Daftar Isi
Tujuan dari Smart Ass
Tujuan dari Smart Ass adalah menjadi pemain pertama yang mencapai ruang "The End".
Pengaturan
- Buat tumpukan untuk setiap jenis kartu dan letakkan di tempat yang sesuai di papan permainan.
- Setiap pemain memilih dudukan dan bidak permainan, lalu menyusunnya. Tempatkan bidak permainan Anda di ruang Mulai.
- Pemain tertua memulai permainan sebagai pembaca.
Bermain Sok Pintar
Pembaca putaran dimulai dengan melempar dadu warna. Warna yang dilempar pada dadu menentukan jenis putaran yang akan dimainkan.
Pemain melempar dadu berwarna oranye, mereka akan mengambil kartu Who am I/oranye yang paling atas dan membacakannya kepada pemain lain.Jenis Putaran
Biru - Siapa aku?
Lihat juga: Ulasan dan Aturan Permainan Papan Like MindsHijau - Di mana aku?
Lihat juga: Rilisan Kaset Tahun 2022: Daftar Lengkap Judul Terbaru dan yang Akan DatangOranye - Siapa aku?
Memainkan Kartu
Tergantung pada warna apa yang digulung, pembaca mengambil kartu teratas dari tumpukan yang sesuai.
Dimulai dengan petunjuk paling atas pada kartu, pembaca membaca satu per satu petunjuk.
Setiap saat pemain lain dapat menebak apa yang dijelaskan oleh pembaca. Ketika Anda memiliki jawaban, teriakkan jawaban Anda secepat mungkin. Jika jawaban Anda salah, Anda akan tereliminasi dari ronde yang sedang berlangsung.
Pembaca terus membaca petunjuk sampai salah satu pemain menebak dengan benar. Pemain yang menebak dengan benar akan melempar dadu dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.
Setelah menebak jawaban yang benar untuk kartu ronde tersebut, pemain melempar dadu angka dua. Pemain kuning memindahkan bidak permainan mereka ke depan dua ruang.Tergantung pada ruang mana bidak Anda mendarat, Anda dapat mengambil tindakan khusus.
Jika tidak ada yang menebak jawaban dengan benar, pembaca dapat melempar dadu angka dan memindahkan bidak permainan mereka dalam jumlah yang sesuai.
Jika beberapa pemain menebak dengan benar pada saat yang sama, pembaca memutuskan siapa yang menjawab lebih dulu. Jika tidak ada cara untuk mengetahui siapa yang menjawab lebih dulu, pembaca menggunakan pertanyaan dari kartu Hard Ass untuk memecah kebuntuan. Pemain pertama yang menebak jawaban yang benar akan mendapatkan kesempatan untuk melempar dadu dan memindahkan bidak mereka. Jika kedua pemain salah, pembaca akan melempar dadu dan memindahkan bidak mereka.sepotong.
Setelah tindakan khusus dilakukan, putaran berikutnya dimulai dengan pemain searah jarum jam/kiri dari pembaca sebelumnya menjadi pembaca baru.
Ruang Papan
Dumb Ass Space
Jika Anda mendarat di ruang ini, Anda akan melewatkan ronde berikutnya. Jika Anda menjadi penebak, Anda tidak dapat mengirimkan jawaban. Jika Anda menjadi pembaca, pemain di sebelah kiri Anda akan menjadi pembaca untuk ronde berikutnya.
Jika hanya ada dua pemain, pemain yang tidak mendarat di Dumb Ass Space akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai. Permainan kemudian berlanjut secara normal dengan kedua pemain memainkan putaran berikutnya.
Ruang Pantat Keras
Saat Anda mendarat di ruang ini, Anda akan diberi pertanyaan bonus. Pembaca saat ini memilih kartu Hard Ass dan membaca pertanyaan darinya. Permainan ini merekomendasikan Anda untuk membaca pertanyaan teratas di setiap kartu terlebih dahulu, dan kemudian beralih ke pertanyaan yang lebih rendah.
Hanya pemain yang mendarat di ruang tersebut yang dapat mencoba menjawab pertanyaan. Jika mereka menjawab pertanyaan dengan benar, mereka akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.
Untuk pertanyaan pertama, pemain yang mendarat di ruang Hard Ass harus menjawab dengan benar bahwa Tuan Kilimanjaro adalah gunung tertinggi di Afrika. Jika mereka menjawab dengan benar, mereka akan melempar dadu angka dan memindahkan jumlah ruang yang sesuai.Jika pemain menjawab salah, tidak ada yang terjadi. Pembaca tidak dapat melempar dadu nomor untuk pemain yang menjawab salah.
Kick Ass Space
Ketika Anda mendarat di ruang ini, Anda harus memindahkan bidak permainan Anda ke belakang tiga spasi.
Menang Sok Pintar
Pemain pertama yang mencapai ruang akhir akan memenangkan permainan. Anda tidak harus mencapai ruang akhir dengan hitungan pasti.
Pemain oranye adalah yang pertama mencapai ruang akhir, dan mereka telah memenangkan permainan.Tahun : 2006 Penerbit: Permainan Universitas Desainer: Rob Elliot
Genre: Pesta, Trivia
Usia: 12+ Jumlah Pemain: 2-8 Durasi Permainan: 30 menit
Kesulitan: Cahaya Strategi: Cahaya Keberuntungan Ringan-Sedang
Komponen: papan permainan, 6 bidak permainan dan dudukan, 461 kartu pertanyaan, dadu kategori, dadu gerakan, instruksi
Tempat Membeli: Amazon, eBay Setiap pembelian yang dilakukan melalui tautan ini (termasuk produk lainnya) membantu menjaga Geeky Hobbies tetap berjalan. Terima kasih atas dukungan Anda.
Untuk lebih banyak cara bermain/aturan dan ulasan permainan papan dan kartu, lihat daftar lengkap artikel permainan papan menurut abjad kami.