Преглед садржаја
Жанрови: Парти, Тривиа
Узраст: 12+од простора. Игра се затим наставља нормално са оба играча који играју следећу рунду.
Хард Асс Спаце
Када слетите на овај простор, биће вам постављено бонус питање. Тренутни читач бира картицу Хард Асс и са ње чита питање. Игра препоручује да прво прочитате горње питање на свакој картици, а затим да пређете на доња питања.
Само играч који је слетео на место може да покуша да одговори на питање. Ако тачно одговоре на питање, бациће коцку и померити одговарајући број места.
Такође видети: На продају преглед и упутства за карташке игреЗа прво питање играч који слети на место Хард Асс мора тачно да одговори да је г. Килиманџаро највећи планина у Африци. Ако одговоре тачно, добиће да баци коцку и помери одговарајући број места.Ако играч одговори погрешно, ништа се не дешава. Читач не може да баци коцкицу за играча који је одговорио погрешно.
Кицк Асс Спаце
Када слетите на овај простор, морате да померите своју фигуру за три места назад .
Победнички паметни дупе
Први играч који стигне до простора Краја побеђује у игри. Не морате да стигнете до коначног места тачним бројањем.
Наранџасти играч је први стигао до краја. Они су победили.Година : 2006
Циљ Смарт Асса
Циљ Смарт Асса је да буде први играч који ће доћи до „Тхе Енд“ простора.
Подешавање
- Креирајте нагомилајте за сваку врсту карте и ставите је на одговарајући простор на табли за игру.
- Сваки играч бира сталак и комад за игру и саставља их. Поставите своју фигуру на почетни простор.
- Најстарији играч почиње игру као читач.
Плаиинг Смарт Асс
Читач за рунда почиње бацањем коцке у боји. Боја бачена на коцкицу одређује који тип рунде ће се одиграти.
Играч је бацио наранџасту коцкицу. Они ће узети горњу Ко сам ја?/наранџасту карту и прочитати је осталим играчима.Врсте кругова
Плава – Шта сам ја?
Зелена – Где сам?
Наранџаста – Ко сам ја?
Такође видети: 12. јун 2023. Распоред ТВ и стримовања: Комплетна листа нових епизода и вишеИграње на карту
У зависности од тога која се боја баца, читач узима горњу карту са одговарајуће гомила.
Почевши од горњег трага на картици, читач чита један по један траг.
У било ком тренутку други играчи могу да погоде шта читалац описује. Када добијете одговор, извикните га што је пре могуће. Ако је ваш одговор погрешан, елиминисани сте из текуће рунде.
Читач наставља да чита трагове све док један од играча не погоди тачно. Играч који тачно погоди баца коцкицу и помера одговарајућиброј размака.
Након што је погодио тачан одговор на карту рунде, играч је бацио двојку на коцку са бројем. Жути играч је померио своју фигуру напред за два места.У зависности од тога на који простор слети ваша фигура, можете предузети посебну акцију.
Ако нико не погоди тачан одговор, читалац може да баци коцку и помери своју фигуру на одговарајући број размака.
Ако више играча погоди тачно у исто време, читалац одлучује ко је први одговорио. Ако не постоји начин да се каже ко је први одговорио, читалац користи питање са картице Хард Асс да би прекинуо нерешен резултат. Први играч који погоди тачан одговор добија да баци коцку и помери своју фигуру. Ако оба играча греше, читач може да баци коцку и помери своју фигуру.
Након било какве посебне акције, следећа рунда почиње тако што играч у смеру казаљке на сату/лево од претходног читача постаје нови читач.
Простор на табли
Простор за глупе дупе
Када слетите на ово место, прескочићете следећу рунду. Да сте нагађали, не можете дати одговор. Да сте ви били читач, играч са ваше леве стране постаје читач за следећу рунду.
Ако постоје само два играча, играч који не слети на простор за глупе дупе може да баци број умрети и померити одговарајући број