Reseña y reglas del juego de cartas The Dukes of Hazzard

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Emitida de 1979 a 1985, Dukes of Hazzard fue una serie muy popular durante varios años. Como la serie se emitió antes de que yo naciera, sinceramente no recuerdo haber visto nunca un episodio de la serie, aparte de algunos clips/escenas aquí y allá. Como todo lo que era popular, Dukes of Hazzard tuvo bastante merchandising durante su emisión para sacar provecho de su popularidad. Esto realmenteincluía dos juegos de mesa/tarjeta diferentes, ambos lanzados en 1981. Había un juego de mesa más tradicional de rodar y mover, y el juego de cartas que estoy viendo hoy. Como nunca había visto el programa antes, normalmente no me habría interesado en el juego de cartas, pero me intrigó el hecho de que el juego de cartas fuera creado por los creadores de UNO. Aunque mucha gente odia UNO, yo siempre he tenido una especie deEl juego de cartas de los Duques de Hazzard es un buen ejemplo de lo que se consigue cuando se añade una franquicia popular a un juego popular.

Cómo jugar

Cómo jugar al juego de cartas Los Duques de Hazzard

Configurar

  • Se elige a un jugador para que haga de croupier. Barajará las cartas y repartirá siete cartas boca abajo a cada jugador. El resto de las cartas forman el montón de robo.
  • El crupier da la vuelta a la carta superior del mazo de robo para crear el mazo de descarte. Si se da la vuelta a una carta de acción, se puede realizar una acción especial.
    • Bloqueo de carretera - El crupier jugará primero y el juego avanzará en sentido contrario a las agujas del reloj (hacia la derecha) en lugar del sentido normal de las agujas del reloj.
    • Hog Wild - El jugador a la izquierda del repartidor robará cuatro cartas y no podrá combinar ni descartarse en su primer turno.
    • Hazzard County Clout - El primer jugador puede elegir tomar la carta de la pila de descarte para su acción de robo.
  • El juego comenzará entonces con el jugador situado a la izquierda del repartidor (a menos que una carta de acción lo cambie).

El juego

Dibujar una carta

Cada jugador comenzará su turno cogiendo la carta superior de la pila de robo o descarte. No se puede coger una carta de acción de la pila de descarte excepto una carta Hazzard County Clout. Una carta Hazzard County Clout sólo se puede coger si no se ha utilizado para su efecto.

Creación de fusiones

Hay dos tipos de cartas en el juego: cartas de personaje y cartas de acción. Las cartas de personaje se dividen en dos tipos: cartas de "chico bueno" y cartas de "chico malo". Las cartas de "chico bueno" están formadas por Bo, Luke, Tío Jesse, Daisy y Cooter (texto de la carta en rojo). Las cartas de "chico malo" están formadas por Boss Hogg, Rosco, Cletus y Flash (texto de la carta en negro).

Los jugadores pueden crear una fusión de dos formas distintas:

  • Puedes jugar tres o más cartas del mismo tipo para crear una fusión.
  • Puedes jugar tres o más cartas diferentes de tipo bueno o malo juntas para crear una fusión. Puedes crear una fusión "buena" o "mala" de esta manera, ya que no puedes mezclar personajes "buenos" con personajes "malos".

Este ejemplo muestra los dos tipos diferentes de combinaciones. Las tres cartas de arriba forman una combinación, ya que las tres cartas son de Daisy. Las tres cartas de abajo forman una combinación, ya que son tres personajes "buenos" diferentes.

Además de crear nuevas combinaciones, puedes añadir cartas a combinaciones que ya hayas creado si continúan la combinación ya creada. Por ejemplo, sólo puedes añadir más cartas del mismo personaje a una combinación con un personaje o un nuevo personaje diferente a una combinación con personajes diferentes.

Las reglas no especifican si sólo puedes hacer una o varias combinaciones en tu turno.

Descarta/Juega una carta

A continuación, los jugadores terminarán su turno descartándose de una carta. Si un jugador se descarta de una carta de personaje, no ocurre nada. Cuando un jugador se descarta de una carta de acción, se producirá una acción especial en función de la carta que haya jugado.

Bloqueo de carreteras - Cuando se juegue esta carta, tendrá otro turno y se invertirá el sentido del juego.

Trampa de velocidad - El siguiente jugador perderá su turno.

Ticket de aparcamiento - El siguiente jugador tendrá que robar dos cartas de la pila de robo y no podrá combinar ni descartarse en su siguiente turno.

La influencia del condado de Hazzard - Cuando se juega otra carta de acción contra un jugador, éste puede jugar esta carta para anular sus efectos. Los efectos de la carta sobre otras cartas son los siguientes:

  • Trampa de velocidad - No pierdes tu turno y el jugador que jugó la Trampa de velocidad perderá su siguiente turno.
  • Billete de aparcamiento - No tienes que robar dos cartas y puedes hacer tu turno como de costumbre. El jugador que jugó el Billete de aparcamiento tendrá que robar dos cartas.

Hogg Wild - El siguiente jugador tendrá que robar cuatro cartas de la pila de robo y perderá la capacidad de combinar o descartarse en su siguiente turno.

Fin de la ronda

Una ronda termina en cuanto un jugador se deshace de la última carta de su mano (ya sea mediante una combinación o un descarte).

Si la última carta jugada de un jugador es una carta Hazzard County Clout utilizada para bloquear una carta Parking Ticket, el otro jugador se verá obligado a robar dos cartas y el jugador que jugó la carta Hazzard County Clout robará una carta para empezar su turno que podrá añadir a una combinación o descartar para terminar la ronda.

A continuación, los jugadores contabilizarán su puntuación de la ronda.

El jugador que se haya deshecho de todas las cartas de su mano contará el valor de las cartas utilizadas en sus combinaciones. También se anotará 50 puntos extra por salir.

El jugador que salió jugó estas combinaciones durante la partida. Sumará 100 puntos por las combinaciones y una bonificación de 50 puntos por salir.

Todos los demás jugadores contarán los puntos de sus combinaciones jugadas y restarán los valores de las cartas que les queden en la mano. Las reglas hacen notar que las cartas de acción tienen valores negativos, por lo que restarán de tu total. Las reglas no dicen qué pasa con las cartas de personaje que te queden en la mano, pero supongo que también pierdes puntos por ellas. Los jugadores pueden conseguir puntos negativospara una ronda.

Las cartas de la parte superior son las cartas que este jugador jugó como combinaciones durante la partida. Las cartas de la parte inferior son las cartas que quedaban en su mano cuando terminó la ronda. Conseguirá 80 puntos por las combinaciones que formó durante la ronda. Perderá diez puntos por las dos cartas de acción. Según cómo interpretes las reglas, es probable que también pierda diez puntos por la carta de Rosco.

A continuación, los jugadores sumarán los puntos obtenidos en la ronda actual a los obtenidos en las rondas anteriores. Si ningún jugador ha conseguido 500 puntos, se juega otra ronda.

Fin de la partida

El primer jugador que consiga un total de 500 puntos gana la partida.

Variantes

El juego tiene una serie de reglas variantes que puedes implementar para ajustar la jugabilidad.

Para que el juego sea más corto o más largo, puedes cambiar el número de puntos necesarios para ganar la partida.

Puedes implementar una regla por la que sólo puedas salir descartándote de tu última carta.

Puede elegir no permitir puntuaciones negativas para las manos. Si obtiene puntos negativos, su puntuación para una ronda será cero.

Si sólo hay dos jugadores, se recomienda sacar del mazo una de cada una de las cartas de acción.

Mi opinión sobre el juego de cartas Los duques de Hazzard

Sinceramente, no tenía grandes expectativas con respecto al Juego de Cartas de Los Duques de Hazzard. Como ya he dicho, nunca he visto la serie, así que el tema no influyó en mis sentimientos hacia el juego. Además, la mayoría de los juegos temáticos (al menos de los años 80) eran bastante malos, ya que el tema se solía poner en un juego bastante soso y genérico para ganar dinero rápido. Lo único que me dio unpoca esperanza era el hecho de que el juego fue creado por los creadores de UNO que es un juego que siempre he disfrutado un poco a pesar de que tiene sus defectos.

Creo que la mejor manera de resumir la jugabilidad de The Dukes of Hazzard Card Game es decir que se parece mucho a lo que obtendrías si cogieras Rummy y le añadieras elementos de UNO a la fórmula. La jugabilidad principal gira en torno a intentar crear combinaciones. Esto implica o bien conseguir varias cartas iguales, o bien conseguir varias cartas diferentes del mismo tipo (buenas contra malas). Cuando consigues tres o más cartas del mismo tipo, puedes hacer combinaciones.cartas que encajen en uno de los dos tipos de combinaciones, puedes jugarlas en la mesa. De este modo las sacas de tu mano y también te anotas puntos al final de la ronda. La ronda termina cuando un jugador se deshace de la última carta de su mano.

Honestamente, no hay mucho que decir sobre el aspecto Rummy del juego. Es moderadamente divertido como cualquier otro juego Rummy. Tratar de recoger cartas que se pueden convertir en combinaciones es bastante agradable. El juego hace muy poco para distinguirse de cualquier otro juego Rummy sin embargo. El único ajuste es la adición de los personajes "buenos" y "malos" que básicamente dan al juego dos trajes diferentes.Los aspectos Rummy del juego no son malos, pero tampoco diría que son nada especial. Básicamente es un juego Rummy muy genérico.

Los elementos de UNO provienen de las cartas de acción que se incluyen en el juego. Aunque el juego trata de ocultar su inspiración con diferentes nombres y vínculos con la serie, casi todas estas cartas de acción tienen comparaciones directas con las cartas de acción de UNO. Para ilustrar las cartas de Bloqueo de Carreteras son básicamente Reverses, Speed Traps son Skips, Parking Tickets son Draw Twos, y Hogg Wild son Wild Draw Fours.La única carta algo única es la carta Hazzard Country Clout que básicamente se usa como escudo contra algunas de las otras cartas que se juegan contra ti.

Aunque no me molestan este tipo de cartas en UNO, realmente no funcionan con los elementos de Rummy. Básicamente te quedas con un juego que parece un batiburrillo de mecánicas que no funcionan bien juntas. Por separado, los juegos de Rummy y UNO son divertidos. Juntos, sin embargo, son peores que sus partes individuales. El juego tiene algunas mecánicas divertidas, pero en conjunto el juego no funciona del todo bien.Sinceramente, preferiría jugar a un juego de Rummy o UNO, ya que añadir las dos mecánicas no aporta nada a la experiencia.

El juego no es ayudado por el hecho de que las instrucciones del juego están mal escritas. El juego en sí es honestamente no es tan difícil de jugar. Al igual que UNO y Rummy es un juego que se puede jugar sin poner demasiado pensamiento en lo que está haciendo. Esto puede hacer que el juego atractivo para algunas personas que gustan de este tipo de juegos de cartas simples. El problema con el libro de reglas es que está escrito de una manera queComo señalé en la sección de cómo jugar, hay un par de cosas que el juego nunca aclara del todo, así que tuvimos que hacer algunas suposiciones mientras jugábamos. Una vez que finalmente comprendes lo que los diseñadores estaban tratando de decir, el juego no es difícil, pero el juego podría haber hecho un trabajo mucho mejor haciéndolo más claro desde el principio.

Ver también: Revisión y reglas del juego de cartas Skip-Bo

Como todos los juegos de cartas, el juego de cartas de Los Duques de Hazzard también depende bastante de la suerte. Técnicamente, hay algo de estrategia en el juego, ya que si tomas malas decisiones, perjudicarás tus posibilidades de ganar. Sin embargo, la estrategia en su mayor parte es muy obvia, ya que no hay decisiones difíciles que tomar. Como tus decisiones no juegan un papel importante en el resultado del juego, esto significa que la suerte es lo de menos.Algunas cartas son mejores que otras, ya que algunas acciones son más poderosas y algunas cartas de personaje valen más puntos que otras. La mayor parte de la suerte consiste en conseguir las cartas de personaje adecuadas en el momento adecuado para poder hacer combinaciones. También hay que esperar que los otros jugadores no se metan demasiado contigo.

Aunque el juego depende tanto de la suerte, tengo que decir que no me gustó lo rápido que pasaban las rondas. Puede que los jugadores tuvieran mucha suerte, pero la mayoría de las rondas sólo tardaban un par de minutos en completarse. Aunque es mejor que las rondas duren una eternidad, las rondas parecían terminar casi tan rápido como empezaban. Si el juego hubiera tenido estrategia, no habría importado, ya que no tendrías que hacer nada.Muchas rondas terminaron con jugadores capaces de deshacerse de todas las cartas de su mano en 3-4 turnos, lo que regularmente dejaba al menos a un jugador perdiendo muchos puntos al no poder deshacerse de la mayoría de sus cartas. No me gustaría que las manos fueran mucho más largas, ya que entonces el juego se alargaría bastante, pero las manos son tan cortas...que parece que el juego nunca se pone en marcha.

En cuanto a la temática del juego, se nota enseguida que The Dukes of Hazzard Card Game se creó principalmente para sacar dinero rápido de los fans de la serie. La temática tiene muy poco impacto en el juego en sí. El único impacto leve que tiene es que da al juego una excusa para dividir las cartas de personaje en grupos de "buenos" y "malos" que determinan cómo se crean las combinaciones. De lo contrario podríasEl juego utiliza principalmente la franquicia para la tematización. Todas las cartas están basadas en personajes de la serie. Las ilustraciones de las cartas no están mal, ya que parecen parecerse bastante bien a los personajes (viniendo de alguien que nunca ha visto la serie). Los fans de la serie pueden apreciar las ilustraciones, pero el juego no ofrece realmente mucho más que eso.ellos.

¿Deberías comprar el juego de cartas The Dukes of Hazzard?

No puedo decir que tuviera grandes expectativas para el juego de cartas de Los Duques de Hazzard, pero esperaba que el juego creado por los creadores de UNO desafiara mis expectativas. Desgraciadamente, el juego ha acabado siendo más o menos lo que esperaba que fuera, un timo barato de la franquicia de Los Duques de Hazzard. El juego intenta tomar un Rummy bastante básico y combinarlo con algunas de las cartas exclusivas de UNO. El Rummyy los elementos de UNO por sí solos están bien y son bastante divertidos. El juego también es bastante fácil de jugar una vez que entiendes las reglas excesivamente complicadas. El problema es que las dos mecánicas no funcionan realmente bien juntas y te quedas con ganas de jugar a los juegos individuales en su lugar. El juego también depende mucho de la suerte y las rondas terminan sorprendentemente rápido. El arte del juego utilizaEl tema de los Dukes de Hazzard está bastante bien, pero apenas cambia la jugabilidad.

A menos que el tema o la premisa realmente te intriguen, no creo que sea para ti tampoco. Aquellos que son grandes fans de Los Duques de Hazzard o piensan que la idea de combinar UNO y Rummy suena realmente interesante, pueden disfrutar de Los Duques de Hazzard y deberían considerar coger el juego.

Ver también: Reseña y reglas del juego de mesa Trivia For Dummies

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Kenneth Moore

Kenneth Moore es un bloguero apasionado con un profundo amor por todo lo relacionado con los juegos y el entretenimiento. Con una licenciatura en Bellas Artes, Kenneth ha pasado años explorando su lado creativo, incursionando en todo, desde la pintura hasta la artesanía. Sin embargo, su verdadera pasión siempre ha sido el juego. Desde los últimos videojuegos hasta los juegos de mesa clásicos, a Kenneth le encanta aprender todo lo que pueda sobre todo tipo de juegos. Creó su blog para compartir su conocimiento y proporcionar reseñas perspicaces a otros entusiastas y jugadores casuales por igual. Cuando no está jugando o escribiendo sobre ello, se puede encontrar a Kenneth en su estudio de arte, donde disfruta mezclando medios y experimentando con nuevas técnicas. También es un ávido viajero que explora nuevos destinos cada vez que puede.