Ciyaarta Guddiga Ass Smart: Xeerarka iyo Tilmaamaha Sida loo Ciyaaro

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Noocyada: Xaflad, Wax-soo-saarka

Da'da: 12+meelaha bannaan. Ciyaarta ayaa markaa si caadi ah u socota iyadoo labada ciyaaryahan ay ciyaarayaan wareega xiga.

> 20>

Hard Ass Space

>Marka aad ku degto goobtan waxaa lagu weydiin doonaa su'aal gunno ah. Akhristaha hadda ayaa dooranaya kaarka dameerka oo ka akhriya su'aal ka mid ah. Ciyaartu waxay kugula talinaysaa inaad akhrido su'aasha sare ee kaadh kasta, ka dibna u gudub su'aalaha hoose

Kaliya ciyaartoyga ku soo degay booska ayaa isku dayi inuu ka jawaabo su'aasha. Haddii ay su'aasha si sax ah uga jawaabaan, waxay rogi doonaan nambarka dhintay waxayna dhaqaajin doonaan tirada u dhiganta ee boosaska.

Sidoo kale eeg: Liisaska TV-ga oo dhameystiran ee Caawa: Maajo 31, 2021 Jadwalka TV-gaSu'aasha ugu horreysa ee ciyaartoyga ka soo degaya garoonka Hard Ass waa inuu si sax ah uga jawaabaa in Mr. Kilimanjaro uu yahay kan ugu sarreeya. buurta Afrika. Haddii ay si sax ah uga jawaabaan waxay heli doonaan inay soo rogaan lambarka dhiman oo ay dhaqaajiyaan tirada boosaska u dhigma.

Haddii ciyaartoygu si khaldan ugu jawaabo, waxba ma dhacayaan. Akhristuhu ma heli karo inuu u rogo nambarka dhiman ee ciyaartoygu si khaldan ugu jawaabay

>

Kick Ass Space

>Markaad ku soo degto goobtan, waa inaad gabalkaaga ciyaarta dib ugu soo celisaa saddex meelood .

Guulaynta Smart Ass

>Ciyaartoyga ugu horreeya ee gaadha The End space ayaa ku guulaysta ciyaarta. Uma baahnid inaad ku gaarto booska u dambeeya tiro sax ah.>Ciyaartoyga oranji waa kii ugu horreeyay ee gaadha meesha ugu dambeysa. Ciyaartii waa ay badiyeen.> 25>

Sannad : 2006

Ujeedada Smart Ass

Ujeedka Smart Ass waa inuu noqdo ciyaaryahankii ugu horreeyay ee gaara booska "Dhammaadka".

Dejinta

>
    >Samee Raso nooc kasta oo kaadh ah oo dhig meesha bannaan ee u dhigma ee sabuuradda ciyaarta.
  • Ciyaaryahan kastaa waxa uu doortaa tarabuunka iyo qaybta ciyaarta, oo uu isu geeyo. Geli gabalkaaga ciyaarta meesha bilowga ah.
  • >
  • Ciyaartoyga ugu da'da weyn wuxuu ciyaarta ku bilaabay akhriste.
  • >
>>

Ciyaarta Dameerka Wacan

> Akhristaha wareegyadu waxay ku bilowdaan in la rogo midabka dhinta. Midabka lagu duubo dhinta ayaa go'aaminaya nooca wareega ee la ciyaari doono Waxay qaadan doonaan meesha ugu sarreysa yaan ahay?/kaarka orange-ka oo u akhrin doona ciyaartoyda kale.

Noocyada Wareegyada

> Buluug - Maxaan Ahay?

Orange – Kumaan ahay pile.

Marka laga bilaabo tilmaanta ugu sareysa ee kaadhka, akhristuhu wuxuu akhriyaa hal tilmaam markiiba

Sidoo kale eeg: Funko Bitty Pop! Siidaynta: Liiska iyo Hagaha oo Dhamaystiran

Mar kasta ciyaartoyda kale waxay qiyaasi karaan waxa akhristuhu qeexayo Markaad jawaab hesho, sida ugu dhakhsaha badan ugu qayli. Haddii ay jawaabtaadu khaldan tahay, waxaa lagaa saarayaa wareegga hadda socda.

>Akhristuhu wuxuu sii wadaa akhrinta tilmaamaha ilaa mid ka mid ah ciyaartoyda uu si sax ah u qiyaaso. Ciyaartoyga sida saxda ah wax u qiyaasa wuxuu rogaa nambarku wuu dhimanayaa wuxuuna dhaqaajiyaa tii u dhigantatirada boosaska. Ka dib markii la qiyaasay jawaabta saxda ah ee kaadhka wareega, ciyaartoygu wuxuu ku duubay laba nambarkii dhiman. Ciyaartoyga jaalaha ah ayaa gabalkooda ciyaarta u qaaday laba boos.

Iyadoo ay ku xiran tahay booska uu gabalkaaga ciyaarta ku soo degayo, waxaad qaadi kartaa tallaabo gaar ah.

Waa in qofna uusan jawaabta si sax ah u qiyaasin, akhristuhu waa inuu rogaa nambarka dhinta oo u raro gabalkiisa ciyaar lambarka u dhigma.

Haddii ciyaartoy badan ay si sax ah isku mar u qiyaasaan, akhristuhu wuxuu go'aansadaa qofka marka hore ka jawaabay. Haddii aysan jirin si loo ogaado cidda ka jawaabtay marka hore, akhristuhu wuxuu isticmaalaa su'aal ka timid kaadhka dameerka si uu u jebiyo xadhigga. Ciyaartoyga ugu horreeya ee qiyaasa jawaabta saxda ah wuxuu soo rogaa nambarka dhinta oo dhaqaajiyaa gabalkooda ciyaarta. Haddii labada ciyaaryahan ay khaldan yihiin, akhristuhu wuxuu helayaa inuu rogo nambarka dhiman oo uu dhaqaajiyo gabalkooda ciyaarta.

Kadib tallaabo kasta oo gaar ah la qaado, wareegga xiga wuxuu bilaabmaa iyadoo ciyaaryahanku uu u socdo saacad/bidix akhristihii hore oo noqonaya kan cusub. akhriste

Board Spaces

> 10> Dumb Ass Space

Markaad ku degto goobtan, waxaad ka boodi doontaa wareegga xiga. Haddii aad ahaan lahayd wax-male-awaal, ma soo gudbin kartid jawaab. Haddii aad ahaan lahayd akhriste, ciyaartoyga bidixda kaa xiga wuxuu noqonayaa akhristaha wareegga xiga.

Haddii ay jiraan laba ciyaartoy oo keliya, ciyaartoyga aan ku soo degin Dumb Ass Space wuxuu helayaa inuu rogo nambarku dhimo oo dhaqaaq lambarka u dhigma

Kenneth Moore

Kenneth Moore waa blogger xamaasad leh oo jacayl qoto dheer u leh dhammaan waxyaabaha ciyaaraha iyo madadaalada. Shahaadada koowaad ee jaamacadda ee Farshaxanka Farshaxanka, Kenneth waxa uu sannado badan ku qaatay sahaminta dhinaciisa hal-abuurka ah, isaga oo wax walba ku xidhaya wax walba laga bilaabo rinjiyeynta ilaa farshaxanimada. Si kastaba ha ahaatee, xamaasadiisa dhabta ah had iyo jeer waxay ahayd ciyaar. Laga soo bilaabo ciyaarihii ugu dambeeyay ee fiidiyowga ilaa ciyaaraha guddiga caadiga ah, Kenneth wuxuu jecel yahay inuu barto wax kasta oo uu awoodo oo ku saabsan dhammaan noocyada ciyaaraha. Waxa uu u abuuray balooggiisa si uu ula wadaago aqoontiisa oo uu u bixiyo dib u eegis mug leh dadka xiiseeya iyo ciyaartoyga caadiga ahba. Marka uusan ciyaareynin ama uusan wax ka qorin, Kenneth waxaa laga heli karaa istuudiyihiisa farshaxanka, halkaas oo uu ku raaxaysto isku dhafka warbaahinta iyo tijaabinta farsamooyin cusub. Isagu waa socdaal dheer, oo sahaminta meelo cusub fursad kasta oo uu helo.