Permainan Papan Pintar: Aturan dan Petunjuk Cara Bermain

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Tujuan dari Smart Ass

Tujuan dari Smart Ass adalah menjadi pemain pertama yang mencapai ruang "The End".

Pengaturan

  • Buat tumpukan untuk setiap jenis kartu dan letakkan di tempat yang sesuai di papan permainan.
  • Setiap pemain memilih dudukan dan bidak permainan, lalu menyusunnya. Tempatkan bidak permainan Anda di ruang Mulai.
  • Pemain tertua memulai permainan sebagai pembaca.

Bermain Sok Pintar

Pembaca putaran dimulai dengan melempar dadu warna. Warna yang dilempar pada dadu menentukan jenis putaran yang akan dimainkan.

Pemain melempar dadu berwarna oranye, mereka akan mengambil kartu Who am I/oranye yang paling atas dan membacakannya kepada pemain lain.

Jenis Putaran

Biru - Siapa aku?

Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Like Minds

Hijau - Di mana aku?

Lihat juga: Rilisan Kaset Tahun 2022: Daftar Lengkap Judul Terbaru dan yang Akan Datang

Oranye - Siapa aku?

Memainkan Kartu

Tergantung pada warna apa yang digulung, pembaca mengambil kartu teratas dari tumpukan yang sesuai.

Dimulai dengan petunjuk paling atas pada kartu, pembaca membaca satu per satu petunjuk.

Setiap saat pemain lain dapat menebak apa yang dijelaskan oleh pembaca. Ketika Anda memiliki jawaban, teriakkan jawaban Anda secepat mungkin. Jika jawaban Anda salah, Anda akan tereliminasi dari ronde yang sedang berlangsung.

Pembaca terus membaca petunjuk sampai salah satu pemain menebak dengan benar. Pemain yang menebak dengan benar akan melempar dadu dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.

Setelah menebak jawaban yang benar untuk kartu ronde tersebut, pemain melempar dadu angka dua. Pemain kuning memindahkan bidak permainan mereka ke depan dua ruang.

Tergantung pada ruang mana bidak Anda mendarat, Anda dapat mengambil tindakan khusus.

Jika tidak ada yang menebak jawaban dengan benar, pembaca dapat melempar dadu angka dan memindahkan bidak permainan mereka dalam jumlah yang sesuai.

Jika beberapa pemain menebak dengan benar pada saat yang sama, pembaca memutuskan siapa yang menjawab lebih dulu. Jika tidak ada cara untuk mengetahui siapa yang menjawab lebih dulu, pembaca menggunakan pertanyaan dari kartu Hard Ass untuk memecah kebuntuan. Pemain pertama yang menebak jawaban yang benar akan mendapatkan kesempatan untuk melempar dadu dan memindahkan bidak mereka. Jika kedua pemain salah, pembaca akan melempar dadu dan memindahkan bidak mereka.sepotong.

Setelah tindakan khusus dilakukan, putaran berikutnya dimulai dengan pemain searah jarum jam/kiri dari pembaca sebelumnya menjadi pembaca baru.

Ruang Papan

Dumb Ass Space

Jika Anda mendarat di ruang ini, Anda akan melewatkan ronde berikutnya. Jika Anda menjadi penebak, Anda tidak dapat mengirimkan jawaban. Jika Anda menjadi pembaca, pemain di sebelah kiri Anda akan menjadi pembaca untuk ronde berikutnya.

Jika hanya ada dua pemain, pemain yang tidak mendarat di Dumb Ass Space akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai. Permainan kemudian berlanjut secara normal dengan kedua pemain memainkan putaran berikutnya.

Ruang Pantat Keras

Saat Anda mendarat di ruang ini, Anda akan diberi pertanyaan bonus. Pembaca saat ini memilih kartu Hard Ass dan membaca pertanyaan darinya. Permainan ini merekomendasikan Anda untuk membaca pertanyaan teratas di setiap kartu terlebih dahulu, dan kemudian beralih ke pertanyaan yang lebih rendah.

Hanya pemain yang mendarat di ruang tersebut yang dapat mencoba menjawab pertanyaan. Jika mereka menjawab pertanyaan dengan benar, mereka akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.

Untuk pertanyaan pertama, pemain yang mendarat di ruang Hard Ass harus menjawab dengan benar bahwa Tuan Kilimanjaro adalah gunung tertinggi di Afrika. Jika mereka menjawab dengan benar, mereka akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.

Jika pemain menjawab salah, tidak ada yang terjadi. Pembaca tidak dapat melempar dadu nomor untuk pemain yang menjawab salah.

Kick Ass Space

Ketika Anda mendarat di ruang ini, Anda harus memindahkan bidak permainan Anda ke belakang tiga spasi.

Menang Sok Pintar

Pemain pertama yang mencapai ruang akhir akan memenangkan permainan. Anda tidak harus mencapai ruang akhir dengan hitungan pasti.

Pemain oranye adalah yang pertama mencapai ruang akhir, dan mereka telah memenangkan permainan.

Tahun : 2006 Penerbit: Permainan Universitas Desainer: Rob Elliot

Genre: Pesta, Trivia

Usia: 12+ Jumlah Pemain: 2-8 Durasi Permainan: 30 menit

Kesulitan: Cahaya Strategi: Cahaya Keberuntungan Ringan-Sedang

Komponen: papan permainan, 6 bidak permainan dan dudukan, 461 kartu pertanyaan, dadu kategori, dadu gerakan, instruksi

Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.


Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.

Kenneth Moore

Kenneth Moore adalah seorang blogger yang bersemangat dengan kecintaan mendalam pada semua hal tentang game dan hiburan. Dengan gelar sarjana Seni Rupa, Kenneth telah menghabiskan waktu bertahun-tahun menjelajahi sisi kreatifnya, berkecimpung dalam segala hal mulai dari melukis hingga kerajinan tangan. Namun, hasrat sejatinya selalu bermain game. Dari video game terbaru hingga game papan klasik, Kenneth suka mempelajari semua yang dia bisa tentang semua jenis game. Dia membuat blognya untuk membagikan pengetahuannya dan memberikan ulasan mendalam kepada para penggemar dan pemain biasa lainnya. Saat dia tidak sedang bermain game atau menulis tentangnya, Kenneth dapat ditemukan di studio seninya, tempat dia menikmati pencampuran media dan bereksperimen dengan teknik baru. Dia juga seorang pengelana yang rajin, menjelajahi destinasi baru setiap ada kesempatan.