لائک مائنڈز بورڈ گیم ریویو اور رولز

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

پارٹی گیمز کی زیادہ مقبول اقسام میں سے ایک "اپنے ساتھی سے میچ کریں" گیم ہے جہاں پارٹنرز پوائنٹس اسکور کرنے کے لیے ایک جیسے جوابات لکھنے کی کوشش کرتے ہیں۔ کئی سالوں میں اس قسم کے بہت سے گیمز بنائے گئے ہیں کہ میں نے ماضی میں ان میں سے کئی گیمز کھیلے ہیں۔ اس صنف کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ اس میں موجود بہت سے گیمز بنیادی طور پر ایک ہی گیم ہیں جن میں معمولی تبدیلیاں کی گئی ہیں تاکہ انہیں اس صنف کے دیگر گیمز سے ممتاز کیا جا سکے۔ آج میں ان گیمز میں سے ایک اور گیم لائک مائنڈز کو دیکھنے جا رہا ہوں، جو آپ کے پارٹنر مکینک سے واقف میچ لیتا ہے جبکہ ایک چھوٹی اسپیڈ میکینک کو شامل کرتا ہے۔ اگرچہ لائک مائنڈز ایک بہت ہی ٹھوس پارٹی گیم ہے، لیکن یہ خود کو الگ کرنے میں ناکامی کا شکار ہے۔

کیسے کھیلا جائےکیا رول کیا گیا تھا. کھلاڑی لیٹر ڈائی کا نتیجہ پڑھتے ہیں جو راؤنڈ کے زمرے کی نشاندہی کرتا ہے (جو خط رول کیا جاتا ہے وہ موجودہ زمرہ کے کارڈ سے ملتا ہے)۔ میز کے ایک طرف کے تمام کھلاڑی پھر میز کے دوسری طرف والے کھلاڑیوں کو یہ بتائے بغیر نمبر ڈائی کو دیکھتے ہیں کہ کون سا نمبر رول کیا گیا تھا۔ یہ نمبر راؤنڈ کے لیے میچوں کی ہدف کی تعداد کی نشاندہی کرتا ہے۔

لیٹر ڈائس پر کھلاڑیوں نے "B" کو رول کیا تاکہ کھلاڑی جانوروں کی آوازیں لکھیں۔ چونکہ تھری کو رول کیا گیا تھا، اس لیے کھلاڑیوں کو اس وقت تک دماغ نہیں پکڑنا چاہیے جب تک کہ وہ یہ نہ سوچیں کہ ان کے ساتھی کے ساتھ تین میچز ہیں۔

ایک بار جب کھلاڑی مرنے والے نمبر کو دیکھتے ہوئے مکمل کر لیتے ہیں، تو سبھی کھلاڑی میچ کے جوابات لکھنا شروع کر دیتے ہیں۔ راؤنڈ کے لئے زمرہ. جب ایک کھلاڑی (ٹیبل کے ڈائس سائیڈ سے) سوچتا ہے کہ اس نے اپنی ٹیم کے ساتھی کے ساتھ مطلوبہ اشیا کی تعداد کو ملایا ہے، تو وہ راؤنڈ کے اختتام پر دماغ کو پکڑ لیتے ہیں۔ ایک بار جب دماغ پکڑ لیا جائے تو کوئی کھلاڑی اپنی شیٹ میں اضافی جوابات شامل نہیں کر سکتا۔ نمبر سائیڈ کے کھلاڑی بتاتے ہیں کہ راؤنڈ میں کتنے میچ ہونے تھے۔

ٹیموں میں سے ایک نے دماغ پکڑ لیا اس لیے راؤنڈ ختم ہو گیا۔

ٹیم کے ساتھ شروع جس نے دماغ کو پکڑ لیا، ہر ٹیم کے کھلاڑی اپنے جوابات کا موازنہ کرتے ہیں۔ دماغ کو پکڑنے والی ٹیم کو کم از کم اتنے ہی جوابات ملنے کی ضرورت ہے جتنے نمبر ڈائی کی ضرورت ہے۔ اگر انہیں کافی میچ ملتے ہیں تو وہ اسکور کرتے ہیں۔ہر میچ کے لیے ایک پوائنٹ کے ساتھ ساتھ تین پوائنٹس کے بونس کے لیے ٹیم جس نے دماغ کو پکڑ لیا۔ اگر ٹیم کافی میچز تلاش کرنے سے قاصر تھی، تو انہیں راؤنڈ کے لیے کوئی پوائنٹ نہیں ملتا چاہے وہ کتنے ہی میچ حاصل کر سکے۔ باقی ٹیمیں پھر اپنے جوابات کا موازنہ کریں گی اور ہر میچ کے لیے ایک پوائنٹ حاصل کریں گی۔ ہر ایک پوائنٹ کے لیے کھلاڑی جس طرف ڈائس کو دیکھتا ہے اسے گیم بورڈ پر ایک جگہ آگے بڑھانا پڑتا ہے۔ جب کوئی کھیل کا ٹکڑا گیم بورڈ کے وسط تک پہنچ جاتا ہے، تو حاصل کیے گئے تمام پوائنٹس دوسرے پلےنگ پیس کو گیم بورڈ کے مرکز کی طرف لے جائیں گے۔

بھی دیکھو: پہیلیاں & رچس بورڈ گیم ریویو اور رولز

ان دو کھلاڑیوں نے چار مختلف جانوروں کی آوازوں کو ملایا۔ اگر وہ دماغ پر قبضہ کرنے والی پہلی ٹیم ہوتی تو انہیں کل سات پوائنٹس کے بدلے تین بونس پوائنٹس ملتے کیونکہ انہیں دماغ لینے کے لیے صرف تین جوابات سے مماثل ہونا پڑتا ہے۔

اگر ٹیموں میں سے کسی نے بھی دونوں حاصل نہیں کیے ہیں۔ گیم بورڈ کے وسط تک ان کے کھیل کے ٹکڑوں میں سے ایک اور راؤنڈ میز کے دوسری طرف ڈائس کو کنٹرول کرتے ہوئے کھیلا جاتا ہے۔ دماغ کو میز کے وسط میں واپس کر دیا جاتا ہے اور ایک نئے زمرے کے کارڈ کا انتخاب کیا جاتا ہے۔

کھیل کا اختتام

کھیل اس وقت ختم ہوتا ہے جب ایک رنگ کے دونوں کھیل کے ٹکڑے درمیان میں پہنچ جاتے ہیں۔ گیم بورڈ. جو بھی ٹیم دونوں ٹکڑوں کو مرکز تک پہنچاتی ہے وہ پہلے کھیل جیتتی ہے۔

جامنی ٹیم نے اپنے دونوں کھیل کے ٹکڑے حاصل کر لیےبورڈ تاکہ انہوں نے گیم جیت لی۔

لائک مائنڈز کے بارے میں میرے خیالات

میں بالکل درست بات کرنے جا رہا ہوں، لائک مائنڈز کوئی انتہائی اصل بورڈ گیم نہیں ہے۔ ہم نے یہاں Geeky Hobbies پر بہت سارے بورڈ گیمز دیکھے ہیں اور میں کہوں گا کہ کئی گیمز ایسے بھی ہیں جو لائیک مائنڈز کی طرح کھیلے گئے ہیں۔ "آپ کے ساتھی کے ردعمل سے میچ کریں" گیم ماضی میں کئی بار بنایا جا چکا ہے اور اس کے بنیادی طور پر لائک مائنڈز اس صنف کے ہر دوسرے گیم کی طرح ہے۔ ہر دور میں آپ کو ایک زمرہ دیا جاتا ہے اور آپ کو ایسے جوابات لکھنے ہوتے ہیں جو آپ کے خیال میں آپ کے ساتھی کے جوابات سے مماثل ہوں گے۔ لائک مائنڈز بنیادی طور پر Scattergories کے ریورس کی طرح کھیلتا ہے جہاں آپ منفرد جوابات کے ساتھ آنے کے بجائے اپنے پارٹنر سے میچ کرنے کی کوشش کر رہے ہوتے ہیں۔

اگرچہ بہت زیادہ اصلی نہیں، لائک مائنڈز کی بنیادی بنیاد ایک ٹھوس گیم تخلیق کرتی ہے۔ مکینک کافی مزہ آتا ہے اگر پارٹی کی ترتیب میں ایسے کھلاڑیوں کے ساتھ کھیلا جائے جو حقیقت میں ایک دوسرے کو اچھی طرح جانتے ہوں۔ یہ گیم نئے کھلاڑیوں کو سکھانے میں تیز ہے جس کی وجہ سے یہ ان لوگوں کے ساتھ بہت اچھا کام کرتا ہے جو زیادہ بورڈ گیمز نہیں کھیلتے ہیں۔ جو لوگ اس قسم کے پارٹی گیمز کو پسند کرتے ہیں وہ لائک مائنڈز سے کچھ لطف اندوز ہوتے ہیں لیکن میں واقعتا یہ ان لوگوں کے لیے کام کرتے ہوئے نہیں دیکھ رہا ہوں جنہوں نے اس قسم کے گیمز کی کبھی پرواہ نہیں کی۔

جبکہ زیادہ تر گیمز انتہائی اصلی نہیں، لائک مائنڈز میں ایک چھوٹا موڑ شامل ہوتا ہے جو اسے اس صنف کے زیادہ تر گیمز سے تھوڑا سا مختلف بناتا ہے۔ یہمکینک گیم میں رفتار اور رسک/انعام کا عنصر شامل کرنے کے لیے دماغ کا استعمال کرتا ہے۔ دماغی میکینک دلچسپ ہے کیونکہ یہ کافی فائدہ مند ہوسکتا ہے لیکن اگر اسے بہت جلد پکڑ لیا جائے تو یہ واقعی کسی ٹیم کو نقصان پہنچا سکتا ہے۔ جو ٹیم دماغ کو پکڑتی ہے وہ ایک راؤنڈ میں کافی بڑا فائدہ حاصل کر سکتی ہے کیونکہ تین بونس پوائنٹس بعض اوقات آپ کے دیئے گئے راؤنڈ میں حاصل کردہ پوائنٹس کی مقدار کو دوگنا کر سکتے ہیں۔ دماغ کو پکڑ کر آپ دوسرے تمام کھلاڑیوں کو بھی زیادہ پوائنٹس اسکور کرنے سے روکتے ہیں۔ آپ کو دماغ کو پکڑنے کے لیے جلدی کرنی ہوگی، حالانکہ اس پر قبضہ کرنے کے لیے کافی مسابقت کا امکان ہے۔

اگرچہ آپ کو دماغ کو پکڑنے میں محتاط رہنا ہوگا کیونکہ دماغ کو پکڑنے کی قیمت بہت جلد ہے۔ بہت زیادہ ہو سکتا ہے. ایک راؤنڈ میں کوئی پوائنٹ حاصل نہ کرنے سے ٹیم بہت تیزی سے پیچھے رہ سکتی ہے۔ دماغ کو بہت جلد پکڑنے کا زیادہ تر خطرہ اس حقیقت سے آتا ہے کہ بہت ساری قسموں کے پاس بہت سے ممکنہ جوابات ہیں۔ جب تک آپ اپنے ساتھی ساتھی کے ساتھ مطابقت پذیر نہیں ہوں گے، آپ کو ممکنہ طور پر کچھ ایسے جوابات ملیں گے جو مماثل نہیں ہیں۔ لہذا آپ کو ممکنہ طور پر اضافی جوابات کے ساتھ آنا پڑے گا کیونکہ آپ ہر ایک جواب سے ملنے پر انحصار نہیں کرنا چاہتے ہیں۔ لائک مائنڈز میں دماغ کو پکڑنے کے لیے بہترین وقت کا پتہ لگانا سب سے دلچسپ فیصلہ ہے۔

اگرچہ مجھے اسپیڈ میکینک کے پیچھے نظریہ پسند ہے، لیکن مجھے اس پر عمل درآمد کا شوق نہیں ہے۔ اسپیڈ میکینک کے ساتھ مسئلہ یہ ہے کہ یہایسا لگتا ہے کہ کھیل میں بہت بڑا کردار ادا کرتا ہے۔ یہ زیادہ تر اس حقیقت کی وجہ سے ہے کہ گیم میں شاذ و نادر ہی آپ کو بہت سے میچز حاصل کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔ گیم کی ڈائی میں درج ذیل تقسیم ہوتی ہے: 1-1، 2-2، 2-3، اور 1-4۔ اس لیے ایک راؤنڈ کے لیے آپ کو سب سے زیادہ میچوں کی ضرورت چار ہے جس میں زیادہ تر راؤنڈز میں صرف دو یا تین میچز کی ضرورت ہوتی ہے۔ بہت کم میچوں کی ضرورت کے ساتھ، زیادہ تر راؤنڈ تقریباً ایک منٹ میں ختم ہو جاتے ہیں۔ کھلاڑی شاذ و نادر ہی ہوں گے اگر کبھی کسی زمرے کے لیے اپنے تمام جوابات لکھ سکیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ کھلاڑیوں کو امید کرنی ہوگی کہ انہوں نے اپنے ساتھی کی طرح چیزوں کو لکھنے کو ترجیح دی۔ یہ واقعی ان کھلاڑیوں کو بھی انعام دیتا ہے جو ہر راؤنڈ کے طور پر تیزی سے لکھتے ہیں اس میں بنیادی طور پر کھلاڑی شامل ہوتے ہیں جتنی جلدی وہ لکھ سکتے ہیں جب تک کہ کوئی راؤنڈ کو روکنے کے لیے دماغ کو پکڑ نہ لے۔

جبکہ یہ گیم میں شامل تمام زمروں کے ساتھ کام نہیں کرے گا۔ ، میرے خیال میں عام چھ رخا ڈائس کا استعمال کرتے ہوئے کھیل بہتر ہوتا۔ مجھے لگتا ہے کہ کھیل کو لمبے راؤنڈز سے فائدہ ہوتا کیونکہ آپ کے ساتھی کے ساتھ میچ کرنا پھر زیادہ اہم ہو جائے گا۔ بہت کم میچوں کی ضرورت کے ساتھ، لائک مائنڈز بنیادی طور پر یہ دیکھنے کی دوڑ ہے کہ کون سی ٹیم پہلے واضح جوابات لکھ سکتی ہے۔ اگرچہ مجھے کبھی کبھار اسپیڈ راؤنڈ پر کوئی اعتراض نہیں ہے، لیکن میرے خیال میں کچھ طویل راؤنڈز رکھنے سے گیم کو فائدہ ہوتا۔

بھی دیکھو: اسرار مینشن بورڈ گیم ریویو اور رولز

اس قسم کے زیادہ تر گیمز کی طرح، لائک مائنڈز کبھی کبھار اس بحث کا شکار ہو جاتے ہیں کہ آیا دو جوابات ہونے چاہئیں۔میچ سمجھا جاتا ہے۔ جب دو کھلاڑی بالکل ایک ہی لفظ لکھتے ہیں تو یہ ایک غیر دماغی بات ہے لیکن جب دو جوابات بہت ملتے جلتے ہیں لیکن عین مماثلت نہیں ہیں تو یہ کم واضح ہو جاتا ہے۔ اگرچہ میں عام طور پر صرف قریبی جوابات کو میچوں میں شمار کرنے کی سفارش کروں گا، لیکن میں اس وقت بہت سے دلائل دیکھ سکتا ہوں جب مسابقتی کھلاڑی سوچتے ہیں کہ جواب کو شمار نہیں کیا جانا چاہئے۔ ان گروپس کے لیے جو اس قسم کے فیصلوں کے بارے میں آسانی سے بحث کرتے ہیں، مجھے نہیں معلوم کہ لائک مائنڈز آپ کے لیے بہترین گیم ثابت ہو گا۔

جہاں تک اجزاء لائیک مائنڈز کا تعلق ہے ایک اچھا کام ہے لیکن میں لگتا ہے کہ گیم میں مزید چیزیں شامل ہوسکتی ہیں۔ سب سے بڑا مسئلہ سادہ حقیقت یہ ہے کہ گیم میں صرف 35 کارڈز شامل ہیں۔ جب کہ کارڈز دو طرفہ ہیں اور ہر طرف چھ کیٹیگریز ہیں، میرے خیال میں اب بھی 35 کارڈز گیم کے لیے کافی نہیں ہیں۔ چونکہ کارڈز گیم میں اب تک کا سب سے اہم جزو ہیں، میرے خیال میں ڈیزائنرز مزید کارڈز شامل کر سکتے تھے۔ کارڈز کی کمی کے علاوہ اجزاء کافی مہذب ہیں اور پھر بھی کچھ خاص نہیں ہیں۔ ڈائس، کارڈز اور دماغ کے باہر اگرچہ میں کہوں گا کہ دوسرے اجزاء واقعی ضروری نہیں ہیں۔ خاص طور پر گیم بورڈ صرف بصری نمائندگی کے طور پر کام کرتا ہے کہ ٹیمیں کیسے کر رہی ہیں۔ میں ایمانداری سے سوچتا ہوں کہ کھیل بہتر ہوتا اگر اس نے صرف اسکور برقرار رکھا اور جس ٹیم کے پاس بھی زیادہ پوائنٹس ہوں وہ گیم جیت جاتی ہے۔

کیا آپ کو پسند ہےدماغ؟

Like Minds بنیادی طور پر ایک بہت ہی اوسط گیم کی تعریف ہے۔ کھیل میں کوئی خاص خرابی نہیں ہے۔ جب کہ میری خواہش ہے کہ راؤنڈز کچھ لمبے ہوتے، ایسی کوئی چیز نہیں ہے جو واقعی آپ کے کھیل سے لطف اندوز ہونے کی راہ میں حائل ہو۔ اگر آپ پارٹی گیمز پسند کرتے ہیں جہاں آپ اپنے پارٹنر سے ملنے کی کوشش کرتے ہیں، تو میرے خیال میں آپ لائک مائنڈز کے ساتھ مزہ کر سکتے ہیں۔ کھیل کے ساتھ سب سے بڑا مسئلہ یہ ہے کہ یہ اصل نہیں ہے۔ اسپیڈ میکینک کے باہر جو گیم کو تھوڑا سا ٹویکس کرتا ہے، لائک مائنڈز بہت سے دوسرے پارٹی گیمز کی طرح کھیلتا ہے۔ زیادہ تر لوگ شاید پہلے سے ہی لائیک مائنڈز سے ملتا جلتا پارٹی گیم رکھتے ہیں۔

اگر آپ پارٹی گیمز کو پسند نہیں کرتے ہیں جہاں آپ اپنے پارٹنر سے میچ کرنے کی کوشش کرتے ہیں، تو میں لائیک مائنڈز کو پاس کروں گا کیونکہ گیم میں اضافہ نہیں ہوتا ہے۔ کوئی بھی چیز جو اسے سٹائل کے دیگر تمام گیمز کے درمیان ممتاز بناتی ہے۔ اگر آپ پہلے سے ہی اس قسم کے گیمز میں سے کسی ایک کے مالک ہیں اور آپ اس صنف کو بالکل پسند نہیں کرتے ہیں، تو میں شاید لائیک مائنڈز کو آگے بڑھانے کی تجویز کروں گا کیونکہ یہ آپ کے کھیلے گئے دیگر گیمز سے بہت زیادہ مختلف ہونے کا امکان نہیں ہے۔ اگر آپ واقعی پارٹی گیمز کی اس صنف کو پسند کرتے ہیں اور لائیک مائنڈز پر اچھی ڈیل حاصل کر سکتے ہیں تو یہ لینے کے قابل ہو سکتا ہے۔

اگر آپ لائک مائنڈز خریدنا چاہتے ہیں تو آپ اسے آن لائن تلاش کر سکتے ہیں: Amazon, eBay

Kenneth Moore

کینتھ مور ایک پرجوش بلاگر ہے جس کو گیمنگ اور تفریح ​​کی تمام چیزوں سے گہری محبت ہے۔ فائن آرٹس میں بیچلر کی ڈگری کے ساتھ، کینتھ نے پینٹنگ سے لے کر کرافٹنگ تک ہر چیز میں ڈھلتے ہوئے اپنے تخلیقی پہلو کو تلاش کرنے میں برسوں گزارے۔ تاہم، اس کا حقیقی جذبہ ہمیشہ گیمنگ رہا ہے۔ تازہ ترین ویڈیو گیمز سے لے کر کلاسک بورڈ گیمز تک، کینتھ کو ہر قسم کی گیمز کے بارے میں وہ سب کچھ سیکھنا پسند ہے۔ اس نے اپنا بلاگ اپنے علم کا اشتراک کرنے اور دوسرے شائقین اور آرام دہ کھلاڑیوں کو یکساں طور پر بصیرت انگیز جائزے فراہم کرنے کے لیے بنایا ہے۔ جب وہ گیمنگ نہیں کر رہا ہے یا اس کے بارے میں لکھ رہا ہے، کینتھ اپنے آرٹ سٹوڈیو میں پایا جا سکتا ہے، جہاں وہ میڈیا کو ملانے اور نئی تکنیکوں کے ساتھ تجربہ کرنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ وہ ایک شوقین مسافر بھی ہے، ہر موقع پر نئی منزلوں کی تلاش کرتا ہے۔