Სარჩევი
ჟანრები: წვეულება, ტრივია
ასაკი: 12+სივრცეების. შემდეგ თამაში ნორმალურად გრძელდება, ორივე მოთამაშე თამაშობს შემდეგ რაუნდს.
Hard Ass Space
როდესაც ამ სივრცეზე დაეშვებით თქვენ მოგეცემათ ბონუს შეკითხვა. ამჟამინდელი მკითხველი ირჩევს Hard Ass-ის ბარათს და კითხულობს კითხვას მისგან. თამაში გირჩევთ, ჯერ წაიკითხოთ თითოეული ბარათის ზედა შეკითხვა და შემდეგ გადახვიდეთ ქვედა კითხვებზე.
მხოლოდ მოთამაშეს, რომელიც დაეშვა სივრცეში, შეუძლია შეეცადოს და უპასუხოს კითხვას. თუ ისინი სწორად უპასუხებენ კითხვას, ისინი დააბრუნებენ რიცხვს Die-ს და გადააქვთ შესაბამისი რაოდენობის სივრცეები.
პირველი შეკითხვისთვის მოთამაშემ, რომელიც დაეშვება Hard Ass-ის სივრცეში, სწორად უნდა უპასუხოს, რომ მისტერ კილიმანჯარო არის ყველაზე მაღალი. მთა აფრიკაში. თუ ისინი სწორად უპასუხებენ, ისინი მიიღებენ ნომრის გასწორებას და შესაბამისი რაოდენობის ადგილების გადაადგილებას.თუ მოთამაშემ არასწორად უპასუხა, არაფერი ხდება. მკითხველი ვერ ახერხებს ნომრის დაკვრას იმისთვის, რომ მოთამაშემ არასწორად უპასუხოს.
Kick Ass Space
როდესაც ამ სივრცეზე დაეშვები, სათამაშო ფიგურა უნდა გადაიტანო უკან სამი ინტერვალით. .
Smart Ass-ის მოგება
პირველი მოთამაშე, რომელიც მიაღწევს ბოლო სივრცეს, იგებს თამაშს. თქვენ არ გჭირდებათ ზუსტი დათვლით მიაღწიოთ საბოლოო სივრცეს.
ფორთოხლისფერი მოთამაშე იყო პირველი, ვინც მიაღწია ბოლო სივრცეს. მათ მოიგეს თამაში.წელი : 2006წ
Smart Ass-ის მიზანი
Smart Ass-ის მიზანია იყოს პირველი მოთამაშე, რომელიც მიაღწევს "ბოლო" სივრცეს.
Setup
- შექმენით დააწყვეთ თითოეული ტიპის კარტი და განათავსეთ იგი სათამაშო დაფაზე შესაბამის სივრცეში.
- თითოეული მოთამაშე ირჩევს სადგამს და სათამაშო ნაწილს და აწყობს მას. მოათავსეთ თქვენი სათამაშო დარტყმა საწყის სივრცეში.
- უძველესი მოთამაშე იწყებს თამაშს როგორც მკითხველი.
Smart Ass-ის თამაში
მკითხველი რაუნდები იწყება ფერის კვარცხლბეკის გადახვევით. კალათზე შემობრუნებული ფერი განსაზღვრავს რა ტიპის რაუნდს ითამაშებს.
მოთამაშემ ფორთოხლისფერი გააგორა მაწონზე. ისინი აიღებენ ზედა ვინ ვარ მე?/ნარინჯისფერ ბარათს და წაუკითხავენ მას სხვა მოთამაშეებს.მრგვალების ტიპები
ლურჯი – რა ვარ მე?
მწვანე – სად ვარ?
ნარინჯისფერი – ვინ ვარ მე?
Იხილეთ ასევე: UNO Triple Play Card თამაშის მიმოხილვაბარათზე თამაში
დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა ფერია შემოსილი, მკითხველი იღებს ზედა ბარათს შესაბამისიდან. pile.
დაწყებული ბარათზე ზედა ნიშნით, მკითხველი კითხულობს თითო მინიშნებას.
ნებისმიერ დროს სხვა მოთამაშეებს შეუძლიათ გამოიცნონ რას აღწერს მკითხველი. როცა პასუხი გექნებათ, რაც შეიძლება სწრაფად იყვირე. თუ თქვენი პასუხი არასწორია, თქვენ გამორიცხული ხართ მიმდინარე რაუნდიდან.
Იხილეთ ასევე: Quicksand (1989) სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა და წესებიმკითხველი აგრძელებს მინიშნებების კითხვას, სანამ ერთ-ერთი მოთამაშე არ გამოიცნობს სწორად. მოთამაშე, რომელიც სწორად გამოიცნობს, აბრუნებს რიცხვს და ანაცვლებს შესაბამისსინტერვალების რაოდენობა.
რაუნდის ბარათზე სწორი პასუხის გამოცნობის შემდეგ, მოთამაშემ გააგორა ორი რიცხვით. ყვითელმა მოთამაშემ გადაიტანა სათამაშო ფიგურა ორი სივრცე წინ.დამოკიდებულია იმაზე, თუ რომელ სივრცეში მოხვდება თქვენი სათამაშო ფიგურა, შეგიძლიათ განახორციელოთ სპეციალური მოქმედება.
თუ არავინ გამოიცნობს პასუხს სწორად, მკითხველს შეუძლია დააბრუნოს რიცხვი და გადაიტანოს თავისი სათამაშო ფიგურა შესაბამის რიცხვზე. სივრცეების.
თუ რამდენიმე მოთამაშე ერთდროულად გამოცნობს სწორად, მკითხველი წყვეტს ვინ უპასუხა პირველმა. თუ არ არსებობს გზა იმის გარკვევა, თუ ვინ უპასუხა პირველმა, მკითხველი იყენებს კითხვას Hard Ass ბარათიდან ჰალსტუხის გასაწყვეტად. პირველი მოთამაშე, ვინც გამოიცნობს სწორ პასუხს, აბრუნებს რიცხვს და გადააადგილებს სათამაშო ფიგურას. თუ ორივე მოთამაშე ცდება, მკითხველს შეუძლია დააბრუნოს რიცხვი და გადაიტანოს სათამაშო ფიგურა.
რაიმე განსაკუთრებული მოქმედების განხორციელების შემდეგ, შემდეგი რაუნდი იწყება იმით, რომ მოთამაშე წინა მკითხველის საათის ისრის მიმართულებით/მარცხნივ ხდება ახალი. მკითხველი.
ბორტ სივრცეები
Dumb Ass Space
როდესაც დაეშვებით ამ სივრცეში, თქვენ გამოტოვებთ შემდეგ რაუნდს. თუ გამომცნობი იქნებოდით, პასუხს ვერ წარადგენთ. თუ თქვენ ყოფილიყავით მკითხველი, თქვენს მარცხნივ მოთამაშე ხდება შემდეგი რაუნდის მკითხველი.
თუ მხოლოდ ორი მოთამაშე იქნება, მოთამაშე, რომელიც არ დაეშვება Dumb Ass Space-ზე, შეუძლია გააგოროს რიცხვი იღუპება და გადაიტანეთ შესაბამისი რიცხვი