តារាងមាតិកា
ប្រភេទ៖ Party, Trivia
អាយុ៖ 12+នៃចន្លោះ។ បន្ទាប់មកហ្គេមនឹងបន្តជាធម្មតាដោយអ្នកលេងទាំងពីរនឹងលេងជុំបន្ទាប់។
Hard Ass Space
នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកនឹងត្រូវបានសួរសំណួរប្រាក់រង្វាន់។ អ្នកអានបច្ចុប្បន្នជ្រើសរើសកាត Hard Ass ហើយអានសំណួរពីវា។ ហ្គេមណែនាំអ្នកឱ្យអានសំណួរកំពូលនៅលើសន្លឹកបៀនីមួយៗជាមុនសិន ហើយបន្ទាប់មកបន្តទៅសំណួរខាងក្រោម។
មានតែអ្នកលេងដែលចុះចតនៅលើលំហរប៉ុណ្ណោះដែលអាចសាកល្បងឆ្លើយសំណួរបាន។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយសំណួរបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងរមៀលលេខស្លាប់ និងផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។
សម្រាប់សំណួរដំបូងដែលអ្នកលេងចុះចតនៅលើលំហ Hard Ass ត្រូវឆ្លើយយ៉ាងត្រឹមត្រូវថា លោក Kilimanjaro គឺខ្ពស់បំផុត។ ភ្នំនៅអាហ្វ្រិក។ ប្រសិនបើពួកគេឆ្លើយបានត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ និងផ្លាស់ទីចំនួនចន្លោះដែលត្រូវគ្នា។ប្រសិនបើអ្នកលេងឆ្លើយខុស គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ។ អ្នកអានមិនអាចបង្វិលលេខស្លាប់បានទេសម្រាប់អ្នកលេងដែលឆ្លើយមិនត្រឹមត្រូវ។
Kick Ass Space
នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកត្រូវតែផ្លាស់ទីបំណែកលេងរបស់អ្នកត្រឡប់មកវិញបីកន្លែង .
Winning Smart Ass
អ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ The End space ឈ្នះហ្គេម។ អ្នកមិនចាំបាច់ទៅដល់ទីធ្លាចុងក្រោយដោយការរាប់ពិតប្រាកដនោះទេ។
អ្នកលេងពណ៌ទឹកក្រូចគឺជាមនុស្សដំបូងគេដែលឈានដល់ចន្លោះចុងក្រោយ។ ពួកគេបានឈ្នះការប្រកួតនេះ។ឆ្នាំ : 2006
សូមមើលផងដែរ: ដំណាក់កាលទី 10 ការពិនិត្យឡើងវិញ និងច្បាប់ហ្គេមកាតគោលបំណងនៃ Smart Ass
គោលបំណងនៃ Smart Ass គឺដើម្បីក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងគេដែលឈានដល់ "The End" space។
Setup
- បង្កើត គំនរសម្រាប់ប្រភេទសន្លឹកបៀនីមួយៗ ហើយដាក់វានៅលើចន្លោះដែលត្រូវគ្នានៅលើក្តារហ្គេម។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗជ្រើសរើសជើងទម្រ និងដុំលេង ហើយប្រមូលផ្តុំវា។ ដាក់ដុំលេងរបស់អ្នកនៅលើ Start space។
- អ្នកលេងចាស់ជាងគេចាប់ផ្តើមហ្គេមជាអ្នកអាន។
ការលេង Smart Ass
អ្នកអានសម្រាប់ ជុំចាប់ផ្តើមដោយការរំកិលពណ៌ស្លាប់។ ពណ៌ដែលត្រូវបានរំកិលលើប្រអប់ស្លាប់កំណត់ប្រភេទនៃការប្រកួតជុំទី។ ពួកគេនឹងយកកំពូល Who am I?/កាតពណ៌ទឹកក្រូច ហើយអានវាទៅអ្នកលេងផ្សេងទៀត។
ប្រភេទនៃជុំ
ខៀវ – តើខ្ញុំជាអ្វី?
បៃតង – តើខ្ញុំនៅឯណា?
ពណ៌ទឹកក្រូច – តើខ្ញុំជានរណា? pile។
ដោយចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងតម្រុយកំពូលនៅលើកាត អ្នកអានអានតម្រុយមួយក្នុងពេលតែមួយ។
នៅពេលណាក៏បាន អ្នកលេងផ្សេងទៀតអាចធ្វើការទាយអំពីអ្វីដែលអ្នកអានកំពុងពណ៌នា។ នៅពេលដែលអ្នកមានចម្លើយ ចូរស្រែកឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ប្រសិនបើចម្លើយរបស់អ្នកខុស អ្នកនឹងត្រូវដកចេញពីជុំបច្ចុប្បន្ន។
អ្នកអានបន្តអានតម្រុយរហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ទាយត្រឹមត្រូវ។ អ្នកលេងដែលទាយបានត្រឹមត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីដែលត្រូវគ្នា។ចំនួនដកឃ្លា។
បន្ទាប់ពីទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវចំពោះសន្លឹកបៀជុំ អ្នកលេងបានរមៀលលេខពីរលើលេខស្លាប់។ អ្នកលេងពណ៌លឿងបានផ្លាស់ប្តូរផ្នែកលេងរបស់ពួកគេទៅមុខចន្លោះពីរ។អាស្រ័យលើទំហំនៃដុំលេងរបស់អ្នក អ្នកអាចនឹងធ្វើសកម្មភាពពិសេសមួយ។
ប្រសិនបើគ្មានអ្នកណាទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវទេ អ្នកអានត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេទៅលេខដែលត្រូវគ្នា។ នៃចន្លោះ។
ប្រសិនបើអ្នកលេងច្រើនទាយត្រូវក្នុងពេលតែមួយ អ្នកអាននឹងសម្រេចចិត្តថាអ្នកណាឆ្លើយមុន។ ប្រសិនបើគ្មានវិធីប្រាប់អ្នកណាឆ្លើយមុនទេ អ្នកអានប្រើសំណួរពីកាត Hard Ass ដើម្បីបំបែកចំណង។ អ្នកលេងដំបូងដែលទាយចម្លើយត្រឹមត្រូវ នឹងត្រូវរមៀលលេខស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីដុំលេងរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរខុស អ្នកអានត្រូវក្រឡុកលេខស្លាប់ ហើយផ្លាស់ទីបំណែកនៃការលេងរបស់ពួកគេ។
បន្ទាប់ពីសកម្មភាពពិសេសណាមួយត្រូវបានធ្វើឡើង ជុំបន្ទាប់ចាប់ផ្តើមដោយអ្នកលេងតាមទ្រនិចនាឡិកា/ខាងឆ្វេងនៃអ្នកអានមុនក្លាយជាអ្នកថ្មី អ្នកអាន។
សូមមើលផងដែរ: ថ្ងៃទី 7 ខែមិថុនា ឆ្នាំ 2023 ទូរទស្សន៍ និងកាលវិភាគផ្សាយ៖ បញ្ជីពេញលេញនៃភាគថ្មី និងច្រើនទៀតBoard Spaces
Dumb Ass Space
នៅពេលអ្នកចុះចតលើលំហនេះ អ្នកនឹងរំលងជុំបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកធ្លាប់ជាអ្នកទាយ អ្នកមិនអាចដាក់ចម្លើយបានទេ។ ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកអាន អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាអ្នកអានសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។
ប្រសិនបើមានអ្នកលេងតែពីរនាក់ នោះអ្នកលេងដែលមិនចុះមកលើ Dumb Ass Space នឹងទទួលបាន លេខស្លាប់ហើយផ្លាស់ទីលេខដែលត្រូវគ្នា។