Mchezo wa Bodi ya Hues and Cues: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
pointi katika mchezo. Kwa hivyo mchezaji wa kijani ameshinda mchezo.

Kama kutakuwa na sare, utacheza raundi za ziada hadi mmoja wa wachezaji waliofungwa achukue uongozi peke yake. Katika awamu hizi za ziada wachezaji waliofungwa hawawezi kuwa mtoaji wa vidokezo.


Mwaka : 2020

Lengo la Hues na Cues

Madhumuni ya Hues na Cues ni kupata pointi zaidi kuliko wachezaji wengine kwa kutoa alama nzuri za rangi, na kubainisha vidokezo vya wachezaji wengine.

Mipangilio ya Rangi na Vidokezo

  • Weka ubao wa mchezo katikati ya jedwali.
  • Kila mchezaji huchagua rangi ya vipande vya kucheza. Utachukua vipande vitatu vya rangi uliyochagua.
  • Utaweka kipande chako kimoja kati ya vitatu upande wa kushoto wa wimbo wa alama. Utaweka vipande vingine viwili mbele yako.
  • Changanya kadi na uziweke kifudifudi kwenye meza ili kuunda rundo la kuchora.
  • Kusanya fremu ya bao na kuiweka kwenye upande wa ubao wa mchezo.
  • Mchezaji ambaye amevaa mavazi ya rangi zaidi atakuwa mtoaji wa kwanza wa kidokezo.

Kucheza Hues na Vidokezo

Hues na Cues ni alicheza zaidi ya idadi ya raundi. Idadi ya raundi inategemea idadi ya wachezaji. Ikiwa kuna wachezaji watatu hadi sita, kila mchezaji atakuwa mtoaji wa alama mara mbili. Iwapo kuna wachezaji saba au zaidi, kila mchezaji atakuwa mtoaji wa ishara mara moja.

Kila awamu ya Hues na Cues inajumuisha hatua sita.

  1. Chora Kadi
  2. Kidokezo cha Neno Moja
  3. Nadhani ya Kwanza
  4. Kidokezo cha Maneno Mawili
  5. Nadhani ya Pili
  6. Kufunga

Kuchora A Kadi

Ili kuanza kila raundi, mtoaji wa sasa wa ishara huchota kadi ya juu kutoka kwa rundo la kuchora. Wataitazama kadi kuhakikisha hakuna mchezaji yeyote anayeiona.

Kwenye kadi hapoitakuwa rangi nne tofauti na kuratibu. Viwianishi hukusaidia kupata rangi kwenye ubao wa mchezo. Mtoa vidokezo atachagua moja ya rangi nne atakazotumia kwa raundi.

Ili kurahisisha mchezo kwa wachezaji wachanga, unaweza kuchagua kutumia kanuni ya kibadala. Badala ya kuchora kadi, wachezaji watachagua rangi yoyote wanayotaka kutoka kwenye ubao wa mchezo. Hii inaruhusu wachezaji kuchagua rangi ambayo wanaweza kutoa viashiria bora zaidi. Mchezaji anapaswa kuandika viwianishi vya rangi aliyochagua.

Kidokezo cha Neno Moja

Baada ya kuchagua rangi ambayo atatumia kwa raundi, mtoaji wa alama lazima ajaribu kuja. kwa kidokezo cha neno moja kuelezea rangi waliyochagua.

Mtoa alama kwa raundi hii alichagua rangi H 15. Waliamua kutoa neno moja neno "nguruwe".

Wanaweza kuchagua neno lolote wanalotaka kuelezea rangi isipokuwa vighairi vichache.

Huwezi kutumia rangi yoyote kati ya zifuatazo kwa kidokezo chako:

  • nyeusi
  • bluu
  • kahawia
  • kijivu
  • kijani
  • chungwa
  • pink
  • zambarau
  • nyekundu
  • nyeupe
  • njano

Unaweza kutumia majina zaidi ya rangi dhahania kwa kidokezo chako ingawa. Hii ni pamoja na rangi kama vile lavender.

Kwa raundi hii mtoaji wa alama chagua rangi 0 26. Kwa kidokezo chao cha neno moja walitoa kidokezo "turquoise".

Huenda usitumie kiashiria kinachorejelea nafasi ya rangi kwenye ubao wa mchezo. Hii inamaanisha kuwa huwezi kutumia kidokezo kinachorejeleaherufi ya rangi au nambari.

Huwezi kulinganisha rangi na kitu katika chumba ambacho unacheza mchezo.

Mwishowe huwezi kurudia kiashiria kilichotumiwa awali kwenye mchezo.

Nadhani Kwanza

Baada ya mtoaji ishara kutoa kidokezo cha neno moja, wachezaji wengine wote watapata fursa ya kufanya ubashiri wao wa kwanza.

Kuanzia na mchezaji upande wa kushoto. /saa ya mtoaji wa ishara, kila mchezaji huchukua kipande chake na kukiweka kwenye nafasi moja kwenye ubao wa mchezo. Unapaswa kuweka kipande chako kwenye nafasi ambayo unadhani mtoa ishara alikuwa akielezea kwa kidokezo chake.

Baada ya kidokezo cha "nguruwe" wachezaji walichagua mahali kwa nadhani yao ya kwanza.

Kipande kimoja pekee kinaweza kuwekwa kwenye kila nafasi.

Wachezaji walikisia kwa mara ya kwanza kulingana na kidokezo "turquoise".

Kidokezo cha Maneno Mawili

Wachezaji wengine wote wakishakisia kwa mara ya kwanza, mtoaji wa kiashiria atatoa kidokezo cha pili. Kiashiria hiki kinaweza kujumuisha neno moja au mawili.

Unapopeana kidokezo hiki cha pili lazima ufuate sheria zote kutoka kwa kiashiria cha kwanza.

Zaidi ya hayo huwezi kutumia maneno kurejelea wachezaji. nadhani kwanza ili kuwaelekeza kwenye sehemu tofauti ya ubao wa mchezo. Kwa mfano huwezi kutoa viashiria "nyepesi zaidi" au "nyeusi zaidi" ili kupendekeza wafanye ubashiri wao wa pili uwe rangi nyepesi au nyeusi kuliko kisio lao la kwanza.

Ikiwa mtoaji alama anafurahiya idadi ya vipande vilivyowekwaeneo la bao kutoka kwa alama yao ya kwanza, wanaweza kuchagua kuruka alama yao ya pili. Iwapo watachagua kuruka kidokezo cha pili, wachezaji wengine hawataweza kukisia mara ya pili.

Nadhani za Pili

Baada ya mtoaji kiashiria kutoa kidokezo cha pili, wachezaji wengine hufika mahali. kipande chao kilichosalia kwenye ubao wa mchezo.

Kwa ishara yao ya maneno mawili, mtoaji wa alama aliamua kusema "pipi ya pamba". Wachezaji wengine kisha wakafanya ubashiri wao wa pili.

Unaweza kuweka kipande chako cha pili kwenye nafasi yoyote kwenye ubao wa mchezo ambayo tayari haina kipande kingine juu yake.

Kwa ishara zao mbili mtoaji anachagua kusema "nyasi za Pasaka". Baada ya kupokea alama ya maneno mawili, wachezaji hufanya nadhani yao ya pili kwenye rangi ya pande zote.

Kufunga kwa Hues na Cues

Baada ya wachezaji wote kuweka kisio lao la pili kwenye ubao, mchezo unaendelea na kufunga.

Mtoa ishara huwaonyesha wachezaji wengine rangi kwa kutangaza herufi na nambari ya kuratibu. Kisha wataweka sura ya bao kwenye ubao wa mchezo. Unapaswa kuweka fremu ya bao ili rangi ya raundi iwe katikati ya mraba.

Wachezaji watahesabu kiasi cha pointi walizopata katika raundi. Utasogeza wimbo wako wa mabao mbele kwenye safu kadhaa nafasi zinazolingana na idadi ya pointi ulizopata.

Cue Giver Scoring

Kwanza mtoaji hupokea pointi moja kwa kila kipande.ambayo iliwekwa ndani ya fremu ya bao. Katika michezo mitatu ya wachezaji watafunga pointi mbili kwa kila kipande kwenye fremu ya bao. Mtoa ishara anaweza kupata hadi pointi tisa kwa zamu yake.

Guessers Scoring

Kila mchezaji atafunga vipande viwili alivyoweka kwenye ubao wa mchezo. Watapata pointi kulingana na mahali vipande vyao viko kuhusiana na rangi ya raundi.

Ukikisia nafasi sawa na rangi ya raundi, utapokea pointi tatu kwa kipande hicho.

>

Ikiwa kipande chako kitakuwa ndani ya fremu ya bao lakini si rangi halisi, utapokea pointi mbili kwa hiyo.

Mwishowe kipande chako kikigusa nje ya fremu ya bao (iko nje kidogo ya sura ya bao), utapata pointi moja kwa kipande. Hii ni pamoja na vipande vinavyogusa nje ya fremu ya bao kwa kimshazari.

Wachezaji wanaweza kupata pointi kwa vipande vyao vyote viwili vilivyowekwa wakati wa mzunguko. Wanaokisia wanaweza kupata pointi zisizozidi tano kwa zamu yao.

Mifano ya Kufunga

Fremu ya bao iliwekwa na rangi ya duara katikati. Mtoa ishara anapata pointi nne kwa kuwa ni vipande vinne ndani ya fremu ya bao. Mchezaji wa kijani anapata pointi tatu kwa kipande cha kati na mbili kwa kipande kilicho kwenye kona ya juu kushoto ya fremu. Wachezaji wa rangi nyeusi na njano hupokea pointi mbili kwa kipande ndani ya fremu na pointi moja kwa kipande kinachogusanje ya sura. Hatimaye nyeupe na nyekundu hupokea pointi moja kwa kipande chao kimoja kinachogusa nje ya fremu. Wachezaji husogeza vialamisho vyao mbele kwa nafasi sawa na idadi ya pointi walizofunga. Chungwa lilikuwa mtoaji wa alama kwa raundi hiyo. Kwa raundi hii wachezaji watapata pointi kama ifuatavyo. Mtoa ishara anapata pointi saba kwa sababu kuna vipande saba ndani ya fremu ya bao. Nyekundu inapata pointi tatu kwa kipande cha kati na pointi mbili kwa kipande cha kulia. Green hupata alama mbili kwa kila kipande chao. Njano hupata pointi mbili kwa kipande ndani ya fremu ya bao na pointi moja kwa kipande kinachogusa fremu ya bao. Hatimaye nyeupe na nyeusi hupata pointi mbili kwa kipande chao ndani ya fremu.

Kuanzisha Mzunguko Mpya

Ili kujiandaa kwa raundi inayofuata, kila mchezaji atachukua vipande vyake kutoka kwenye ubao wa mchezo (sio wimbo wa bao). Mchezaji aliye upande wa kushoto/saa kwa mtoaji wa alama za awali, anakuwa mtoaji wa alama kwa raundi inayofuata. Watachora kadi mpya kwa raundi yao.

Angalia pia: “RISASI!” Mchezo wa Safari ya Barabarani: Sheria na Maagizo ya Jinsi ya Kucheza

Hues na Vidokezo vya Kushinda

Hues na Cues huisha wakati kila mchezaji amekuwa mtoaji wa kiashiria nambari sahihi ya raundi.

  • Wachezaji 3-6: Mara mbili kwa kila mchezaji
  • wachezaji 7+: Mara moja kila mchezaji

Kwa wakati huu wachezaji watalinganisha alama zao. Mchezaji aliyefunga pointi nyingi zaidi ndiye atakayeshinda mchezo.

Angalia pia: Jinsi ya Kugundua Michezo ya Bodi ya Thamani Mchezaji wa kijani kibichi alifunga zaidi

Kenneth Moore

Kenneth Moore ni mwanablogu mwenye shauku na anayependa sana vitu vyote vya michezo ya kubahatisha na burudani. Akiwa na shahada ya kwanza katika Sanaa Nzuri, Kenneth ametumia miaka mingi kuchunguza upande wake wa ubunifu, akicheza katika kila kitu kuanzia uchoraji hadi usanifu. Walakini, shauku yake ya kweli imekuwa ya kucheza kila wakati. Kuanzia michezo ya hivi punde ya video hadi michezo ya kawaida ya ubao, Kenneth anapenda kujifunza kila kitu anachoweza kuhusu aina zote za michezo. Aliunda blogu yake ili kushiriki ujuzi wake na kutoa hakiki za utambuzi kwa wapenda shauku wengine na wachezaji wa kawaida sawa. Wakati hachezi au kuandika kuihusu, Kenneth anaweza kupatikana katika studio yake ya sanaa, ambapo anafurahia kuchanganya vyombo vya habari na kujaribu mbinu mpya. Yeye pia ni msafiri mwenye bidii, anayegundua maeneo mapya kila nafasi anayopata.