Juego de cartas ¿Dónde en el mundo está Carmen Sandiego? (2017) Reseña y reglas

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

En los años ochenta y noventa, ¿Dónde está Carmen Sandiego? era una línea de videojuegos educativos bastante popular que acabó dando lugar a un programa de televisión. La premisa básica del juego es que Carmen Sandiego, o uno de sus secuaces, ha robado un monumento o artefacto famoso y tienes que atraparlo. Esto implicaba sobre todo responder a varias preguntas de trivialidades. Aunque probablemente jugué a ¿Dónde está?En el mundo es Carmen Sandiego? unas cuantas veces en la escuela, recuerdo haber jugado a uno de sus homólogos Oregon Trail considerablemente más (que también recientemente obtuvo su propio juego de cartas lanzado por Pressman). Normalmente no le daría mucha importancia a un juego de cartas de Carmen Sandiego, ya que no tenía buenos recuerdos del videojuego y este tipo de juegos de mesa / cartas rara vez son buenos. Como el juego de cartas Oregon Trail fuemejor de lo que esperaba, decidí darle una oportunidad al juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? El juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? tiene algunas ideas interesantes, pero algunas mecánicas rotas conducen a una experiencia aburrida e insatisfactoria.

Cómo jugar

Cómo jugar al juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego?

Configurar

  • Separa las cartas en tres mazos: Secuaces V.I.L.E., Botín y Localización. Baraja cada mazo por separado.
  • Coloca una carta de cada tipo boca abajo en el centro de la mesa.
  • Reparte cartas a los jugadores en función del número de jugadores.
    • Dos jugadores: 3 cartas de cada tipo
    • Tres o cuatro jugadores: 2 cartas de cada tipo
  • Sin mirar sus cartas, los jugadores las colocan en una cuadrícula. En cada fila se coloca una carta de cada tipo.
  • El resto de las cartas se colocan boca abajo para formar tres montones de robo.
  • Cada jugador coge un diario de pruebas y un rotulador de borrado en seco.
  • El jugador más joven empezará el partido.

El juego

Un jugador comienza su turno lanzando el dado. El símbolo que saque el jugador determina qué tipo de carta puede mirar.

Este jugador ha tirado el símbolo de localización en el dado para poder mirar una de las cartas de localización.

El jugador elige qué carta quiere mirar que coincida con el símbolo que sacó. Si un jugador aún no ha visto sus dos/tres cartas del símbolo que sacó, debe mirar una de sus propias cartas que no haya visto. Si un jugador ya ha visto todas sus cartas del símbolo que sacó, entonces puede elegir una de las cartas de los otros jugadores. Un jugador da la vuelta a la carta de modo que sólo se veapueden verlo.

Este jugador ha sacado un símbolo de localización, por lo que ha mirado una de las cartas de localización. La carta de localización era para París. Ten en cuenta que ninguno de los otros jugadores podría ver esta carta.

Después de que un jugador haya mirado una carta, debe anotar la ubicación de la carta en su diario de pruebas. Debe indicar la posición concreta de la carta y el jugador que la controla. A continuación, la carta se devuelve boca abajo al lugar de donde se sacó.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Suspicion (2016 Wonder Forge)

Este jugador miró la carta de París para marcar a quién pertenecía y que era la carta superior.

Al principio o al final del turno de un jugador, éste tiene la oportunidad de retirar algunas cartas del juego. Cada carta de botín y de localización del juego tiene una carta correspondiente del otro tipo. Estas "parejas" coincidentes se muestran una al lado de la otra en el diario de pruebas. Cuando un jugador cree que ha encontrado una coincidencia, grita "Tengo una orden". A continuación, da la vuelta a las cartas de botín y de localizacióntarjetas que creen que coinciden.

Si el jugador ha acertado y las cartas coinciden, las cartas coincidentes se retiran del juego. El jugador también puede retirar del juego una carta de esbirro de su elección. Sin embargo, el jugador debe tener cuidado de no darle la vuelta a Carmen Sandiego. Si un jugador le da la vuelta a Carmen Sandiego en este punto, la partida termina. Las reglas no aclaran si el jugador que ha cometido el error es eliminado o si la partida termina.ha terminado para todos los jugadores.

Este jugador ha encontrado una coincidencia para poder deshacerse de una de las cartas de esbirro.

El jugador que ha hecho el emparejamiento tiene entonces la oportunidad (no tiene por qué hacerlo) de cambiar una de sus cartas por el tipo de carta correspondiente en el centro de la mesa (el jugador no puede mirar ninguna de las dos cartas). Si el jugador no tiene ninguna carta delante, puede cambiar cualquier carta delante de otro jugador por una carta del centro. La carta correspondiente tomada del centro se coloca delante del jugadorA continuación, los jugadores robarán cartas para reemplazar las que faltan en su cuadrícula.

Este jugador se deshizo de una de sus cartas de localización y esbirros, por lo que robará nuevas cartas para reemplazar las que le faltan.

Si el jugador se equivoca y las cartas no coinciden, se vuelven a dar la vuelta a las cartas que estaban boca arriba. El jugador situado a la izquierda del que se equivocó puede cambiar una de sus cartas por una de las que están en el centro de la mesa.

A continuación, le toca el turno al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj.

Fin de la partida

Cuando un jugador cree que hay un par de cartas de localización y botín en el centro de la mesa y conoce la localización de Carmen Sandiego, puede intentar ganar la partida. En su turno dice "Tengo una orden de arresto contra Carmen". El jugador dice primero qué carta de localización y botín cree que hay en el centro de la mesa. A continuación, da la vuelta a las cartas. Si coinciden, el jugador tiene que señalarpuede ser en el centro o delante de cualquiera de los jugadores. A continuación, se da la vuelta a la carta. Si la carta elegida es Carmen, el jugador que la ha adivinado gana la partida.

El jugador actual descubrió las cartas del medio y coincidían. El jugador también reveló a Carmen Sandiego, por lo que ha ganado la partida.

Si el jugador se equivocó al descubrir las cartas del centro, se vuelven a dar la vuelta a las cartas. Empezando por el jugador situado a la izquierda del que adivinó, cada jugador intercambia una de sus cartas con una de las cartas del centro. Esto continúa hasta que se hayan sustituido todas las cartas reveladas. A continuación, el juego pasa al siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj. Si el jugador no reveló la carta Carmen, queda eliminado.Si todos los jugadores menos uno son eliminados de la partida, el último que quede gana la partida.

My Thoughts on ¿Dónde está Carmen Sandiego? Juego de cartas

Como mencioné al principio de esta reseña, realmente no tengo muchos recuerdos de haber jugado a ¿Dónde está Carmen Sandiego? Aunque recuerdo haber jugado a La Ruta de Oregón en el colegio, no recuerdo haber jugado a ninguno de los juegos de Carmen Sandiego. Tampoco creo haber visto nunca un episodio de la serie de televisión. Dicho esto, afirmaré que no siento nostalgia por la franquicia. Quería señalar queesto, ya que las personas que recuerdan favorablemente la franquicia probablemente tendrán hacia el juego de cartas sentimientos ligeramente diferentes a los míos.

Sinceramente, es difícil describir qué tipo de juego es el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? Es como el típico juego de memoria en el que intentas encontrar parejas de cartas iguales. Pero no es un juego de memoria, ya que te animan a tomar notas sobre la ubicación de las cartas. Como intentas encontrar varias cartas, pensarás que debe ser un juego de memoria.Aunque se toman notas, no hay ninguna mecánica de deducción en el juego, ya que no se trata de resolver un misterio ni de encontrar las cartas que faltan. Simplemente se tira un dado y se intentan encontrar las cartas que coincidan. Al fin y al cabo, el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? es como un juego de memoria para niños mayores o adultos en el que se pueden tomar notas.

Al principio pensé que el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? tenía algunas ideas interesantes. He jugado a muchos juegos de cartas y de tablero y no recuerdo haber jugado a un juego como el Juego de Cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? Me pareció interesante la mecánica de mirar varias cartas y tomar notas. La toma de notas no es nada compleja, pero es una de las claves del juego.Si no tomas buenas notas, vas a tener dificultades para hacerlo bien en el juego. Básicamente, la clave para tomar buenas notas en el juego es anotar la ubicación de una carta (arriba/al medio/abajo) y qué jugador controla la carta. Esto evita que tengas que mirar una carta una segunda vez y también te ayuda cuando las cartas se mueven.

Ver también: Mazos temáticos UNO: la lista completa

Cuando las cartas se mueven por el tablero, tienes que llevar un buen registro de cómo se han movido. Si conoces la identidad de ambas cartas, tienes que asegurarte de intercambiar la información de ubicación de ambas cartas. Si no lo haces, es muy probable que cometas errores más adelante en la partida. Tener que llevar un registro de cómo se mueven las cartas por el tablero es una mecánica interesante. Junto con la mecánica de tomar notas, el sistema WhereEl juego de cartas In The World Is Carmen Sandiego? tiene una buena base sobre la que se podría haber construido un juego de memoria/deducción. El problema es que el resto del juego parece roto.

El mayor problema del juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? es que el final del juego tiene poco o ningún sentido. Básicamente, el objetivo del juego es conseguir una carta de ubicación y botín que coincida en el centro y, al mismo tiempo, encontrar la ubicación de Carmen Sandiego. Los jugadores miran varias cartas intentando encontrar parejas y a Carmen Sandiego. El juego hace que parezca que quieres encontrar tantas parejas como sea posible.puedes, pero en la ejecución realmente no importa cuántos pares encuentres. Aparte de poder cambiar una de las cartas del centro de la mesa, no hay recompensa por encontrar un par. Sólo tienes que conseguir un botín y una carta de localización en el centro que coincidan, al mismo tiempo que encuentras la localización de Carmen Sandiego.

El hecho de que encontrar coincidencias no te dé muchos beneficios arruina un poco el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? El juego te permite cambiar una de las cartas del centro por una de las tuyas, pero eso no es muy útil. A menos que la carta que estás moviendo coincida con la otra carta del centro o con otra de las tuyas, mover una carta al centro no sirve de mucho. En general.otro(s) jugador(es) conocerá(n) la identidad de la carta, por lo que ni siquiera tienes la ventaja de ser el único jugador que conoce la identidad de la carta. Como explicaré más adelante, es discutible que debas anunciar las coincidencias. Es mejor que te guardes las coincidencias para ti hasta que puedas ganar la partida. El juego realmente necesitaba darte algún tipo de beneficio por encontrar una coincidencia, como por ejemploconseguir otro turno, para que merezca la pena revelar las coincidencias que ha encontrado.

Además de que este escenario de final de partida tiene poco sentido, parece roto. Aunque el objetivo es hacer que las dos cartas del centro coincidan, tienes poco control para que eso ocurra. Hasta que no te deshagas de todas tus cartas, sólo puedes mover tus propias cartas al centro. Si ninguna de tus cartas coincide entre sí o con las otras cartas del centro, no puedes ganar la partida hasta que las cartas que tienes delante oel cambio del centro. Podrías conocer la ubicación de una carta que coincida con una de las cartas del centro, pero si no es una de tus cartas no puedes moverla. Por lo tanto, la mejor estrategia para ganar el juego es esperar que tengas delante dos cartas que coincidan. Entonces, mientras buscas a Carmen Sandiego, tienes que encontrar otros dos grupos de cartas que coincidan. Una vez que tengas todo lo que necesitas, utilizas el botónSi no puedes seguir esta estrategia, básicamente tendrás que esperar que uno de los otros jugadores se equivoque y te dé la oportunidad de ganar la partida.

Esta no es la única mecánica rota en el Juego de Cartas ¿Dónde Está Carmen Sandiego? Mientras que vale la pena tomar buenas notas en las cartas de localización y botín, no se puede decir lo mismo de las cartas de esbirros. La única información que realmente importa es si una carta es Carmen Sandiego. Si una carta de esbirro que miras no es Carmen Sandiego, marca la localización pero no tienes que escribir el nombre ya que esCuando encuentres a Carmen Sandiego, anota su ubicación. La categoría de secuaces no tiene sentido durante el resto de la partida. Sólo tienes que seguirla por el tablero, ya que no importa quién aparezca en las otras cartas. Básicamente, una vez que hayas encontrado a Carmen Sandiego, no tiene sentido volver a tirar el símbolo de secuaces, ya que no te dará ninguna información valiosa.

Hablando del dado, el único propósito que tiene es añadir más suerte al juego. Si el juego te permitiera elegir qué carta mirar, al menos habría habido un poco de estrategia al intentar averiguar qué carta deberías mirar. Podrías priorizar ciertos tipos de cartas y tus decisiones podrían haber tenido un pequeño efecto en el juego. En lugar de eso, estás atascado dependiendo de la tirada deun dado. Si no sacas el símbolo apropiado, no puedes mirar el tipo de carta que quieres. Si sigues sacando el mismo símbolo, al final tus turnos no sirven para nada (sobre todo con el símbolo de los esbirros). Aunque el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? seguiría teniendo problemas, eliminar la tirada del dado habría sido el primer paso en la dirección correcta.

Desgraciadamente, el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? no es un juego muy bueno. Como he mencionado antes, creo que hay algunas buenas mecánicas en el juego. Sin embargo, hay muchos problemas con el juego. Si se añadieran algunas reglas de la casa al juego, creo que es posible convertir el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? en un juego decente. No creo que llegue a serlo nunca.un gran juego pero con suficientes retoques creo que se podria crear un juego solido. aunque no se si realmente merece la pena el esfuerzo.

Por último quería hablar rápidamente de los componentes del juego. En primer lugar me gustaría hablar de las instrucciones. Rara vez hablo de las instrucciones de un juego, pero tengo que mencionarlas en este caso porque cuando abres las instrucciones en realidad tocan el tema musical del juego. Al principio pensé que esto era inteligente, ya que el tema musical es algo pegadizo. Sin embargo, se vuelve molesto bastante rápido y tese arrepentirá rápidamente cada vez que tenga que abrir las instrucciones. Por lo demás, diría que la calidad de los componentes es bastante sólida. Las cartas son lo suficientemente gruesas y las ilustraciones de píxeles recuerdan a los juegos más antiguos de la serie. También me gusta la inclusión de rotuladores y pizarras de borrado en seco, ya que los jugadores no tienen que preocuparse por quedarse sin hojas o tener que borrar cosas a medida que se mueven las cartas.alrededor.

¿Deberías comprar el juego de cartas Dónde está Carmen Sandiego?

Aunque no jugué a los videojuegos de la franquicia de Carmen Sandiego cuando era niño, esperaba que, al igual que con el Juego de Cartas de Oregon Trail, Pressman hiciera un buen trabajo adaptando el videojuego a un buen juego de cartas. Sin embargo, a diferencia del Juego de Cartas de Oregon Trail, el Juego de Cartas de ¿Dónde Está Carmen Sandiego? no es un juego muy bueno. Creo que la mecánica de tomar notas y mover cartas no es muy buena.El problema es que el resto del juego no funciona realmente. El final del juego no tiene mucho sentido y se siente un poco roto. En lugar de revelar las coincidencias cuando las encuentras, tienes que tratar de mantenerlas en secreto hasta que tengas todo lo demás preparado para ganar. De lo contrario, tienes que confiar en que otro jugador la cague enSi a esto le añadimos la mecánica de tirar los dados, que sólo añade suerte al juego, no resulta tan divertido jugar al juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego?

Si el concepto del juego no te atrae mucho o nunca te ha interesado el videojuego, no le veo ningún sentido a coger el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego? Con algunas reglas de la casa podrías arreglar algunos de los problemas y convertirlo en un juego decente. Sin embargo, probablemente no merezca la pena el esfuerzo a menos que seas un gran fan de la franquicia. A menos que puedas encontrar el juegopor un precio realmente barato, no te recomiendo que te hagas con el juego de cartas ¿Dónde está Carmen Sandiego?

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.