynuuje odczytywanie wskazówek, dopóki jeden z graczy nie odgadnie prawidłowo. Gracz, który odgadł prawidłowo, rzuca kością liczbową i przesuwa się o odpowiednią liczbę pól.
Po odgadnięciu prawidłowej odpowiedzi na kartę rundy, gracz wyrzuca dwójkę na kości liczbowej. Żółty gracz przesunął swój pionek o dwa pola do przodu.W zależności od tego, na którym polu wyląduje twój pion, możesz wykonać akcję specjalną.
Jeśli nikt nie odgadnie prawidłowej odpowiedzi, czytelnik może rzucić kością liczbową i przesunąć swój pionek o odpowiednią liczbę pól.
Jeśli kilku graczy zgadnie poprawnie w tym samym czasie, czytelnik decyduje, kto odpowiedział pierwszy. Jeśli nie ma sposobu, aby stwierdzić, kto odpowiedział pierwszy, czytelnik używa pytania z karty Hard Ass, aby rozstrzygnąć remis. Pierwszy gracz, który odgadnie poprawną odpowiedź, rzuca kością liczbową i przesuwa swój pionek. Jeśli obaj gracze się mylą, czytelnik rzuca kością liczbową i przesuwa swój pionek.kawałek.
Po wykonaniu dowolnej akcji specjalnej następna runda rozpoczyna się od gracza znajdującego się zgodnie z ruchem wskazówek zegara/po lewej stronie poprzedniego czytelnika, który staje się nowym czytelnikiem.
Miejsca na pokładzie
Dumb Ass Space
Jeśli wylądujesz na tym polu, pominiesz następną rundę. Jeśli byłeś zgadującym, nie możesz przesłać odpowiedzi. Jeśli byłeś czytającym, gracz po twojej lewej stronie staje się czytającym w następnej rundzie.
Jeśli jest tylko dwóch graczy, gracz, który nie wyląduje na polu Głupka, rzuca kością liczbową i przesuwa się o odpowiednią liczbę pól. Następnie gra toczy się normalnie, a obaj gracze rozgrywają następną rundę.
Zobacz też: Harmonogram telewizyjny i streamingowy na 8 czerwca 2023 r.: pełna lista nowych odcinków i nie tylkoHard Ass Space
Kiedy wylądujesz na tym polu, zostanie ci zadane pytanie bonusowe. Aktualny czytelnik wybiera kartę Hard Ass i czyta z niej pytanie. Gra zaleca, aby najpierw przeczytać górne pytanie na każdej karcie, a następnie przejść do dolnych pytań.
Tylko gracz, który wylądował na polu, może spróbować odpowiedzieć na pytanie. Jeśli odpowie poprawnie na pytanie, rzuci kością liczbową i przesunie się o odpowiednią liczbę pól.
W pierwszym pytaniu gracz lądujący na polu Hard Ass musi poprawnie odpowiedzieć, że Kilimandżaro jest najwyższą górą w Afryce. Jeśli odpowie poprawnie, będzie mógł rzucić kością liczbową i przesunąć się o odpowiednią liczbę pól.Jeśli gracz odpowie niepoprawnie, nic się nie dzieje. Czytelnik nie może rzucić kością numeryczną gracza, który udzielił niepoprawnej odpowiedzi.
Kick Ass Space
Gdy gracz wyląduje na tym polu, musi cofnąć swój pion o trzy pola.
Zwycięski Smart Ass
Pierwszy gracz, który dotrze do pola końcowego, wygrywa grę. Nie musisz dotrzeć do ostatniego pola według dokładnej liczby.
Pomarańczowy gracz jako pierwszy dotarł do pola końcowego i wygrał grę.Rok : 2006 Wydawca: Gry uniwersyteckie Projektant: Rob Elliot
Gatunek: Impreza, Ciekawostki
Wiek: 12+ Liczba graczy: 2-8 Długość gry: 30 minut
Trudność: Światło Strategia: Światło Szczęście Lekki-umiarkowany
Zobacz też: Recenzja i zasady gry planszowej SnakesssSkładniki: plansza do gry, 6 elementów do gry i podstawki, 461 kart z pytaniami, kość kategorii, kość ruchu, instrukcja
Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.
Aby dowiedzieć się więcej o grach planszowych i karcianych, zapoznaj się z naszą pełną alfabetyczną listą gier planszowych.