De Dukes of Hazzard-kaartspelbespreking en -regels

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Dukes of Hazzard werd uitgezonden van 1979 tot 1985 en was gedurende een aantal jaren een behoorlijk populair programma. Aangezien het programma werd uitgezonden voordat ik was geboren, kan ik me eerlijk gezegd niet herinneren dat ik ooit een aflevering van het programma heb gezien, afgezien van misschien een paar clips/scènes hier en daar. Zoals alles dat populair was, werd er ook voor Dukes of Hazzard behoorlijk wat merchandise gemaakt om munt te slaan uit de populariteit. Dit is eigenlijkbevatte twee verschillende bord-/kaartspellen die beide in 1981 werden uitgebracht. Er was een meer traditioneel bordspel met rollen en bewegen, en het kaartspel dat ik vandaag bekijk. Aangezien ik de show nog nooit eerder heb gezien, zou ik normaal gesproken niet geïnteresseerd zijn geweest in het kaartspel, maar ik was geïntrigeerd door het feit dat het kaartspel was gemaakt door de makers van UNO. Hoewel veel mensen UNO haten, heb ik altijd een soort vanThe Dukes of Hazzard Card Game is een goed voorbeeld van wat je krijgt als je een populaire franchise op een populair spel plakt, een soort puinhoop die niet echt werkt.

Hoe te spelen

Hoe de Dukes of Hazzard-kaartspel te spelen

Setup

  • Een speler wordt gekozen als dealer, schudt de kaarten en deelt zeven open kaarten uit aan elke speler. De rest van de kaarten vormt de trekstapel.
  • De deler draait de bovenste kaart van de trekstapel om, zodat de aflegstapel ontstaat. Als een actiekaart wordt omgedraaid, kan er een speciale actie worden uitgevoerd.
    • Road Block - De dealer speelt eerst en het spel gaat tegen de klok in (rechtsom) in plaats van de normale richting met de klok mee.
    • Hog Wild - De speler links van de dealer trekt vier kaarten en kan niet uitleggen of weggooien tijdens zijn eerste beurt.
    • Hazzard County Clout - De eerste speler mag een kaart van de aflegstapel nemen voor zijn trekactie.
  • Het spel begint dan met de speler links van de dealer (tenzij een actiekaart dit verandert).

Het spel spelen

Een kaart trekken

Elke speler begint zijn beurt met het nemen van de bovenste kaart van de trekstapel of de aflegstapel. Je mag geen actiekaart van de aflegstapel nemen, behalve een Hazzard County Clout-kaart. Een Hazzard County Clout-kaart mag alleen worden genomen als deze niet is gebruikt voor zijn effect.

Meldingen maken

Spelers hebben dan de mogelijkheid om een meld te maken. Er zijn twee soorten kaarten in het spel: karakterkaarten en actiekaarten. De karakterkaarten zijn verdeeld in twee soorten: "good guy" kaarten en "bad guy" kaarten. De "good guy" kaarten bestaan uit Bo, Luke, Oom Jesse, Daisy en Cooter (kaarttekst in rood). De "bad guy" kaarten bestaan uit Boss Hogg, Rosco, Cletus en Flash (kaarttekst in zwart).

Spelers kunnen op twee verschillende manieren een meld creëren:

  • Je kunt drie of meer kaarten van dezelfde soort spelen om een meld te maken.
  • Je kunt drie of meer verschillende goede of slechte kaarten samen uitspelen om een meld te maken. Je kunt op deze manier een "goede" of "slechte" meld maken, want je kunt geen "goede" personages met "slechte" personages mixen.

Dit voorbeeld toont de twee verschillende soorten meldingen. De bovenste drie kaarten vormen een melding omdat ze alle drie van Daisy zijn. De onderste drie kaarten vormen een melding omdat het drie verschillende "goede" personages zijn.

Je kunt niet alleen nieuwe meldings maken, maar je kunt ook kaarten toevoegen aan meldings die je al hebt gemaakt als het een voortzetting is van het reeds gemaakte meldingsschema. Je kunt bijvoorbeeld alleen meer van hetzelfde personage toevoegen aan een meldingsschema met één personage of een nieuw ander personage aan een meldingsschema met verschillende personages.

De regels specificeren niet of je slechts één of meerdere melds kunt maken tijdens je beurt.

Een kaart afleggen/spelen

De spelers beëindigen hun beurt door een kaart af te leggen. Als een speler een personenkaart aflegt, gebeurt er niets. Als een speler een actiekaart aflegt, gebeurt er een speciale actie, afhankelijk van welke kaart wordt gespeeld.

Wegblokkade - Als deze kaart wordt gespeeld, ben je opnieuw aan de beurt en wordt de speelrichting omgekeerd.

Snelheidsval - De volgende speler verliest zijn beurt.

Parkeerkaart - De volgende speler moet twee kaarten trekken van de trekstapel en kan bij zijn volgende beurt niet meer uitleggen of afleggen.

Hazzard County slagkracht - Als een speler een andere actiekaart uitspeelt, kan hij deze kaart spelen om het effect ervan teniet te doen. Het effect van de kaart op andere kaarten is als volgt:

  • Speed Trap - Jij verliest je beurt niet en de speler die de Speed Trap heeft gespeeld, verliest zijn volgende beurt.
  • Parking Ticket - Je hoeft geen twee kaarten te trekken en je kunt gewoon aan de beurt zijn. De speler die de Parking Ticket heeft uitgespeeld moet twee kaarten trekken.

Wilde zwijnen - De volgende speler moet vier kaarten trekken van de trekstapel en hij verliest de mogelijkheid om kaarten te leggen of af te leggen bij zijn volgende beurt.

Einde van de ronde

Een ronde eindigt zodra een speler de laatste kaart uit zijn hand weggooit (door uitleggen of afleggen).

Als de laatst uitgespeelde kaart van een speler een Hazzard County Clout-kaart is die wordt gebruikt om een Parking Ticket-kaart te blokkeren, wordt de andere speler gedwongen om twee kaarten te trekken. De speler die de Hazzard County Clout-kaart heeft uitgespeeld, trekt een kaart om zijn beurt te beginnen die hij kan toevoegen aan een meldpunt of kan weggooien om de ronde te beëindigen.

De spelers tellen dan hun score voor de ronde.

De speler die alle kaarten uit zijn hand heeft weggespeeld, telt de waarde van de kaarten die hij heeft gebruikt bij het uitleggen en krijgt 50 bonuspunten voor het uitspelen.

De speler die eruit ging, speelde deze meldingen tijdens het spel. Ze krijgen 100 punten voor de meldingen en een bonus van 50 punten voor het eruit gaan.

Alle andere spelers tellen de punten van hun uitgespeelde kaarten en trekken de waarden af van de kaarten die ze nog op hand hebben. De regels schrijven voor dat actiekaarten negatieve waarden hebben, dus die worden van je totaal afgetrokken. De regels zeggen niet wat er gebeurt met personagekaarten die je nog op hand hebt, maar ik neem aan dat je daar ook punten voor verliest. Spelers kunnen negatieve punten scorenvoor een ronde.

De kaarten bovenaan zijn de kaarten die deze speler tijdens het spel heeft uitgespeeld. De kaarten onderaan zijn de kaarten die nog in zijn hand zaten toen de ronde eindigde. Hij krijgt 80 punten voor de kaarten die hij tijdens de ronde heeft uitgespeeld. Hij verliest tien punten voor de twee actiekaarten. Op basis van hoe je de regels interpreteert, verliest hij waarschijnlijk ook tien punten voor de Rosco-kaart.

De spelers tellen dan de punten die ze in de huidige ronde hebben verdiend op bij de punten die ze in de vorige rondes hebben verdiend. Als geen enkele speler 500 punten heeft gescoord, wordt er nog een ronde gespeeld.

Einde van het spel

De eerste speler die in totaal 500 punten scoort, wint het spel.

Varianten

Het spel heeft een aantal variatieregels die je kunt implementeren om de gameplay aan te passen.

Om het spel korter of langer te maken kun je het aantal punten veranderen dat nodig is om het spel te winnen.

Je kunt een regel invoeren dat je alleen naar buiten kunt gaan door je laatste kaart weg te leggen.

Zie ook: Qwixx dobbelspelbespreking en spelregels

Je kunt ervoor kiezen om geen negatieve scores voor handen toe te staan. Als je negatieve punten scoort, is je score voor een ronde nul.

Als er maar twee spelers zijn, is het aan te raden om van elke actiekaart één kaart van de stapel te nemen.

Zie ook: Ransom Notes Bordspel: spelregels en instructies voor het spelen

Mijn mening over het Dukes of Hazzard-kaartspel

Ik had eerlijk gezegd niet al te hoge verwachtingen van The Dukes of Hazzard Card Game. Zoals ik al zei heb ik nooit naar de serie gekeken, dus het thema had geen invloed op mijn gevoelens ten opzichte van het spel. Bovendien waren de meeste themaspellen (in ieder geval uit de jaren tachtig) vrij slecht, omdat het thema meestal op een vrij saai/generiek spel werd geplakt om snel geld te verdienen. Het enige wat me eenEen klein beetje hoop was het feit dat het spel is gemaakt door de makers van UNO, een spel dat ik altijd leuk heb gevonden, ook al heeft het zijn fouten.

Ik denk dat de gameplay van The Dukes of Hazzard Card Game het beste samen te vatten is door te zeggen dat het veel lijkt op wat je zou krijgen als je Rummy zou nemen en elementen van UNO aan de formule zou toevoegen. De belangrijkste gameplay draait om het proberen te maken van melds. Dit houdt in dat je ofwel meerdere van dezelfde kaart krijgt, of verschillende kaarten van dezelfde soort (goed vs slecht). Als je drie of meerAls je kaarten hebt die passen bij een van de twee meldingsoorten, kun je ze naar de tafel spelen. Zo haal je ze uit je hand en scoor je punten aan het einde van een ronde. De ronde eindigt als een speler de laatste kaart uit zijn hand weggooit.

Eerlijk gezegd valt er niet veel te zeggen over het Rommé-aspect van het spel. Het is matig leuk, zoals elk ander Rommé-spel. Proberen kaarten te verzamelen die kunnen worden omgezet in melds is leuk genoeg. Het spel onderscheidt zich echter nauwelijks van andere Rommé-spellen. De enige aanpassing is de toevoeging van de "goede" en "slechte" personages die het spel in feite twee verschillende pakken gevenDe Rommé-aspecten van het spel zijn niet slecht, maar ik zou ook niet zeggen dat ze iets speciaals zijn. In principe is het een heel algemeen Rommé-spel.

De UNO-elementen komen van de actiekaarten die in het spel zitten. Hoewel het spel zijn inspiratie probeert te verbergen met verschillende namen en banden met de serie, hebben bijna al deze actiekaarten directe vergelijkingen met de actiekaarten van UNO. Ter illustratie: de Road Block-kaarten zijn in feite Reverses, Speed Traps zijn Skips, Parking Tickets zijn Draw Twos en Hogg Wild zijn Wild Draw Fours.De enige enigszins unieke kaart is de Hazzard Country Clout-kaart, die in principe wordt gebruikt als een schild tegen sommige andere kaarten die tegen je worden gespeeld.

Hoewel ik dit soort kaarten in UNO niet erg vind, werken ze niet echt samen met de Rommé-elementen. Je blijft eigenlijk achter met een spel dat aanvoelt als een allegaartje van mechanismen die niet goed samenwerken. Op zichzelf zijn Rommé-spellen en UNO leuk. Samen zijn ze echter slechter dan hun afzonderlijke onderdelen. Het spel heeft een aantal leuke mechanismen, maar als geheel werkt het spel gewoon niet zo goed.Ik zou eerlijk gezegd liever gewoon een Rommé- of UNO-spel spelen, omdat het samenvoegen van de twee mechanismen niet echt iets toevoegt aan de ervaring.

Het spel wordt niet geholpen door het feit dat de spelregels slecht geschreven zijn. Het spel zelf is eerlijk gezegd niet zo moeilijk om te spelen. Net als UNO en Rummy is het een spel dat je kunt spelen zonder al te veel na te denken over wat je aan het doen bent. Dit kan het spel aantrekkelijk maken voor sommige mensen die van dit soort eenvoudige kaartspellen houden. Het probleem met de spelregels is dat het op een manier geschreven is dieZoals ik al aangaf in het gedeelte over hoe te spelen, zijn er een paar dingen die het spel nooit helemaal duidelijk maakt, zodat we tijdens het spelen een aantal aannames moesten doen. Als je eenmaal doorhebt wat de ontwerpers probeerden te zeggen, is het spel niet moeilijk, maar het spel had veel beter zijn best kunnen doen om het vanaf het begin duidelijker te maken.

Net als alle andere kaartspellen berust The Dukes of Hazzard Card Game ook op een behoorlijke dosis geluk. Er zit technisch gezien wel enige strategie in het spel. Als je slechte beslissingen neemt, schaad je je kansen om te winnen. De strategie is echter voor het grootste deel erg voor de hand liggend en er hoeven geen moeilijke beslissingen genomen te worden. Aangezien je beslissingen geen grote rol spelen in de uitkomst van het spel, betekent dit dat geluk een belangrijke rol speelt.Sommige kaarten zijn beter dan andere, omdat sommige acties krachtiger zijn en sommige personenkaarten meer punten waard zijn dan andere. Het meeste geluk komt gewoon van het krijgen van de juiste personenkaarten op het juiste moment om meldingen te kunnen maken. Je moet ook hopen dat de andere spelers niet te veel met je sollen.

Hoewel het helpt dat het spel zo afhankelijk is van geluk, moet ik zeggen dat ik het niet leuk vond hoe snel de rondes gingen. Misschien hadden spelers gewoon echt geluk, maar de meeste rondes duurden maar een paar minuten. Hoewel dit beter is dan rondes die eeuwig duren, leken rondes bijna net zo snel afgelopen als ze begonnen. Als het spel echt een strategie had gehad, had het niet uitgemaakt, want je zou niet...genoeg tijd hebben gehad om daadwerkelijk een strategie te implementeren. Heel wat rondes eindigden met spelers die binnen 3-4 beurten alle kaarten uit hun hand kwijt konden raken. Hierdoor verloor minstens één speler regelmatig veel punten omdat hij de meeste kaarten niet kwijt kon raken. Ik zou niet willen dat de handen te veel langer waren omdat het spel dan behoorlijk zou slepen, maar de handen zijn zo kort...dat het voelt alsof het spel nooit echt op gang komt.

Wat het thema van het spel betreft, kun je vrij snel zien dat The Dukes of Hazzard Card Game vooral is gemaakt om snel geld te verdienen aan fans van de serie. Het thema heeft weinig invloed op de daadwerkelijke gameplay. De enige kleine invloed die het heeft, is dat het het spel een excuus geeft om de personagekaarten op te splitsen in "goede" en "slechte" groepen die bepalen hoe melds worden gemaakt. Anders zou jeAls je het thema zou veranderen, zou dat geen invloed hebben op de gameplay. Het spel maakt voornamelijk gebruik van de franchise als thema. Alle kaarten zijn gebaseerd op personages uit de serie. Het artwork op de kaarten is niet slecht, want ze lijken vrij goed op de personages (van iemand die nooit naar de serie heeft gekeken). Fans van de serie zullen het artwork misschien waarderen, maar het spel biedt verder niet echt veel om naar te kijken.hen.

Moet je het Dukes of Hazzard-kaartspel kopen?

Ik kan niet zeggen dat ik hoge verwachtingen had van The Dukes of Hazzard Card Game, maar ik hoopte dat het spel van de makers van UNO mijn verwachtingen zou overtreffen. Helaas is het spel uiteindelijk precies geworden wat ik verwachtte, een goedkope verzilvering van de Dukes of Hazzard-franchise. Het spel probeert een vrij basaal rommelspel te combineren met enkele van de unieke kaarten van UNO. De rommelkaarten de UNO-elementen op zichzelf zijn prima en best leuk. Het spel is ook best makkelijk te spelen als je eenmaal de veel te ingewikkelde spelregels doorhebt. Het probleem is dat de twee mechanismen niet echt goed samenwerken en dat je de afzonderlijke spellen wilt spelen. Het spel is ook afhankelijk van veel geluk en rondes eindigen verrassend snel. Het artwork van het spel maakt gebruik vanHet Dukes of Hazzard-thema is best goed, maar de gameplay is er nauwelijks door veranderd.

Persoonlijk vond ik The Dukes of Hazzard Card Game niet zo leuk. Tenzij het thema of de premisse je echt intrigeert, denk ik ook niet dat het iets voor jou is. Degenen die grote fans zijn van The Dukes of Hazzard of die vinden dat het idee om UNO en Rommé te combineren erg interessant klinkt, zullen The Dukes of Hazzard Card Game misschien leuk vinden en moeten overwegen om het spel te kopen.

The Dukes of Hazzard-kaartspel online kopen: eBay Alle aankopen via deze links (inclusief andere producten) helpen Geeky Hobbies draaiende te houden. Bedankt voor je steun.

Kenneth Moore

Kenneth Moore is een gepassioneerde blogger met een diepe liefde voor alles wat met gaming en entertainment te maken heeft. Met een bachelordiploma in Schone Kunsten heeft Kenneth jarenlang zijn creatieve kant verkend, waarbij hij zich bezighield met alles, van schilderen tot knutselen. Zijn ware passie is echter altijd gamen geweest. Van de nieuwste videogames tot klassieke bordspellen, Kenneth leert graag alles over alle soorten games. Hij creëerde zijn blog om zijn kennis te delen en inzichtelijke recensies te geven aan andere enthousiastelingen en informele spelers. Als hij niet aan het gamen is of erover schrijft, is Kenneth te vinden in zijn kunststudio, waar hij graag media mixt en experimenteert met nieuwe technieken. Hij is ook een fervent reiziger en ontdekt elke kans die hij krijgt nieuwe bestemmingen.