サントリーニボードゲームのレビューとルール

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

2004年に発売された「サントリーニ」は、基本的なコンポーネントを使用するため、見た目はあまりよくありませんが、かなり人気のあるアブストラクトゲームでした。 強い支持を得ていましたが、主流になることはありませんでした。 それが2016年に新バージョンがリリースされたことで変わりました。 2016年版は、いくつかの点を除き、ほとんどの部分がオリジナルゲームと同じです。私は抽象的なストラテジーゲームはあまり好きではないのですが、Santoriniは良い評判をよく聞くので試してみたいと思いました。 歴代のボードゲームのトップ100の近くにランクされるのは、やはり難しいことです。 Santoriniは、このゲームを取り巻くすべての誇張に応えているとは思いませんが、それでもこのゲームの一つです。今までプレイした中で最も優れた抽象的なストラテジーゲームの一つです。

遊び方

サントリーニの遊び方

セットアップ

  • 崖の台座の上にゲームボードを差し込み、テーブルの真ん中に置く。
  • 各プレイヤーは色を選び、選んだ色のポーン/ビルダーを両方取ります。
  • 最年少のプレイヤーがゲームを開始し、ゲームボードの空いている2つのスペースに自分のビルダーを2つ置きます。 その後、他のプレイヤーが順番に駒をボードに置いていきます。

ゲームに慣れるまでは基本ルールで、慣れてきたら基本ルールと上級ルールを使い分けることをお勧めします。

基本的な遊び方

各プレイヤーは、自分のビルダーを1人選んで手番を開始し、2つのアクションを行います(どちらのアクションも必須)。 2つのアクションを行った後、次のプレイヤーにプレイを引き継ぎます。

ムービング

プレイヤーは、自分のビルダーを1つ移動させることで手番を開始します。 ビルダーは、ボード上の8つの隣接するスペースのいずれかに移動できます。 移動に関するルールは2つだけです。 まず、すでに他のビルダーやドームがあるスペースにビルダーを移動することはできません。 もう1つは、ビルダーは移動ごとに1レベル上にしか移動できません。 例えば、地上から移動できるのはビルダーは、移動時に何段でも下にジャンプすることができます。

写真中央のグレーのピースは今にも動き出しそうです。 ビルダーは青いチップのあるスペースのいずれかに移動できます。 左隣のスペースには他のビルダーがいるので移動できません。 後ろのスペースは現在位置より2段高いので移動することはできません。

ビルダー

プレイヤーはビルダーを移動させた後、建築をしなければなりません。 プレイヤーは移動させたビルダーに隣接する8つのスペースのうち1つに次のレベルかドームを追加します。 彼らが建築するスペースには他のワーカーが入ることはできません。 ビルダーの現在の位置より高くてもどのレベルにも建築することができます。

このビルダーは今まさに建設しようとしています。 彼らは自分の下の3つのスペースと左のスペースにレベル1の建物を置くことができます。 彼らは自分の上のスペースと上と左のスペースにレベル2の建物を置きます。 上と右のスペースはレベル3の作品を使用します。 最後に右のスペースはドームを使用することになるでしょう。

ビルディングピースを配置する際は、構築するレベルに対応したレベルピースを使用します。

左から順にレベル1の建物、2つ目の建物はレベル2の建物というように、右の建物の上にドームがあるのが特徴です。

3層目を作ると、プレイヤーは塔の上にドームを置くことができます。 ドームを置くと塔は完成し、残りのゲーム中、ビルダーはそのスペースに移動することができません。

ビルダーの右側のスペースでドームがプレイされました。 プレイヤーはこのスペースに移動できなくなりました。

ゲームに勝つ

サントリーニ島を獲得する方法は2つあります。

プレイヤーが自分のワーカーをタワーの3段目に移動させた場合、そのプレイヤーは自動的にゲームに勝利する。

関連項目: バトルボールボードゲームのレビューと説明

このビルダーは第3階層まで到達しているので、ゲームに勝利したことになります。

プレイヤー1人が自分のターンに移動と構築の両方のアクションを実行できなかった場合、そのプレイヤーはゲームから脱落します。 プレイヤー1人が残った場合、そのプレイヤーがゲームに勝利します。

グレーの2枚の駒は次の手番で動けないようにブロックされ、相手のプレーヤーがゲームに勝ちました。

上級者向けゲームをプレイする

上級ゲームでは、基本ゲームと異なり、「神の力」が追加されます。 プレイヤーは、最も「神の力」を持つプレイヤーを「挑戦者」として選びます。 挑戦者は、プレイヤーの人数と同じ数の「神の力」カードを引きます。 3人、4人のゲームでは、すべての神の力カードがプレイ可能とはなりません。 3、4人でプレイする場合、以下のカードはすべてプレイ可能です。チャレンジャーの左隣から、ゲーム中に使用する神力カードを選びます。 全員が神力カードを手にした後、チャレンジャーはゲームを始める人を選びます。 選ばれたプレイヤーは自分のビルダーを置き、次にその左隣のプレイヤー、といった具合です。を、すべてのビルダーが配置されるまで続けます。

このプレイヤーは「ゼウス」のカードを持っており、このゲームの間、その能力を使用することができます。

アドバンスドゲームのゲームプレイのほとんどは、ベーシックゲームと同じですが、プレイヤーがコントロールする「神の力」カードによって、いくつかの追加要素があります。 神の力」カードは、プレイヤーに特殊能力を与え、ゲームを通して使うことができます。 これらの神の力のほとんどは、追加の移動力と建物の力を与えます。 しかし中には、ゲームに追加の勝利条件を加えるものがあります。は、そのカードに書かれた勝利条件を満たすと、自動的にゲームに勝利します。

ゴッドパワーズ

それぞれのゴッドパワーズについて簡単に説明します。

#1位 アポロ - 自分のワーカーを相手のビルダーがいるスペースに移動させてもよい。 相手のビルダーは自分のビルダーがちょうどいたスペースに移動する。

#2位 アルテミス - 自分のビルドを2スペース移動させることができますが、ターンを開始したスペースに戻ることはできません。

#3位 アテナ - 前のターンに自分のワーカーを1つレベルアップさせた場合、相手は自分のターンにレベルアップさせることはできない。

#4位 アトラス - ビルダーは、地上を含むあらゆるレベルにドームを作ることができます。

#5位 デーメター - あなたのビルダーは、あなたのターンに2回建築することができますが、同じスペースに2回建築することはできません。

#6位 ヘファイストス - あなたのビルダーは同じスペースに2回建築することができます。 しかし、この能力を使ってドームを設置することはできません。

#7位 エルメス - ビルダーがレベルを変えなければ、好きなだけスペースを移動することができます(現在のスペースに留まることも含む)。 そして、どちらかのビルダーの位置に基づいてビルドすることができます。

#8位 ミノタウロス - 相手のビルダーがいるスペースに自分のビルダーを移動させる場合、同じ方向の次のスペースに空きがあれば移動させることができます。 相手のビルダーを同じ方向の次のスペースに押し込むことになります。

#9位 パン - 一度の移動で、自分のビルダーが2つ下のスペースに移動すれば、自動的にゲームに勝利します。

#10位 プロメテウス - 自分のターン中にレベルを上げない場合は、移動の前後で建築することができます。

#11位 アフロディーテ - 相手のビルダーがあなたのビルダーの隣のスペースでターンを開始した場合、あなたのビルダーの隣のスペースでターンを終了しなければならない。

#12位 アレス -自分のビルダー1体の隣のスペースにある未所有のブロック(ドームではない)を、移動する前に取り除いてもよい。

#13位 ビック - ゲーム中、自分のビルドをあるスペースに移動させたとき、同じ方向の隣のスペースに相手のビルドがあった場合、そのビルドはゲームから取り除かれます。

#14位 カオス - 単純神力カード(#1~10)のうち、まだ他のプレイヤーが主張していないものをすべてシャッフルします。 これらのカードはChaosプレイヤーのドローデッキとなります。 ゲーム中、あなたは単純神力デッキの一番上のカードの力を持ちます。 プレイヤーがドーム付きタワーを完成させるたびに、あなたはデッキから次のカードを引き、前の力と入れ替えます。 もしもあなたがカードがなくなったら、デッキを再編成してやり直します。

#15位 シャロン - ビルダーを移動させる前に、隣のスペースに相手のビルダーがある場合、そのスペースに空きがあれば、自分のビルダーの反対側に移動させることができます。

#16位 クロナス - ボード上に完全なタワーが5つあれば、即座にゲームに勝利することができます。

#17位 Circe - 他のプレイヤーのビルダーが隣接するスペースにいない場合、その神通力カードを活用できるのはあなただけです。

#18位 ディオニソス - ドーム付きタワーを完成させるたびに、もう1回手番が回ってきます。 この手番では、他のプレイヤーのビルダー1人と一緒に移動して建設します。 この手番の間は、誰もゲームに勝つことはできません。

#19位 エロス - セットアップの際、ゲームボードの反対側にビルダーを配置し、両者をレベル1の隣接するスペースに移動できれば自動的に勝利となります。 3人ゲームの場合、ビルダーは同じレベルである必要があります。

#20位 ヘラ - プレイヤーはペリメータースペースに移動しても勝つことはできない。

#21位 ヘスティア - 自分のターンに2回建てることができます。 ただし、どちらの建物も周囲スペースには置けません。

#22位 ヒプノス - 相手のビルダーが他のビルダーより高いレベルにある場合、その高いレベルのビルダーを動かすことはできない。

#23位 リムス - 相手のビルダーは、ドームを除き、自分のワーカー1人に隣接するスペースに建築することはできない。

#24 メドゥーサ - 対戦相手のビルダーが、あなたのビルダーと隣接するスペースにあり、そのビルダーのレベルが低い場合、そのビルダーはゲームから除外されます。 そのビルダーは、対応するレベルのビルダーと入れ替えられます。

#25位 モーフィアス - 各ターンの最初に、あなたは自分の神力カードにレベルかドームを配置します。 建築の際には、自分の神力カードのブロックを好きなだけ(ゼロを含む)建築できます。 他のプレイヤーはいつでも、神力カードのブロックをサプライから別のものに交換することができます。

#26位 ペルセポネ - 相手のターンに、もし相手がレベルを上げられるなら、1レベル上げなければならない。

関連項目: クィドラーカードゲーム:ルールと遊び方説明書

#27位 ポセイドン - 動かさないビルダーが地上にいる場合、彼らは近隣のスペースに3回まで建設することができます。

#28位 セレーネ - セットアップでは、男性ビルダーと女性ビルダーを使用し、ゲーム中は男性ムーバーを移動させても女性ビルダーでどのレベルにもドームを作ることができます。

#29位 トリトン - あなたのビルダーが周囲のスペースに移動すると、すぐにまた移動することができます。

#30位 ゼウス - 移動させたビルダーの下のスペースに建設して、ビルダーを1段上げることができます。 この方法でビルダーを3段目まで上げても勝つことはできません。

サントリーニ島への想い

サントリーニをプレイする前は、どうなることかと思いました。 このゲームは非常に高い評価を得ていますが、同時に、私は抽象的な戦略ゲームがあまり好きではありませんでした。 抽象的な戦略ゲームは、他のジャンルに比べて何か苦手なのです。 ボードゲームの戦略は好きですが、なぜか、このような戦略を立てるタイプのゲームは好きではありませんでした。抽象的なストラテジーゲームは、思考が必要な割に見返りが少ないので、退屈に感じることが多いのですが、サントリーニをプレイしてみると、少し過大評価されているような気もしますが、楽しめました。

サントリーニは、基本的にシンプルなゲームです。 基本的なゲームでは、毎ターン、自分の駒を1つ移動させ、隣のスペースに1レベル追加します。 この2つのアクションで、自分の駒を3レベルの建物に乗せるか、相手のターンでいずれかのアクションを行うのを防ぎます。 これが基本ゲーム全体の概要です。 正直、私は、このゲームではこのゲームの推奨年齢は8歳以上とされていますが、小さいお子さんでも少し手助けをすれば遊べると思います。

ゲームの長さは、プレイヤーの人数にもよりますが、プレイヤーがどれだけ分析麻痺に陥っているかが大きく影響します。 プレイヤーが決断に時間をかけなければ、互いのプランに干渉し合わない限り、ゲームはかなり早く進みます。一般的には10~20分程度で終わることが多いと思いますが、この短さは、早く試合を終わらせ、その後、再戦を望む人がいれば再戦できる、という利点があると思います。

サントリーニをプレイしていると、少し前に見た別のボードゲームがフラッシュバックしてくる。 そのゲームとはストラタ5だ。 サントリーニはストラタ5を思い出させたが、実はこの2つのゲームには多くの共通点がある。 両ゲームとも、基本的に毎ターン同じ行動をとり、駒を動かし、ゲームボードにブロックを加える。 移動オプションはわずかに異なり、その上ブロックの形は違いますが、それ以外はよく似ています。 相手の動きを封じるか、自分の駒がある一定の高さに達すると勝ちになるのも同じです。

ストラタ5をレビューしたとき、本当にフラストレーションの溜まるゲームだと感じました。 ストラタ5には多くの可能性があり、とても気に入っていたのですが、いくつかの問題により、その可能性を発揮することができず、残念な結果に終わってしまいました。 そこで、ストラタ5と共通点が多いサントリーニの登場です。サントリーニの開発者(Gordon Hamilton)は、「ストラタ5は、サントリーニと同じようなゲームなのか?Strata 5からインスピレーションを得たのか、それとも単なる偶然なのか。 Strata 5がその可能性を生かしきれなかったのに対し、Santoriniは興味深いメカニズムを生かしつつ、Strata 5の問題点の多くを解消することに成功しているのは良いニュースです。

最も顕著な変化は、サントリーニ社がゲームボードのサイズを小さくしたことです。 これにより、『ストラタ5』の大きな問題点であった、プレイヤー同士の交流が増えました。 『ストラタ5』では、自分の小さなタワーを作って他のプレイヤーを無視することができません。 この戦略は、一方のプレイヤーが全く無知な場合にのみ有効で、戦わずに勝つことができます。 Moreサントリーニをプレイした後では、サントリーニが明らかに優れたゲームであるため、ストラタ5を所有する理由はないと思う。

サントリーニの基本的なゲームプレイは、シンプルさと戦略性のバランスをうまくとっていると思います。 ゲームプレイは非常にシンプルで、毎ターン2つの単純な決断をするだけです。 ゲームには戦略性もあります。 自分のターンにできることには制限がありますが(これは分析麻痺を抑えるという意味で良いことです)、それでもあなたはゲームプレイの大半は、自分の駒を相手に気づかれないように3段目まで上げる作戦を立てると同時に、相手に同じことをさせないようにすることです。

基本的なゲームプレイの問題は、抽象的な戦略ゲームと同じような問題があることです。 ゲームプレイは面白く、多くの選択肢を提供してくれます。 しかし、しばらくすると少し繰り返しになります。 毎ターン、まったく同じことをします。 ゲームに勝つために、相手を出し抜いたり騙したりすることが基本です。 しばらくすると、これが少し気になることもあります。一度に2~3本プレイして、サントリーニに飽きて、しばらく放置することもあり得る。 これが、サントリーニを少し過大評価する最大の理由だろう。 サントリーニは、私がこれまでプレイしたアブストラクトゲームの中で、おそらく最高のものの一つだが、ゲームプレイは、私がアブストラクトよりも好む他のジャンルのレベルには達していない。のゲームです。

これまで、基本的なゲームについてだけ話してきましたが、サントリーニにはそれ以上のものがあります。 基本的なメカニズムに慣れたら、高度なメカニズムを使うことができます。 これには、主に「神の力」カードの追加が必要です。 神の力」カードには、私が気に入っている点がたくさんありますが、少し大きな問題が1つあります。

ゴッドパワーズカードは、主にゲームに変化を与えるために使われます。 各プレイヤーは、ゲーム中に特別な能力を与えるカードを1枚持ちます。 そのほとんどは、自分のビルダーを動かす方法、建築方法、または勝利条件の追加に関係します。 これらのカードは、ゲームプレイを大きく変え、それぞれのゲームをユニークにします。 基本は同じままです。特殊な能力によって、さまざまな戦略をとることができます。 どの能力を持つかによって、通常の戦略を変える必要があります。 これらの能力は、ゲームプレイに面白い工夫を加えることができ、ゲームをより長く面白くすることができます。 また、ゲームに面白い新しい戦略を加えることができます。

同時に、「神の力」カードはサントリーニ島に運をもたらすことができる。 戦略に依存するゲームではなく、神のマッチアップが結果に影響を与える。 これは主に、すべての神が同じように作られていないことから来る。 それぞれの神の力は、ゲームを勝ちやすくする何かを与えてくれるので興味深い。 かなり強力な神もいる。しかし、神様の能力には、少し有利になるものもあれば、ゲームを壊してしまうものもあります。 また、ある神様が他の神様より優れているとは限りません。 他の神様より圧倒的に有利な神様もいます。 このような場合、その能力は他の神様の能力をほぼ中和しながら、プレイヤーにさらなる利益をもたらします。このため、ゲームに運が加わると言えます。悪いマッチアップになると、相手よりかなり優れた戦略を持っていない限り、勝つことは難しいでしょう。

ゴッドパワーズカードは、ゲームにプラスとマイナスをもたらすので、どう使うか悩むところです。 運のない戦略的なゲームを望むなら、基本的なゲームをプレイすることをお勧めします。 ただし、これはしばらくすると飽きてしまうのでゴッドパワーズカードを使うことをお勧めします。 しかし、最も強力なカードをゲームから外し、相手も強力な神を持っている場合にのみ使うことを検討します。 また、一方の神が他方の神よりかなり有利なマッチアップになった場合、新しいカードを引くことをお勧めします。一方のプレイヤーに神がいるためゲームがかなり退屈になるでしょうから、。不当な優位性

サントリーニは理論上4人までプレイ可能です。 私は2人以上ではプレイしませんでしたが、おそらくお勧めしません。 ゲーム自体も2人でのプレイを推奨しています。 これは、他の抽象戦略ゲームと同様に、2人の方がうまくいくからです。 4人のゲームでは、プレイヤーがチームでプレイすることになります。 これによる唯一の違いはこのゲームでは、チームメイトは交代で、自分の神カードしか使えない。 これでは、他のプレイヤーを待たせるほどのゲーム性を感じない。 もっとも悪いゲームは、3人ゲームだと思う。 3人ゲームの問題は、キングメーカーを生み出す可能性があること。 2人のプレイヤーが直接、間接的に3人目のプレイヤーに群がることができる。他に選択肢がないのであれば、2人プレイでサントリーニをプレイすることを強くお勧めします。

2016年版と2004年版の最大の違いのひとつは、コンポーネントの品質です。 新バージョンの方が格段に優れているので、2つのバージョンのコンポーネントを比較することはできません。 ほとんどの場合、私は2016年版のサントリーニのコンポーネントがとても気に入っています。また、様々なレベルのブロックは、ゲームプレイに必要ない細部まで表現されていますが、それがゲームのテーマに大きく貢献しています。 ただ、ピースに色があればよかったと思います。 また、このゲームのアートワークも気に入りました。 アートスタイルはアニメ調ですが、ゲームに個性を与えていてとても気に入っています。 また、30種類の神カードが含まれていて、ゲームのバラエティに富んでいます。また、拡張パック「ゴールデン・フリース」を購入すれば、神カードがさらに追加されます。 2004年版の基本コンポーネントをそのまま使用することも可能ですが、このゲームのためにコンポーネントをアップグレードしてくれたことは本当にうれしいです。2016年版です。

サントリーニ島は買うべきか?

サントリーニは、近年、多くの賞賛を受けており、私は、このゲームがその評判にふさわしいかどうか興味をそそられました。 多くの点でそうですが、まだ少し過大評価されています。 サントリーニは、その中核は、素早くプレイできる本当にシンプルなゲームです。 基本的なゲームプレイは、自分の駒を一つ動かして、隣のスペースにレベルを追加するだけです。 これは本当に簡単ですが、かなり多くのことを行っています。サントリーニは、シンプルさと戦略性のバランスがよく、ほとんどの人が遊べるのに、運よりも戦略に頼るゲームです。 しかし、多くの抽象的な戦略ゲームと同様に、しばらくするとゲームプレイが少し退屈になります。 そのため、上級者向けのゲームでは、ゴッドパワーを追加して、状況を混乱させています。 私はゴッドパワーが気に入っています。サントリーニのゲームには運も絡んでくるが、そのバランスは必ずしも良いとは言えない。 最終的には、運に頼りすぎてしまうこともあるが、楽しい体験になる。 その分、コンポーネントが期待以上に良くできていると思う。

サントリーニをお勧めする理由は、その前提や抽象的な戦略ゲーム全般への思い入れに尽きます。 その前提に興味がない人や抽象的な戦略ゲームが嫌いな人には、サントリーニは向かないでしょう。 抽象的な戦略ゲームに複雑な思い入れがある人(私のように)は、サントリーニを楽しむべきで、このジャンルで最高のゲームの一つだと私は思います。抽象的なストラテジーゲームが好きな人は、サントリーニを気に入ると思うので、ぜひチェックしてみてください。

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Kenneth Moore

Kenneth Moore は、ゲームとエンターテイメントのすべてに深い愛情を持つ情熱的なブロガーです。美術の学士号を取得した Kenneth は、絵画から工芸まであらゆることに手を出し、何年も自分のクリエイティブな側面を探求してきました。しかし、彼の本当の情熱は常にゲームでした。最新のビデオ ゲームから古典的なボード ゲームまで、Kenneth はあらゆる種類のゲームについてできる限りのことを学ぶのが大好きです。彼は自分の知識を共有し、他の愛好家やカジュアル プレイヤーに同様に洞察力に富んだレビューを提供するためにブログを作成しました。ゲームをしたり、ゲームについて書いたりしていないときは、ケネスはアート スタジオでメディアのミックスや新しいテクニックの実験を楽しんでいます。彼は熱心な旅行者でもあり、機会があるたびに新しい目的地を探索しています。