Wordle The Party Game: säännöt ja ohjeet pelaamiseen

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Wordle The Party Game -ohjelman tavoite

Wordle The Party Game -pelin tavoitteena on arvata muiden pelaajien sanat nopeasti, jotta saat vähemmän pisteitä.

Wordle The Party Game -ohjelman asetukset

  • Valitse yksi pelaajista Wordle-isännäksi ensimmäiselle kierrokselle. Pelaajat vuorottelevat isäntänä koko pelin ajan.
  • Wordle-isäntä ottaa Secret Word -taulun ja kirjoittaa jokaisen pelaajan nimen taulukon alaosaan. Isännän on kirjoitettava oma nimensä taulukon yläosaan.
  • Kaikki muut pelaajat ottavat Wordle-taulun, pyyhekynän ja suojakilven. Asetat suojakilven niin, että muut pelaajat eivät näe tauluasi.
  • Ota mukaan paperipyyhkeitä tai kangas, jolla voit pyyhkiä levyt pois.

Pelaaminen Wordle The Party Game

Wordle The Party Game -peliä pelataan useiden kierrosten aikana. Pelaatte niin monta kierrosta, että jokainen pelaaja on kerran isäntä.

Kierros alkaa siten, että isäntä keksii kierroksen salaisen sanan. Sanassa on oltava tasan viisi kirjainta. Kun he ovat keksineet sanan, he kirjoittavat sen salaisen sanan taululle. Heidän on kirjoitettava se niin, etteivät muut pelaajat näe sitä. Sitten he kääntävät taulun ympäri piilottaakseen sanan. Salaisen sanan keksimisessä on noudatettava muutamia sääntöjä. Ks.Salainen sana -osio alla.

Tällä kierroksella isäntä päätti käyttää salaista sanaa juna.

Tämän jälkeen jokainen pelaaja tekee kierroksen ensimmäisen arvauksensa. Jokainen pelaaja kirjoittaa viiden kirjaimen sanan taulunsa ylimmälle riville. Hänen on kirjoitettava sana niin, etteivät muut pelaajat näe sitä.

Tämän pelaajan ensimmäisen arvauksen he päättivät kirjoittaa taulukkoon.

Kun arvaaja on kirjoittanut sanan, juontaja tarkistaa sen. Hän vertaa sanaa hänen keksimäänsä salaiseen sanaan. Jos arvaajalla oli joitakin oikeita kirjaimia arvauksessaan, juontaja antaa hänelle laatat, jotka kertovat hänelle, mitkä kirjaimet olivat oikein. Katso lisätietoja alla olevasta osiosta Arvauksen tarkistaminen.

Ensimmäisestä arvauksestaan tämä pelaaja sai kaksi laattaa. t:n päällä oleva vihreä laatta tarkoittaa, että salaisen sanan ensimmäinen kirjain on t. a:n päällä oleva keltainen laatta tarkoittaa, että sanassa on a. a on muussa kuin sanan toisessa kirjaimessa.

Jos pelaaja ei arvannut salaista sanaa, hän arvaa uudelleen. Jokainen arvaaja jatkaa arvauksiaan, kunnes hän joko keksii salaisen sanan tai on tehnyt kuusi arvausta. Kun pelaaja onnistuu arvaamaan salaisen sanan, isäntä ilmoittaa siitä muille pelaajille. Hän ei kuitenkaan kerro heille salaista sanaa.

Ottaen huomioon ensimmäisestä arvauksesta saadut tiedot tämä pelaaja valitsee toiseksi sanaksi sanan tänään. Toisesta arvauksestaan tämä pelaaja ei saanut yhtään lisälaattaa. Hän tietää nyt, että ensimmäinen kirjain on t. Toinen ja neljäs kirjain eivät ole a. Kolmanneksi arvauksekseen tämä pelaaja päätti valita sanan kauppa. Tämän pelaajan kolmas arvaus oli hyödyllisempi. Pelaaja tietää nyt, että ensimmäinen kirjain on t, toinen on r ja kolmas on a. Aiemmista arvauksista saatujen tietojen perusteella tämä pelaaja päätti valita neljännen arvauksensa junan. Koska salainen sana oli juna, tämä pelaaja on arvannut sanan oikein. Hän ei enää arvaa sanaa tämän kierroksen loppuun.

Nykyinen kierros päättyy, kun kaikki pelaajat ovat joko arvanneet salaisen sanan tai he ovat arvanneet kuusi sanaa. Tämän jälkeen peli siirtyy pisteytykseen. Katso kohta Pisteytys jäljempänä.

Salainen sana

Kun juontaja keksii kierroksen salaista sanaa, hänen on noudatettava tiettyjä sääntöjä. Salaisen sanan on aina oltava viisikirjaiminen sana, joka on lueteltu sanakirjassa. Voit käyttää melkein mitä tahansa sanaa. Muutamia asioita ei kuitenkaan sallita.

  • Et saa käyttää monikkoa salaisena sanana, mutta muut pelaajat voivat arvata monikon saadakseen tietoa.
  • Oikeat substantiivit
  • Sanat muilla kielillä
  • Lyhenteet
  • Lyhenteet
  • Itsenäiset etuliitteet tai suffiksit
  • Yhdyssanat
  • Supistukset

Arvauksen tarkistaminen

Aina kun isäntä tarkistaa yhden arvaajan sanan, hän tekee seuraavaa.

Jos arvatun sanan kirjain on täsmälleen samassa kohdassa kuin salainen sana, isäntä laittaa vihreän laatan kirjaimen päälle.

Jos arvatun sanan kirjain on salaisessa sanassa, mutta se on väärässä paikassa, isäntä laittaa keltaisen laatan kirjaimen päälle.

Jos kirjainta ei ole salaisessa sanassa lainkaan, isäntä ei laita kirjaimen päälle yhtään laattaa. Arvaajan on yliviivattava kirjain taulun alareunasta merkiksi siitä, että sitä ei ole sanassa.

Tämän pelaajan arvauksessa oli kolme kirjainta, jotka eivät saaneet laattaa. Siksi nämä kolme kirjainta eivät voi olla sanassa. Pelaaja rastittaa kirjaimet taulun alareunasta muistutukseksi.

Jos pelaaja arvaa sanan, jossa on useita saman kirjaimen esiintymiä, toimitaan seuraavasti. Jos salaisessa sanassa on vain yksi kaksoiskirjaimen esiintymä, koodataan vain toinen kaksoiskirjaimista. Jos toinen kirjaimista saisi vihreän laatan, asetetaan kirjaimen päälle vihreä laatta. Muussa tapauksessa asetetaan keltainen laatta jommankumman kaksoiskirjaimen päälle.

Tämän kierroksen salainen sana on robotti. Tämän pelaajan ensimmäinen arvaus oli sana hobby. Hobby sisältää kaksi b:tä ja salaisessa sanassa robotti on vain yksi b. Laatta asetetaan vain jommalle kummalle b:lle. Tässä tapauksessa se asetetaan b:lle, joka on oikeassa asennossa. Vihreä laatta asetetaan myös o:lle, koska se oli myös oikeassa asennossa.

Jos salaisessa sanassa on kaksoiskirjain, mutta pelaajan arvauksessa on vain yksi kyseinen kirjain, aseta laatta arvauksen kirjaimen kohdalle normaalisti. Et aseta laattaa osoittamaan, että sanassa on toinenkin kirjain.

Tällä kierroksella salainen sana on harrastus. Tämä pelaaja arvasi aivot, joissa on vain yksi b. Koska se ei ollut oikeassa asennossa, isäntä asettaa keltaisen laatan sen päälle.

Kun isäntä on tarkistanut arvauksen, hän ilmoittaa muille arvaajille, kuinka monta vihreää ja keltaista laattaa annettiin sanaan, jota he juuri tarkastelivat. Hän ei kuitenkaan kerro muille pelaajille, mitkä kirjaimet saivat laatat.

Jos juontaja huomaa tehneensä virheen antaessaan oikeat laatat aiempaan arvaukseen, hän ilmoittaa pelaajalle, missä hän teki virheen. Kaikki virherivin alapuolella olevat rivit pyyhitään myös pois, jolloin pelaaja saa lisää kierroksia oikean arvauksen tekemiseen.

Kun arvaajan sanaa tarkastellaan, isäntä voi kyseenalaistaa arvauksen. Jos sanaa ei löydy sanakirjasta tai se rikkoo jotakin Salainen sana -sääntöä, arvaajan on pyyhittävä arvaus taulultaan. Hänen on sitten keksittävä uusi arvaus.

Pisteytys

Isäntä ei saa pisteitä sillä kierroksella, jolla hän toimii isäntänä.

Muut pelaajat saavat pisteitä sen mukaan, kuinka monta arvausta heidän piti tehdä ennen kuin he saivat selville oikean sanan. Jokaisesta arvauksesta he saavat yhden lisäpisteen.

Koska tämä pelaaja arvasi salaisen sanan neljällä arvauksella, hän saa neljä pistettä kierroksesta. Juontaja kirjoittaa nelosen pelaajan nimen viereen pistetaulukkoon.

Jos pelaaja ei arvaa salaista sanaa kuudessa arvauksessa, hän saa seitsemän pistettä.

Pelaajien pisteet lisätään Secret Word -taulun alareunassa olevaan pistetaulukkoon.

Seuraavan kierroksen aloittaminen

Ennen seuraavan kierroksen aloittamista puhdista kaikki Wordle-taulut ja Secret Word -taulu (ei kuitenkaan pistetaulukkoa).

Isännän rooli siirtyy sille pelaajalle, jonka nimi on kirjoitettu seuraavaksi pistetaulukkoon. Varmista, että jokainen pelaaja on isäntänä vain yhden kierroksen ajan.

Jos pelaat neljän pelaajan kanssa, vanha isäntä antaa uudelle isännälle Salaisen sanan taulun. Uusi isäntä antaa sitten vanhalle isännälle Wordle-taulun, kilven ja merkin.

Wordle-pelin voittaminen Juhlapeli

Wordle Juhlapeli päättyy sen kierroksen jälkeen, jossa viimeinen pelaaja pelaa isäntänä. Jokainen pelaaja saa yhden tilaisuuden pelata isäntänä.

Lasket yhteen kunkin pelaajan pelin aikana saamat pisteet. Pelin voittaa se pelaaja, joka saa vähiten pisteitä.

Pelin lopussa pelaajat ovat saaneet seuraavat pisteet: Koska pelaaja B sai vähiten pisteitä (11), hän on voittanut pelin.

Variaatiot

Pelattavuudessa on muutamia muunnelmia, joita voit käyttää pelin muuttamiseksi.

Saavutettavuus

Jos juontaja on värisokea tai ei jostain syystä pysty itse asettamaan laattaa, hän käy läpi kirjaimet arvaus kirjain kerrallaan. Jokaisen kirjaimen kohdalla hän kertoo arvaajalle, pitäisikö sen päälle asettaa vihreä vai keltainen laatta.

Jos arvaaja on värisokea, isännän on osoitettava kirjaimia, joissa on vihreä laatta. Arvaajan on alleviivattava nämä kirjaimet osoittaakseen, että ne ovat oikeassa paikassa.

Ajastettu tila

Jos arvaajilta menee liian kauan, isäntä voi asettaa 60 tai 90 sekunnin aikarajan, jonka kuluessa jokaisen pelaajan on keksittävä arvaus. Jos arvaaja ei keksi arvausta ajoissa, hän menettää arvauksensa.

Katso myös: Piece of Pie lautapelin arvostelu ja säännöt

Nopea tila

Tämä tila pelataan pääosin samoin kuin pääpeli. Perimmäisenä tavoitteena on arvata salainen sana ennen muita pelaajia. Kun yksi pelaajista arvaa salaisen sanan, kierros päättyy välittömästi. Salaisen sanan arvannut pelaaja saa yhden pisteen. Muut pelaajat saavat nolla pistettä.

Katso myös: Drive Ya Nuts Puzzle arvostelu ja ratkaisu

Kullakin pelaajalla on edelleen vain kuusi arvausta jokaisella kierroksella yrittääkseen arvata salaisen sanan.

Se pelaajista, jolla on eniten pisteitä pelin lopussa, voittaa.

Joukkuetila

Jos pelaajia on enemmän kuin neljä tai pelaajat haluavat pelata joukkueina, kaksi tai useampi pelaaja voi pelata yhdessä joukkueessa. Tällöin koko joukkue pelaa isäntänä, kun on heidän vuoronsa.


Vuosi : 2022 Kustantaja: Hasbro Suunnittelija: NA Taiteilija: NA

Genret: vähennys, perhe, puolue, sana

Ikä: 14+ Pelaajien määrä: 2-4 Pelin pituus: 30 minuuttia

Vaikeus: Valo Strategia: Kevyt-Mittainen Onni : Kevyt-Mittainen

Komponentit: 3 Wordle-taulua, 3 kilpeä, Salainen sana -taulu, 3 kuivakynämerkkiä, 45 vihreää laattaa, 45 keltaista laattaa, ohjeet.

Mistä ostaa: Amazon, eBay Kaikki näiden linkkien kautta tehdyt ostokset (mukaan lukien muut tuotteet) auttavat pitämään Geeky Hobbiesin toiminnassa. Kiitos tuestasi.


Kenneth Moore

Kenneth Moore on intohimoinen bloggaaja, joka rakastaa syvästi kaikkea pelaamista ja viihdettä. Taiteen kandidaatin tutkinnon suorittanut Kenneth on viettänyt vuosia tutkien luovaa puoltaan ja harrastanut kaikkea maalaamisesta askarteluun. Hänen todellinen intohimonsa on kuitenkin aina ollut pelaaminen. Uusimmista videopeleistä klassisiin lautapeleihin Kenneth rakastaa oppia kaiken mahdollisista kaikenlaisista peleistä. Hän loi bloginsa jakaakseen tietojaan ja tarjotakseen oivaltavia arvosteluja muille harrastajille ja satunnaisille pelaajille. Kun hän ei pelaa tai kirjoita siitä, Kenneth löytyy taidestudiosta, jossa hän nauttii median miksaamisesta ja uusien tekniikoiden kokeilemisesta. Hän on myös innokas matkustaja, joka tutkii uusia kohteita aina kun mahdollista.