Smart Ass borðspil: Reglur og leiðbeiningar um hvernig á að spila

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

Tegund: Partý, smáatriði

Aldur: 12+af rýmum. Leikurinn heldur síðan áfram eðlilega þar sem báðir leikmenn spila næstu umferð.

Hard Ass Space

Þegar þú lendir á þessu svæði færðu bónusspurningu. Núverandi lesandi velur Hard Ass kort og les spurningu úr því. Leikurinn mælir með því að þú lesir efstu spurninguna á hverju spili fyrst og ferð síðan yfir á neðstu spurningarnar.

Aðeins leikmaðurinn sem lenti á plássinu fær að reyna að svara spurningunni. Ef þeir svara spurningunni rétt munu þeir kasta teningnum og færa samsvarandi fjölda reita.

Í fyrstu spurningunni þarf leikmaðurinn sem lendir á Hard Ass bilinu að svara því rétt að Herra Kilimanjaro sé hæstur. fjall í Afríku. Ef þeir svara rétt munu þeir kasta teningnum og færa samsvarandi fjölda reita.

Ef leikmaðurinn svarar vitlaust gerist ekkert. Lesandinn fær ekki að kasta teningnum fyrir spilarann ​​sem svarar vitlaust.

Kick Ass Space

Þegar þú lendir á þessu reit verður þú að færa leikhlutann þinn aftur um þrjú svæði .

Sjá einnig: Funko Bitty Pop! Útgáfur: Heildarlistinn og leiðarvísirinn

Að vinna Smart Ass

Fyrsti leikmaðurinn til að ná The End space vinnur leikinn. Þú þarft ekki að ná lokabilinu með nákvæmri tölu.

Appelsínuguli leikmaðurinn var fyrstur til að ná lokabilinu. Þeir hafa unnið leikinn.

Ár : 2006

Markmið Smart Ass

Markmið Smart Ass er að vera fyrsti leikmaðurinn til að ná „The End“ rými.

Uppsetning

  • Búa til bunka fyrir hverja tegund af spili og setja á samsvarandi rými á spilaborðinu.
  • Hver leikmaður velur sér stand og spil og setur það saman. Settu leikhlutinn þinn á upphafssvæðið.
  • Elsti leikmaðurinn byrjar leikinn sem lesandi.

Playing Smart Ass

Lesarinn fyrir umferðir byrjar á því að rúlla litaterningnum. Liturinn sem kastað er á teningnum ákvarðar hvaða tegund umferðar verður spilað.

Leikmaðurinn kastaði appelsínugulum á teningnum. Þeir munu taka efsta Hver er ég?/appelsínugula spjaldið og lesa það fyrir hina leikmennina.

Tegundir umferða

Blár – Hvað er ég?

Grænn – Hvar er ég?

Appelsínugult – Hver er ég?

Að spila spilinu

Það fer eftir því hvaða lit er rúllað, lesandinn tekur efsta spilið af samsvarandi bunka.

Sjá einnig: Seven Dragons Card Game Review og reglur

Byrjað er á efstu vísbendingunni á kortinu, lesandinn les eina vísbendingu í einu.

Hver sem er geta hinir leikmenn giskað á það sem lesandinn er að lýsa. Þegar þú hefur svar skaltu hrópa það út eins fljótt og auðið er. Ef svarið þitt er rangt fellur þú úr núverandi umferð.

Lesandinn heldur áfram að lesa vísbendingar þar til einn leikmannanna giskar rétt. Spilarinn sem giskar rétt kastar teningnum og færir samsvarandifjöldi bila.

Eftir að hafa giskað á rétt svar við spili umferðarinnar kastaði leikmaðurinn tvennu á númersteningnum. Guli leikmaðurinn færði leikhlutinn sinn fram í tvö færi.

Það fer eftir því á hvaða plássi leikhlutinn þinn lendir, þú gætir gripið til sérstakra aðgerða.

Ef enginn giska á svarið rétt fær lesandinn að kasta teningnum og færa leikhlutann til samsvarandi tölu. af bilum.

Ef margir spilarar giska rétt á sama tíma ákveður lesandinn hver svaraði fyrstur. Ef það er engin leið að segja hver svaraði fyrstur notar lesandinn spurningu úr Hard Ass-spjaldi til að rjúfa jafntefli. Sá sem er fyrstur til að giska á rétt svar fær að kasta teningnum með tölu og færa leikhlutann sinn. Ef báðir leikmenn hafa rangt fyrir sér fær lesandinn að kasta teningnum með tölu og færa spilakafla sinn.

Eftir að einhver sérstakur aðgerð hefur verið gripið til hefst næsta umferð með því að leikmaðurinn réttsælis/vinstri við fyrri lesanda verður nýr. lesandi.

Borðrými

Dumb Ass Space

Þegar þú lendir á þessu svæði muntu sleppa næstu umferð. Ef þú hefðir verið giskari geturðu ekki sent inn svar. Ef þú hefðir verið lesandinn verður leikmaðurinn til vinstri við þig lesandi næstu umferðar.

Ef það eru bara tveir leikmenn fær sá sem lendir ekki á Dumb Ass Space að rúlla númer deyja og færa samsvarandi tölu

Kenneth Moore

Kenneth Moore er ástríðufullur bloggari með djúpa ást fyrir öllu sem viðkemur leikjum og skemmtun. Með BS gráðu í myndlist hefur Kenneth eytt árum í að kanna skapandi hlið sína og dunda sér við allt frá málun til föndurs. Hins vegar hefur sanna ástríða hans alltaf verið leikjaspilun. Frá nýjustu tölvuleikjum til klassískra borðspila, Kenneth elskar að læra allt sem hann getur um allar tegundir leikja. Hann bjó til bloggið sitt til að deila þekkingu sinni og veita öðrum áhugamönnum og frjálsum leikmönnum innsýn í dóma. Þegar hann er ekki að spila eða skrifa um það er Kenneth að finna á listastofu hans þar sem hann nýtur þess að blanda saman miðlum og gera tilraunir með nýja tækni. Hann er líka ákafur ferðamaður og skoðar nýja áfangastaði við hvert tækifæri sem hann fær.