Wordle The Party Game: Κανόνες και οδηγίες για το πώς να παίξετε

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Στόχος του Wordle The Party Game

Ο στόχος του Wordle The Party Game είναι να μαντέψετε γρήγορα τις λέξεις των άλλων παικτών, ώστε να μειώσετε τους πόντους που συγκεντρώνετε.

Εγκατάσταση για το Wordle The Party Game

  • Επιλέξτε έναν από τους παίκτες να είναι ο οικοδεσπότης του Wordle για τον πρώτο γύρο. Οι παίκτες θα εναλλάσσονται ως οικοδεσπότες καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Ο οικοδεσπότης του Wordle παίρνει τον πίνακα με τις μυστικές λέξεις και γράφει το όνομα κάθε παίκτη στον πίνακα στο κάτω μέρος. Ο οικοδεσπότης πρέπει να γράψει το όνομά του στην κορυφή του πίνακα.
  • Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν έναν πίνακα Wordle, έναν μαρκαδόρο και μια ασπίδα. Θα στήσετε την ασπίδα για να εμποδίζετε τους άλλους παίκτες να δουν τον πίνακά σας.
  • Πάρτε μερικές χαρτοπετσέτες ή ένα πανί για να σκουπίσετε τις σανίδες.

Αναπαραγωγή Wordle Το παιχνίδι του κόμματος

Wordle Το παιχνίδι πάρτι παίζεται σε έναν αριθμό γύρων. Θα παίξετε αρκετούς γύρους ώστε κάθε παίκτης να είναι ο οικοδεσπότης μία φορά.

Ο γύρος ξεκινά με τον οικοδεσπότη να σκέφτεται τη μυστική λέξη για τον γύρο. Η λέξη πρέπει να χρησιμοποιεί ακριβώς πέντε γράμματα. Μόλις σκεφτούν μια λέξη, θα την γράψουν στον πίνακα Μυστική λέξη. Θα πρέπει να την γράψουν έτσι ώστε να μην μπορεί να τη δει κανένας από τους άλλους παίκτες. Στη συνέχεια θα γυρίσουν τον πίνακα για να κρύψουν τη λέξη. Όταν σκέφτονται μια μυστική λέξη, πρέπει να ακολουθούνται μερικοί κανόνες. Βλέπε τοΜυστική λέξη παρακάτω.

Για αυτόν τον γύρο οι οικοδεσπότες αποφάσισαν να χρησιμοποιήσουν τη λέξη τρένο για τη μυστική τους λέξη.

Στη συνέχεια, κάθε παίκτης θα κάνει την πρώτη του εικασία για τον γύρο. Κάθε παίκτης θα γράψει μια λέξη πέντε γραμμάτων στην επάνω σειρά του πίνακα του. Θα πρέπει να γράψει τη λέξη έτσι ώστε να μην μπορεί να τη δει κανένας από τους άλλους παίκτες.

Για την πρώτη μαντεψιά αυτού του παίκτη αποφάσισαν να γράψουν πίνακα.

Μόλις ένας μαντέψας γράψει μια λέξη, ο οικοδεσπότης θα την επανεξετάσει. Θα συγκρίνει τη λέξη με τη μυστική λέξη που σκέφτηκε. Αν ο μαντέψας είχε κάποια σωστά γράμματα στη μαντεψιά του, ο οικοδεσπότης θα του δώσει πλακίδια για να τον ενημερώσει ποια γράμματα ήταν σωστά. Δείτε την ενότητα Επανεξέταση μιας μαντεψιάς παρακάτω για περισσότερες λεπτομέρειες.

Για την πρώτη του εικασία, ο παίκτης αυτός έλαβε δύο πλακίδια. Το πράσινο πλακίδιο στο t σημαίνει ότι το πρώτο γράμμα στη μυστική λέξη είναι t. Το κίτρινο πλακίδιο στο a σημαίνει ότι υπάρχει ένα a στη λέξη. Το a βρίσκεται σε θέση διαφορετική από το δεύτερο γράμμα της λέξης.

Αν ο παίκτης δεν μάντεψε τη μυστική λέξη, θα κάνει άλλη μια μαντεψιά. Κάθε παίκτης θα συνεχίσει να κάνει μαντεψιές μέχρι είτε να βρει τη μυστική λέξη, είτε να κάνει έξι μαντεψιές. Όταν ένας παίκτης μαντέψει επιτυχώς τη μυστική λέξη, ο οικοδεσπότης θα ενημερώσει τους άλλους παίκτες. Δεν θα τους πει όμως τη μυστική λέξη.

Λαμβάνοντας υπόψη τις πληροφορίες που έλαβε από την πρώτη του εικασία, αυτός ο παίκτης επιλέγει τη λέξη σήμερα για τη δεύτερη λέξη του. Για τη δεύτερη μαντεψιά του ο παίκτης αυτός δεν έλαβε κανένα επιπλέον πλακίδιο. Τώρα γνωρίζει ότι το πρώτο γράμμα είναι t. Το δεύτερο και το τέταρτο γράμμα δεν είναι a. Για την τρίτη μαντεψιά του, ο παίκτης αποφάσισε να επιλέξει τη λέξη εμπόριο. Η τρίτη μαντεψιά αυτού του παίκτη ήταν πιο χρήσιμη. Ο παίκτης ξέρει τώρα ότι το πρώτο γράμμα είναι το t, το δεύτερο το r και το τρίτο το a. Με βάση τις πληροφορίες που έλαβε από τις προηγούμενες εικασίες, ο παίκτης αποφάσισε να επιλέξει το τρένο για την τέταρτη εικασία του. Καθώς το τρένο ήταν η μυστική λέξη, αυτός ο παίκτης μάντεψε σωστά τη λέξη. Δεν θα κάνει άλλες εικασίες για το υπόλοιπο του γύρου.

Ο τρέχων γύρος τελειώνει όταν όλοι οι παίκτες έχουν μαντέψει τη μυστική λέξη ή έχουν κάνει έξι μαντεψιές. Το παιχνίδι μεταβαίνει στη συνέχεια στη βαθμολογία. Δείτε την ενότητα βαθμολογία παρακάτω.

Μυστική λέξη

Όταν ο οικοδεσπότης σκέφτεται τη μυστική λέξη για έναν γύρο, πρέπει να ακολουθεί μια σειρά από κανόνες. Η μυστική λέξη πρέπει πάντα να είναι μια λέξη πέντε γραμμάτων που περιλαμβάνεται σε ένα λεξικό. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σχεδόν οποιαδήποτε λέξη θέλετε. Ωστόσο, μερικά πράγματα δεν επιτρέπονται.

  • Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πληθυντικό αριθμό ως μυστική λέξη.Οι άλλοι παίκτες μπορούν να μαντέψουν μια λέξη στον πληθυντικό αριθμό για να πάρουν πληροφορίες.
  • Κανονικά ουσιαστικά
  • Λέξεις σε άλλες γλώσσες
  • Συντομογραφίες
  • Ακρωνύμια
  • Ελεύθερα προθέματα ή επιθήματα
  • Λέξεις με ενωτικό
  • Συσπάσεις

Επανεξέταση μιας εικασίας

Κάθε φορά που ο οικοδεσπότης εξετάζει μια από τις λέξεις των μαντεψιών, θα κάνει τα εξής.

Εάν ένα γράμμα της μαντεμένης λέξης βρίσκεται ακριβώς στο ίδιο διάστημα της μυστικής λέξης, ο οικοδεσπότης τοποθετεί ένα πράσινο πλακίδιο πάνω στο γράμμα.

Αν ένα γράμμα από τη λέξη που μαντεύτηκε βρίσκεται στη μυστική λέξη αλλά σε λάθος θέση, ο οικοδεσπότης τοποθετεί ένα κίτρινο πλακίδιο πάνω από το γράμμα.

Εάν ένα γράμμα δεν υπάρχει καθόλου στη μυστική λέξη, ο οικοδεσπότης δεν τοποθετεί κανένα πλακίδιο στο γράμμα. Ο μαντέψας πρέπει να διαγράψει το γράμμα στο κάτω μέρος του πίνακα για να δηλώσει ότι δεν υπάρχει στη λέξη.

Η εικασία αυτού του παίκτη είχε τρία γράμματα που δεν έλαβαν πλακίδιο. Επομένως, αυτά τα τρία γράμματα δεν μπορούν να είναι στη λέξη. Ο παίκτης διαγράφει τα γράμματα στο κάτω μέρος του ταμπλό του για να του το υπενθυμίσει.

Σε περίπτωση που ένας παίκτης μαντέψει μια λέξη που περιέχει πολλαπλές περιπτώσεις του ίδιου γράμματος, θα το χειριστείτε ως εξής. Αν υπάρχει μόνο μια περίπτωση του διπλού γράμματος στη μυστική λέξη, κωδικοποιήστε μόνο ένα από τα διπλά γράμματα. Αν κάποιος θα λάβει ένα πράσινο πλακίδιο, τοποθετήστε ένα πράσινο πλακίδιο στο γράμμα. Διαφορετικά τοποθετήστε ένα κίτρινο πλακίδιο σε ένα από τα διπλά γράμματα.

Η μυστική λέξη σε αυτόν τον γύρο είναι ρομπότ. Για αυτή την πρώτη μαντεψιά οι παίκτες επέλεξαν τη λέξη hobby. Το hobby διαθέτει δύο bs και η μυστική λέξη robot έχει μόνο ένα b. Ένα πλακίδιο θα τοποθετηθεί μόνο σε ένα από τα δύο bs. Σε αυτή την περίπτωση θα τοποθετηθεί στο b που βρίσκεται στη σωστή θέση. Ένα πράσινο πλακίδιο τοποθετείται επίσης στο o καθώς ήταν επίσης στη σωστή θέση.

Αν η μυστική λέξη έχει ένα διπλό γράμμα, αλλά η εικασία του παίκτη έχει μόνο ένα από αυτό το γράμμα, τοποθετήστε ένα πλακίδιο στο γράμμα της εικασίας όπως συνήθως. Δεν θα τοποθετήσετε κανένα πλακίδιο για να υποδείξετε ότι υπάρχει και δεύτερη περίπτωση του γράμματος στη λέξη.

Για αυτόν τον γύρο η μυστική λέξη είναι το χόμπι. Αυτός ο παίκτης μάντεψε τον εγκέφαλο που έχει μόνο ένα b. Καθώς δεν ήταν στη σωστή θέση, ο οικοδεσπότης θα τοποθετήσει ένα κίτρινο πλακίδιο πάνω του.

Μετά την ολοκλήρωση της επανεξέτασης της εικασίας, ο οικοδεσπότης θα ενημερώσει τους άλλους παίκτες για το πόσα πράσινα και κίτρινα πλακίδια δόθηκαν στη λέξη που μόλις εξέτασαν. Δεν θα πει στους άλλους παίκτες ποια γράμματα έλαβαν τα πλακίδια.

Εάν ο οικοδεσπότης παρατηρήσει ότι έκανε λάθος στην παροχή των σωστών πλακιδίων για μια προηγούμενη μαντεψιά, θα ενημερώσει τον παίκτη για το σημείο που έκανε το λάθος. Όλες οι σειρές κάτω από τη σειρά όπου έγινε το λάθος διαγράφονται επίσης, δίνοντας στον παίκτη επιπλέον γύρους για να κάνει μια σωστή μαντεψιά.

Κατά την εξέταση της λέξης ενός μάντη, ο οικοδεσπότης έχει τη δυνατότητα να αμφισβητήσει την εικασία. Εάν η λέξη δεν εμφανίζεται στο λεξικό ή παραβιάζει έναν από τους κανόνες της Μυστικής Λέξης, ο μάντης πρέπει να σβήσει την εικασία από τον πίνακα. Στη συνέχεια πρέπει να βρει μια νέα εικασία.

Βαθμολόγηση

Ο οικοδεσπότης δεν θα συγκεντρώσει πόντους στον γύρο που ενεργεί ως οικοδεσπότης.

Οι υπόλοιποι παίκτες θα συγκεντρώσουν πόντους ανάλογα με το πόσες μαντεψιές χρειάστηκε να κάνουν για να βρουν τη σωστή λέξη. Για κάθε μαντεψιά που έκαναν, θα κερδίζουν έναν επιπλέον πόντο.

Καθώς ο παίκτης αυτός μάντεψε τη μυστική λέξη σε τέσσερις μαντεψιές, θα λάβει τέσσερις πόντους για τον γύρο. Ο οικοδεσπότης γράφει ένα τέσσερα δίπλα στο όνομα του παίκτη στον πίνακα βαθμολόγησης.

Αν ένας παίκτης δεν καταφέρει να μαντέψει τη μυστική λέξη μέσα σε έξι μαντεψιές, θα πάρει επτά πόντους.

Τα σκορ των παικτών θα προστεθούν στον πίνακα βαθμολογίας στο κάτω μέρος του πίνακα Μυστική λέξη.

Δείτε επίσης: Ανασκόπηση και κανόνες του παιχνιδιού καρτών Phase 10

Ξεκινώντας τον επόμενο γύρο

Πριν ξεκινήσετε τον επόμενο γύρο, καθαρίστε κάθε πίνακα Wordle και τον πίνακα Μυστική λέξη (όχι όμως τον πίνακα βαθμολόγησης).

Δείτε επίσης: Blokus 3D AKA Rumis Επιτραπέζιο παιχνίδι κριτική και κανόνες

Ο ρόλος του οικοδεσπότη περνάει στον παίκτη του οποίου το όνομα αναγράφεται δίπλα στον πίνακα βαθμολόγησης. Βεβαιωθείτε ότι κάθε παίκτης παίζει τον οικοδεσπότη μόνο για έναν γύρο του παιχνιδιού.

Αν παίζετε με τέσσερις παίκτες, ο παλιός οικοδεσπότης δίνει στον νέο οικοδεσπότη τον πίνακα Μυστική λέξη. Ο νέος οικοδεσπότης δίνει στον παλιό οικοδεσπότη τον πίνακα Wordle, την ασπίδα και τον δείκτη.

Κερδίζοντας Wordle Το παιχνίδι του κόμματος

Wordle Το παιχνίδι πάρτι τελειώνει μετά τον γύρο όπου ο τελευταίος παίκτης παίζει ως οικοδεσπότης. Κάθε παίκτης θα έχει μία ευκαιρία να παίξει ως οικοδεσπότης.

Θα καταμετρήσετε τους πόντους που πέτυχε κάθε παίκτης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο παίκτης που πέτυχε τους λιγότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι.

Στο τέλος του παιχνιδιού οι παίκτες έχουν συγκεντρώσει τους ακόλουθους πόντους. Καθώς ο παίκτης Β συγκέντρωσε τους λιγότερους πόντους με 11, κέρδισε το παιχνίδι.

Παραλλαγές

Υπάρχουν μερικές παραλλαγές στο gameplay που μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιήσετε για να αλλάξετε το παιχνίδι.

Προσβασιμότητα

Αν ο οικοδεσπότης είναι τυφλός για τα χρώματα ή δεν μπορεί να τοποθετήσει τα πλακίδια μόνος του για κάποιο λόγο, θα επανεξετάσει τα γράμματα σε μια μαντεψιά γράμμα προς γράμμα. Για κάθε γράμμα θα πει στον μαντέψαλο αν πρέπει να τοποθετηθεί ένα πράσινο ή κίτρινο πλακίδιο σε αυτό.

Εάν ένας μαντέψας είναι τυφλός ως προς το χρώμα, ο οικοδεσπότης θα πρέπει να δείξει τα γράμματα που έχουν ένα πράσινο πλακίδιο πάνω τους. Ο μαντέψας θα πρέπει να υπογραμμίσει αυτά τα γράμματα για να υποδείξει ότι βρίσκονται στη σωστή θέση.

Χρονοθετημένη λειτουργία

Αν οι μαντέψουν αργούν πολύ, ο οικοδεσπότης μπορεί να θέσει ένα χρονικό όριο 60 ή 90 δευτερολέπτων για κάθε παίκτη να μαντέψει. Αν ένας μαντέψει δεν μαντέψει εγκαίρως, χάνει τη μαντεψιά του.

Γρήγορη λειτουργία

Αυτή η λειτουργία παίζεται ως επί το πλείστον όπως το κύριο παιχνίδι. Ο απώτερος στόχος είναι να μαντέψετε τη μυστική λέξη πριν από τους άλλους παίκτες. Όταν ένας από τους παίκτες μαντέψει τη μυστική λέξη, ο γύρος τελειώνει αμέσως. Ο παίκτης που μάντεψε τη μυστική λέξη κερδίζει έναν πόντο. Οι υπόλοιποι παίκτες κερδίζουν μηδέν πόντους.

Κάθε παίκτης εξακολουθεί να έχει μόνο έξι εικασίες σε κάθε γύρο για να προσπαθήσει να μαντέψει τη μυστική λέξη.

Όποιος παίκτης έχει τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζει.

Λειτουργία ομάδας

Αν υπάρχουν περισσότεροι από τέσσερις παίκτες ή αν οι παίκτες θέλουν να παίξουν σε ομάδες, δύο ή περισσότεροι παίκτες μπορούν να παίξουν μαζί σε μια ομάδα. Σε αυτή την περίπτωση όλη η ομάδα παίζει ως οικοδεσπότης όταν είναι η σειρά τους.


Έτος : 2022 Εκδότης: Hasbro Σχεδιαστής: NA Καλλιτέχνης: NA

Είδη μουσικής: Έκπτωση, Οικογένεια, Κόμμα, Word

Ηλικίες: 14+ Αριθμός παικτών: 2-4 Διάρκεια παιχνιδιού: 30 λεπτά

Δυσκολία: Φως Στρατηγική: Ελαφριά-μέτρια Τύχη : Ελαφρύς-Μέτριος

Εξαρτήματα: 3 πίνακες Wordle, 3 ασπίδες, πίνακας Secret Word, 3 μαρκαδόροι, 45 πράσινα πλακίδια, 45 κίτρινα πλακίδια, οδηγίες.

Πού να αγοράσετε: Amazon, eBay Κάθε αγορά που πραγματοποιείται μέσω αυτών των συνδέσμων (συμπεριλαμβανομένων άλλων προϊόντων) βοηθάει στη λειτουργία του Geeky Hobbies. Σας ευχαριστούμε για την υποστήριξή σας.


Kenneth Moore

Ο Kenneth Moore είναι ένας παθιασμένος blogger με βαθιά αγάπη για όλα τα παιχνίδια και την ψυχαγωγία. Με πτυχίο στις Καλές Τέχνες, ο Kenneth έχει περάσει χρόνια εξερευνώντας τη δημιουργική του πλευρά, ασχολούμενος με τα πάντα, από τη ζωγραφική μέχρι τη χειροτεχνία. Ωστόσο, το αληθινό του πάθος ήταν πάντα το gaming. Από τα πιο πρόσφατα βιντεοπαιχνίδια μέχρι τα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια, στον Kenneth αρέσει να μαθαίνει ό,τι μπορεί για όλους τους τύπους παιχνιδιών. Δημιούργησε το ιστολόγιό του για να μοιράζεται τις γνώσεις του και να παρέχει διορατικές κριτικές σε άλλους ενθουσιώδεις και περιστασιακούς παίκτες. Όταν δεν παίζει ή δεν γράφει για αυτό, ο Kenneth βρίσκεται στο στούντιο τέχνης του, όπου του αρέσει να ανακατεύει μέσα και να πειραματίζεται με νέες τεχνικές. Είναι επίσης άπληστος ταξιδιώτης, εξερευνώντας νέους προορισμούς κάθε ευκαιρία που του δίνεται.