ហ្គេមក្តារឆ្លាតវៃ៖ ច្បាប់ និងការណែនាំសម្រាប់របៀបលេង

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
Elliot

ប្រភេទ៖ Party, Trivia

អាយុ៖ 12+នៃចន្លោះ។ បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបន្តជាធម្មតាដោយអ្នកលេងទាំងពីរនឹងលេងជុំបន្ទាប់។

Hard Ass Space

នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកនឹងត្រូវបានសួរសំណួរប្រាក់រង្វាន់។ អ្នកអានបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសកាត Hard Ass ហើយអានសំណួរពីវា។ ហ្គេមណែនាំអ្នកឱ្យអានសំណួរកំពូលនៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅសំណួរខាងក្រោម។

មានតែអ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហរប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាកល្បងឆ្លើយសំណួរបាន។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងរមៀលលេខស្លាប់ និងផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

សម្រាប់សំណួរដំបូងដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហ Hard Ass ត្រូវឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវថា លោក Kilimanjaro គឺខ្ពស់បំផុត។ ភ្នំនៅអាហ្វ្រិក។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ និងផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។

ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លើយខុស គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ អ្នកអានមិនអាចបង្វិលលេខស្លាប់បានទេសម្រាប់អ្នកលេងដែលឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវ។

Kick Ass Space

នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញបីកន្លែង .

Winning Smart Ass

អ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ The End space ឈ្នះហ្គេម។ អ្នកមិនចាំបាច់ទៅដល់ទីធ្លាចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដនោះទេ។

អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានដល់ចន្លោះចុងក្រោយ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។

ឆ្នាំ : 2006

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ដំណាក់កាលទី 10 ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាត

គោលបំណងនៃ Smart Ass

គោលបំណងនៃ Smart Ass គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ "The End" space។

Setup

  • បង្កើត គំនរសម្រាប់ប្រភេទសន្លឹកបៀនីមួយៗ ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
  • អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសជើងទម្រ និងដុំលេង ហើយប្រមូលផ្តុំវា។ ដាក់ដុំលេងរបស់អ្នកនៅលើ Start space។
  • អ្នកលេងចាស់ជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេមជាអ្នកអាន។

ការលេង Smart Ass

អ្នកអានសម្រាប់ ជុំចាប់ផ្តើមដោយការរំកិលពណ៌ស្លាប់។ ពណ៌​ដែល​ត្រូវ​បាន​រំកិល​លើ​ប្រអប់​ស្លាប់​កំណត់​ប្រភេទ​នៃ​ការ​ប្រកួត​ជុំ​ទី។ ពួកគេនឹងយកកំពូល Who am I?/កាតពណ៌ទឹកក្រូច ហើយអានវាទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។

ប្រភេទនៃជុំ

ខៀវ – តើខ្ញុំជាអ្វី?

បៃតង – តើខ្ញុំនៅឯណា?

ពណ៌ទឹកក្រូច – តើខ្ញុំជានរណា? pile។

ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតម្រុយកំពូលនៅលើកាត អ្នកអានអានតម្រុយមួយក្នុងពេលតែមួយ។

នៅពេលណាក៏បាន អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើការទាយអំពីអ្វីដែលអ្នកអានកំពុងពណ៌នា។ នៅពេលដែលអ្នកមានចម្លើយ ចូរស្រែកឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកខុស អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីជុំបច្ចុប្បន្ន។

អ្នកអានបន្តអានតម្រុយរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលទាយបានត្រឹមត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីដែលត្រូវគ្នា។ចំនួនដកឃ្លា។

បន្ទាប់ពីទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសន្លឹកបៀជុំ អ្នកលេងបានរមៀលលេខពីរលើលេខស្លាប់។ អ្នកលេងពណ៌លឿងបានផ្លាស់ប្តូរផ្នែកលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះពីរ។

អាស្រ័យ​លើ​ទំហំ​នៃ​ដុំ​លេង​របស់​អ្នក អ្នក​អាច​នឹង​ធ្វើ​សកម្មភាព​ពិសេស​មួយ។

​ប្រសិន​បើ​គ្មាន​អ្នក​ណា​ទាយ​ចម្លើយ​ត្រឹម​ត្រូវ​ទេ អ្នក​អាន​ត្រូវ​រមៀល​លេខ​ស្លាប់ ហើយ​ផ្លាស់ទី​ដុំ​លេង​របស់​ពួកគេ​ទៅ​លេខ​ដែល​ត្រូវ​គ្នា។ នៃចន្លោះ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនទាយត្រូវក្នុងពេលតែមួយ អ្នកអាននឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឆ្លើយមុន។ ប្រសិនបើគ្មានវិធីប្រាប់អ្នកណាឆ្លើយមុនទេ អ្នកអានប្រើសំណួរពីកាត Hard Ass ដើម្បីបំបែកចំណង។ អ្នកលេងដំបូងដែលទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ នឹងត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរខុស អ្នកអានត្រូវក្រឡុកលេខស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីបំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេ។

បន្ទាប់ពីសកម្មភាពពិសេសណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើង ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា/ខាងឆ្វេងនៃអ្នកអានមុនក្លាយជាអ្នកថ្មី អ្នកអាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ថ្ងៃទី 7 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀត

Board Spaces

Dumb Ass Space

នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកនឹងរំលងជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ជាអ្នកទាយ អ្នកមិនអាចដាក់ចម្លើយបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកអាន អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកអានសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។

ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ នោះអ្នកលេងដែលមិនចុះមកលើ Dumb Ass Space នឹងទទួលបាន លេខស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីលេខដែលត្រូវគ្នា។

Kenneth Moore

Kenneth Moore គឺជាអ្នកសរសេរប្លុកដែលស្រលាញ់ចូលចិត្តយ៉ាងជ្រាលជ្រៅចំពោះហ្គេម និងការកម្សាន្តទាំងអស់។ ជាមួយនឹងសញ្ញាប័ត្របរិញ្ញាបត្រផ្នែកវិចិត្រសិល្បៈ Kenneth បានចំណាយពេលជាច្រើនឆ្នាំដើម្បីស្វែងរកផ្នែកច្នៃប្រឌិតរបស់គាត់ ដោយចាប់ផ្តើមស្វែងរកអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងតាំងពីការគូរគំនូរ រហូតដល់ការច្នៃ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដរបស់គាត់តែងតែលេងល្បែង។ ចាប់ពីហ្គេមវីដេអូចុងក្រោយបំផុតរហូតដល់ហ្គេមក្តារបុរាណ Kenneth ចូលចិត្តរៀនអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលគាត់អាចធ្វើបានអំពីហ្គេមគ្រប់ប្រភេទ។ គាត់បានបង្កើតប្លក់របស់គាត់ដើម្បីចែករំលែកចំនេះដឹងរបស់គាត់ និងផ្តល់នូវការពិនិត្យឡើងវិញដ៏ឈ្លាសវៃដល់អ្នកដែលចូលចិត្ត និងអ្នកលេងធម្មតាផ្សេងទៀត។ នៅពេលដែលគាត់មិនលេងហ្គេម ឬសរសេរអំពីវា Kenneth អាចត្រូវបានរកឃើញនៅក្នុងស្ទូឌីយោសិល្បៈរបស់គាត់ ជាកន្លែងដែលគាត់ចូលចិត្តលាយប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ និងពិសោធន៍ជាមួយបច្ចេកទេសថ្មីៗ។ គាត់​ក៏​ជា​អ្នក​ធ្វើ​ដំណើរ​ចូលចិត្ត​ស្វែង​រក​ទិសដៅ​ថ្មីៗ​គ្រប់​ឱកាស​ដែល​គាត់​ទទួល។