Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව (2017) සමාලෝචනය සහ රීති

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

ආපසු 1980 සහ 1990 ගණන්වල, Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද? එය ඉතා ජනප්‍රිය අධ්‍යාපනික වීඩියෝ ක්‍රීඩා පෙළක් වූ අතර එය අවසානයේ රූපවාහිනී වැඩසටහනක් බිහි විය. ක්‍රීඩාවේ මූලික පදනම වන්නේ Carmen Sandiego හෝ ඇයගේ හෙංචයියෙකු විසින් ප්‍රසිද්ධ සන්ධිස්ථානයක් හෝ පුරාවස්තුවක් සොරකම් කර ඇති අතර ඔබ ඔවුන්ව අල්ලා ගත යුතුය. මෙයට බොහෝ විට සම්බන්ධ වූයේ විවිධ සුළු ප්‍රශ්නවලට පිළිතුරු සැපයීමයි. මම බොහෝ විට ක්‍රීඩා කරන අතරතුර කාමන් සැන්ඩිගෝ ලෝකයේ කොහේද? පාසැලේදී කිහිප වතාවක්ම, මට මතකයි එහි සගයන්ගෙන් එකක් වන ඔරිගන් ට්‍රේල් සැලකිය යුතු ලෙස වැඩිපුර ක්‍රීඩා කළා (එය මෑතකදී ප්‍රෙස්මන් විසින් නිකුත් කරන ලද කාඩ් ක්‍රීඩාවක් ලබා ගත්තේය). මම සාමාන්‍යයෙන් Carmen Sandiego කාඩ් ක්‍රීඩාවක් ගැන වැඩි සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ වීඩියෝ ක්‍රීඩාව පිළිබඳ ප්‍රියමනාප මතකයන් මා සතුව නොතිබූ නිසා සහ මෙම වර්ගයේ පුවරු/කාඩ් ක්‍රීඩා කලාතුරකින් හොඳ ඒවා වන බැවිනි. ඔරිගන් ට්‍රේල් කාඩ් ක්‍රීඩාව මා බලාපොරොත්තු වූවාට වඩා හොඳ වූ නිසා, මම Carmen Sandiego සිටින්නේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව අවස්ථාවක්. Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාවට රසවත් අදහස් කිහිපයක් ඇත, නමුත් සමහර බිඳුණු යාන්ත්‍රිකයන් අඳුරු සහ තෘප්තිමත් නොවන අත්දැකීමකට මග පාදයි.

ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද?බලන්න, ඔබ බැලිය යුත්තේ කුමන කාඩ්පතද යන්න සොයා ගැනීමට ඔබ උත්සාහ කරන විට අවම වශයෙන් කුඩා උපාය මාර්ගයක් හෝ තිබෙන්නට ඇත. ඔබට ඇතැම් කාඩ්පත් වර්ගවලට ප්‍රමුඛත්වය දිය හැකි අතර ඔබේ තීරණ ක්‍රීඩාවට සුළු බලපෑමක් ඇති කළ හැකිය. ඒ වෙනුවට ඔබ ඩයි රෝල් මත විශ්වාසය තබා සිරවී ඇත. ඔබ සුදුසු සංකේතය රෝල් නොකරන්නේ නම්, ඔබට අවශ්ය කාඩ්පත් වර්ගය දෙස බැලිය නොහැක. ඔබ එකම සංකේතය දිගටම පෙරළන්නේ නම්, අවසානයේදී ඔබේ හැරීම් නිෂ්ඵල වේ (විශේෂයෙන් හෙංචයියන් සංකේතය සමඟ). කාමන් සැන්ඩිගෝ ලෝකයේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාවට තවමත් ගැටලු තිබෙන්නට ඇත, ඩයි රෝල් ඉවත් කිරීම නිවැරදි දිශාවේ පළමු පියවර වනු ඇත.

අවාසනාවකට ලෝකයේ කාමන් සැන්ඩිගෝ සිටින්නේ කොහිද? කාඩ් ක්‍රීඩාව එතරම් හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. මම කලින් සඳහන් කළ පරිදි, මම හිතන්නේ ක්‍රීඩාවේ හොඳ යාන්ත්‍රිකයන් කිහිප දෙනෙක් ඉන්නවා. නමුත් ක්‍රීඩාවේ ගැටලු රාශියක් තිබෙනවා. ඔබ ක්‍රීඩාවට ගෘහ නීති කිහිපයක් එකතු කළහොත්, මම සිතන්නේ Carmen Sandiego සිටින්නේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව හොඳ ක්‍රීඩාවකට. එය කිසිදා විශිෂ්ට ක්‍රීඩාවක් වනු ඇතැයි මම නොසිතමි, නමුත් ප්‍රමාණවත් ලෙස වෙනස් කිරීමකින් ඔබට ශක්තිමත් ක්‍රීඩාවක් නිර්මාණය කළ හැකි යැයි මම සිතමි. එය ඇත්ත වශයෙන්ම උත්සාහය වටින්නේ දැයි මම නොදනිමි.

අවසානයේ මට ක්‍රීඩාවේ සංරචක ගැන ඉක්මනින් කතා කිරීමට අවශ්‍ය විය. මුලින්ම මම උපදෙස් ගෙන ඒමට කැමතියි. මම ක්‍රීඩාවක උපදෙස් ගැන කතා කරන්නේ කලාතුරකිනි, නමුත් මෙම නඩුවේදී මට ඒවා ගෙන ඒමට සිදුවේඔබ උපදෙස් විවෘත කරන විට ඔවුන් ඇත්තටම ක්‍රීඩාවේ තේමා ගීතය වාදනය කරයි. තේමා ගීතය ආකර්ශනීය නිසා මේක දක්ෂයි කියලයි මට මුලින්ම හිතුනේ. එය ඉක්මනින් කරදරකාරී වන අතර ඔබට උපදෙස් විවෘත කිරීමට සිදුවන සෑම අවස්ථාවකම ඔබ ඉක්මනින් පසුතැවෙනු ඇත. එසේ නොමැතිනම් සංරචකයේ ගුණාත්මක භාවය තරමක් ඝන බව මම කියමි. කාඩ්පත් ප්රමාණවත් තරම් ඝන වන අතර පික්සල් කලාකෘති මාලාවේ පැරණි ක්රීඩා සිහිගන්වයි. කාඩ්පත් එහා මෙහා ගෙන යන විට ක්‍රීඩකයන්ට පත්‍ර ඉවර වීම ගැන හෝ දේවල් මකා දැමීම ගැන කරදර විය යුතු නැති නිසා වියළි මකන සලකුණු සහ පුවරු ඇතුළත් කිරීමට මම කැමතියි.

ඔබ ලෝකයේ තිබෙන තැන මිලදී ගත යුතුද? Carmen Sandiego? Card Game?

මම කුඩා කාලයේ Carmen Sandiego ෆ්‍රැන්චයිස් එකේ වීඩියෝ ක්‍රීඩා ක්‍රීඩා නොකළ අතර, මම ඔරිගන් ට්‍රේල් කාඩ් ක්‍රීඩාවේ මෙන් බලාපොරොත්තු වූයේ ප්‍රෙස්මන් වීඩියෝව අනුවර්තනය කිරීමට හොඳ කාර්යයක් කරනු ඇති බවයි. ක්රීඩාව හොඳ කාඩ් ක්රීඩාවක් බවට පත් කිරීම. ඔරිගන් ට්‍රේල් කාඩ් ක්‍රීඩාව මෙන් නොව, කාමන් සැන්ඩිගෝ ලෝකයේ කොතැනද? කාඩ් ක්‍රීඩාව එතරම් හොඳ ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ක්‍රීඩකයින්ට කාඩ්පත් නිරීක්ෂණය කිරීමට හොඳ සටහන් ගත යුතු බැවින් සටහන් ගැනීම සහ කාඩ්පත් චලනය කිරීමේ යාන්ත්‍රිකයන්ට යම් පොරොන්දුවක් ඇතැයි මම සිතුවෙමි. ගැටළුව වන්නේ ඉතිරි ක්‍රීඩාව ක්‍රියාත්මක නොවීමයි. අවසාන ක්‍රීඩාව බොහෝ අර්ථවත් නොවන අතර යම් ආකාරයක බිඳීමක් දැනේ. ඔබ ඒවා සොයාගත් විට ඒවා හෙළිදරව් කරනවා වෙනුවට, ඔබ අනෙක් සියල්ල සැකසෙන තෙක් ඒවා රහසිගතව තබා ගැනීමට උත්සාහ කළ යුතුයජයග්රහණය කිරීමට නියෝගයක්. එසේ නොමැතිනම් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීම සඳහා ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු අවුල් කිරීම මත විශ්වාසය තැබිය යුතුය. ක්‍රීඩාවට වාසනාව පමණක් එක් කරන ඩයි රෝලිං යාන්ත්‍රිකය එක් කරන්න, එමෙන්ම Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද ක්‍රීඩා කිරීම එතරම් විනෝදයක් නොවේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව.

ක්‍රීඩාවේ සංකල්පය ඇත්තෙන්ම ඔබට ආයාචනා නොකරන්නේ නම් හෝ ඔබ කිසි විටෙක වීඩියෝ ක්‍රීඩාව ගැන එතරම් සැලකිල්ලක් නොදක්වන්නේ නම්, මම ඇත්තටම Carmen Sandiego සිටින්නේ කොහේද යන්න සොයා බැලීමේ තේරුමක් නොදකිමි. කාඩ් ක්රීඩාව. සමහර නිවාස නීති සමඟ ඔබට සමහර ගැටලු විසඳා එය හොඳ ක්රීඩාවක් බවට පත් කළ හැකිය. ඔබ ඡන්ද බලයේ විශාල රසිකයෙක් නම් මිස එය බොහෝ විට උත්සාහය වටින්නේ නැත. ඔබට ක්‍රීඩාව සැබවින්ම ලාභදායී ලෙස සොයා ගත නොහැකි නම්, මම Carmen Sandiego ලොව කොතැනද යන්න නිර්දේශ නොකරමි. කාඩ් ක්‍රීඩාව.

ඔබ මිලදී ගැනීමට කැමති නම් Carmen Sandiego ලොව කොතැනද? කාඩ් ක්‍රීඩාව, ඔබට එය මාර්ගගතව සොයා ගත හැක: Amazon, eBay

ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව අනුව ක්රීඩකයන්ට.
  • ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙක්: එක් එක් වර්ගයේ කාඩ්පත් 3ක්
  • ක්‍රීඩකයන් තිදෙනෙක් හෝ හතරක්: එක් එක් වර්ගයේ කාඩ්පත් 2ක්
  • ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් දෙස නොබලා ක්‍රීඩකයන් ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් ජාලයකට සකසන්න. එක් එක් පේළියේ එක් එක් වර්ගයේ කාඩ්පතක් තබා ඇත.
  • ඉතුරු කාඩ්පත් දිනුම් ඇදීම් ගොඩවල් තුනක් සෑදීමට මුහුණට මුහුණ ලා තබා ඇත.
  • සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම සාක්ෂි සඟරාවක් සහ වියළි මකන පෑනක් ගනී. .
  • ලාබාලම ක්‍රීඩකයා ක්‍රීඩාව ආරම්භ කරයි.
  • ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කිරීම

    ක්‍රීඩකයෙක් තම වාරය ආරම්භ කරන්නේ රෝල් කිරීමෙනි. මැරෙනවා. ක්‍රීඩකයා රෝල් කරන සංකේතය ඔවුන්ට බැලිය හැක්කේ කුමන ආකාරයේ කාඩ්පතද යන්න තීරණය කරයි.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ස්ථාන සංකේතය ඩයි මත රෝල් කර ඇති නිසා ඔවුන්ට ස්ථාන කාඩ්පතක් දෙස බැලිය හැකිය.

    ක්‍රීඩකයා තමන් රෝල් කළ සංකේතයට ගැලපෙන කාඩ්පත දෙස බැලීමට අවශ්‍ය කාඩ්පත තෝරා ගනී. ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන් පෙරළූ සංකේතයේ කාඩ්පත් දෙක/තුන දැනටමත් දැක නොමැති නම්, ඔවුන් නොදැක ඇති ඔවුන්ගේම කාඩ්පත් දෙස බැලිය යුතුය. ක්‍රීඩකයෙකු ඔවුන් රෝල් කරන ලද සංකේතයේ කාඩ්පත් සියල්ලම දැනටමත් දැක ඇත්නම්, ඔවුන්ට අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගේ කාඩ්පත් වලින් එකක් තෝරා ගත හැකිය. ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පත පෙරළයි, එවිට ඔවුන්ට පමණක් එය දැකිය හැකිය.

    මෙම ක්‍රීඩකයා ස්ථාන සංකේතයක් රෝල් කර ඇති නිසා ඔවුන් ස්ථාන කාඩ්පත් එකක් දෙස බැලුවා. ස්ථාන කාඩ්පත පැරිස් සඳහා විය. අනෙක් ක්‍රීඩකයින් කිසිවකුට මෙම කාඩ්පත දැකීමට නොහැකි වනු ඇති බව සලකන්න.

    ක්‍රීඩකයෙකු කාඩ්පතක් බැලූ පසු ඔවුන්කාඩ්පත ඇති ස්ථානය ඔවුන්ගේ සාක්ෂි සඟරාවේ ලියා තැබිය යුතුය. ඔවුන් කාඩ්පතේ නිශ්චිත ස්ථානය සහ කාඩ්පත පාලනය කරන ක්රීඩකයා දැක්විය යුතුය. පසුව කාඩ්පත එය ගත් ස්ථානයට මුහුණට පහළට ආපසු යවනු ලැබේ.

    මෙම ක්‍රීඩකයා පැරිස් කාඩ්පත දෙස බැලූ නිසා ඔවුන් කාඩ්පත අයිති කාටද සහ එය ඉහළම කාඩ්පත බව සලකුණු කළහ.

    ක්‍රීඩකයෙකුගේ වාරයේ ආරම්භයේ හෝ අවසානයේ, ක්‍රීඩකයාට ක්‍රීඩාවෙන් කාඩ්පත් කිහිපයක් ඉවත් කිරීමට අවස්ථාව ඇත. ක්‍රීඩාවේ සෑම කොල්ලයක්ම සහ ස්ථාන කාඩ්පතක් අනෙක් වර්ගයේ අනුරූප කාඩ්පතක් ඇත. මෙම ගැළපෙන "යුගල" සාක්ෂි සඟරාවේ එක ළඟ ප්‍රදර්ශනය කෙරේ. ක්‍රීඩකයෙකු තමන්ට තරඟයක් සොයාගත් බව සිතන විට, ඔවුන් "මට වරෙන්තුවක් තිබේ" යනුවෙන් හඬ නඟයි. පසුව ඔවුන් ගැළපෙන බව සිතන කොල්ලය සහ ස්ථාන කාඩ්පත් පෙරළේ.

    ක්‍රීඩකයා නිවැරදි නම් සහ කාඩ්පත් ගැළපෙන්නේ නම්, ගැළපුම් කාඩ්පත් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. ක්‍රීඩකයාට තමන් කැමති එක් හෙන්චමන් කාඩ්පතක් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කිරීමට ද ලැබේ. ක්‍රීඩකයා Carmen Sandiego වෙත නොපැමිණීමට ප්‍රවේශම් විය යුතුය. මෙම අවස්ථාවේදී ක්‍රීඩකයෙකු Carmen Sandiego උඩින් පෙරළුවහොත්, එහි ක්‍රීඩාව අවසන්. වැරදි කළ ක්‍රීඩකයා ඉවත් කර තිබේද නැතහොත් සියලුම ක්‍රීඩකයින් සඳහා ක්‍රීඩාව අවසන් වී තිබේද යන්න නීති මගින් පැහැදිලි නොකරයි.

    මෙම ක්‍රීඩකයා තරගයක් සොයාගෙන ඇති නිසා ඔවුන්ට එයින් එකක් ඉවත් කළ හැකිය. හෙංචයියන් කාඩ්පත්.

    තරගය කළ ක්‍රීඩකයාට පසුව හුවමාරු කර ගැනීමට (ඔවුන්ට අවශ්‍ය නැත) අවස්ථාව ඇතමේසයේ මධ්‍යයේ ඇති අනුරූප කාඩ්පත සඳහා ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් එකක් (ක්‍රීඩකයාට කාඩ්පත් දෙස බැලිය නොහැක). ක්‍රීඩකයා ඉදිරියෙහි කාඩ්පත් නොමැති නම්, මධ්‍ය කාඩ්පතක් සඳහා වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු ඉදිරිපිට ඕනෑම කාඩ්පතක් මාරු කළ හැකිය. මැද සිට ගත් අනුරූප කාඩ්පත තරඟය සෑදූ ක්රීඩකයා ඉදිරිපිට තබා ඇත. එවිට ක්‍රීඩකයින් ඔවුන්ගේ ජාලකයෙන් නැතිවූ කාඩ්පත් ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමට කාඩ්පත් අඳිනු ඇත.

    බලන්න: Scotland Yard Board Game Review සහ Rules

    මෙම ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ එක් ස්ථානයකින් සහ හෙංචයියන් කාඩ්පත් ඉවත් කර ඇති නිසා ඔවුන් නැතිවූ කාඩ්පත් වෙනුවට නව කාඩ්පත් අඳිනු ඇත.

    බලන්න: එක් පුවරු ක්‍රීඩා සමාලෝචනයක් සහ රීතියක් පමණි

    ක්‍රීඩකයා වරදක් කළහොත් සහ කාඩ්පත් නොගැලපේ නම්, පෙරළූ කාඩ්පත් ආපසු පෙරළනු ලැබේ. අවුල් වූ ක්‍රීඩකයාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාට ඔවුන්ගේ කාඩ්පත් මේසයේ මැද ඇති එක් කාඩ්පතකට හුවමාරු කර ගැනීමට ලැබේ.

    ඊළඟ ක්‍රීඩකයා දක්ෂිණාවර්තව තම වාරය ගනී.

    ක්‍රීඩාවේ අවසානය

    එක් ක්‍රීඩකයෙකු මේසයේ මධ්‍යයේ ස්ථානයක්/කොල්ලකන යුගලයක් ඇති බව සිතන විට සහ ඔවුන් Carmen Sandiego සිටින ස්ථානය දන්නා විට, ඔවුන්ට තරගය ජය ගැනීමට උත්සාහ කළ හැකිය. ඔවුන්ගේ වාරයේ දී ඔවුන් "කාර්මන් අත්අඩංගුවට ගැනීමට මට වරෙන්තුවක් තිබේ" යනුවෙන් හඬ නගති. ක්‍රීඩකයා මුලින්ම පවසන්නේ මේසයේ මධ්‍යයේ ඇතැයි සිතන්නේ කුමන ස්ථානය සහ කොල්ලකෑම් කාඩ්පතද යන්නයි. ඉන්පසු ඔවුන් කාඩ්පත් පෙරළනවා. ඔවුන් ගැලපෙන්නේ නම්, ක්‍රීඩකයාට Carmen පිහිටා ඇති බව ඔවුන් සිතන ස්ථානය පෙන්වා දිය යුතුය. මෙය මධ්‍යයේ හෝ ඕනෑම ක්‍රීඩකයෙකු ඉදිරිපිට විය හැකිය. එවිට කාඩ්පත පෙරළනු ලැබේඉවරයි. තෝරාගත් කාඩ්පත Carmen නම්, අනුමාන කරන ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    වත්මන් ක්‍රීඩකයා මැද කාඩ්පත් අනාවරණ කළ අතර ඒවා තරගයක් විය. ක්‍රීඩකයා Carmen Sandiego හෙළිදරව් කළ නිසා ඔවුන් තරගය ජයග්‍රහණය කර ඇත.

    ක්‍රීඩකයා මධ්‍ය කාඩ්පත් ගැළපීම ගැන වැරදියි නම්, කාඩ්පත් ආපසු පෙරළනු ලැබේ. අනුමාන කරන්නාගේ වම් පස සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් පටන් ගෙන, සෑම ක්‍රීඩකයෙක්ම මධ්‍යයේ ඇති එක් කාඩ්පතක් සමඟ තම කාඩ්පත් මාරු කරයි. හෙළිදරව් වූ සියලුම කාඩ්පත් ප්‍රතිස්ථාපනය කරන තෙක් මෙය දිගටම පවතී. ක්‍රීඩාව ඊළඟ ක්‍රීඩකයාට දක්ෂිණාවර්තව ගමන් කරයි. ක්‍රීඩකයා Carmen කාඩ්පත හෙළි කිරීමට අපොහොසත් වුවහොත්, ඔවුන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් කරනු ලැබේ. එක් ක්‍රීඩකයෙක් හැර අනෙක් සියලුම ක්‍රීඩකයන් ක්‍රීඩාවෙන් ඉවත් වුවහොත්, ඉතිරිව සිටින අවසන් ක්‍රීඩකයා තරගය ජය ගනී.

    ලෝකයේ කොතැනද යන්න පිළිබඳ මගේ සිතුවිලි Carmen Sandiego? Card Game

    මෙම සමාලෝචනයේ ආරම්භයේ දී මා සඳහන් කළ පරිදි, Carmen Sandiego ලොව කොහේද? මට පාසැලේදී The Oregon Trail ක්‍රීඩා කිරීම මතක ඇති අතර, Carmen Sandiego ක්‍රීඩා කිසිවක් මට ඇත්තටම මතක නැත. මමත් හිතන්නේ නැහැ මම කවදාවත් රූපවාහිනී වැඩසටහනේ කථාංගයක් දැකලා නැහැ කියලා. එසේ පැවසීමත් සමඟ මම ප්‍රකාශ කරන්නේ මට ඡන්ද බලය පිළිබඳ විකාරයක් නොමැති බවයි. මට මෙය පෙන්වා දීමට අවශ්‍ය වූයේ ඡන්ද බලය හිතකර ලෙස මතක තබා ගන්නා පුද්ගලයින්ට කාඩ්පත් ක්‍රීඩාව කෙරෙහි මා සිතුවාට වඩා තරමක් වෙනස් හැඟීම් ඇති වන බැවිනි.

    ඇත්තෙන්ම කුමන ආකාරයේ ක්‍රීඩාවක්ද යන්න විස්තර කිරීමට අපහසුය.ලෝකය Carmen Sandiego ද? කාඩ් ක්‍රීඩාව යනු. ඔබ ගැළපෙන කාඩ්පත් යුගල සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට එය ඔබේ සාමාන්‍ය මතක ක්‍රීඩාව මෙන් ක්‍රීඩා කරයි. විවිධ කාඩ්පත් වල පිහිටීම පිළිබඳ සටහන් ගැනීමට ඔබව දිරිමත් කරන නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම මතක ක්‍රීඩාවක් නොවේ. ඔබ විවිධ කාඩ්පත් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විට, එය අඩු කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් විය යුතු යැයි ඔබ සිතනු ඇත. ඔබ සටහන් කරන අතරතුර, ඔබ අභිරහසක් විසඳීමට හෝ නැතිවූ කාඩ්පත් සොයා ගැනීමට උත්සාහ නොකරන බැවින් ක්‍රීඩාවේ කිසිදු අඩුකිරීමේ යාන්ත්‍රණයක් නොමැත. ඔබ ඩයි එකක් රෝල් කර ගැලපෙන කාඩ්පත් සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන්න. දවස අවසානයේදී Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව ක්‍රීඩා කරන්නේ වැඩිහිටි ළමා/වැඩිහිටි මතක ක්‍රීඩාවක් ලෙසයි. එහිදී ඔබට සටහන් ගැනීමට අවසර ඇත.

    මුලින් මම හිතුවේ ලෝකයේ Carmen Sandiego කොහෙද? කාඩ් ක්‍රීඩාවට රසවත් අදහස් කිහිපයක් තිබුණි. මම විවිධ කාඩ්/බෝඩ් ක්‍රීඩා රාශියක් ක්‍රීඩා කර ඇති අතර Carmen Sandiego ලෝකයේ කොහේද? වැනි ක්‍රීඩාවක් කළ බව මට මතක නැත. කාඩ් ක්රීඩාව. ඔබ විවිධ කාඩ්පත් දෙස බලා සටහන් කර ගත් කාර්මිකයා රසවත් යැයි මම සිතුවෙමි. සටහන් ගැනීම සංකීර්ණ නොවන නමුත් එය ඇත්ත වශයෙන්ම ක්‍රීඩාවට ප්‍රධාන අංගයකි. ඔබ හොඳ සටහන් නොගන්නේ නම්, ඔබට ක්‍රීඩාවේ හොඳින් කටයුතු කිරීමට අපහසු වනු ඇත. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ හොඳ සටහන් ගැනීමට යතුර වන්නේ කාඩ්පතක පිහිටීම (ඉහළ/මැද/පහළ) සහ කාඩ්පත පාලනය කරන ක්‍රීඩකයා ලිවීමයි. මෙය ඔබට සිදු වීම වළක්වයිකාඩ්පත් එහා මෙහා යන විට ඔබට උපකාර කරන අතරම දෙවන වර කාඩ්පතක් දෙස බලන්න.

    කාඩ්පත් මේසය වටා ගමන් කරන විට ඔබ කාඩ්පත් චලනය වූ ආකාරය හොඳින් නිරීක්ෂණය කළ යුතුය. ඔබ කාඩ්පත් දෙකෙහිම අනන්‍යතාවය දන්නේ නම්, ඔබ කාඩ්පත් දෙක සඳහාම ස්ථාන තොරතුරු හුවමාරු කර ගැනීමට වග බලා ගත යුතුය. ඔබ එසේ නොකළහොත් පසුව ක්‍රීඩාවේදී වැරදි කිරීමට ඔබ බැඳී සිටී. කාඩ්පත් පුවරුව වටා ගමන් කරන ආකාරය නිරීක්ෂණය කිරීම සිත්ගන්නා කාර්මිකයෙකි. යාන්ත්‍ර විද්‍යාව සටහන් කිරීමත් සමඟ, කාමන් සැන්ඩිගෝ ලොව කොහිද? මතක/අඩු කිරීමේ ක්‍රීඩාවක් ගොඩනගා ගත හැකිව තිබූ කාඩ් ක්‍රීඩාවට හොඳ පදනමක් ඇත. ගැටලුව වන්නේ ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස කැඩී ඇති බවක් දැනීමයි.

    ලොව ඇති ලොකුම ගැටලුව Carmen Sandiego සිටින්නේ කොහේද? කාඩ් ක්‍රීඩාව යනු අවසාන ක්‍රීඩාව කිසිදු තේරුමක් නැති දෙයකි. මූලික වශයෙන් ක්‍රීඩාවේ ඉලක්කය වන්නේ ගැලපෙන ස්ථානයක් ලබා ගැනීම සහ මධ්‍යයේ කොල්ලකෑම් කාඩ්පතක් ලබා ගැනීම සහ Carmen Sandiego සිටින ස්ථානය සොයා ගැනීමයි. ක්රීඩකයන් යුගල සහ Carmen Sandiego සොයා ගැනීමට උත්සාහ කරන විවිධ කාඩ්පත් දෙස බලයි. ක්‍රීඩාව ඔබට හැකි තරම් යුගල සොයා ගැනීමට අවශ්‍ය බව පෙනේ, නමුත් ක්‍රියාත්මක කිරීමේදී ඔබ කොපමණ යුගල සොයා ගත්තද යන්න ගැටළුවක් නොවේ. මේසයේ මැද ඇති එක් කාඩ්පතක් වෙනස් කිරීමට හැකි වීමෙන් පිටත, යුගලයක් සොයා ගැනීම සඳහා විපාකයක් නොමැත. Carmen Sandiego සිටින ස්ථානය සොයා ගන්නා අතරම ඔබට ගැලපෙන මධ්‍යයේ කොල්ලයක් සහ ස්ථාන කාඩ්පතක් ලබා ගැනීමට අවශ්‍ය වේ.

    සොයාගැනීමේ කාරණයතරඟ වලින් ඔබට වැඩි ප්‍රතිලාභයක් නොලැබේ, යම් ආකාරයක නටඹුන් ලොව කොහිද Carmen Sandiego? කාඩ් ක්රීඩාව. ක්‍රීඩාව ඔබගේ එක් කාඩ්පතක් සඳහා මධ්‍යයේ ඇති එක් කාඩ්පතක් හුවමාරු කර ගැනීමට ඉඩ සලසයි, නමුත් එය එතරම් ප්‍රයෝජනවත් නොවේ. ඔබ ගෙන යන කාඩ්පත මධ්‍යයේ ඇති අනෙක් කාඩ්පතට හෝ ඔබේ වෙනත් කාඩ්පතකට ගැලපෙන්නේ නම් මිස, කාඩ්පතක් මධ්‍යයට ගෙන යාමෙන් වැඩි දෙයක් සිදු නොවේ. සාමාන්‍යයෙන් වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු(ය) කාඩ්පතේ අනන්‍යතාවය දැන ගනු ඇත, එබැවින් කාඩ්පතේ අනන්‍යතාවය දැන ගැනීමට ඇති එකම ක්‍රීඩකයා වීමේ වාසිය පවා ඔබට නොමැත. මම ළඟදීම ලැබෙන පරිදි, ඔබ තරඟ කැඳවිය යුතුද යන්න විවාදාත්මක වේ. ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කරන තෙක් තරඟ ඔබම තබා ගැනීම වඩා හොඳය. ඔබ සොයාගත් ගැළපීම් හෙළිදරව් කිරීම වටී කිරීමට, තවත් හැරීමක් ලබා ගැනීම වැනි ගැළපීමක් සොයා ගැනීම සඳහා ඔබට යම් ආකාරයක ප්‍රතිලාභයක් ලබා දීමට ක්‍රීඩාවට ඇත්තෙන්ම අවශ්‍ය විය.

    මෙම අවසන් ක්‍රීඩා අවස්ථාවට අමතරව, එය එතරම් තේරුමක් නැත. බිඳුණු බවක් දැනේ. ඉලක්කය මධ්‍ය කාඩ්පත් දෙක ගැළපීම වන අතර, එය සිදු කිරීම සම්බන්ධයෙන් ඔබට අඩු පාලනයක් ඇත. ඔබ ඔබේ කාඩ්පත් සියල්ල ඉවත් කරන තුරු, ඔබට ඔබේම කාඩ්පත් පමණක් මධ්‍යයට ගෙන යා හැක. ඔබගේ කාඩ්පත් කිසිවක් එකිනෙක නොගැලපේ නම් හෝ මධ්‍යයේ ඇති අනෙක් කාඩ්පත්, ඔබ ඉදිරියෙන් ඇති කාඩ්පත් හෝ මධ්‍යස්ථානය වෙනස් වන තුරු ඔබට ක්‍රීඩාව ජයගත නොහැක. මධ්‍යයේ ඇති එක් කාඩ්පතකට ගැළපෙන කාඩ්පතක පිහිටීම ඔබට දැනගත හැකිය, නමුත් එය ඔබේ කාඩ්පත් වලින් එකක් නොවේ නම් ඔබට කළ නොහැකඑය ගෙන යන්න. එබැවින් ක්‍රීඩාව ජයග්‍රහණය කිරීමට ඇති හොඳම උපාය මාර්ගය වන්නේ ඔබට ගැලපෙන කාඩ්පත් දෙකක් ඔබ ඉදිරියෙහි ඇතැයි බලාපොරොත්තු වීමයි. එතකොට Carmen Sandiego ගැන හොයනකොට ඔයාට ගැලපෙන තවත් කාඩ් සෙට් දෙකක් හොයාගන්න ඕන. ඔබට අවශ්‍ය සියල්ල ඔබ සතුව ඇති පසු, ඔබ ඔබේ ගැලපෙන කාඩ්පත් දෙක මධ්‍යයේ තැබීමට අනෙක් තරඟ දෙක භාවිතා කරයි. ඔබට මෙම උපාය මාර්ගය අනුගමනය කිරීමට නොහැකි නම්, ඔබ මූලික වශයෙන් බලාපොරොත්තු විය යුත්තේ අනෙක් ක්‍රීඩකයන්ගෙන් කෙනෙකු අවුල් වී ඔබට තරගය ජයග්‍රහණය කිරීමට අවස්ථාව ලබා දෙනු ඇතැයි යන්නයි.

    The Where In The ස්ථානයේ ඇති එකම බිඳුණු කාර්මිකයා මෙය නොවේ. ලෝකය Carmen Sandiego ද? කාඩ් ක්රීඩාව. ස්ථානය සහ කොල්ලකෑම් කාඩ්පත් පිළිබඳ හොඳ සටහන් ගැනීමට එය ගෙවන අතර, හෙංචයියන් කාඩ්පත් සඳහාද එයම කිව නොහැක. ඇත්ත වශයෙන්ම වැදගත් වන එකම තොරතුරු වන්නේ කාඩ්පතක් Carmen Sandiego ද යන්නයි. ඔබ බලන හෙංචයියන් කාඩ්පත Carmen Sandiego නොවේ නම්, ස්ථානය සලකුණු කරන්න, නමුත් එය වැදගත් නොවන බැවින් ඔබට නම ලිවීමට සිදු නොවේ. ඔබ Carmen Sandiego සොයා ගත් විට ඇගේ ස්ථානය ලියන්න. හෙංචයියන් කාණ්ඩය ක්‍රීඩාවේ ඉතිරි කොටස සඳහා නිෂ්ඵල වේ. අනෙක් කාඩ්පත්වල සිටින්නේ කවුරුන්ද යන්න තවදුරටත් වැදගත් නොවන බැවින් ඔබ ක්‍රීඩා පුවරුව වටා ඇයව අනුගමනය කරන්න. මූලික වශයෙන් ඔබ Carmen Sandiego සොයා ගත් පසු, එය ඔබට කිසිදු වටිනා තොරතුරක් ලබා නොදෙන බැවින්, හෙන්චයියන් සංකේතය නැවත පෙරළීම සම්පූර්ණයෙන්ම අර්ථ විරහිත ය.

    මරණය ගැන කතා කළහොත්, එය ඉටු කරන එකම අරමුණ වන්නේ තවත් වාසනාවක් එකතු කිරීමයි. ක්රීඩාව. ක්‍රීඩාව ඔබට කුමන කාඩ්පත තෝරා ගැනීමට ඉඩ දුන්නේ නම්

    Kenneth Moore

    කෙනත් මුවර් යනු සියලුම ක්‍රීඩා සහ විනෝදාස්වාදය සඳහා ගැඹුරු ආදරයක් ඇති උද්‍යෝගිමත් බ්ලොග්කරුවෙකි. ලලිත කලාව පිළිබඳ උපාධියක් සමඟින්, කෙනත් ඔහුගේ නිර්මාණාත්මක පැත්ත ගවේෂණය කිරීමට වසර ගණනාවක් ගත කර ඇත, පින්තාරු කිරීමේ සිට අත්කම් නිර්මාණ දක්වා සෑම දෙයකම නිරත විය. කෙසේ වෙතත්, ඔහුගේ සැබෑ ආශාව සෑම විටම ක්රීඩාව විය. නවතම වීඩියෝ ක්‍රීඩාවල සිට සම්භාව්‍ය පුවරු ක්‍රීඩා දක්වා, සියලු වර්ගවල ක්‍රීඩා ගැන ඔහුට කළ හැකි සියල්ල ඉගෙන ගැනීමට කෙනත් ප්‍රිය කරයි. ඔහු ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කළේ ඔහුගේ දැනුම බෙදා ගැනීමට සහ අනෙකුත් උද්යෝගිමත් අයට සහ අනියම් ක්‍රීඩකයින්ට තීක්ෂ්ණ බුද්ධිය ලබා දීමටයි. ඔහු ක්‍රීඩා නොකරන විට හෝ ඒ ගැන ලියන්නේ නැති විට, කෙනත් ඔහුගේ කලා චිත්‍රාගාරයෙන් සොයා ගත හැකි අතර එහිදී ඔහු මාධ්‍ය මිශ්‍ර කිරීම සහ නව ශිල්පීය ක්‍රම අත්හදා බලයි. ඔහු ද උද්‍යෝගිමත් සංචාරකයෙකි, ඔහුට ලැබෙන සෑම අවස්ථාවක්ම නව ගමනාන්ත ගවේෂණය කරයි.