Wordle Das Partyspiel: Regeln und Spielanleitung

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Zielsetzung von Wordle The Party Game

Das Ziel von Wordle The Party Game ist es, die Wörter der anderen Spieler schnell zu erraten, um die Anzahl der Punkte zu reduzieren, die man erhält.

Einrichtung für Wordle The Party Game

  • Wählt einen der Spieler als Wordle-Gastgeber für die erste Runde aus. Die Spieler wechseln sich während des Spiels als Gastgeber ab.
  • Der Wordle-Gastgeber nimmt die Tafel mit den geheimen Wörtern und schreibt den Namen jedes Spielers in die Tabelle am unteren Rand. Der Gastgeber sollte seinen Namen oben auf die Tabelle schreiben.
  • Alle Mitspieler nehmen sich eine Wordle-Tafel, einen Trockenmarker und ein Schild, das sie so aufstellen, dass die anderen Spieler ihre Tafel nicht sehen können.
  • Nehmen Sie ein paar Papiertücher oder einen Lappen, um die Bretter abzuwischen.

Wordle spielen Das Partyspiel

Wordle The Party Game wird über mehrere Runden gespielt, und zwar so viele Runden, dass jeder Spieler einmal der Gastgeber ist.

Die Runde beginnt damit, dass sich der Gastgeber das Geheimwort für die Runde ausdenkt. Das Wort muss aus genau fünf Buchstaben bestehen. Sobald er ein Wort gefunden hat, schreibt er es auf die Geheimworttafel. Er sollte es so schreiben, dass keiner der anderen Spieler es sehen kann. Dann dreht er die Tafel um, um das Wort zu verstecken. Beim Ausdenken eines Geheimworts müssen einige Regeln beachtet werden. Siehe dieAbschnitt Geheimes Wort unten.

Für diese Runde hat sich der Gastgeber für das Wort "Zug" als Geheimwort entschieden.

Jeder Spieler macht dann seine erste Vermutung in dieser Runde. Jeder Spieler schreibt ein Wort mit fünf Buchstaben in die oberste Reihe seines Spielbretts. Er sollte das Wort so schreiben, dass es keiner der anderen Spieler sehen kann.

Siehe auch: Survivor Brettspiel Rezension und Regeln Für den ersten Tipp dieses Spielers haben sie sich entschieden, die Tabelle aufzuschreiben.

Sobald ein Rater ein Wort aufgeschrieben hat, wird es vom Gastgeber überprüft. Er vergleicht das Wort mit dem geheimen Wort, das er sich ausgedacht hat. Wenn der Rater einige richtige Buchstaben in seinem Tipp hatte, gibt ihm der Gastgeber Plättchen, um ihm mitzuteilen, welche Buchstaben richtig waren. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt "Überprüfung eines Tipps" weiter unten.

Für das erste Raten hat dieser Spieler zwei Plättchen erhalten. Das grüne Plättchen auf dem t bedeutet, dass der erste Buchstabe im geheimen Wort ein t ist. Das gelbe Plättchen auf dem a bedeutet, dass ein a im Wort vorkommt. Das a befindet sich an einer anderen Stelle als der zweite Buchstabe im Wort.

Wenn der Spieler das geheime Wort nicht erraten hat, darf er noch einmal raten. Jeder der Spieler darf so lange raten, bis er entweder das geheime Wort herausgefunden hat oder bis er sechsmal geraten hat. Wenn ein Spieler das geheime Wort erfolgreich erraten hat, teilt der Gastgeber dies den anderen Spielern mit. Er verrät ihnen jedoch nicht das geheime Wort.

Unter Berücksichtigung der Informationen, die er bei seinem ersten Tipp erhalten hat, wählt dieser Spieler das Wort "heute" als zweites Wort. Für das zweite Raten hat dieser Spieler keine zusätzlichen Plättchen erhalten. Er weiß nun, dass der erste Buchstabe ein t ist. Der zweite und vierte Buchstabe sind kein a. Beim dritten Tipp entschied sich dieser Spieler für das Wort "Handel". Der dritte Tipp dieses Spielers war hilfreicher: Der Spieler weiß nun, dass der erste Buchstabe ein t, der zweite ein r und der dritte ein a ist. Auf der Grundlage der Informationen, die er aus den vorangegangenen Tipps erhalten hat, entschied sich dieser Spieler bei seinem vierten Tipp für den Zug. Da Zug das geheime Wort war, hat dieser Spieler das Wort richtig erraten und darf für den Rest der Runde nicht mehr raten.

Die aktuelle Runde endet, wenn alle Spieler entweder das geheime Wort erraten haben oder wenn sie sechs Mal das Wort erraten haben. Das Spiel geht dann in die Wertung über. Siehe den Abschnitt Wertung unten.

Geheimes Wort

Wenn der Gastgeber das geheime Wort für eine Runde ausdenkt, muss er eine Reihe von Regeln beachten. Das geheime Wort muss immer ein Wort mit fünf Buchstaben sein, das in einem Wörterbuch aufgeführt ist. Du kannst so ziemlich jedes Wort verwenden, das du willst. Ein paar Dinge sind allerdings nicht erlaubt.

  • Du darfst keine Pluralwörter als Geheimwort verwenden. Die anderen Spieler dürfen jedoch ein Pluralwort erraten, um Informationen zu erhalten.
  • Eigennamen
  • Wörter in anderen Sprachen
  • Abkürzungen
  • Akronyme
  • Freistehende Präfixe oder Suffixe
  • Wörter mit Bindestrich
  • Kontraktionen

Überprüfen einer Vermutung

Jedes Mal, wenn der Gastgeber eines der Wörter der Rater überprüft, macht er Folgendes.

Befindet sich ein Buchstabe des erratenen Wortes genau auf demselben Feld des geheimen Wortes, legt der Gastgeber ein grünes Plättchen auf den Buchstaben.

Siehe auch: LCR Left Center Right Würfelspiel: Regeln und Spielanleitung

Wenn ein Buchstabe des erratenen Wortes im geheimen Wort vorkommt, aber an der falschen Stelle, legt der Gastgeber ein gelbes Plättchen über den Buchstaben.

Sollte ein Buchstabe nicht im geheimen Wort vorkommen, legt der Gastgeber kein Plättchen auf den Buchstaben. Der Rater sollte den Buchstaben unten auf seiner Tafel durchstreichen, um anzuzeigen, dass er nicht im Wort vorkommt.

Dieser Spieler hat drei Buchstaben erraten, für die er kein Plättchen bekommen hat. Diese drei Buchstaben können also nicht im Wort vorkommen. Der Spieler streicht die Buchstaben unten auf seinem Spielplan ab, um sie daran zu erinnern.

Sollte ein Spieler ein Wort erraten, in dem derselbe Buchstabe mehrfach vorkommt, verfahren Sie wie folgt: Kommt der Doppelbuchstabe nur einmal im geheimen Wort vor, codieren Sie nur einen der Doppelbuchstaben. Würde man ein grünes Plättchen erhalten, legen Sie ein grünes Plättchen auf den Buchstaben. Andernfalls legen Sie ein gelbes Plättchen auf einen der Doppelbuchstaben.

Das Geheimwort in dieser Runde lautet "Roboter". Das Wort Hobby hat zwei bs, das Geheimwort Roboter nur ein b. Ein Spielstein wird nur auf eines der beiden bs gelegt, in diesem Fall auf das b, das an der richtigen Stelle liegt. Ein grüner Spielstein wird auch auf das o gelegt, da es ebenfalls an der richtigen Stelle lag.

Wenn das geheime Wort einen Doppelbuchstaben enthält, der Spieler aber nur einen Buchstaben erraten hat, legen Sie wie üblich ein Plättchen auf den erratenen Buchstaben. Sie legen keine Plättchen ab, um anzuzeigen, dass der Buchstabe ein zweites Mal in dem Wort vorkommt.

In dieser Runde lautet das Geheimwort Hobby. Dieser Spieler hat das Gehirn erraten, das nur ein b hat. Da es nicht in der richtigen Position war, legt der Gastgeber ein gelbes Plättchen darauf.

Nachdem der Gastgeber die Überprüfung des Rates abgeschlossen hat, teilt er den anderen Spielern mit, wie viele grüne und gelbe Plättchen zu dem Wort gehören, das sie sich gerade angesehen haben. Er sagt den anderen Spielern jedoch nicht, welche Buchstaben die Plättchen erhalten haben.

Wenn der Spielleiter merkt, dass er bei einem früheren Tipp einen Fehler gemacht hat, teilt er dem Spieler mit, wo er den Fehler gemacht hat. Alle Reihen unterhalb der Reihe, in der der Fehler gemacht wurde, werden ebenfalls gelöscht, so dass der Spieler zusätzliche Runden hat, um einen richtigen Tipp abzugeben.

Wenn der Gastgeber das Wort eines Ratenden überprüft, hat er die Möglichkeit, den Tipp anzufechten. Wenn das Wort nicht im Wörterbuch steht oder gegen eine der Geheimwortregeln verstößt, muss der Ratende den Tipp von seiner Tafel löschen. Er muss dann einen neuen Tipp abgeben.

Punktevergabe

Der Gastgeber erhält in der Runde, in der er als Gastgeber auftritt, keine Punkte.

Die übrigen Spieler erhalten Punkte, je nachdem, wie oft sie raten mussten, bevor sie das richtige Wort herausfanden. Für jedes erratene Wort erhalten sie einen zusätzlichen Punkt.

Da dieser Spieler das geheime Wort in vier Anläufen erraten hat, erhält er vier Punkte für die Runde. Der Gastgeber schreibt eine Vier neben den Namen des Spielers auf die Wertungstabelle.

Gelingt es einem Spieler nicht, das geheime Wort innerhalb von sechs Versuchen zu erraten, erhält er sieben Punkte.

Die Punkte der Spieler werden in die Wertungstabelle am unteren Rand der Geheimworttafel eingetragen.

Start der nächsten Runde

Bevor die nächste Runde beginnt, säubern Sie alle Wordle-Tafeln und die Tafel mit den Geheimwörtern (jedoch nicht die Wertungstabelle).

Die Rolle des Gastgebers geht an den Spieler über, dessen Name als nächstes auf der Wertungstabelle steht. Achten Sie darauf, dass jeder Spieler den Gastgeber nur für eine Spielrunde spielt.

Wenn Sie mit vier Spielern spielen, übergibt der alte Gastgeber dem neuen Gastgeber die Geheimworttafel. Der neue Gastgeber übergibt dann dem alten Gastgeber die Worttafel, das Schild und den Marker.

Gewinnen Sie Wordle Das Partyspiel

Wordle Das Partyspiel endet nach der Runde, in der der letzte Spieler als Gastgeber spielt. Jeder Spieler erhält eine Gelegenheit, als Gastgeber zu spielen.

Sie zählen die Punkte zusammen, die jeder Spieler während des Spiels erzielt hat. Der Spieler, der die wenigsten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Am Ende des Spiels haben die Spieler die folgenden Punkte erzielt. Da Spieler B mit 11 Punkten die wenigsten Punkte erzielt hat, hat er das Spiel gewonnen.

Variationen

Es gibt einige Spielvarianten, mit denen Sie das Spiel verändern können.

Erreichbarkeit

Wenn der Gastgeber farbenblind ist oder die Spielsteine aus irgendeinem Grund nicht selbst platzieren kann, überprüft er die Buchstaben in einem Ratespiel Buchstabe für Buchstabe. Für jeden Buchstaben sagt er dem Rater, ob ein grüner oder gelber Spielstein darauf gelegt werden soll.

Wenn ein Rater farbenblind ist, sollte der Gastgeber auf Buchstaben zeigen, auf denen ein grünes Plättchen liegt. Der Rater sollte diese Buchstaben unterstreichen, um anzuzeigen, dass sie sich an der richtigen Stelle befinden.

Zeitgesteuerter Modus

Wenn die Rater zu lange brauchen, kann der Gastgeber jedem Spieler ein Zeitlimit von 60 oder 90 Sekunden setzen, um einen Tipp abzugeben. Wenn ein Rater nicht rechtzeitig einen Tipp abgibt, verliert er diesen Tipp.

Schneller Modus

Dieser Modus spielt sich größtenteils genauso wie das Hauptspiel. Ziel ist es, das geheime Wort vor den anderen Spielern zu erraten. Wenn einer der Spieler das geheime Wort errät, endet die Runde sofort. Der Spieler, der das geheime Wort erraten hat, erhält einen Punkt, die anderen Spieler erhalten null Punkte.

Jeder Spieler hat in jeder Runde nur sechs Versuche, um das geheime Wort zu erraten.

Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, gewinnt.

Team-Modus

Wenn es mehr als vier Spieler gibt oder die Spieler einfach nur in Teams spielen wollen, können zwei oder mehr Spieler zusammen in einem Team spielen. In diesem Fall spielt das gesamte Team als Gastgeber, wenn es an der Reihe ist.


Jahr : 2022 Herausgeber: Hasbro Designer: NA Künstler: NA

Genres: Abzug, Familie, Partei, Wort

Altersgruppen: 14+ Anzahl der Spieler: 2-4 Länge des Spiels: 30 Minuten

Schwierigkeitsgrad: Licht Strategie: Leicht bis mittelschwer Glück : Leicht-Mäßig

Bestandteile: 3 Wordle-Tafeln, 3 Schilder, Secret-Word-Tafel, 3 trocken abwischbare Marker, 45 grüne Spielsteine, 45 gelbe Spielsteine, Anleitung

Wo zu kaufen: Amazon, eBay Alle Käufe, die über diese Links getätigt werden (einschließlich anderer Produkte), tragen dazu bei, Geeky Hobbies am Laufen zu halten. Danke für Ihre Unterstützung.


Kenneth Moore

Kenneth Moore ist ein leidenschaftlicher Blogger mit einer tiefen Liebe für alles, was mit Spielen und Unterhaltung zu tun hat. Mit einem Bachelor-Abschluss in Bildender Kunst hat Kenneth jahrelang seine kreative Seite erforscht und sich mit allem beschäftigt, von der Malerei bis zum Kunsthandwerk. Seine wahre Leidenschaft war jedoch schon immer das Spielen. Von den neuesten Videospielen bis hin zu klassischen Brettspielen lernt Kenneth gerne alles über alle Arten von Spielen. Er hat seinen Blog erstellt, um sein Wissen zu teilen und anderen Enthusiasten und Gelegenheitsspielern aufschlussreiche Rezensionen zu geben. Wenn er nicht gerade spielt oder darüber schreibt, ist Kenneth in seinem Kunstatelier zu finden, wo er gerne Medien mischt und mit neuen Techniken experimentiert. Er ist außerdem ein begeisterter Reisender und erkundet bei jeder sich bietenden Gelegenheit neue Reiseziele.