Wordle Het Party Spel: Regels en instructies om te spelen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Doel van Wordle Het Party Spel

Het doel van Wordle The Party Game is om de woorden van de andere spelers snel te raden om het aantal punten dat je scoort te verminderen.

Instellingen voor Wordle Het Party Spel

  • Kies een van de spelers om de Wordle Host te zijn voor de eerste ronde. Spelers zullen om beurten de Host zijn gedurende het spel.
  • De Wordle Host neemt het Geheime Woord-bord en schrijft de naam van elke speler in de tabel onderaan. De Host schrijft zijn naam bovenaan de tabel.
  • Alle andere spelers nemen een Wordle-bord, een droge marker en een schild. Je stelt het schild zo op dat de andere spelers jouw bord niet kunnen zien.
  • Pak wat papieren handdoeken of een doek om de planken af te vegen.

Wordle spelen Het gezelschapsspel

Wordle Het Party Spel wordt gespeeld over een aantal rondes. Je speelt genoeg rondes zodat elke speler één keer de Gastheer is.

De ronde begint met de Host die het geheime woord voor de ronde bedenkt. Het woord moet precies vijf letters bevatten. Als ze een woord hebben bedacht, schrijven ze het op het Geheime Woord-bord. Ze moeten het zo schrijven dat geen van de andere spelers het kan zien. Daarna draaien ze het bord om om het woord te verbergen. Bij het bedenken van een geheim woord moeten een paar regels worden gevolgd. Zie deGeheime woord sectie hieronder.

Voor deze ronde besloten de hosts het woord trein te gebruiken als hun geheime woord.

Elke speler maakt dan zijn eerste gok van de ronde. Elke speler schrijft een woord van vijf letters op de bovenste rij van zijn bord. Hij moet het woord zo schrijven dat geen van de andere spelers het kan zien.

Voor de eerste gok van deze speler besloten ze de tafel op te schrijven.

Zodra een gokker een woord heeft opgeschreven, kijkt de gastheer het na. Hij vergelijkt het woord met het geheime woord dat hij heeft bedacht. Als de gokker enkele correcte letters in zijn gok had, geeft de gastheer hem fiches om te laten weten welke letters juist waren. Zie het gedeelte Een gok nakijken hieronder voor meer informatie.

De groene steen op de t betekent dat de eerste letter in het geheime woord een t is. De gele steen op de a betekent dat er een a in het woord zit. De a staat op een andere positie dan de tweede letter in het woord.

Als de speler het geheime woord niet heeft geraden, doet hij een nieuwe gok. Elke speler blijft raden totdat hij het geheime woord heeft gevonden of totdat hij zes keer heeft geraden. Als een speler het geheime woord heeft geraden, laat de gastheer dit aan de andere spelers weten. Hij vertelt hen echter niet wat het geheime woord is.

Rekening houdend met de informatie van hun eerste gok, kiest deze speler het woord vandaag voor hun tweede woord. Voor hun tweede gok heeft deze speler geen extra stenen gekregen. Ze weten nu dat de eerste letter een t is. De tweede en vierde letter zijn geen a. Voor hun derde gok besloot deze speler voor het woord handel te gaan. De derde gok van deze speler was nuttiger. De speler weet nu dat de eerste letter t is, de tweede r en de derde a. Op basis van de informatie van de vorige gokpogingen besloot deze speler voor de vierde gok voor trein te gaan. Aangezien trein het geheime woord was, heeft deze speler het woord juist geraden. Hij zal de rest van deze ronde geen gissingen meer doen.

De huidige ronde eindigt als alle spelers het geheime woord hebben geraden of als ze zes keer hebben geraden. Het spel gaat dan verder met scoren. Zie het onderdeel Scoren hieronder.

Geheim woord

Wanneer de gastheer het geheime woord voor een ronde verzint, moet hij zich aan een aantal regels houden. Het geheime woord moet altijd een woord van vijf letters zijn dat in een woordenboek staat. Je mag vrijwel elk woord gebruiken dat je wilt. Een paar dingen zijn echter niet toegestaan.

  • Je mag geen meervouden als geheim woord gebruiken. De andere spelers mogen wel een meervoudswoord raden om informatie te krijgen.
  • Eigennamen
  • Woorden in andere talen
  • Afkortingen
  • Acroniemen
  • Vrijstaande voor- of achtervoegsels
  • Afgebroken woorden
  • Weeën

Een gokje wagen

Elke keer dat de gastheer een woord van een van de raadgevers bekijkt, doet hij het volgende.

Als een letter van het geraden woord op precies dezelfde plek van het geheime woord staat, legt de gastheer een groene tegel op de letter.

Als een letter van het geraden woord in het geheime woord zit, maar op de verkeerde plaats, legt de gastheer een gele tegel over de letter.

Als een letter helemaal niet in het geheime woord voorkomt, legt de gastheer geen fiches op de letter. De gokker moet de letter onder aan zijn bord doorstrepen om aan te geven dat hij niet in het woord voorkomt.

Deze speler heeft drie letters geraden die geen fiche hebben gekregen. Daarom kunnen deze drie letters niet in het woord voorkomen. De speler kruist de letters aan op de onderkant van zijn bord om hem eraan te herinneren.

Als een speler een woord raadt dat meerdere keren dezelfde letter bevat, handel je dit als volgt af. Als er slechts één keer een dubbele letter in het geheime woord voorkomt, codeer je slechts één van de dubbele letters. Als je een groene steen krijgt, leg je een groene steen op de letter. Anders leg je een gele steen op één van de dubbele letters.

Het geheime woord in deze ronde is robot. Voor deze eerste gok hebben de spelers het woord hobby gekozen. Hobby heeft twee b's en het geheime woord robot heeft maar één b. Een tegel wordt alleen op één van de twee b's gelegd, in dit geval op de b die op de juiste positie ligt. Een groene tegel wordt ook op de o gelegd, omdat die ook op de juiste positie lag.

Als het geheime woord een dubbele letter heeft, maar de speler slechts één letter raadt, plaats dan een steen op de letter in de raad zoals normaal. Je plaatst geen stenen om aan te geven dat er een tweede exemplaar van de letter in het woord zit.

Voor deze ronde is het geheime woord hobby. Deze speler heeft hersenen geraden die maar één b hebben. Omdat deze niet op de juiste plaats lag, legt de Host er een gele tegel op.

Als de gastheer klaar is met het nakijken van de gok, laat hij de andere gokkers weten hoeveel groene en gele fiches er bij het woord horen dat ze net hebben bekeken. Hij vertelt de andere spelers echter niet welke letters de fiches hebben gekregen.

Zie ook: PlateUp! Indie videospelbespreking

Als de host merkt dat hij een fout heeft gemaakt bij het geven van de juiste stenen voor een vorige gok, laat hij de speler weten waar hij de fout heeft gemaakt. Alle rijen onder de rij waar de fout is gemaakt, worden ook gewist, waardoor de speler extra beurten krijgt om een juiste gok te maken.

Als het woord niet voorkomt in het woordenboek of in strijd is met een van de regels van het Geheime Woord, moet de gokker de gok van zijn bord wissen en met een nieuwe gok komen.

Scoren

De gastheer zal geen punten scoren in de ronde dat hij optreedt als gastheer.

De rest van de spelers krijgt punten op basis van het aantal keren dat ze moesten raden voordat ze het juiste woord hadden gevonden. Voor elke keer dat ze raden, krijgen ze een extra punt.

Als deze speler het geheime woord in vier keer heeft geraden, krijgt hij vier punten voor de ronde. De gastheer schrijft een vier naast de naam van de speler op de scoretabel.

Als een speler er niet in slaagt om binnen zes keer raden het geheime woord te raden, krijgt hij zeven punten.

De scores van de spelers worden toegevoegd aan de scoretabel onderaan het Geheime Woord-bord.

Beginnen aan de volgende ronde

Voordat je aan de volgende ronde begint, maak je de Wordle-borden en het Geheime Woord-bord schoon (maar niet de scoretabel).

Zie ook: Lanterns: Het Oogstfeest Bordspel Spelbespreking en spelregels

De rol van Gastheer gaat over naar de speler wiens naam als volgende op de scoretabel staat. Zorg ervoor dat elke speler slechts één ronde Gastheer speelt in het spel.

Als je met vier spelers speelt, geeft de oude Gastheer het Geheime Woord-bord door aan de nieuwe Gastheer. De nieuwe Gastheer geeft vervolgens het Wordle-bord, het schild en de markeersteen door aan de oude Gastheer.

Winnende Wordle Het Party Spel

Wordle Het gezelschapsspel eindigt na de ronde waarin de laatste speler als gastheer speelt. Elke speler krijgt één kans om als gastheer te spelen.

Je telt de punten op die elke speler tijdens het spel heeft gescoord. De speler die de minste punten heeft gescoord, wint het spel.

Aan het einde van het spel hebben de spelers de volgende punten gescoord. Omdat speler B met 11 de minste punten heeft gescoord, heeft hij het spel gewonnen.

Variaties

Er zijn een paar variaties op de gameplay die je kunt kiezen om het spel te veranderen.

Toegankelijkheid

Als de gastheer kleurenblind is of de tegels om de een of andere reden niet zelf kan plaatsen, dan zal hij de letters letter voor letter bekijken in een raadronde. Voor elke letter zal hij de gokker vertellen of er een groene of gele tegel op geplaatst moet worden.

Als een gokker kleurenblind is, moet de gastheer letters aanwijzen met een groene tegel erop. De gokker moet deze letters onderstrepen om aan te geven dat ze op de juiste plek staan.

Getimede modus

Als de gokkers er te lang over doen, kan de gastheer een tijdslimiet van 60 of 90 seconden instellen waarbinnen elke speler een gok moet doen. Als een gokker niet op tijd met een gok komt, verliest hij die gok.

Snelle modus

Dit speltype speelt grotendeels hetzelfde als het hoofdspel. Het uiteindelijke doel is om het geheime woord eerder te raden dan de andere spelers. Als een van de spelers het geheime woord raadt, eindigt de ronde onmiddellijk. De speler die het geheime woord heeft geraden, krijgt één punt. De rest van de spelers krijgt nul punten.

Elke speler mag elke ronde nog steeds maar zes keer raden om het geheime woord te raden.

De speler die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, wint.

Teammodus

Als er meer dan vier spelers zijn of als de spelers in teams willen spelen, kunnen twee of meer spelers samen in een team spelen. In dit geval speelt het hele team als de Host als ze aan de beurt zijn.


Jaar : 2022 Uitgever: Hasbro Ontwerper: NA Kunstenaar: NA

Genres: Aftrek, Familie, Feest, Woord

Leeftijden: 14+ Aantal spelers: 2-4 Lengte van het spel: 30 minuten

Moeilijkheidsgraad: Licht Strategie: Licht-matig Geluk : Licht-Matig

Onderdelen: 3 Wordle-borden, 3 schilden, Geheim Woord-bord, 3 markers, 45 groene tegels, 45 gele tegels, instructies

Waar te koop: Amazon, eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.


Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.