ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

കൂടുതൽ ജനപ്രിയമായ പാർട്ടി ഗെയിമുകളിലൊന്നാണ് "നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക" എന്ന ഗെയിമാണ്, അവിടെ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി പങ്കാളികൾ ഒരേ ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. വർഷങ്ങളായി ഇത്തരത്തിലുള്ള നിരവധി ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്, ഈ ഗെയിമുകളിൽ പലതും ഞാൻ മുമ്പ് കളിച്ചിട്ടുണ്ട്. ഈ വിഭാഗത്തിലെ പ്രശ്‌നം ഇതിലെ പല ഗെയിമുകളും അടിസ്ഥാനപരമായി ഒരേ ഗെയിമാണ്, ഈ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റ് ഗെയിമുകളിൽ നിന്ന് അവയെ വേർതിരിക്കുന്നതിന് ചെറിയ മാറ്റങ്ങൾ വരുത്തിയിട്ടുണ്ട്. ഇന്ന് ഞാൻ ഈ ഗെയിമുകളിലൊന്ന് നോക്കാൻ പോകുന്നു, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ്, ഇത് ഒരു ചെറിയ സ്പീഡ് മെക്കാനിക്ക് ചേർക്കുമ്പോൾ നിങ്ങളുടെ പങ്കാളി മെക്കാനിക്കിനെ പരിചിതമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നു. ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് വളരെ ദൃഢമായ ഒരു പാർട്ടി ഗെയിമാണെങ്കിലും, അത് സ്വയം വേർതിരിച്ചറിയുന്നതിൽ പരാജയപ്പെടുന്നു.

എങ്ങനെ കളിക്കാം.എന്താണ് ഉരുട്ടിക്കളഞ്ഞത്. കളിക്കാർ ഡൈ എന്ന അക്ഷരത്തിന്റെ ഫലം വായിക്കുന്നു, അത് റൗണ്ടിനുള്ള വിഭാഗത്തെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു (ഉരുട്ടിയ അക്ഷരം നിലവിലെ കാറ്റഗറി കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു). മേശയുടെ ഒരു വശത്തുള്ള എല്ലാ കളിക്കാരും, മേശയുടെ മറുവശത്തുള്ള കളിക്കാരോട് ഏത് നമ്പർ റോൾ ചെയ്തുവെന്ന് പറയാതെ നമ്പർ ഡൈ നോക്കുന്നു. ഈ സംഖ്യ റൗണ്ടിനായുള്ള മത്സരങ്ങളുടെ ടാർഗെറ്റ് സംഖ്യയെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു.

ലെറ്റർ ഡൈസിൽ കളിക്കാർ "B" ഉരുട്ടിയതിനാൽ കളിക്കാർ മൃഗങ്ങളുടെ ശബ്ദങ്ങൾ എഴുതും. ഒരു ത്രീ റോൾ ചെയ്തതിനാൽ, കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി മൂന്ന് മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടെന്ന് കരുതുന്നത് വരെ മസ്തിഷ്കം പിടിക്കരുത്.

കളിക്കാർ ഡൈയുടെ നമ്പർ നോക്കി കഴിഞ്ഞാൽ, എല്ലാ കളിക്കാരും ആ പൊരുത്തമുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാൻ തുടങ്ങും. റൗണ്ടിനുള്ള വിഭാഗം. ഒരു കളിക്കാരൻ (മേശയുടെ ഡൈസ് സൈഡിൽ നിന്ന്) തങ്ങളുടെ ടീമംഗവുമായി ആവശ്യമായ ഇനങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടുവെന്ന് കരുതുമ്പോൾ, റൗണ്ട് അവസാനിക്കുമ്പോൾ അവർ തലച്ചോറിനെ പിടിക്കുന്നു. മസ്തിഷ്കം പിടിച്ചെടുത്തുകഴിഞ്ഞാൽ, ഒരു കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ഷീറ്റിലേക്ക് അധിക ഉത്തരങ്ങൾ ചേർക്കാൻ കഴിയില്ല. റൗണ്ടിൽ എത്ര മത്സരങ്ങൾ നടത്തണമെന്ന് നമ്പർ സൈഡിലെ കളിക്കാർ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

ടീമുകളിലൊന്ന് തലച്ചോറിനെ പിടികൂടിയതിനാൽ റൗണ്ട് അവസാനിക്കുന്നു.

ടീമിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. അത് തലച്ചോറിനെ പിടികൂടി, ഓരോ ടീമിലെയും കളിക്കാർ അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. മസ്തിഷ്കം പിടിച്ചടക്കിയ ടീം ഡൈ എന്ന നമ്പറിന് ആവശ്യമുള്ളത്ര ഉത്തരങ്ങളെങ്കിലും പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടതുണ്ട്. മതിയായ മത്സരങ്ങൾ ലഭിച്ചാൽ അവർ സ്കോർ ചെയ്യുംഓരോ മത്സരത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് സഹിതം മൂന്ന് പോയിന്റ് ബോണസും തലച്ചോറിനെ പിടിച്ചടക്കിയ ടീമിന്. ടീമിന് മതിയായ മത്സരങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവർക്ക് എത്ര മത്സരങ്ങൾ നേടിയാലും റൗണ്ടിലേക്ക് പോയിന്റുകളൊന്നും ലഭിക്കില്ല. ബാക്കിയുള്ള ടീമുകൾ അവരുടെ ഉത്തരങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ഓരോ മത്സരത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് നേടുകയും ചെയ്യും. ഓരോ പോയിന്റിനും, ഡൈസ് നോക്കുന്ന വശത്തുള്ള കളിക്കാരന് ഗെയിംബോർഡിൽ ഒരു ഇടം മുന്നോട്ട് നീക്കാൻ കഴിയും. ഒരു പ്ലേയിംഗ് പീസ് ഗെയിംബോർഡിന്റെ മധ്യത്തിൽ എത്തുമ്പോൾ, നേടിയ എല്ലാ പോയിന്റുകളും മറ്റേ പ്ലേയിംഗ് പീസ് ഗെയിംബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് നീക്കും.

ഈ രണ്ട് കളിക്കാരും നാല് വ്യത്യസ്ത മൃഗങ്ങളുടെ ശബ്ദങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെട്ടു. മസ്തിഷ്കം പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ടീമായിരുന്നു അവരെങ്കിൽ, അവർക്ക് ആകെ ഏഴ് പോയിന്റുകൾക്ക് മൂന്ന് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും, കാരണം അവർക്ക് തലച്ചോറ് എടുക്കാൻ മൂന്ന് ഉത്തരങ്ങൾ മാത്രമേ പൊരുത്തപ്പെടുത്തേണ്ടതുള്ളൂ.

ഒരു ടീമിനും രണ്ടും ലഭിച്ചില്ലെങ്കിൽ. അവരുടെ കളിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ ഗെയിംബോർഡിന്റെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് മറ്റൊരു റൗണ്ട് കളിക്കുന്നു, മേശയുടെ മറുവശത്ത് ഡൈസിന്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുന്നു. മസ്തിഷ്കം മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്തേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ഒരു പുതിയ കാറ്റഗറി കാർഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ഇതും കാണുക: വിളക്കുകൾ: ദി ഹാർവെസ്റ്റ് ഫെസ്റ്റിവൽ ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും

ഗെയിമിന്റെ അവസാനം

ഒരു നിറത്തിലുള്ള രണ്ട് പ്ലേയിംഗ് പീസുകളും മധ്യഭാഗത്ത് എത്തുമ്പോൾ ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു ഗെയിംബോർഡ്. ഏത് ടീമാണ് രണ്ട് പീസുകളും ആദ്യം മധ്യത്തിലേക്ക് എത്തിക്കുന്നത് ആ കളിയിൽ വിജയിക്കും.

പർപ്പിൾ ടീമിന് അവരുടെ രണ്ട് പ്ലേയിംഗ് പീസുകളും മധ്യഭാഗത്തേക്ക് ലഭിച്ചുബോർഡ് അതിനാൽ അവർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിനെക്കുറിച്ചുള്ള എന്റെ ചിന്തകൾ

ഞാൻ കാര്യത്തിലേക്ക് കടക്കുകയാണ്, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് വളരെ യഥാർത്ഥമായ ഒരു ബോർഡ് ഗെയിമല്ല. ഗീക്കി ഹോബികളിൽ ഞങ്ങൾ ഇവിടെ ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ നോക്കി, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിന് സമാനമായി കളിച്ച നിരവധി ഗെയിമുകൾ ഉണ്ടായിട്ടുണ്ടെന്ന് ഞാൻ പറയും. "നിങ്ങളുടെ ടീമംഗത്തിന്റെ പ്രതികരണവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുക" എന്ന ഗെയിം മുമ്പ് പലതവണ നിർമ്മിച്ചിട്ടുണ്ട്, കൂടാതെ അതിന്റെ കാതലായ ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് ഈ വിഭാഗത്തിൽ നിന്നുള്ള മറ്റെല്ലാ ഗെയിമുകളെയും പോലെയാണ്. ഓരോ റൗണ്ടിലും നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വിഭാഗം നൽകും, നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുടെ പ്രതികരണങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുമെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്ന പ്രതികരണങ്ങൾ എഴുതണം. ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് അടിസ്ഥാനപരമായി സ്‌കാറ്റർഗറികളുടെ റിവേഴ്‌സ് പോലെയാണ് കളിക്കുന്നത്, അവിടെ നിങ്ങൾ അദ്വിതീയ ഉത്തരങ്ങളുമായി വരുന്നതിനുപകരം നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്താൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

വളരെ ഒറിജിനൽ അല്ലെങ്കിലും, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിന്റെ അടിസ്ഥാന ആശയം ഒരു സോളിഡ് ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പരസ്പരം നന്നായി അറിയാവുന്ന കളിക്കാർക്കൊപ്പം പാർട്ടി ക്രമീകരണത്തിൽ കളിച്ചാൽ മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണ്. പുതിയ കളിക്കാരെ പഠിപ്പിക്കാൻ ഗെയിം വേഗത്തിലാണ്, ഇത് ധാരാളം ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ കളിക്കാത്ത ആളുകളുമായി ഇത് നന്നായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇത്തരത്തിലുള്ള പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ ഇഷ്ടപ്പെടുന്ന ആളുകൾക്ക് ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിൽ നിന്ന് കുറച്ച് ആസ്വാദനം ലഭിക്കും, എന്നാൽ ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകൾ ഒരിക്കലും ശരിക്കും ശ്രദ്ധിക്കാത്ത ആളുകൾക്കായി ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നതായി ഞാൻ കാണുന്നില്ല.

മിക്ക ഗെയിമുകളും അങ്ങനെയല്ല. വളരെ ഒറിജിനൽ അല്ല, ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് ഒരു ചെറിയ ട്വിസ്റ്റ് ചേർക്കുന്നു, അത് ഈ വിഭാഗത്തിലെ മിക്ക ഗെയിമുകളിൽ നിന്നും അല്പം വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നു. ഈഗെയിമിലേക്ക് വേഗതയും അപകടസാധ്യത/റിവാർഡ് ഘടകവും ചേർക്കാൻ മെക്കാനിക്ക് തലച്ചോറ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. മസ്തിഷ്ക മെക്കാനിക്ക് രസകരമാണ്, കാരണം ഇത് വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്, പക്ഷേ അത് വളരെ നേരത്തെ പിടിച്ചാൽ ഒരു ടീമിനെ ശരിക്കും വേദനിപ്പിക്കുകയും ചെയ്യും. മൂന്ന് ബോണസ് പോയിന്റുകൾ ചിലപ്പോൾ ഒരു നിശ്ചിത റൗണ്ടിൽ നിങ്ങൾ നേടുന്ന പോയിന്റുകളുടെ ഇരട്ടിയാക്കിയേക്കാം എന്നതിനാൽ തലച്ചോറിനെ പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ടീമിന് ഒരു റൗണ്ടിൽ വലിയ നേട്ടം നേടാനാകും. മസ്തിഷ്കം പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിലൂടെ മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാരെയും കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ തടയുന്നു. മസ്തിഷ്കം പിടിക്കാൻ നിങ്ങൾ തിടുക്കം കാണിക്കണം, കാരണം അത് പിടിച്ചെടുക്കാൻ ധാരാളം മത്സരങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം.

തലച്ചോറിനെ പിടിക്കുന്നതിൽ നിങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കേണ്ടതുണ്ട്, കാരണം തലച്ചോറിനെ പിടിക്കാനുള്ള ചെലവ് വളരെ നേരത്തെ തന്നെ. വളരെ ഉയർന്നതായിരിക്കാം. ഒരു റൗണ്ടിൽ പോയിന്റുകളൊന്നും നേടാത്തത് ഒരു ടീമിനെ വളരെ വേഗത്തിൽ പിന്നിലാക്കാൻ ഇടയാക്കും. മസ്തിഷ്‌കത്തെ വളരെ നേരത്തെ പിടിച്ചെടുക്കുന്നതിന്റെ അപകടങ്ങളിൽ ഭൂരിഭാഗവും വരുന്നത്, പല വിഭാഗങ്ങൾക്കും നിരവധി ഉത്തരങ്ങൾ ഉണ്ട് എന്ന വസ്തുതയിൽ നിന്നാണ്. നിങ്ങളുടെ സഹപ്രവർത്തകനുമായി നിങ്ങൾ സമന്വയിപ്പിച്ചില്ലെങ്കിൽ, പൊരുത്തപ്പെടാത്ത കുറച്ച് ഉത്തരങ്ങൾ നിങ്ങൾ കൊണ്ടുവരാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. അതിനാൽ, ഓരോ ഉത്തരവും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിൽ ആശ്രയിക്കാൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കാത്തതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് അധിക ഉത്തരങ്ങൾ കൊണ്ടുവരേണ്ടി വരും. ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിലെ ഏറ്റവും രസകരമായ തീരുമാനമാണ് തലച്ചോറിനെ പിടിക്കാൻ ഏറ്റവും നല്ല സമയം കണ്ടെത്തുന്നത്.

സ്പീഡ് മെക്കാനിക്കിന്റെ പിന്നിലെ ആശയം എനിക്ക് ഇഷ്ടമാണെങ്കിലും, അത് നടപ്പിലാക്കുന്നതിൽ എനിക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല. സ്പീഡ് മെക്കാനിക്കിന്റെ പ്രശ്നം അതാണ്ഗെയിമിൽ വളരെ വലിയ പങ്ക് വഹിക്കുന്നതായി തോന്നുന്നു. ഗെയിമിന് നിങ്ങൾക്ക് നിരവധി മത്സരങ്ങൾ ലഭിക്കാൻ അപൂർവ്വമായി ആവശ്യപ്പെടുന്നതിനാലാണ് ഇത് കൂടുതലും. ഗെയിമിന്റെ ഡൈയ്ക്ക് ഇനിപ്പറയുന്ന വിതരണമുണ്ട്: 1-1, 2-2, 2-3, 1-4. അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു റൗണ്ടിന് ആവശ്യമായ ഏറ്റവും കൂടുതൽ മത്സരങ്ങൾ നാലാണ്, മിക്ക റൗണ്ടുകൾക്കും രണ്ടോ മൂന്നോ മത്സരങ്ങൾ മാത്രമേ ആവശ്യമുള്ളൂ. വളരെ കുറച്ച് മത്സരങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ, മിക്ക റൗണ്ടുകളും ഏകദേശം ഒരു മിനിറ്റിനുള്ളിൽ അവസാനിക്കും. ഒരു വിഭാഗത്തിനായി അവരുടെ എല്ലാ ഉത്തരങ്ങളും എഴുതാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ കളിക്കാർക്ക് അപൂർവ്വമായി മാത്രമേ ഉണ്ടാകൂ. ഇതിനർത്ഥം കളിക്കാർ തങ്ങളുടെ സഹതാരത്തിന്റെ അതേ ക്രമത്തിൽ കാര്യങ്ങൾ എഴുതുന്നതിന് മുൻഗണന നൽകിയിട്ടുണ്ടെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കണം എന്നാണ്. ഓരോ റൗണ്ടിലും വേഗത്തിൽ എഴുതുന്ന കളിക്കാർക്ക് ഇത് ശരിക്കും പ്രതിഫലം നൽകുന്നു. , ഒരു സാധാരണ സിക്‌സ് സൈഡഡ് ഡൈസ് ഉപയോഗിച്ചാൽ ഗെയിം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. നിങ്ങളുടെ സഹതാരവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നത് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യമർഹിക്കുന്നതിനാൽ ദൈർഘ്യമേറിയ റൗണ്ടുകൾ കളിക്കുന്നത് ഗെയിമിന് പ്രയോജനം ചെയ്യുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. വളരെ കുറച്ച് മത്സരങ്ങൾ ആവശ്യമുള്ളതിനാൽ, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് അടിസ്ഥാനപരമായി ഏത് ടീമിന് ഏറ്റവും വ്യക്തമായ ഉത്തരങ്ങൾ എഴുതാൻ കഴിയുമെന്ന് കാണാനുള്ള ഒരു ഓട്ടമാണ്. ഇടയ്‌ക്കിടെയുള്ള സ്പീഡ് റൗണ്ട് എനിക്ക് പ്രശ്‌നമല്ലെങ്കിലും, ദൈർഘ്യമേറിയ ചില റൗണ്ടുകൾ ഗെയിമിന് ഗുണം ചെയ്യുമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു.

ഇത്തരത്തിലുള്ള മിക്ക ഗെയിമുകളെയും പോലെ, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് ഇടയ്ക്കിടെ രണ്ട് ഉത്തരങ്ങൾ വേണോ എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള തർക്കങ്ങളിൽ നിന്ന് കഷ്ടപ്പെടുന്നു.ഒരു മത്സരമായി കണക്കാക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർ ഒരേ വാക്ക് എഴുതുമ്പോൾ ഇത് ഒരു പ്രശ്നമല്ല, എന്നാൽ രണ്ട് ഉത്തരങ്ങൾ വളരെ സാമ്യമുള്ളതും എന്നാൽ കൃത്യമായ പൊരുത്തമില്ലാത്തതും ആയപ്പോൾ അത് വ്യക്തമാകും. അടുത്ത ഉത്തരങ്ങൾ പൊരുത്തമായി കണക്കാക്കാൻ ഞാൻ പൊതുവെ ശുപാർശ ചെയ്യുമെങ്കിലും, മത്സരാധിഷ്ഠിത കളിക്കാർ ഉത്തരം കണക്കാക്കേണ്ടതില്ലെന്ന് കരുതുമ്പോൾ കുറച്ച് വാദങ്ങൾ ആരംഭിക്കുന്നത് എനിക്ക് കാണാൻ കഴിഞ്ഞു. ഇത്തരത്തിലുള്ള തീരുമാനങ്ങളെ കുറിച്ച് എളുപ്പത്തിൽ തർക്കത്തിലേർപ്പെടുന്ന ഗ്രൂപ്പുകൾക്ക്, ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് നിങ്ങൾക്ക് ഏറ്റവും മികച്ച ഗെയിമായിരിക്കുമോ എന്ന് എനിക്കറിയില്ല.

ഇതും കാണുക: ടൈഗർ ഇലക്ട്രോണിക്സ് ഹാൻഡ്‌ഹെൽഡ് ഗെയിമുകളുടെ സമ്പൂർണ്ണ ചരിത്രവും പട്ടികയും

ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിന്റെ ഘടകങ്ങളെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം മാന്യമായ ജോലിയാണ് ഞാൻ ചെയ്യുന്നത്. ഗെയിമിൽ കൂടുതൽ ഉൾപ്പെടുത്താമായിരുന്നുവെന്ന് കരുതുന്നു. ഗെയിമിൽ 35 കാർഡുകൾ മാത്രമേ ഉൾപ്പെടുന്നുള്ളൂ എന്ന ലളിതമായ വസ്തുതയാണ് ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം. കാർഡുകൾ ഇരട്ട വശങ്ങളുള്ളതും ഓരോ വശത്തും ആറ് വിഭാഗങ്ങളുള്ളതും ആയപ്പോൾ, ഗെയിമിന് 35 കാർഡുകൾ മതിയാകില്ലെന്ന് ഞാൻ ഇപ്പോഴും കരുതുന്നു. കാർഡുകൾ ഗെയിമിലെ ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകമായതിനാൽ, ഡിസൈനർമാർക്ക് കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഉൾപ്പെടുത്താമായിരുന്നുവെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. കാർഡുകളുടെ അഭാവം കൂടാതെ ഘടകങ്ങൾ വളരെ മാന്യമാണ്, എന്നിട്ടും പ്രത്യേകിച്ചൊന്നുമില്ല. ഡൈസ്, കാർഡുകൾ, തലച്ചോറ് എന്നിവയ്ക്ക് പുറത്ത് മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ ശരിക്കും ആവശ്യമില്ലെന്ന് ഞാൻ പറയും. പ്രത്യേകിച്ച് ഗെയിംബോർഡ് ടീമുകൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്നതിന്റെ ഒരു ദൃശ്യ പ്രതിനിധാനം മാത്രമാണ്. സ്കോർ നിലനിർത്തിയിരുന്നെങ്കിൽ ഗെയിം മികച്ചതായിരിക്കുമെന്ന് ഞാൻ സത്യസന്ധമായി കരുതുന്നു, ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റുള്ള ഏത് ടീമും ഗെയിം വിജയിക്കും.

നിങ്ങൾ വാങ്ങണോ ലൈക്ക് ചെയ്യുക.മൈൻഡ്സ്?

ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് എന്നത് അടിസ്ഥാനപരമായി വളരെ ശരാശരി ഗെയിമിന്റെ നിർവചനമാണ്. കളിയിൽ പ്രത്യേകിച്ച് കുഴപ്പമൊന്നുമില്ല. റൗണ്ടുകൾ കുറച്ചുകൂടി ദൈർഘ്യമേറിയതായിരിക്കണമെന്ന് ഞാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിലും, ഗെയിമിന്റെ നിങ്ങളുടെ ആസ്വാദനത്തിന് തടസ്സമാകുന്ന ഒന്നും തന്നെയില്ല. നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമാണെങ്കിൽ, ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് ആസ്വദിക്കാമെന്ന് ഞാൻ കരുതുന്നു. ഗെയിമിന്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രശ്നം അത് യഥാർത്ഥമല്ല എന്നതാണ്. ഗെയിമിനെ ചെറുതായി മാറ്റുന്ന സ്പീഡ് മെക്കാനിക്കിന് പുറത്ത്, ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് മറ്റ് പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ പോലെ കളിക്കുന്നു. ലൈക്ക് മൈൻഡ്സിന് സമാനമായ ഒരു പാർട്ടി ഗെയിം മിക്ക ആളുകളും ഇതിനകം സ്വന്തമാക്കിയിരിക്കാം.

നിങ്ങളുടെ പങ്കാളിയുമായി പൊരുത്തപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്ന പാർട്ടി ഗെയിമുകൾ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടമല്ലെങ്കിൽ, ഗെയിം കൂട്ടിച്ചേർക്കാത്തതിനാൽ ഞാൻ ലൈക്ക് മൈൻഡ്സ് കൈമാറും ഈ വിഭാഗത്തിലെ മറ്റെല്ലാ ഗെയിമുകളിലും വേറിട്ടുനിൽക്കുന്ന എന്തും. നിങ്ങൾ ഇതിനകം ഇത്തരത്തിലുള്ള ഗെയിമുകളിലൊന്ന് സ്വന്തമാക്കുകയും ഈ വിഭാഗത്തെ പൂർണ്ണമായും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ കളിച്ച മറ്റ് ഗെയിമുകളെ അപേക്ഷിച്ച് ഇത് വളരെ വ്യത്യസ്തമാകാൻ സാധ്യതയില്ലാത്തതിനാൽ ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് കൈമാറാൻ ഞാൻ ശുപാർശചെയ്യും. പാർട്ടി ഗെയിമുകളുടെ ഈ തരം നിങ്ങൾ ശരിക്കും ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സിൽ നല്ല ഡീൽ നേടുകയും ചെയ്താൽ അത് എടുക്കുന്നത് മൂല്യവത്താണ്.

നിങ്ങൾക്ക് ലൈക്ക് മൈൻഡ്‌സ് വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യമുണ്ടെങ്കിൽ അത് ഓൺലൈനിൽ കണ്ടെത്താനാകും: Amazon, eBay

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.