Smart Ass Bordspel: Regels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doel van Smart Ass

Het doel van Smart Ass is om als eerste speler het veld "The End" te bereiken.

Zie ook: Hoe het Guess Who kaartspel te spelen (spelregels en instructies)

Setup

  • Maak een stapel voor elke soort kaart en leg deze op het corresponderende veld op het speelbord.
  • Elke speler kiest een standaard en een speelfiguur en zet deze in elkaar. Plaats je speelfiguur op het Start-veld.
  • De oudste speler begint het spel als voorlezer.

Slimme ezel spelen

De lezer voor de rondes begint met het gooien van de kleurendobbelsteen. De kleur op de dobbelsteen bepaalt welk type ronde gespeeld gaat worden.

De speler die oranje heeft gegooid op de dobbelsteen neemt de bovenste Wie ben ik? /oranje kaart en leest deze voor aan de andere spelers.

Soorten rondes

Blauw - Wat ben ik?

Groen - Waar ben ik?

Oranje - Wie ben ik?

De kaart spelen

Afhankelijk van welke kleur wordt gegooid, neemt de lezer de bovenste kaart van de overeenkomstige stapel.

Beginnend met de bovenste aanwijzing op de kaart, leest de lezer één aanwijzing per keer.

Op elk moment mogen de andere spelers raden wat de lezer beschrijft. Als je een antwoord hebt, roep het dan zo snel mogelijk. Als je antwoord fout is, ben je uitgeschakeld voor de huidige ronde.

De lezer blijft aanwijzingen voorlezen totdat een van de spelers het goed heeft geraden. De speler die het goed heeft geraden gooit met de dobbelsteen en verplaatst het corresponderende aantal velden.

Na het raden van het juiste antwoord op de kaart van de ronde, gooit de speler een twee op de dobbelsteen. De gele speler verplaatst zijn speelfiguur twee velden naar voren.

Afhankelijk van op welk veld je speelfiguur terechtkomt, mag je een speciale actie uitvoeren.

Als niemand het antwoord juist raadt, mag de lezer met de dobbelsteen gooien en zijn speelfiguur het overeenkomstige aantal velden verplaatsen.

Als meerdere spelers tegelijkertijd het juiste antwoord raden, beslist de lezer wie het eerst antwoordde. Als er geen manier is om te zeggen wie het eerst antwoordde, gebruikt de lezer een vraag van een Hard Ass-kaart om de gelijke stand te doorbreken. De eerste speler die het juiste antwoord raadt, mag de dobbelsteen gooien en zijn speelfiguur verplaatsen. Als beide spelers het fout hebben, mag de lezer de dobbelsteen gooien en zijn speelfiguur verplaatsen.stuk.

Nadat er een speciale actie is ondernomen, begint de volgende ronde waarbij de speler met de klok mee/links van de vorige lezer de nieuwe lezer wordt.

Ruimtes

Domme ruimte

Als je op dit veld komt, sla je de volgende ronde over. Als je een gokker zou zijn geweest, kun je geen antwoord geven. Als je de lezer zou zijn geweest, wordt de speler links van je de lezer voor de volgende ronde.

Als er maar twee spelers zijn, mag de speler die niet op het Dumb Ass-veld terechtkomt de dobbelsteen gooien en het overeenkomstige aantal velden verplaatsen. Het spel gaat dan normaal verder met beide spelers die de volgende ronde spelen.

Harde reet ruimte

Als je op dit veld komt, krijg je een bonusvraag. De huidige lezer selecteert een Hard Ass-kaart en leest er een vraag van voor. Het spel raadt je aan om eerst de bovenste vraag op elke kaart te lezen en dan verder te gaan met de onderste vragen.

Alleen de speler die op het veld is beland, mag proberen de vraag te beantwoorden. Als hij de vraag goed beantwoordt, gooit hij met de dobbelsteen en verplaatst hij het overeenkomstige aantal velden.

Voor de eerste vraag moet de speler die op het Hard Ass-veld terechtkomt correct antwoorden dat de Kilimanjaro de hoogste berg van Afrika is. Als hij het juiste antwoord geeft, mag hij de dobbelsteen gooien en het overeenkomstige aantal velden verplaatsen.

Als de speler fout antwoordt, gebeurt er niets. De lezer mag de dobbelsteen niet gooien voor de speler die fout antwoordt.

Kick Ass Ruimte

Als je op dit veld komt, moet je je speelfiguur drie plaatsen terugzetten.

Winnende wijsneus

De eerste speler die het veld The End bereikt, wint het spel. Je hoeft het laatste veld niet precies te tellen.

De oranje speler heeft als eerste het eindvak bereikt en heeft het spel gewonnen.

Jaar : 2006 Uitgever: Universitaire spelletjes Ontwerper: Rob Elliot

Zie ook: 2022 Cassettebanduitgaven: de complete lijst van recente en aankomende titels

Genres: Feest, Trivia

Leeftijden: 12+ Aantal spelers: 2-8 Lengte van het spel: 30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht Geluk : Licht-Matig

Onderdelen: speelbord, 6 speelstukken en standaards, 461 vragenkaartjes, categoriedobbelsteen, bewegingsdobbelsteen, spelregels

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Bekijk voor meer bord- en kaartspellen hoe je ze moet spelen/regels en recensies onze complete alfabetische lijst met bordspellenposts.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.