ഹ്യൂസ് ആൻഡ് ക്യൂസ് ബോർഡ് ഗെയിം: എങ്ങനെ കളിക്കാം എന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളും നിർദ്ദേശങ്ങളും

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
കളിയിലെ പോയിന്റുകൾ. അതിനാൽ ഗ്രീൻ പ്ലെയർ ഗെയിം വിജയിച്ചു.

ഒരു ടൈ ആണെങ്കിൽ, സമനിലയിലായ കളിക്കാരിൽ ഒരാൾ സ്വയം ലീഡ് ചെയ്യുന്നത് വരെ നിങ്ങൾ അധിക റൗണ്ടുകൾ കളിക്കും. ഈ അധിക റൗണ്ടുകളിൽ സമനിലയിലായ കളിക്കാർക്ക് ക്യൂ ഗിവർ ആകാൻ കഴിയില്ല.


വർഷം : 2020

ഹ്യൂസുകളുടെയും ക്യൂസിന്റെയും ലക്ഷ്യം

നല്ല കളർ സൂചകങ്ങൾ നൽകി മറ്റ് കളിക്കാരുടെ സൂചനകൾ കണ്ടെത്തി മറ്റ് കളിക്കാരെ അപേക്ഷിച്ച് കൂടുതൽ പോയിന്റുകൾ നേടുക എന്നതാണ് ഹ്യൂസ് ആൻഡ് ക്യൂസിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഹ്യൂസിനും ക്യൂസിനും വേണ്ടിയുള്ള സജ്ജീകരണം

  • ഗെയിംബോർഡ് പട്ടികയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് വയ്ക്കുക.
  • ഓരോ കളിക്കാരനും കളിക്കുന്ന കഷണങ്ങളുടെ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറത്തിന്റെ മൂന്ന് കഷണങ്ങൾ നിങ്ങൾ എടുക്കും.
  • നിങ്ങളുടെ മൂന്ന് കഷണങ്ങളിൽ ഒന്ന് സ്കോർ ട്രാക്കിന്റെ ഇടതുവശത്ത് സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾ മറ്റ് രണ്ട് കഷണങ്ങൾ നിങ്ങളുടെ മുൻപിൽ സൂക്ഷിക്കും.
  • കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്‌ത് ടേബിളിൽ മുഖാമുഖമായി വയ്ക്കുക.
  • സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിം കൂട്ടിച്ചേർക്കുക ഗെയിംബോർഡിന്റെ വശം.
  • ഏറ്റവും വർണ്ണാഭമായ വസ്ത്രം ധരിക്കുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യം ക്യൂ നൽകുന്നയാളായിരിക്കും.

ഹ്യൂസും ക്യൂസും കളിക്കുന്നത്

ഹ്യൂസ് ആൻഡ് ക്യൂസ് ആണ് നിരവധി റൗണ്ടുകളിൽ കളിച്ചു. റൗണ്ടുകളുടെ എണ്ണം കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. മൂന്ന് മുതൽ ആറ് വരെ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും രണ്ട് തവണ ക്യൂ ഗിവർ ആയിരിക്കും. ഏഴോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരിക്കൽ ക്യൂ ഗവർ ആയിരിക്കും.

ഹ്യൂസ് ആൻഡ് ക്യൂസിന്റെ ഓരോ റൗണ്ടിലും ആറ് ഘട്ടങ്ങളുണ്ട്.

  1. ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുക
  2. ഒരു വാക്ക് ക്യൂ
  3. ആദ്യ ഊഹം
  4. രണ്ട്-വാക്കിന്റെ ക്യൂ
  5. രണ്ടാം ഊഹം
  6. സ്കോറിംഗ്

ഡ്രോയിംഗ് എ കാർഡ്

ഓരോ റൗണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നതിന് നിലവിലെ ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ ഡ്രോ പൈലിൽ നിന്ന് മുകളിലെ കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർ ആരും അത് കാണുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കിക്കൊണ്ട് അവർ കാർഡ് നോക്കും.

അവിടെയുള്ള കാർഡിൽനാല് വ്യത്യസ്ത നിറങ്ങളും കോർഡിനേറ്റുകളും ആയിരിക്കും. ഗെയിംബോർഡിലെ നിറം കണ്ടെത്താൻ കോർഡിനേറ്റുകൾ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുന്നു. ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ റൗണ്ടിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന നാല് നിറങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കും.

ചെറുപ്പക്കാർക്ക് ഗെയിം എളുപ്പമാക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു വേരിയന്റ് റൂൾ ഉപയോഗിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. ഒരു കാർഡ് വരയ്ക്കുന്നതിനുപകരം, കളിക്കാർ ഗെയിംബോർഡിൽ നിന്ന് അവർക്കാവശ്യമുള്ള ഏത് നിറവും തിരഞ്ഞെടുക്കും. കളിക്കാർക്ക് മികച്ച സൂചനകൾ നൽകാൻ കഴിയുന്ന ഒരു നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു. കളിക്കാരൻ അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത വർണ്ണത്തിന്റെ കോർഡിനേറ്റുകൾ എഴുതണം.

ഒരു പദ ക്യൂ

അവർ റൗണ്ടിനായി ഉപയോഗിക്കുന്ന നിറം തിരഞ്ഞെടുത്തതിന് ശേഷം, ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ ശ്രമിച്ച് മുന്നോട്ട് വരേണ്ടതുണ്ട്. അവർ തിരഞ്ഞെടുത്ത നിറം വിവരിക്കാൻ ഒരു വാക്കിന്റെ ക്യൂ സഹിതം.

ഈ റൗണ്ടിനുള്ള ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ H 15 എന്ന നിറം തിരഞ്ഞെടുത്തു. "പന്നി" എന്ന ഒറ്റ വാക്ക് ക്യൂ നൽകാൻ അവർ തീരുമാനിച്ചു.

കുറച്ച് ഒഴിവാക്കലുകളോടെ അവർ വർണ്ണത്തെ വിവരിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് വാക്കും തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം.

നിങ്ങളുടെ ക്യൂവിന് ഇനിപ്പറയുന്ന നിറങ്ങളൊന്നും ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല:

  • കറുപ്പ്
  • നീല
  • തവിട്ട്
  • ചാരനിറം
  • പച്ച
  • ഓറഞ്ച്
  • പിങ്ക്
  • പർപ്പിൾ
  • 5>ചുവപ്പ്
  • വെളുപ്പ്
  • മഞ്ഞ

നിങ്ങളുടെ ക്യൂവിന് കൂടുതൽ അമൂർത്തമായ വർണ്ണ നാമങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാം. ഇതിൽ ലാവെൻഡർ പോലുള്ള നിറങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്നു.

ഈ റൗണ്ടിനായി ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു 0 26. അവരുടെ ഒരു വാക്കിന്റെ സൂചനയ്ക്കായി അവർ "ടർക്കോയ്സ്" എന്ന സൂചന നൽകി.

ഗെയിംബോർഡിലെ വർണ്ണത്തിന്റെ സ്ഥാനം പരാമർശിക്കുന്ന ഒരു ക്യൂ നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കരുത്. ഇത് സൂചിപ്പിക്കുന്നത് നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ക്യൂ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല എന്നാണ്നിറത്തിന്റെ അക്ഷരമോ നമ്പറോ.

ഇതും കാണുക: സമ്മർ ക്യാമ്പ് (2021) ബോർഡ് ഗെയിം അവലോകനം

നിങ്ങൾ ഗെയിം കളിക്കുന്ന മുറിയിലെ ഒബ്‌ജക്‌റ്റുമായി നിങ്ങൾക്ക് നിറം താരതമ്യം ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.

അവസാനം നിങ്ങൾക്ക് ഗെയിമിൽ മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ച ഒരു ക്യൂ ആവർത്തിക്കാൻ കഴിയില്ല.

ആദ്യത്തെ ഊഹം

ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ ഒരു വാക്ക് ക്യൂ നൽകിയതിന് ശേഷം, മറ്റ് എല്ലാ കളിക്കാർക്കും അവരുടെ ആദ്യ ഊഹിക്കാൻ അവസരം ലഭിക്കും.

ഇടത് വശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു / ക്യൂ നൽകുന്നയാളുടെ ഘടികാരദിശയിൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ ഒരു കഷണം എടുത്ത് ഗെയിംബോർഡിലെ സ്‌പെയ്‌സുകളിലൊന്നിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ അവരുടെ ക്യൂ ഉപയോഗിച്ച് വിവരിക്കുകയാണെന്ന് നിങ്ങൾ കരുതുന്ന സ്ഥലത്ത് നിങ്ങളുടെ കഷണം സ്ഥാപിക്കണം.

ഇതും കാണുക: വാൽഡോ എവിടെയാണ്? വാൾഡോ വാച്ചർ കാർഡ് ഗെയിം അവലോകനവും നിയമങ്ങളും “പന്നി” എന്നതിന്റെ സൂചനയ്ക്ക് ശേഷം കളിക്കാർ അവരുടെ ആദ്യ ഊഹത്തിനായി ഒരു സ്ഥലം തിരഞ്ഞെടുത്തു.

ഓരോ സ്‌പെയ്‌സിലും ഒരു കഷണം മാത്രമേ സ്ഥാപിക്കാൻ കഴിയൂ.

“ടർക്കോയ്‌സ്” എന്ന സൂചനയെ അടിസ്ഥാനമാക്കി കളിക്കാർ അവരുടെ ആദ്യ ഊഹം നടത്തി.

രണ്ട് വാക്കുകളുള്ള ക്യൂ

മറ്റെല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ ആദ്യ ഊഹം നടത്തിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ രണ്ടാമത്തെ ക്യൂ നൽകുന്നു. ഈ ക്യൂവിൽ ഒന്നോ രണ്ടോ വാക്കുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം.

ഈ രണ്ടാമത്തെ ക്യൂ നൽകുമ്പോൾ നിങ്ങൾ ആദ്യ ക്യൂവിൽ നിന്നുള്ള എല്ലാ നിയമങ്ങളും പാലിക്കണം.

കൂടാതെ കളിക്കാരെ പരാമർശിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് വാക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയില്ല. ഗെയിംബോർഡിന്റെ മറ്റൊരു ഭാഗത്തേക്ക് അവരെ നയിക്കാൻ ആദ്യം ഊഹിക്കുക. ഉദാഹരണത്തിന്, അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ഊഹത്തെ അവരുടെ ആദ്യ ഊഹത്തേക്കാൾ ഭാരം കുറഞ്ഞതോ ഇരുണ്ടതോ ആയ നിറമാക്കണമെന്ന് നിർദ്ദേശിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾക്ക് സൂചനകൾക്ക് "ഇളം" അല്ലെങ്കിൽ "ഇരുണ്ടത്" നൽകാൻ കഴിയില്ല.

ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ സന്തുഷ്ടനാണെങ്കിൽ ഇട്ടിരിക്കുന്ന കഷണങ്ങളുടെ എണ്ണംഅവരുടെ ആദ്യ ക്യൂവിൽ നിന്നുള്ള സ്കോറിംഗ് സോൺ, അവർക്ക് അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ക്യൂ ഒഴിവാക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കാം. അവർ രണ്ടാമത്തെ ക്യൂ ഒഴിവാക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുകയാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് രണ്ടാമത് ഊഹിക്കാൻ കഴിയില്ല.

രണ്ടാം ഊഹങ്ങൾ

ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ക്യൂ നൽകിയതിന് ശേഷം, മറ്റ് കളിക്കാർ സ്ഥാനത്തെത്തും. ഗെയിംബോർഡിൽ അവരുടെ ശേഷിക്കുന്ന കഷണം.

അവരുടെ രണ്ട് വാക്കുകളുടെ ക്യൂവിന്, ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ "കോട്ടൺ മിഠായി" എന്ന് പറയാൻ തീരുമാനിച്ചു. ബാക്കിയുള്ള കളിക്കാർ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ഊഹങ്ങൾ നടത്തി.

ഇതിനകം മറ്റൊരു കഷണം ഇല്ലാത്ത ഗെയിംബോർഡിലെ ഏത് സ്‌പെയ്‌സിലും നിങ്ങളുടെ രണ്ടാമത്തെ കഷണം സ്ഥാപിക്കാം.

അവരുടെ രണ്ട് വാക്കുകളുടെ ക്യൂവിന്, ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ "ഈസ്റ്റർ ഗ്രാസ്" എന്ന് പറയാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു. രണ്ട് വാക്ക് ക്യൂ ലഭിച്ച ശേഷം, കളിക്കാർ റൗണ്ടിന്റെ നിറത്തിൽ അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ഊഹം നടത്തുന്നു.

Hues and Cues-ലെ സ്‌കോറിംഗ്

എല്ലാ കളിക്കാരും അവരുടെ രണ്ടാമത്തെ ഊഹം ബോർഡിൽ സ്ഥാപിച്ച ശേഷം, ഗെയിം സ്‌കോറിംഗിലേക്ക് പോകുന്നു.

ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് നിറം വെളിപ്പെടുത്തുന്നു അതിന്റെ കോർഡിനേറ്റ് അക്ഷരവും നമ്പറും അറിയിച്ചുകൊണ്ട്. അതിനുശേഷം അവർ സ്കോറിംഗ് ഫ്രെയിം ഗെയിംബോർഡിൽ സ്ഥാപിക്കും. നിങ്ങൾ സ്കോറിംഗ് ഫ്രെയിം സ്ഥാപിക്കണം, അങ്ങനെ റൗണ്ടിനുള്ള നിറം ചതുരത്തിന്റെ മധ്യഭാഗത്തായിരിക്കും.

കളിക്കാർ പിന്നീട് അവർ റൗണ്ടിൽ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ അളവ് കണക്കാക്കും. നിങ്ങൾ സ്കോർ ചെയ്‌ത പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ നിരവധി സ്‌പെയ്‌സുകൾ ട്രാക്കിൽ നിങ്ങളുടെ സ്‌കോറിംഗ് ട്രാക്ക് പീസ് മുന്നോട്ട് നീക്കും.

ക്യൂ ഗിവർ സ്‌കോറിംഗ്

ആദ്യം ക്യൂ നൽകുന്നയാൾക്ക് ഓരോ ഭാഗത്തിനും ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും.അത് സ്കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ സ്ഥാപിച്ചു. മൂന്ന് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമുകളിൽ അവർ സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിൽ ഓരോ കഷണത്തിനും രണ്ട് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. ക്യൂ നൽകുന്നയാൾക്ക് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ പരമാവധി ഒമ്പത് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

ഊഹിക്കുന്നവർ സ്‌കോറിംഗ്

ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിംബോർഡിൽ അവർ സ്ഥാപിച്ച രണ്ട് കഷണങ്ങൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നു. റൗണ്ടിന്റെ നിറവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ കഷണങ്ങൾ എവിടെയാണ് സ്ഥിതിചെയ്യുന്നത് എന്നതിനെ അടിസ്ഥാനമാക്കി അവർ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും.

റൗണ്ടിന്റെ നിറത്തിന്റെ അതേ ഇടം നിങ്ങൾ ഊഹിച്ചാൽ, ആ ഭാഗത്തിന് നിങ്ങൾക്ക് മൂന്ന് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

നിങ്ങളുടെ കഷണം സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിനുള്ളിലാണെങ്കിലും കൃത്യമായ നിറമല്ലെങ്കിൽ, അതിനായി നിങ്ങൾക്ക് രണ്ട് പോയിന്റുകൾ ലഭിക്കും.

അവസാനം നിങ്ങളുടെ കഷണം സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിന്റെ പുറത്ത് സ്പർശിച്ചാൽ (അത് സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിന്റെ പുറത്താണ് സ്കോറിംഗ് ഫ്രെയിം), നിങ്ങൾ ഒരു കഷണത്തിന് ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യും. സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിന്റെ പുറത്ത് ഡയഗണലായി സ്പർശിക്കുന്ന കഷണങ്ങൾ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

കളിക്കാർക്ക് ഒരു റൗണ്ടിൽ ഇടുന്ന രണ്ട് കഷണങ്ങൾക്കും പോയിന്റുകൾ നേടാനാകും. ഊഹിക്കുന്നവർക്ക് അവരുടെ ഊഴത്തിൽ പരമാവധി അഞ്ച് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യാൻ കഴിയും.

സ്കോർ ചെയ്യുന്നതിനുള്ള ഉദാഹരണങ്ങൾ

സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിം വൃത്താകൃതിയുടെ മധ്യത്തിൽ സ്ഥാപിച്ചിരിക്കുന്നു. സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ അവ നാല് കഷണങ്ങളായതിനാൽ ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ നാല് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നു. ഫ്രെയിമിന്റെ മുകളിൽ ഇടത് കോണിലുള്ള മധ്യഭാഗത്തിന് മൂന്ന് പോയിന്റുകളും രണ്ട് പോയിന്റുകളും ഗ്രീൻ പ്ലെയർ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. കറുപ്പും മഞ്ഞയും കളിക്കാർക്ക് ഫ്രെയിമിനുള്ളിലെ കഷണത്തിന് രണ്ട് പോയിന്റും പീസ് സ്പർശിക്കുന്നതിന് ഒരു പോയിന്റും ലഭിക്കുംഫ്രെയിമിന്റെ പുറം. ഒടുവിൽ വെള്ളയും ചുവപ്പും ഫ്രെയിമിന്റെ പുറം വശത്ത് സ്പർശിക്കുന്ന ഒരു കഷണത്തിന് ഒരു പോയിന്റ് ലഭിക്കും. കളിക്കാർ അവരുടെ സ്‌കോറിംഗ് മാർക്കറുകൾ അവർ നേടിയ പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണത്തിന് തുല്യമായ ഇടങ്ങളിലേക്ക് നീക്കുന്നു. ഓറഞ്ചായിരുന്നു റൗണ്ടിന്റെ ക്യൂ ഗിവർ. ഈ റൗണ്ടിനായി കളിക്കാർ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യും. സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിനുള്ളിൽ ഏഴ് കഷണങ്ങൾ ഉള്ളതിനാൽ ക്യൂ നൽകുന്നയാൾ ഏഴ് പോയിന്റുകൾ സ്‌കോർ ചെയ്യുന്നു. ചുവപ്പ് മധ്യഭാഗത്തിന് മൂന്ന് പോയിന്റുകളും വലതുവശത്തുള്ള ഭാഗത്തിന് രണ്ട് പോയിന്റുകളും നൽകുന്നു. ഗ്രീൻ അവരുടെ ഓരോ കഷണങ്ങൾക്കും രണ്ട് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിനുള്ളിലെ കഷണത്തിന് മഞ്ഞ രണ്ട് പോയിന്റും സ്‌കോറിംഗ് ഫ്രെയിമിൽ സ്പർശിക്കുന്ന ഭാഗത്തിന് ഒരു പോയിന്റും നൽകുന്നു. ഒടുവിൽ ഫ്രെയിമിനുള്ളിലെ അവരുടെ ഭാഗത്തിന് വെള്ളയും കറുപ്പും രണ്ട് പോയിന്റുകൾ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.

ഒരു പുതിയ റൗണ്ട് ആരംഭിക്കുന്നു

അടുത്ത റൗണ്ടിനായി തയ്യാറെടുക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഗെയിംബോർഡിൽ നിന്ന് അവരുടെ കഷണങ്ങൾ എടുക്കുന്നു (സ്കോറിംഗ് ട്രാക്ക് അല്ല). മുൻ ക്യൂ നൽകുന്നയാളുടെ ഇടത്/ഘടികാരദിശയിലുള്ള കളിക്കാരൻ, അടുത്ത റൗണ്ടിലേക്കുള്ള ക്യൂ നൽകുന്നയാളായി മാറുന്നു. അവരുടെ റൗണ്ടിനായി അവർ ഒരു പുതിയ കാർഡ് വരയ്ക്കും.

ജയിക്കുന്ന ഹ്യൂസും ക്യൂസും

ഓരോ കളിക്കാരനും കൃത്യമായ എണ്ണം റൗണ്ടുകൾ നൽകുമ്പോൾ ഹ്യൂസും ക്യൂസും അവസാനിക്കും.

  • 3-6 കളിക്കാർ: രണ്ട് തവണ ഓരോ കളിക്കാരനും
  • 7+ കളിക്കാർ: ഒരു തവണ ഓരോ കളിക്കാരനും

ഈ സമയത്ത് കളിക്കാർ അവരുടെ സ്‌കോറുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യും. ഏറ്റവും കൂടുതൽ പോയിന്റ് നേടിയ കളിക്കാരൻ ഗെയിം വിജയിക്കുന്നു.

പച്ചക്കാരൻ ഏറ്റവും കൂടുതൽ സ്കോർ ചെയ്തു

Kenneth Moore

ഗെയിമിംഗിലും വിനോദത്തിലും എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും അഗാധമായ സ്നേഹമുള്ള ഒരു വികാരാധീനനായ ബ്ലോഗറാണ് കെന്നത്ത് മൂർ. ഫൈൻ ആർട്‌സിൽ ബിരുദം നേടിയ കെന്നത്ത്, പെയിന്റിംഗ് മുതൽ ക്രാഫ്റ്റിംഗ് വരെയുള്ള എല്ലാ കാര്യങ്ങളിലും തന്റെ സർഗ്ഗാത്മക വശം പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാൻ വർഷങ്ങളോളം ചെലവഴിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, അവന്റെ യഥാർത്ഥ അഭിനിവേശം എപ്പോഴും ഗെയിമിംഗ് ആയിരുന്നു. ഏറ്റവും പുതിയ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ മുതൽ ക്ലാസിക് ബോർഡ് ഗെയിമുകൾ വരെ, എല്ലാത്തരം ഗെയിമുകളെയും കുറിച്ച് തനിക്ക് കഴിയുന്നതെല്ലാം പഠിക്കാൻ കെന്നത്ത് ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു. തന്റെ അറിവ് പങ്കിടുന്നതിനും മറ്റ് താൽപ്പര്യക്കാർക്കും കാഷ്വൽ കളിക്കാർക്കും ഒരുപോലെ ഉൾക്കാഴ്ചയുള്ള അവലോകനങ്ങൾ നൽകുന്നതിനുമായി അദ്ദേഹം തന്റെ ബ്ലോഗ് സൃഷ്ടിച്ചു. അവൻ ഗെയിമിംഗോ അതിനെക്കുറിച്ച് എഴുതുകയോ ചെയ്യാത്തപ്പോൾ, കെന്നത്ത് തന്റെ ആർട്ട് സ്റ്റുഡിയോയിൽ കണ്ടെത്താനാകും, അവിടെ അദ്ദേഹം മീഡിയ കലർത്തുന്നതും പുതിയ സാങ്കേതികതകൾ പരീക്ഷിക്കുന്നതും ആസ്വദിക്കുന്നു. അവൻ ഒരു തീക്ഷ്ണ സഞ്ചാരി കൂടിയാണ്, അവസരം കിട്ടുമ്പോഴെല്ലാം പുതിയ ലക്ഷ്യസ്ഥാനങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യുന്നു.