Recensione e regole del gioco di carte Dukes of Hazzard

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

Andato in onda dal 1979 al 1985, Hazzard è stato uno show piuttosto popolare per diversi anni. Poiché la serie è andata in onda prima che io nascessi, onestamente non ricordo di averne mai visto un episodio, a parte forse qualche spezzone/scena qua e là. Come tutto ciò che era popolare, Hazzard ha avuto un bel po' di merchandising durante la sua corsa per capitalizzare la sua popolarità. Questo, in realtà, è un prodotto che non ha mai avuto successo.comprendeva due diversi giochi da tavolo e di carte, entrambi usciti nel 1981: il più tradizionale gioco da tavolo "tira e muovi" e il gioco di carte che sto esaminando oggi. Non avendo mai visto la serie prima d'ora, normalmente non sarei stato interessato al gioco di carte, ma mi ha incuriosito il fatto che il gioco di carte fosse stato creato dai creatori di UNO. Mentre molte persone odiano UNO, io ho sempre avuto un certo interesse per il gioco di carte.Il gioco di carte Dukes of Hazzard è un buon esempio di ciò che si ottiene quando si applica un franchise popolare a un gioco popolare: una specie di pasticcio che non funziona davvero.

Come si gioca

Come giocare al gioco di carte di Hazzard

Impostazione

  • Un giocatore viene scelto per essere il mazziere, che mescola le carte e ne distribuisce sette a faccia in giù a ciascun giocatore. Il resto delle carte forma il mazzo di carte.
  • Il mazziere gira la carta più alta del mazzo di pesca per creare il mazzo degli scarti. Se viene girata una carta azione, è possibile eseguire un'azione speciale.
    • Blocco stradale - Il mazziere giocherà per primo e il gioco procederà in senso antiorario (destra) invece che nella normale direzione oraria.
    • Hog Wild - Il giocatore alla sinistra del mazziere pesca quattro carte e non può fondere o scartare al primo turno.
    • Hazzard County Clout - Il primo giocatore può scegliere di prendere una carta dal mazzo degli scarti per la sua azione di pesca.
  • Il gioco inizierà quindi con il giocatore alla sinistra del mazziere (a meno che una carta azione non lo cambi).

Giocare il gioco

Estrarre una carta

Ogni giocatore inizia il proprio turno prendendo la prima carta dal mazzo di pesca o dal mazzo degli scarti. Non è possibile prendere una carta azione dal mazzo degli scarti, a eccezione di una carta Clou della Contea di Hazzard. Una carta Clou della Contea di Hazzard può essere presa solo se non è stata usata per il suo effetto.

Creazione di fusioni

I giocatori avranno quindi la possibilità di creare una fusione. Il gioco prevede due tipi di carte: le carte personaggio e le carte azione. Le carte personaggio si dividono in due tipi: le carte "buoni" e le carte "cattivi". Le carte "buoni" sono costituite da Bo, Luke, Zio Jesse, Daisy e Cooter (testo della carta in rosso). Le carte "cattivi" sono costituite da Boss Hogg, Rosco, Cletus e Flash (testo della carta in nero).

I giocatori possono creare una fusione in due modi diversi:

  • È possibile giocare tre o più carte dello stesso tipo per creare una fusione.
  • Per creare una fusione si possono giocare insieme tre o più carte diverse di buoni o cattivi, ma non si possono mescolare personaggi "buoni" con personaggi "cattivi".

Questo esempio mostra i due diversi tipi di fusione: le tre carte in alto formano una fusione poiché tutte e tre le carte sono di Daisy, mentre le tre carte in basso formano una fusione poiché sono tre diversi personaggi "buoni".

Oltre a creare nuove fusioni, è possibile aggiungere carte alle fusioni già create, a patto che continuino la fusione già creata. Ad esempio, è possibile aggiungere altri personaggi dello stesso tipo a una fusione con un solo personaggio o un nuovo personaggio diverso a una fusione con personaggi diversi.

Le regole non specificano se si possono fare solo una o più fusioni nel proprio turno.

Scartare/giocare una carta

I giocatori terminano il loro turno scartando una carta. Se un giocatore scarta una carta personaggio, non succede nulla. Quando un giocatore scarta una carta azione, si verifica un'azione speciale a seconda della carta giocata.

Blocco stradale - Quando questa carta viene giocata, si effettua un altro turno e la direzione di gioco si inverte.

Trappola di velocità - Il giocatore successivo perderà il proprio turno.

Biglietto di parcheggio - Il giocatore successivo dovrà pescare due carte dal mazzo di pesca e non potrà fondere o scartare al suo turno successivo.

Guarda anche: Recensione e regole del gioco da tavolo Titanic (2020)

Il peso della contea di Hazzard - Quando un giocatore gioca un'altra carta azione, può giocare questa carta per annullarne gli effetti. Gli effetti della carta sulle altre carte sono i seguenti:

  • Trappola di velocità - Non perdete il vostro turno e il giocatore che ha giocato la Trappola di velocità perderà il suo turno successivo.
  • Biglietto di parcheggio - Non dovete pescare due carte e potete fare il vostro turno come al solito. Il giocatore che ha giocato il Biglietto di parcheggio dovrà pescare due carte.

Hogg Wild - Il giocatore successivo dovrà pescare quattro carte dal mazzo di pesca e perderà la possibilità di fondere o scartare al suo turno successivo.

Fine del turno

Un round termina non appena un giocatore si libera dell'ultima carta della sua mano (attraverso una fusione o uno scarto).

Se l'ultima carta giocata da un giocatore è una carta Hazzard County Clout usata per bloccare una carta Parking Ticket, l'altro giocatore sarà costretto a pescare due carte e il giocatore che ha giocato la carta Hazzard County Clout pescherà una carta per iniziare il proprio turno che potrà aggiungere a una fusione o scartare per terminare il turno.

I giocatori dovranno poi contare il loro punteggio per il round.

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Il giocatore che si è sbarazzato di tutte le carte della sua mano conterà il valore delle carte utilizzate nella sua fusione e otterrà 50 punti bonus per l'uscita.

Il giocatore che è uscito ha giocato queste mischie durante la partita, ottenendo 100 punti per le mischie e un bonus di 50 punti per l'uscita.

Tutti gli altri giocatori conteggeranno i punti delle loro mischie giocate e sottrarranno i valori delle carte rimaste in mano. Le regole fanno notare che le carte azione hanno valori negativi, quindi verranno sottratte dal totale. Le regole non dicono cosa succede con le carte personaggio rimaste in mano, ma presumo che si perdano punti anche per loro. I giocatori possono ottenere punti negativiper un giro.

Le carte in alto sono le carte che il giocatore ha giocato come mischie durante la partita. Le carte in basso sono le carte che sono rimaste in mano al termine del turno. Il giocatore otterrà 80 punti per le mischie che ha formato durante il turno. Perderà dieci punti per le due carte azione. In base all'interpretazione delle regole, probabilmente perderà dieci punti anche per la carta Rosco.

I giocatori aggiungono i punti guadagnati nel turno corrente a quelli guadagnati nei turni precedenti. Se nessun giocatore ha totalizzato 500 punti, si gioca un altro turno.

Fine del gioco

Il primo giocatore che totalizza 500 punti vince la partita.

Varianti

Il gioco ha una serie di regole varianti che possono essere implementate per modificare il gameplay.

Per rendere il gioco più breve o più lungo, è possibile modificare il numero di punti necessari per vincere la partita.

È possibile implementare una regola che prevede che si possa uscire solo scartando l'ultima carta.

È possibile scegliere di non consentire punteggi negativi per le mani. Se si ottengono punti negativi, il punteggio per un round è pari a zero.

Se i giocatori sono solo due, si consiglia di estrarre dal mazzo una carta azione per ogni giocatore.

Il mio pensiero sul gioco di carte di Hazzard

Onestamente non avevo grandi aspettative riguardo a The Dukes of Hazzard Card Game. Come ho già detto, non ho mai guardato la serie, quindi il tema non ha avuto alcun impatto sui miei sentimenti nei confronti del gioco. Oltre a ciò, la maggior parte dei giochi a tema (almeno a partire dagli anni '80) erano piuttosto scadenti, in quanto il tema veniva di solito schiaffato su un gioco piuttosto insipido/generico per fare soldi in fretta. L'unica cosa che mi ha dato unUna piccola speranza era il fatto che il gioco fosse stato creato dai creatori di UNO, un gioco che mi è sempre piaciuto anche se ha i suoi difetti.

Credo che il modo migliore per riassumere il gameplay di The Dukes of Hazzard Card Game sia dire che assomiglia molto a quello che si otterrebbe se si prendesse il ramino e si aggiungessero elementi di UNO alla formula. Il gameplay principale ruota attorno al tentativo di creare delle fusioni. Questo comporta l'ottenimento di più carte dello stesso tipo o di più carte diverse dello stesso tipo (buone o cattive). Quando si ottengono tre o più carte, il gioco si trasforma in un gioco di carte.Le carte che si adattano a uno dei due tipi di fusione possono essere giocate al tavolo. In questo modo si tolgono dalla mano e si ottengono punti alla fine del turno. Il turno termina quando un giocatore si libera dell'ultima carta della sua mano.

Onestamente non c'è molto da dire sull'aspetto del gioco del ramino. È moderatamente divertente come tutti gli altri giochi di ramino. Cercare di raccogliere carte che possono essere trasformate in fusioni è abbastanza piacevole. Il gioco fa molto poco per distinguersi da qualsiasi altro gioco di ramino. L'unica modifica è l'aggiunta dei personaggi "buoni" e "cattivi" che fondamentalmente danno al gioco due semi diversi.Gli aspetti del gioco di ramino non sono male, ma non direi nemmeno che sono speciali. In sostanza si tratta di un gioco di ramino molto generico.

Gli elementi di UNO provengono dalle carte azione incluse nel gioco. Sebbene il gioco cerchi di nascondere la sua ispirazione con nomi diversi e legami con la serie, quasi tutte le carte azione sono direttamente paragonabili alle carte azione di UNO. Per esempio, le carte Road Block sono fondamentalmente delle inversioni, le Speed Traps sono dei salti, i Parking Tickets sono dei draw two e gli Hogg Wild sono dei wild draw four.L'unica carta un po' unica è la carta Hazzard Country Clout, che serve essenzialmente come scudo contro alcune delle altre carte giocate contro di voi.

Sebbene questo tipo di carte non mi dispiaccia in UNO, non funzionano bene insieme agli elementi del ramino. In pratica ci si ritrova con un gioco che sembra un'accozzaglia di meccaniche che non funzionano bene insieme. Da soli i giochi di ramino e UNO sono piacevoli, ma insieme sono peggiori delle loro singole parti. Il gioco ha alcune meccaniche divertenti, ma nel complesso non funziona molto bene.Sinceramente preferirei giocare a un gioco di ramino o a UNO, perché l'aggiunta di queste due meccaniche non aggiunge nulla all'esperienza.

Il gioco non è aiutato dal fatto che le istruzioni del gioco sono scritte male. Il gioco in sé non è onestamente difficile da giocare. Come UNO e Ramino, è un gioco che si può giocare senza pensare troppo a quello che si sta facendo. Questo può rendere il gioco attraente per alcune persone che amano questo tipo di giochi di carte semplici. Il problema con il regolamento è che è scritto in modo cheCome ho notato nella sezione "Come giocare", ci sono un paio di cose che il gioco non chiarisce mai del tutto, quindi abbiamo dovuto fare delle supposizioni mentre giocavamo. Una volta compreso ciò che i progettisti stavano cercando di dire, il gioco non è difficile, ma il gioco avrebbe potuto fare un lavoro migliore per renderlo più chiaro fin dall'inizio.

Come tutti i giochi di carte, anche Il gioco di carte Dukes of Hazzard si basa su una buona dose di fortuna. Tecnicamente, il gioco prevede una certa strategia: se si prendono decisioni sbagliate, si compromettono le possibilità di vittoria. La strategia, però, è per lo più ovvia e non ci sono decisioni difficili da prendere. Dato che le decisioni non giocano un ruolo importante nell'esito del gioco, la fortuna è un elemento fondamentale.Alcune carte sono migliori di altre, in quanto alcune azioni sono più potenti e alcune carte personaggio valgono più punti di altre. La maggior parte della fortuna deriva dall'ottenere le carte personaggio giuste al momento giusto per poter effettuare le fusioni. Dovete anche sperare che gli altri giocatori non vi facciano troppo arrabbiare.

Se da un lato aiuta il fatto che il gioco si affidi così tanto alla fortuna, dall'altro devo dire che non mi è piaciuta la rapidità con cui si sono svolti i round. Forse i giocatori sono stati molto fortunati, ma la maggior parte dei round ha richiesto solo un paio di minuti per essere completata. Anche se questo è meglio di round che durano un'eternità, i round sembravano finire quasi alla stessa velocità con cui erano iniziati. Se il gioco avesse avuto una strategia, non avrebbe avuto importanza, perché non si sarebbehanno avuto abbastanza tempo per implementare una strategia. Parecchi round si sono conclusi con i giocatori in grado di sbarazzarsi di tutte le carte della loro mano entro 3-4 turni. Questo ha regolarmente fatto sì che almeno un giocatore perdesse molti punti perché non riusciva a sbarazzarsi della maggior parte delle sue carte. Non vorrei che le mani fossero troppo lunghe perché il gioco si trascinerebbe un po', ma le mani sono così breviche si ha l'impressione che il gioco non inizi mai veramente.

Per quanto riguarda il tema del gioco, si capisce subito che The Dukes of Hazzard Card Game è stato creato principalmente per fare soldi a palate con i fan della serie. Il tema ha un impatto molto limitato sul gioco vero e proprio. L'unico leggero impatto che ha è che dà al gioco una scusa per dividere le carte personaggio in gruppi "buoni" e "cattivi" che determinano il modo in cui vengono create le fusioni. Altrimenti si potrebbeIl gioco utilizza principalmente il franchise per la tematizzazione. Tutte le carte sono basate sui personaggi dello show. L'artwork delle carte non è male, in quanto sembrano assomigliare abbastanza bene ai personaggi (detto da una persona che non ha mai guardato lo show). I fan dello show possono apprezzare l'artwork, ma il gioco non offre molto altro aloro.

Dovreste comprare il gioco di carte di Hazzard?

Non posso dire di aver avuto grandi aspettative per The Dukes of Hazzard Card Game, ma speravo che il gioco realizzato dai creatori di UNO avrebbe sfidato le mie previsioni. Sfortunatamente il gioco ha finito per essere più o meno quello che mi aspettavo, ovvero un'incetta a buon mercato del franchise di Dukes of Hazzard. Il gioco tenta di prendere un gioco di ramino piuttosto basilare e di combinarlo con alcune delle carte uniche di UNO. Il raminoe gli elementi di UNO da soli vanno bene e sono piuttosto divertenti. Il gioco è anche abbastanza facile da giocare una volta che si capisce il regolamento troppo complicato. Il problema è che le due meccaniche non funzionano molto bene insieme, tanto da far venire voglia di giocare le singole partite. Il gioco si basa anche su un sacco di fortuna e i round finiscono sorprendentemente in fretta. L'opera d'arte del gioco utilizzaIl tema di Hazzard è molto bello, ma il gameplay non ne risente affatto.

Personalmente non mi è piaciuto molto The Dukes of Hazzard Card Game. A meno che il tema o le premesse non vi incuriosiscano davvero, non credo che sia adatto anche a voi. Chi è un grande fan di Hazzard o pensa che l'idea di combinare insieme le meccaniche di UNO e ramino sia davvero interessante, potrebbe apprezzare The Dukes of Hazzard Card Game e dovrebbe prendere in considerazione l'idea di prendere il gioco.

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Kenneth Moore

Kenneth Moore è un blogger appassionato con un profondo amore per tutto ciò che riguarda i giochi e l'intrattenimento. Con una laurea in Belle Arti, Kenneth ha passato anni a esplorare il suo lato creativo, dilettandosi in tutto, dalla pittura all'artigianato. Tuttavia, la sua vera passione è sempre stata il gioco. Dagli ultimi videogiochi ai classici giochi da tavolo, Kenneth ama imparare tutto ciò che può su tutti i tipi di giochi. Ha creato il suo blog per condividere le sue conoscenze e fornire recensioni approfondite ad altri appassionati e giocatori occasionali. Quando non gioca o non ne scrive, Kenneth può essere trovato nel suo studio d'arte, dove si diverte a mescolare i media e sperimentare nuove tecniche. È anche un appassionato viaggiatore, esplora nuove destinazioni ogni volta che ne ha l'occasione.