വേർഡ്ലെ ദി പാർട്ടി ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
മോഡ്

നാലിൽ കൂടുതൽ കളിക്കാർ അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാർ ടീമുകളിൽ കളിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർക്ക് ഒരു ടീമിൽ ഒരുമിച്ച് കളിക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മുഴുവൻ ടീമും അവരുടെ ഊഴമാകുമ്പോൾ ആതിഥേയനായി കളിക്കുന്നു.


വർഷം : 2022

വേർഡ്ലെ ദി പാർട്ടി ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം

നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്ന പോയിന്റുകളുടെ അളവ് കുറയ്ക്കുന്നതിന് മറ്റ് കളിക്കാരുടെ വാക്കുകൾ വേഗത്തിൽ ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് Wordle ദി പാർട്ടി ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.

സജ്ജീകരിക്കുക വേർഡ്‌ലെ ദി പാർട്ടി ഗെയിമിനായി

  • ആദ്യ റൗണ്ടിലേക്ക് വേഡ്‌ലെ ഹോസ്റ്റായി കളിക്കാരിൽ ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. കളിയിലുടനീളം കളിക്കാർ മാറിമാറി ഹോസ്റ്റായി മാറും.
  • Wordle Host സീക്രട്ട് വേഡ് ബോർഡ് എടുത്ത് താഴെയുള്ള പട്ടികയിൽ ഓരോ കളിക്കാരുടെയും പേര് എഴുതുന്നു. ഹോസ്റ്റ് അവരുടെ പേര് പട്ടികയുടെ മുകളിൽ എഴുതണം.
  • മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും ഒരു വേഡ്‌ലെ ബോർഡും ഡ്രൈ-ഇറേസ് മാർക്കറും ഒരു ഷീൽഡും എടുക്കുന്നു. നിങ്ങളുടെ ബോർഡ് കാണുന്നതിൽ നിന്ന് മറ്റ് കളിക്കാരെ തടയാൻ നിങ്ങൾ ഷീൽഡ് സജ്ജീകരിക്കും.
  • ബോർഡുകൾ തുടയ്ക്കാൻ കുറച്ച് പേപ്പർ ടവലുകളോ തുണിയോ എടുക്കുക.

വേർഡ്ലെ ദി പാർട്ടി ഗെയിം കളിക്കുന്നു

വേർഡ്ൽ ദി പാർട്ടി ഗെയിം നിരവധി റൗണ്ടുകളിലാണ് കളിക്കുന്നത്. നിങ്ങൾ ആവശ്യത്തിന് റൗണ്ടുകൾ കളിക്കും, അതിനാൽ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരിക്കൽ ആതിഥേയനാകും.

റൗണ്ടിന്റെ രഹസ്യ പദവുമായി ഹോസ്റ്റ് വരുന്നതോടെയാണ് റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നത്. വാക്കിന് കൃത്യമായി അഞ്ച് അക്ഷരങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കണം. അവർ ഒരു വാക്ക് കൊണ്ടുവന്നുകഴിഞ്ഞാൽ, അവർ അത് സീക്രട്ട് വേഡ് ബോർഡിൽ എഴുതും. മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും കാണാതിരിക്കാൻ അവർ അത് എഴുതണം. വാക്ക് മറയ്ക്കാൻ അവർ ബോർഡ് മറിച്ചിടും. ഒരു രഹസ്യ വാക്ക് വരുമ്പോൾ, കുറച്ച് നിയമങ്ങൾ പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ചുവടെയുള്ള സീക്രട്ട് വേഡ് വിഭാഗം കാണുക.

ഇതും കാണുക: പിക്‌ഷണറി എയർ: കിഡ്‌സ് വേഴ്സസ്. ഗ്രൗൺ-അപ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കണം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും ഈ റൗണ്ടിനായി ട്രെയിൻ എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് തീരുമാനിച്ചു.അവരുടെ രഹസ്യ വാക്ക്.

ഓരോ കളിക്കാരും റൗണ്ടിനെക്കുറിച്ചുള്ള അവരുടെ ആദ്യ ഊഹം പിന്നീട് നടത്തും. ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ബോർഡിന്റെ മുകളിലെ വരിയിൽ അഞ്ച് അക്ഷരങ്ങൾ എഴുതും. മറ്റ് കളിക്കാർക്കൊന്നും കാണാതിരിക്കാൻ അവർ വാക്ക് എഴുതണം.

ഈ കളിക്കാരന്റെ ആദ്യ ഊഹത്തിന് അവർ പട്ടിക എഴുതാൻ തീരുമാനിച്ചു.

ഊഹിക്കുന്നയാൾ ഒരു വാക്ക് എഴുതിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ഹോസ്റ്റ് അത് അവലോകനം ചെയ്യും. അവർ ആ വാക്കിനെ അവർ കൊണ്ടുവന്ന രഹസ്യവാക്കുമായി താരതമ്യം ചെയ്യും. ഊഹിക്കുന്നയാളുടെ ഊഹത്തിൽ ചില ശരിയായ അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഏതൊക്കെ അക്ഷരങ്ങളാണ് ശരിയെന്ന് അവരെ അറിയിക്കാൻ ഹോസ്റ്റ് അവർക്ക് ടൈലുകൾ നൽകും. കൂടുതൽ വിശദാംശങ്ങൾക്ക് താഴെയുള്ള അവലോകനം ചെയ്യുന്ന ഒരു ഊഹം വിഭാഗം കാണുക.

അവരുടെ ആദ്യ ഊഹത്തിന് ഈ കളിക്കാരന് രണ്ട് ടൈലുകൾ ലഭിച്ചു. ടിയിലെ പച്ച ടൈൽ അർത്ഥമാക്കുന്നത് രഹസ്യവാക്കിലെ ആദ്യ അക്ഷരം ടി എന്നാണ്. a യിലെ മഞ്ഞ ടൈൽ അർത്ഥമാക്കുന്നത് വാക്കിൽ a ഉണ്ടെന്നാണ്. വാക്കിലെ രണ്ടാമത്തെ അക്ഷരം അല്ലാതെ മറ്റൊരു സ്ഥാനത്താണ് എ.

പ്ലെയർ രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിച്ചില്ലെങ്കിൽ, അവർ മറ്റൊരു ഊഹം ഉണ്ടാക്കും. ഓരോ ഊഹകരും അവർ രഹസ്യ വാക്ക് കണ്ടുപിടിക്കുന്നത് വരെ ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കിക്കൊണ്ടിരിക്കും, അല്ലെങ്കിൽ അവർ ആറ് ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കും. ഒരു കളിക്കാരൻ രഹസ്യ വാക്ക് വിജയകരമായി ഊഹിക്കുമ്പോൾ, ഹോസ്റ്റ് മറ്റ് കളിക്കാരെ അറിയിക്കും. എന്നിരുന്നാലും അവർ അവരോട് രഹസ്യ വാക്ക് പറയില്ല.

ഇതും കാണുക: അന്യ സിനിമയുടെ റിവ്യൂവിനായി കാത്തിരിക്കുന്നു അവരുടെ ആദ്യ ഊഹത്തിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വിവരങ്ങൾ കണക്കിലെടുത്ത്, ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ വാക്കിനായി ഇന്ന് വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. അവരുടെ രണ്ടാമത്തേതിന്ഈ കളിക്കാരന് അധിക ടൈലുകളൊന്നും ലഭിച്ചിട്ടില്ലെന്ന് ഊഹിക്കുക. ആദ്യ അക്ഷരം ടി ആണെന്ന് അവർക്കിപ്പോൾ അറിയാം. രണ്ടാമത്തെയും നാലാമത്തെയും അക്ഷരങ്ങൾ എ അല്ല. അവരുടെ മൂന്നാമത്തെ ഊഹത്തിനായി ഈ കളിക്കാരൻ ട്രേഡ് എന്ന വാക്ക് ഉപയോഗിക്കാൻ തീരുമാനിച്ചു. ഈ കളിക്കാരന്റെ മൂന്നാമത്തെ ഊഹം കൂടുതൽ സഹായകമായിരുന്നു. ആദ്യ അക്ഷരം t ആണെന്നും രണ്ടാമത്തേത് r ആണെന്നും മൂന്നാമത്തേത് a ആണെന്നും കളിക്കാരന് ഇപ്പോൾ അറിയാം. മുമ്പത്തെ ഊഹങ്ങളിൽ നിന്ന് ലഭിച്ച വിവരങ്ങളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ, ഈ കളിക്കാരൻ അവരുടെ നാലാമത്തെ ഊഹത്തിനായി ട്രെയിനുമായി പോകാൻ തീരുമാനിച്ചു. ട്രെയിൻ രഹസ്യ വാക്ക് ആയിരുന്നതിനാൽ, ഈ കളിക്കാരൻ വാക്ക് ശരിയായി ഊഹിച്ചു. ഈ റൗണ്ടിന്റെ ബാക്കി ഭാഗങ്ങളിൽ അവർ കൂടുതൽ ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കില്ല.

എല്ലാ കളിക്കാരും ഒന്നുകിൽ രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിക്കുകയോ അല്ലെങ്കിൽ അവർ ആറ് ഊഹങ്ങൾ ഉണ്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുമ്പോൾ നിലവിലെ റൗണ്ട് അവസാനിക്കും. കളി പിന്നീട് സ്‌കോറിംഗിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. ചുവടെയുള്ള സ്‌കോറിംഗ് വിഭാഗം കാണുക.

രഹസ്യ വാക്ക്

ഒരു റൗണ്ടിനുള്ള രഹസ്യ പദവുമായി ഹോസ്റ്റ് വരുമ്പോൾ, അവർ ഒരു കൂട്ടം നിയമങ്ങൾ പാലിക്കണം. രഹസ്യ വാക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു നിഘണ്ടുവിൽ ലിസ്റ്റ് ചെയ്തിരിക്കുന്ന അഞ്ച് അക്ഷരങ്ങളായിരിക്കണം. നിങ്ങൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള ഏത് വാക്കും ഉപയോഗിക്കാം. എന്നിരുന്നാലും ചില കാര്യങ്ങൾ അനുവദനീയമല്ല.

  • നിങ്ങൾ രഹസ്യപദമായി ബഹുവചനങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കരുത്. മറ്റ് കളിക്കാർ വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നതിന് ഒരു ബഹുവചന വാക്ക് ഊഹിച്ചേക്കാം.
  • ശരിയായ നാമങ്ങൾ
  • മറ്റ് ഭാഷകളിലെ വാക്കുകൾ
  • ചുരുക്കങ്ങൾ
  • അക്രോണിംസ്
  • ഫ്രീ-സ്റ്റാൻഡിംഗ് പ്രിഫിക്സുകൾ അല്ലെങ്കിൽ സഫിക്സുകൾ
  • ഹൈഫനേറ്റഡ് വാക്കുകൾ
  • സങ്കോചങ്ങൾ

ഒരു ഊഹം അവലോകനം ചെയ്യുന്നു

ഓരോ തവണയുംആതിഥേയൻ ഊഹിച്ചവരുടെ വാക്കുകളിൽ ഒന്ന് അവലോകനം ചെയ്യുന്നു, അവർ ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യും.

ഊഹിച്ച പദത്തിലെ ഒരു അക്ഷരം രഹസ്യ പദത്തിന്റെ അതേ സ്ഥലത്ത് ആണെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റ് അക്ഷരത്തിന് മുകളിൽ ഒരു പച്ച ടൈൽ ഇടുന്നു.

ഊഹിച്ച വാക്കിൽ നിന്നുള്ള ഒരു കത്ത് രഹസ്യ പദത്തിലാണെങ്കിലും അത് തെറ്റായ സ്ഥാനത്താണെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റ് അക്ഷരത്തിന് മുകളിൽ മഞ്ഞ ടൈൽ ഇടുന്നു.

രഹസ്യ പദത്തിൽ ഒരു അക്ഷരം പാടില്ലേ? ആതിഥേയൻ അക്ഷരത്തിൽ ടൈലുകളൊന്നും ഇടുന്നില്ല. ഊഹിക്കുന്നയാൾ അവരുടെ ബോർഡിന്റെ താഴെയുള്ള കത്ത് വാക്കിൽ ഇല്ലെന്ന് സൂചിപ്പിക്കണം.

ഈ കളിക്കാരന്റെ ഊഹത്തിൽ ടൈൽ ലഭിക്കാത്ത മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരുന്നു. അതിനാൽ ഈ മൂന്ന് അക്ഷരങ്ങളും വാക്കിൽ ഉണ്ടാകില്ല. കളിക്കാരൻ അവരെ ഓർമ്മിപ്പിക്കാൻ അവരുടെ ബോർഡിന്റെ താഴെയുള്ള അക്ഷരങ്ങൾ മുറിച്ചുകടക്കുന്നു.

ഒരേ അക്ഷരത്തിന്റെ ഒന്നിലധികം സന്ദർഭങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ഒരു വാക്ക് ഒരു കളിക്കാരൻ ഊഹിച്ചാൽ, നിങ്ങൾ അത് ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യും. രഹസ്യവാക്കിൽ ഇരട്ട അക്ഷരത്തിന്റെ ഒരു ഉദാഹരണം മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, ഇരട്ട അക്ഷരങ്ങളിൽ ഒന്ന് മാത്രം കോഡ് ചെയ്യുക. ഒരാൾക്ക് ഒരു പച്ച ടൈൽ ലഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അക്ഷരത്തിൽ ഒരു പച്ച ടൈൽ ഇടുക. അല്ലെങ്കിൽ ഇരട്ട അക്ഷരങ്ങളിൽ ഒന്നിൽ മഞ്ഞ ടൈൽ ഇടുക.

ഈ റൗണ്ടിലെ രഹസ്യ വാക്ക് റോബോട്ട് ആണ്. ഇതിനായി കളിക്കാർ ആദ്യം ഊഹിക്കുന്നത് അവർ ഹോബി എന്ന വാക്ക് തിരഞ്ഞെടുത്തു എന്നാണ്. ഹോബിയിൽ രണ്ട് ബിഎസ് ഉണ്ട്, റോബോട്ടിന് ഒരു ബി മാത്രമേ ഉള്ളൂ. രണ്ട് ബിഎസ്സിൽ ഒന്നിൽ മാത്രമേ ഒരു ടൈൽ സ്ഥാപിക്കുകയുള്ളൂ. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ അത് ശരിയായ സ്ഥാനത്തുള്ള b യിൽ സ്ഥാപിക്കും. ഒരു പച്ച ടൈൽശരിയായ സ്ഥാനത്തായിരുന്നതിനാൽ o യിലും സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു.

രഹസ്യ വാക്കിന് ഇരട്ട അക്ഷരമുണ്ടെങ്കിലും കളിക്കാരന്റെ ഊഹത്തിൽ ആ അക്ഷരങ്ങളിൽ ഒന്ന് മാത്രമേ ഉള്ളൂവെങ്കിൽ, സാധാരണ പോലെ ഊഹത്തിൽ അക്ഷരത്തിൽ ഒരു ടൈൽ ഇടുക. വാക്കിൽ അക്ഷരത്തിന്റെ രണ്ടാമത്തെ ഉദാഹരണം ഉണ്ടെന്ന് സൂചിപ്പിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ ടൈലുകളൊന്നും സ്ഥാപിക്കില്ല.

ഈ റൗണ്ടിന്റെ രഹസ്യ വാക്ക് ഹോബിയാണ്. ഒരു ബി മാത്രമുള്ള മസ്തിഷ്കം ഈ കളിക്കാരൻ ഊഹിച്ചു. അത് ശരിയായ നിലയിലല്ലാത്തതിനാൽ, ഹോസ്റ്റ് അതിൽ ഒരു മഞ്ഞ ടൈൽ സ്ഥാപിക്കും.

ഊഹത്തിന്റെ അവലോകനം പൂർത്തിയാക്കിയ ശേഷം, അവർ ഇപ്പോൾ നോക്കിയ വാക്കിന് എത്ര പച്ചയും മഞ്ഞയും ടൈലുകൾ നൽകിയെന്ന് മറ്റ് ഊഹിക്കുന്നവരെ ഹോസ്റ്റ് അറിയിക്കും. ഏത് അക്ഷരങ്ങൾക്കാണ് ടൈലുകൾ ലഭിച്ചതെന്ന് അവർ മറ്റ് കളിക്കാരോട് പറയില്ല.

മുമ്പത്തെ ഊഹത്തിന് ശരിയായ ടൈലുകൾ നൽകുന്നതിൽ തങ്ങൾക്ക് പിഴവ് സംഭവിച്ചതായി ആതിഥേയൻ ശ്രദ്ധയിൽപ്പെട്ടാൽ, അവർ എവിടെയാണ് പിഴവ് വരുത്തിയതെന്ന് കളിക്കാരനെ അറിയിക്കും. . പിഴവ് സംഭവിച്ച വരിയുടെ താഴെയുള്ള എല്ലാ വരികളും മായ്‌ക്കപ്പെടുകയും കളിക്കാരന് ശരിയായ ഊഹത്തിന് കൂടുതൽ തിരിവുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഒരു ഊഹകന്റെ വാക്ക് അവലോകനം ചെയ്യുമ്പോൾ, ആതിഥേയർക്ക് ഊഹത്തെ വെല്ലുവിളിക്കാനുള്ള കഴിവുണ്ട്. ഈ വാക്ക് നിഘണ്ടുവിൽ ദൃശ്യമാകുന്നില്ലെങ്കിലോ രഹസ്യ വേഡ് നിയമങ്ങളിലൊന്ന് ലംഘിക്കുകയോ ചെയ്താൽ, ഊഹിക്കുന്നയാൾ അവരുടെ ബോർഡിൽ നിന്ന് ഊഹം മായ്‌ക്കേണ്ടതുണ്ട്. അപ്പോൾ അവർ ഒരു പുതിയ ഊഹവുമായി വരണം.

സ്‌കോറിംഗ്

ആതിഥേയനായി പ്രവർത്തിക്കുന്ന റൗണ്ടിൽ ആതിഥേയൻ പോയിന്റുകളൊന്നും സ്കോർ ചെയ്യില്ല.

ബാക്കിശരിയായ വാക്ക് കണ്ടെത്തുന്നതിന് മുമ്പ് കളിക്കാർ എത്ര ഊഹങ്ങൾ നടത്തണം എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. അവർ ചെയ്യുന്ന ഓരോ ഊഹത്തിനും, അവർ ഒരു അധിക പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും.

ഈ കളിക്കാരൻ നാല് ഊഹങ്ങളിൽ രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിച്ചതുപോലെ, റൗണ്ടിനായി അവർക്ക് നാല് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും. സ്‌കോറിംഗ് ടേബിളിൽ കളിക്കാരന്റെ പേരിന് അടുത്തായി ആതിഥേയർ ഒരു ഫോറുകൾ എഴുതുന്നു.

ആറ് ഊഹങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ഒരു കളിക്കാരൻ രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിക്കുന്നതിൽ പരാജയപ്പെട്ടാൽ, അവർ ഏഴ് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

രഹസ്യ വേഡ് ബോർഡിന്റെ താഴെയുള്ള സ്‌കോറിംഗ് ടേബിളിൽ കളിക്കാരുടെ സ്‌കോറുകൾ ചേർക്കും.

അടുത്ത റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു

അടുത്ത റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, ഓരോ വേർഡ്‌ലെ ബോർഡുകളും സീക്രട്ട് വേഡ് ബോർഡും വൃത്തിയാക്കുക (സ്‌കോറിംഗ് ടേബിളല്ലെങ്കിലും).

ഹോസ്റ്റിന്റെ പങ്ക്. സ്‌കോറിംഗ് ടേബിളിൽ അടുത്തതായി പേര് എഴുതിയിരിക്കുന്ന കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു. ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിമിൽ ഒരു റൗണ്ട് മാത്രമേ ഹോസ്റ്റിനെ കളിക്കുന്നുള്ളൂവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുക.

നിങ്ങൾ നാല് കളിക്കാരുമായാണ് കളിക്കുന്നതെങ്കിൽ, പഴയ ഹോസ്റ്റ് പുതിയ ഹോസ്റ്റിന് സീക്രട്ട് വേഡ് ബോർഡ് കൈമാറുന്നു. പുതിയ ഹോസ്റ്റ് പിന്നീട് പഴയ ഹോസ്റ്റിനെ അവരുടെ വേഡ്‌ലെ ബോർഡ്, ഷീൽഡ്, മാർക്കർ എന്നിവ മറികടക്കുന്നു.

Winning Wordle The Party Game

Wordle The Party Game അവസാനത്തെ കളിക്കാരൻ ഹോസ്റ്റായി കളിക്കുന്ന റൗണ്ടിന് ശേഷം അവസാനിക്കുന്നു. ആതിഥേയനായി കളിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരവസരം ലഭിക്കും.

ഗെയിമിൽ ഓരോ കളിക്കാരനും നേടിയ പോയിന്റുകൾ നിങ്ങൾ കണക്കാക്കും. ഏറ്റവും കുറച്ച് പോയിന്റുകൾ നേടുന്ന കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

ഗെയിമിന്റെ അവസാനംകളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്ന പോയിന്റുകൾ നേടി. ബി പ്ലെയർ 11 റൺസുമായി ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ പോയിന്റ് നേടിയതിനാൽ, അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

വ്യതിയാനങ്ങൾ

ഗെയിം മാറ്റാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാവുന്ന ഗെയിംപ്ലേയ്ക്ക് കുറച്ച് വ്യതിയാനങ്ങളുണ്ട്.

ആക്സസിബിലിറ്റി

ഹോസ്റ്റ് കളർ ബ്ലൈൻഡ് ആണെങ്കിൽ ചില കാരണങ്ങളാൽ ടൈലുകൾ സ്വയം സ്ഥാപിക്കരുത്, അവർ അക്ഷരങ്ങൾ കത്ത് ഉപയോഗിച്ച് ഊഹക്കച്ചവടത്തിൽ അവലോകനം ചെയ്യും. ഓരോ അക്ഷരത്തിനും ഒരു പച്ചയോ മഞ്ഞയോ ടൈൽ ഇടണമോ എന്ന് അവർ ഊഹിക്കുന്നയാളോട് പറയും.

ഒരു ഊഹിക്കുന്നയാൾ വർണ്ണാന്ധതയുള്ളവനാണെങ്കിൽ, അവയിൽ പച്ച ടൈൽ ഉള്ള അക്ഷരങ്ങളിലേക്ക് ഹോസ്റ്റ് ചൂണ്ടിക്കാണിക്കണം. ഈ അക്ഷരങ്ങൾ ശരിയായ സ്ഥാനത്താണെന്ന് സൂചിപ്പിക്കാൻ ഊഹിക്കുന്നയാൾ അടിവരയിടണം.

ടൈംഡ് മോഡ്

ഊഹിക്കുന്നവർ കൂടുതൽ സമയമെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, ഹോസ്റ്റിന് 60 അല്ലെങ്കിൽ 90 സെക്കൻഡ് സമയപരിധി സജ്ജീകരിക്കാനാകും. ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു ഊഹവുമായി വരാൻ. ഒരു ഊഹക്കാരൻ കൃത്യസമയത്ത് ഒരെണ്ണം കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ ആ ഊഹം നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു.

ഫാസ്റ്റ് മോഡ്

ഈ മോഡ് മിക്കവാറും പ്രധാന ഗെയിമിന് സമാനമായി കളിക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് മുമ്പ് രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിക്കുക എന്നതാണ് ആത്യന്തിക ലക്ഷ്യം. കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിച്ചാൽ, റൗണ്ട് ഉടൻ അവസാനിക്കും. രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിച്ച കളിക്കാരൻ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ പൂജ്യം പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

രഹസ്യ വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ റൗണ്ടിലും ആറ് ഊഹങ്ങൾ മാത്രമേ ഉള്ളൂ.

ഏത് കളിക്കാരനാണോ കളിയുടെ അവസാനം ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ ഉള്ളത് , വിജയങ്ങൾ.

ടീം

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.