உள்ளடக்க அட்டவணை
வகைகள்: பார்ட்டி, ட்ரிவியா
வயது: 12+இடைவெளிகள். இரண்டு வீரர்களும் அடுத்த சுற்றில் விளையாடுவதால் ஆட்டம் சாதாரணமாக தொடர்கிறது.
ஹார்ட் ஆஸ் ஸ்பேஸ்
இந்த இடத்தில் நீங்கள் இறங்கும் போது உங்களிடம் போனஸ் கேள்வி கேட்கப்படும். தற்போதைய வாசகர் ஹார்ட் ஆஸ் கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து அதிலிருந்து ஒரு கேள்வியைப் படிக்கிறார். ஒவ்வொரு கார்டிலும் உள்ள முதன்மைக் கேள்வியை முதலில் படித்துவிட்டு, கீழே உள்ள கேள்விகளுக்குச் செல்லுமாறு கேம் பரிந்துரைக்கிறது.
விண்வெளியில் இறங்கிய வீரர் மட்டுமே கேள்விக்கு பதிலளிக்க முடியும். அவர்கள் கேள்விக்கு சரியாக பதிலளித்தால், அவர்கள் எண்ணை உருட்டி, அதற்குரிய இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கையை நகர்த்துவார்கள்.
முதல் கேள்விக்கு, ஹார்ட் ஆஸ் ஸ்பேஸில் இறங்கும் வீரர், மிஸ்டர் கிளிமஞ்சாரோ தான் உயர்ந்தவர் என்று சரியாகப் பதிலளிக்க வேண்டும். ஆப்பிரிக்காவில் மலை. அவர்கள் சரியாக பதிலளித்தால், அவர்கள் எண்ணை இறக்கி, அதற்குரிய இடைவெளிகளை நகர்த்துவார்கள்.பிளேயர் தவறாக பதிலளித்தால், எதுவும் நடக்காது. பிளேயர் தவறாகப் பதிலளித்ததற்காக வாசகருக்கு எண் டையை உருட்ட முடியாது.
கிக் ஆஸ் ஸ்பேஸ்
இந்த இடத்தில் நீங்கள் இறங்கும் போது, நீங்கள் விளையாடும் துண்டை மூன்று இடைவெளிகளுக்குப் பின்னால் நகர்த்த வேண்டும். .
Winning Smart Ass
The End space ஐ அடையும் முதல் வீரர் கேமில் வெற்றி பெறுவார். நீங்கள் சரியான எண்ணிக்கையில் இறுதி இடத்தை அடைய வேண்டியதில்லை.
ஆரஞ்சு பிளேயர்தான் இறுதி இடத்தை முதலில் அடைந்தார். அவர்கள் ஆட்டத்தில் வெற்றி பெற்றுள்ளனர்.ஆண்டு : 2006
Smart Ass இன் நோக்கம்
Smart Ass இன் நோக்கம் "The End" இடத்தை அடையும் முதல் வீரராக இருக்க வேண்டும்.
அமைவு
- ஒரு உருவாக்கு ஒவ்வொரு வகையான அட்டையையும் குவித்து, கேம்போர்டில் உள்ள பொருத்தமான இடத்தில் வைக்கவும்.
- ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு ஸ்டாண்ட் மற்றும் விளையாடும் துண்டைத் தேர்ந்தெடுத்து, அதைச் சேகரிக்கிறார்கள். உங்கள் விளையாடும் பகுதியை ஸ்டார்ட் ஸ்பேஸில் வைக்கவும்.
- வயதான வீரர் விளையாட்டை ரீடராகத் தொடங்குகிறார்.
ஸ்மார்ட் ஆஸ் விளையாடுகிறார்
தி ரீடர் சுற்றுகள் கலர் டையை உருட்டுவதன் மூலம் தொடங்குகிறது. டையில் உருட்டப்பட்ட வண்ணம் எந்த வகையான சுற்று விளையாடப்படும் என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
வீரர் டையில் ஆரஞ்சு நிறத்தை உருட்டினார். அவர்கள் மேலே யார் நான்?/ஆரஞ்சு அட்டையை எடுத்து மற்ற வீரர்களுக்கு வாசிப்பார்கள்.சுற்றுகளின் வகைகள்
நீலம் – நான் என்ன?
பச்சை – நான் எங்கே இருக்கிறேன்?
மேலும் பார்க்கவும்: NYAF இண்டி வீடியோ கேம் விமர்சனம்ஆரஞ்சு – நான் யார்?
கார்டை விளையாடுவது
எந்த நிறத்தில் சுருட்டப்படுகிறது என்பதைப் பொறுத்து, வாசகர் மேல் அட்டையை அதற்குரிய அட்டையிலிருந்து எடுக்கிறார். பைல்.
அட்டையின் மேல் க்ளூவில் தொடங்கி, வாசகர் ஒரு நேரத்தில் ஒரு குறிப்பைப் படிக்கிறார்.
எந்த நேரத்திலும் மற்ற வீரர்கள் வாசகர் என்ன விவரிக்கிறார் என்பதை யூகிக்க முடியும். உங்களிடம் பதில் இருக்கும்போது, முடிந்தவரை விரைவாகக் கத்தவும். உங்கள் பதில் தவறாக இருந்தால், நடப்புச் சுற்றில் இருந்து வெளியேற்றப்படுவீர்கள்.
வீரர்களில் ஒருவர் சரியாக யூகிக்கும் வரை வாசகர் துப்புகளைப் படிப்பார். சரியாக யூகிக்கும் வீரர், எண்ணை இறக்கி, அதற்குரியதை நகர்த்துகிறார்இடைவெளிகளின் எண்ணிக்கை.
சுற்றின் அட்டைக்கான சரியான பதிலை யூகித்த பிறகு, வீரர் எண் டையில் இரண்டை சுருட்டினார். மஞ்சள் வீரர் அவர்களின் விளையாடும் துண்டை இரண்டு இடைவெளிகளுக்கு முன்னோக்கி நகர்த்தினார்.உங்கள் விளையாடும் துண்டு எந்த இடத்தில் இறங்குகிறது என்பதைப் பொறுத்து, நீங்கள் ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கை எடுக்கலாம்.
யாரும் பதிலைச் சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், வாசகர் எண்ணை உருட்டி, அதனுடன் தொடர்புடைய எண்ணுக்கு விளையாடும் துண்டை நகர்த்தலாம். இடைவெளிகள்.
ஒரே நேரத்தில் பல வீரர்கள் சரியாக யூகித்தால், யார் முதலில் பதிலளித்தார்கள் என்பதை வாசகர் முடிவு செய்வார். யார் முதலில் பதிலளித்தார்கள் என்று சொல்ல வழி இல்லை என்றால், டையை உடைக்க வாசகர் ஒரு ஹார்ட் ஆஸ் கார்டில் இருந்து ஒரு கேள்வியைப் பயன்படுத்துகிறார். சரியான பதிலை யூகிக்கும் முதல் வீரர், எண்ணை இறக்கி, விளையாடும் பகுதியை நகர்த்துவார். இரண்டு வீரர்களும் தவறாக இருந்தால், ரீடர் நம்பர் டையை உருட்டி, அவர்கள் விளையாடும் துண்டை நகர்த்த வேண்டும்.
எந்த ஒரு சிறப்பு நடவடிக்கையும் எடுக்கப்பட்ட பிறகு, முந்தைய ரீடரின் கடிகார திசையில்/இடதுபுறம் புதியதாக மாறுவதன் மூலம் அடுத்த சுற்று தொடங்குகிறது. reader.
மேலும் பார்க்கவும்: டைஸ் சிட்டி போர்டு கேம் விமர்சனம் மற்றும் விதிகள்போர்டு ஸ்பேஸ்கள்
டம்ப் ஆஸ் ஸ்பேஸ்
இந்த இடத்தில் நீங்கள் இறங்கும் போது, அடுத்த சுற்றுக்கு செல்வீர்கள். நீங்கள் யூகிப்பவராக இருந்திருந்தால், உங்களால் பதிலைச் சமர்ப்பிக்க முடியாது. நீங்கள் வாசகராக இருந்திருந்தால், உங்கள் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் அடுத்த சுற்றுக்கு வாசகராக மாறுவார்.
இரண்டு வீரர்கள் மட்டுமே இருந்தால், ஊமை ஆஸ் ஸ்பேஸில் இறங்காத வீரர், உருட்ட வேண்டும். எண் இறந்து தொடர்புடைய எண்ணை நகர்த்தவும்