Wordle The Party Game: Zasady i instrukcje dotyczące gry

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Cel gry Wordle The Party Game

Celem Wordle The Party Game jest szybkie odgadywanie słów innych graczy w celu zmniejszenia liczby zdobywanych punktów.

Konfiguracja gry Wordle The Party Game

  • Wybierz jednego z graczy na gospodarza Wordle w pierwszej rundzie. Gracze będą na zmianę pełnić rolę gospodarza przez całą grę.
  • Gospodarz Wordle bierze planszę Secret Word i wpisuje imię każdego gracza w tabeli na dole. Gospodarz powinien wpisać swoje imię na górze tabeli.
  • Wszyscy pozostali gracze biorą planszę Wordle, marker suchościeralny i tarczę. Ty ustawiasz tarczę tak, aby inni gracze nie widzieli twojej planszy.
  • Chwyć ręczniki papierowe lub ściereczkę, aby wytrzeć deski.

Grając w Wordle The Party Game

Wordle The Party Game jest rozgrywana w kilku rundach. Rozegrasz tyle rund, aby każdy gracz był gospodarzem raz.

Runda rozpoczyna się od wymyślenia przez Gospodarza sekretnego słowa na daną rundę. Słowo to musi składać się z dokładnie pięciu liter. Po wymyśleniu słowa, gracz zapisuje je na planszy sekretnego słowa. Powinien zapisać je tak, aby żaden z pozostałych graczy go nie widział. Następnie gracz odwraca planszę, aby ukryć słowo. Podczas wymyślania sekretnego słowa należy przestrzegać kilku zasad. Zobacz sekcję "Sekretne słowo".Sekcja Secret Word poniżej.

W tej rundzie gospodarz zdecydował się użyć słowa pociąg jako sekretnego słowa.

Następnie każdy z graczy dokona pierwszego odgadnięcia w rundzie. Każdy z graczy zapisze pięcioliterowe słowo w górnym rzędzie swojej planszy. Powinien napisać słowo tak, aby żaden z pozostałych graczy go nie widział.

W przypadku pierwszego odgadnięcia tego gracza zdecydował się on zapisać tabelę.

Gdy zgadujący zapisze słowo, gospodarz sprawdzi je. Porówna słowo z tajnym słowem, które wymyślił. Jeśli zgadujący miał kilka poprawnych liter w swoim zgadywaniu, gospodarz da mu kafelki, aby poinformować go, które litery były prawidłowe. Zobacz sekcję Sprawdzanie zgadywania poniżej, aby uzyskać więcej informacji.

Za pierwsze odgadnięcie gracz otrzymuje dwa żetony. Zielony żeton na t oznacza, że pierwszą literą w tajemniczym słowie jest t. Żółty żeton na a oznacza, że w słowie występuje a. A znajduje się na pozycji innej niż druga litera w słowie.

Jeśli gracz nie odgadł tajnego słowa, zgadnie je ponownie. Każdy z graczy będzie zgadywać, dopóki nie odgadnie tajnego słowa lub nie zgadnie sześciu razy. Gdy graczowi uda się odgadnąć tajne słowo, gospodarz poinformuje o tym pozostałych graczy. Nie zdradzi im jednak tajnego słowa.

Zobacz też: Recenzja i instrukcje gry planszowej Giant Spoons Biorąc pod uwagę informacje uzyskane z pierwszego odgadnięcia, gracz ten wybiera dzisiejsze słowo jako swoje drugie słowo. Za drugie odgadnięcie gracz nie otrzymał żadnych dodatkowych płytek. Teraz wie, że pierwsza litera to t. Druga i czwarta litera to nie a. Jako trzecie odgadnięte słowo gracz wybrał trade. Trzecie odgadnięcie tego gracza było bardziej pomocne. Gracz wie teraz, że pierwsza litera to t, druga to r, a trzecia to a. Opierając się na informacjach otrzymanych z poprzednich zgadywanek, gracz ten zdecydował się na pociąg w swojej czwartej zgadywance. Ponieważ pociąg był tajnym słowem, ten gracz poprawnie odgadł słowo. Nie będzie więcej zgadywać do końca tej rundy.

Bieżąca runda kończy się, gdy wszyscy gracze odgadną sekretne słowo lub dokonają sześciu odgadnięć. Następnie gra przechodzi do punktacji. Zobacz sekcję punktacji poniżej.

Sekretne słowo

Kiedy gospodarz wymyśla sekretne słowo na rundę, musi przestrzegać zestawu zasad. Sekretne słowo musi zawsze składać się z pięciu liter, które są wymienione w słowniku. Możesz użyć praktycznie dowolnego słowa. Kilka rzeczy jest jednak niedozwolonych.

  • Nie możesz używać liczby mnogiej jako sekretnego słowa. Inni gracze mogą jednak odgadnąć słowo w liczbie mnogiej, aby uzyskać informacje.
  • Rzeczowniki własne
  • Słowa w innych językach
  • Skróty
  • Akronimy
  • Wolnostojące przedrostki lub przyrostki
  • Słowa z łącznikiem
  • Skurcze

Sprawdzanie przypuszczeń

Za każdym razem, gdy gospodarz sprawdzi jedno ze słów zgadującego, wykona następujące czynności.

Jeśli litera w odgadniętym słowie znajduje się dokładnie w tym samym miejscu co w słowie tajnym, gospodarz umieszcza zieloną płytkę nad literą.

Jeśli litera z odgadniętego słowa znajduje się w tajnym słowie, ale na niewłaściwej pozycji, gospodarz umieszcza żółtą płytkę nad literą.

Jeśli dana litera nie występuje w tajemniczym słowie, gospodarz nie umieszcza na niej żadnych płytek. Gracz powinien przekreślić literę na dole swojej planszy, aby zaznaczyć, że nie występuje ona w słowie.

Ten gracz odgadł trzy litery, które nie otrzymały żetonu. Dlatego te trzy litery nie mogą znajdować się w słowie. Gracz przekreśla litery na dole swojej planszy, aby mu o tym przypomnieć.

Jeśli gracz odgadnie słowo zawierające wiele wystąpień tej samej litery, należy postąpić w następujący sposób. Jeśli w tajnym słowie występuje tylko jedno wystąpienie podwójnej litery, należy zakodować tylko jedną z podwójnych liter. Jeśli gracz otrzyma zielony kamień, należy umieścić zielony kamień na tej literze. W przeciwnym razie należy umieścić żółty kamień na jednej z podwójnych liter.

Sekretnym słowem w tej rundzie jest robot. W tym przypadku gracze po raz pierwszy wybrali słowo hobby. Hobby ma dwie litery b, a sekretne słowo robot ma tylko jedną literę b. Płytka zostanie umieszczona tylko na jednej z dwóch liter b. W tym przypadku zostanie umieszczona na literze b, która znajduje się we właściwej pozycji. Zielona płytka zostanie również umieszczona na literze o, ponieważ również znajdowała się we właściwej pozycji.

Jeśli w tajnym słowie występuje podwójna litera, ale gracz odgadł tylko jedną literę, umieść kafelek na literze w odgadniętym słowie. Nie będziesz umieszczać żadnych kafelków, aby wskazać, że w słowie występuje druga litera.

W tej rundzie sekretnym słowem jest hobby. Ten gracz odgadł mózg, który ma tylko jedno b. Ponieważ nie znajdował się on we właściwej pozycji, gospodarz umieści na nim żółtą płytkę.

Po zakończeniu sprawdzania zgadywanki, gospodarz poinformuje pozostałych graczy, ile zielonych i żółtych kafelków otrzymało słowo, które właśnie sprawdzili. Nie powie jednak pozostałym graczom, które litery otrzymały kafelki.

Jeśli gospodarz zauważy, że popełnił błąd w dostarczeniu prawidłowych płytek do poprzedniego odgadnięcia, poinformuje gracza, gdzie popełnił błąd. Wszystkie rzędy poniżej rzędu, w którym popełniono błąd, są również usuwane, dając graczowi dodatkowe tury na prawidłowe odgadnięcie.

Podczas sprawdzania odgadniętego słowa, Gospodarz ma możliwość zakwestionowania odgadnięcia. Jeśli słowo nie pojawia się w słowniku lub narusza jedną z zasad Sekretnego Słowa, odgadujący musi usunąć odgadnięcie ze swojej planszy. Następnie musi wymyślić nowe odgadnięcie.

Punktacja

Gospodarz nie zdobywa żadnych punktów w rundzie, w której pełni rolę gospodarza.

Pozostali gracze będą zdobywać punkty w zależności od tego, ile odgadnięć musieli wykonać, zanim znaleźli prawidłowe słowo. Za każde odgadnięcie zdobędą jeden dodatkowy punkt.

Gracz, który odgadł sekretne słowo w czterech próbach, otrzymuje cztery punkty za rundę. Gospodarz zapisuje czwórkę obok imienia gracza na tabeli punktacji.

Jeśli gracz nie odgadnie tajnego słowa w ciągu sześciu prób, otrzyma siedem punktów.

Wyniki graczy zostaną dodane do tabeli punktacji na dole planszy sekretnego słowa.

Rozpoczęcie następnej rundy

Przed rozpoczęciem następnej rundy wyczyść każdą z plansz Wordle i planszę Secret Word (ale nie tabelę punktacji).

Rola Gospodarza przechodzi na gracza, którego imię jest zapisane obok na tabeli punktacji. Upewnij się, że każdy gracz odgrywa rolę Gospodarza tylko przez jedną rundę w grze.

Jeśli grasz z czterema graczami, stary gospodarz przekazuje nowemu gospodarzowi planszę sekretnego słowa, a nowy gospodarz przekazuje staremu gospodarzowi swoją planszę Wordle, tarczę i znacznik.

Zwycięska gra Wordle The Party Game

Wordle Gra imprezowa kończy się po rundzie, w której ostatni gracz wciela się w rolę gospodarza. Każdy gracz będzie miał jedną szansę na wcielenie się w rolę gospodarza.

Gracz, który zdobędzie najmniej punktów, wygrywa grę.

Na koniec gry gracze zdobyli następujące punkty. Ponieważ gracz B zdobył najmniej punktów (11), wygrał grę.

Wariacje

Istnieje kilka wariantów rozgrywki, które można wykorzystać do zmiany gry.

Dostępność

Jeśli gospodarz jest niewidomy na kolory lub z jakiegoś powodu nie może samodzielnie umieścić płytek, przejrzy litery w zgadywaniu litera po literze. Dla każdej litery powie zgadującemu, czy należy umieścić na niej zieloną czy żółtą płytkę.

Zobacz też: Jak grać w Monopoly: Animal Crossing New Horizons (zasady i instrukcje)

Jeśli zgadujący jest ślepy na kolory, gospodarz powinien wskazać litery, na których znajduje się zielona płytka. Zgadujący powinien podkreślić te litery, aby wskazać, że znajdują się one we właściwej pozycji.

Tryb czasowy

Jeśli zgadywanie trwa zbyt długo, gospodarz może ustawić limit czasu 60 lub 90 sekund dla każdego gracza na odgadnięcie. Jeśli gracz nie zgadnie w wyznaczonym czasie, traci możliwość odgadnięcia.

Tryb szybki

Rozgrywka w tym trybie przebiega w większości tak samo, jak w grze podstawowej. Ostatecznym celem jest odgadnięcie sekretnego słowa przed innymi graczami. Gdy jeden z graczy odgadnie sekretne słowo, runda natychmiast się kończy. Gracz, który odgadł sekretne słowo, zdobywa jeden punkt. Pozostali gracze zdobywają zero punktów.

Każdy gracz ma tylko sześć prób odgadnięcia sekretnego słowa w każdej rundzie.

Wygrywa gracz, który na koniec gry będzie miał najwięcej punktów.

Tryb drużynowy

Jeśli jest więcej niż czterech graczy lub gracze po prostu chcą grać w drużynach, dwóch lub więcej graczy może grać razem w drużynie. W takim przypadku cała drużyna gra jako gospodarz, gdy nadejdzie ich kolej.


Rok : 2022 Wydawca: Hasbro Projektant: NA Artysta: NA

Gatunek: Odliczenie, rodzina, impreza, słowo

Wiek: 14+ Liczba graczy: 2-4 Długość gry: 30 minut

Trudność: Światło Strategia: Lekki-umiarkowany Szczęście Lekki-umiarkowany

Składniki: 3 plansze Wordle, 3 tarcze, plansza Secret Word, 3 markery suchościeralne, 45 zielonych płytek, 45 żółtych płytek, instrukcja

Gdzie kupić: Amazon, eBay Wszelkie zakupy dokonane za pośrednictwem tych linków (w tym innych produktów) pomagają w utrzymaniu Geeky Hobbies. Dziękujemy za wsparcie.


Kenneth Moore

Kenneth Moore jest zapalonym blogerem z głęboką miłością do gier i rozrywki. Z tytułem licencjata w dziedzinie sztuk pięknych Kenneth spędził lata na odkrywaniu swojej kreatywnej strony, parając się wszystkim, od malarstwa po rękodzieło. Jednak jego prawdziwą pasją zawsze były gry. Od najnowszych gier wideo po klasyczne gry planszowe — Kenneth uwielbia uczyć się wszystkiego, co tylko możliwe o wszystkich rodzajach gier. Stworzył swojego bloga, aby dzielić się swoją wiedzą i udostępniać wnikliwe recenzje innym entuzjastom i zwykłym graczom. Kiedy nie gra ani nie pisze o tym, Kennetha można spotkać w swoim studiu artystycznym, gdzie lubi miksować media i eksperymentować z nowymi technikami. Jest także zapalonym podróżnikiem, który przy każdej nadarzającej się okazji odkrywa nowe miejsca.