Sadržaj
Žanrovi: Party, Trivia
Dob: 12+prostora. Igra se zatim nastavlja normalno sa oba igrača koji igraju sljedeću rundu.
Hard Ass Space
Kada sletite na ovaj prostor, bit će vam postavljeno bonus pitanje. Trenutni čitač bira karticu Hard Ass i čita pitanje sa nje. Igra preporučuje da prvo pročitate gornje pitanje na svakoj kartici, a zatim pređete na donja pitanja.
Samo igrač koji je sletio na mjesto može pokušati odgovoriti na pitanje. Ako tačno odgovore na pitanje, bacit će kockicu i pomjeriti odgovarajući broj mjesta.
Za prvo pitanje igrač koji sleti na prostor Hard Ass mora tačno odgovoriti da je g. Kilimanjaro najveći planina u Africi. Ako odgovore tačno, moći će baciti broj kockice i pomjeriti odgovarajući broj mjesta.Ako igrač odgovori pogrešno, ništa se neće dogoditi. Čitač ne može baciti kockicu za igrača koji je pogrešno odgovorio.
Kick Ass Space
Kada sletite na ovo mjesto, morate pomjeriti svoju figuru za tri mjesta nazad .
Vidi_takođe: The Christmas Game (1980) Pregled i upute za društvene igrePobjeda Smart Ass
Prvi igrač koji stigne do prostora Kraja pobjeđuje u igri. Ne morate doći do konačnog prostora tačnim brojanjem.
Vidi_takođe: Pregled nogometnih igara za spretnostNarandžasti igrač je prvi stigao do krajnjeg prostora. Pobijedili su.Godina : 2006
Cilj Smart Assa
Cilj Smart Assa je da bude prvi igrač koji će doći do “The End” prostora.
Podešavanje
- Kreiraj nagomilajte za svaku vrstu karata i stavite je na odgovarajući prostor na tabli za igru.
- Svaki igrač bira stalak i komad za igru i sastavlja ih. Stavite svoju figuru na početni prostor.
- Najstariji igrač počinje igru kao čitač.
Playing Smart Ass
Čitač za runda počinje bacanjem kocke u boji. Boja izbačena na kockicu određuje koja će se runda odigrati.
Igrač je bacio narandžastu kockicu. Oni će uzeti gornju Ko sam ja?/narandžastu kartu i pročitati je ostalim igračima.Vrste krugova
Plava – Šta sam ja?
Zelena – Gdje sam?
Narandžasta – Ko sam ja?
Igranje na kartu
U zavisnosti od toga koja se boja baca, čitač uzima gornju kartu iz odgovarajuće hrpa.
Počevši od gornjeg traga na kartici, čitač čita jedan po jedan trag.
U svakom trenutku ostali igrači mogu pogoditi šta čitač opisuje. Kada dobijete odgovor, izviknite ga što je prije moguće. Ako je vaš odgovor pogrešan, ispadate iz tekuće runde.
Čitač nastavlja čitati tragove sve dok jedan od igrača ne pogodi ispravno. Igrač koji tačno pogodi baca kockicu i pomera odgovarajućibroj razmaka.
Nakon što je pogodio tačan odgovor na kartu runde, igrač je bacio dvojku na kockicu s brojem. Žuti igrač je pomerio svoju figuru za dva mesta napred.U zavisnosti od toga na koji prostor sleti vaša figura za igru, možete poduzeti posebnu akciju.
Ako niko ne pogodi tačan odgovor, čitatelj može baciti kockicu i pomjeriti svoju figuru na odgovarajući broj razmaka.
Ako više igrača pogodi tačno u isto vrijeme, čitatelj odlučuje ko je prvi odgovorio. Ako ne postoji način da se utvrdi ko je prvi odgovorio, čitalac koristi pitanje sa kartice Hard Ass kako bi prekinuo nerešen rezultat. Prvi igrač koji pogodi tačan odgovor baci kocku i pomjeri svoju figuru. Ako oba igrača griješe, čitač može baciti kockicu s brojem i pomjeriti svoju figuru.
Nakon bilo kakve posebne akcije, sljedeća runda počinje tako da igrač u smjeru kazaljke na satu/lijevo od prethodnog čitača postaje novi čitač.
Prostor na ploči
Prostor za glupe dupe
Kada sletite na ovo mjesto, preskočit ćete sljedeći krug. Da ste nagađali, ne možete dati odgovor. Da ste vi bili čitač, igrač s vaše lijeve strane postaje čitač za sljedeću rundu.
Ako postoje samo dva igrača, igrač koji ne sleti na prostor za glupe guzice može baciti broj umrijeti i pomjeriti odgovarajući broj