Hues and Cues Board Game: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore
খেলত পইণ্ট লাভ কৰে। সেয়েহে সেউজীয়া খেলুৱৈজনে খেলখনত জয়ী হৈছে।

যদি টাই হয়, তেন্তে টাই হোৱা খেলুৱৈসকলৰ এজনে নিজেই অগ্ৰগতি নোলোৱালৈকে আপুনি অতিৰিক্ত ৰাউণ্ড খেলিব। এই অতিৰিক্ত ৰাউণ্ডসমূহত টাইড খেলুৱৈসকল ইংগিত প্ৰদানকাৰী হ'ব নোৱাৰে।


বছৰ : 2020

হিউ আৰু কিউৰ উদ্দেশ্য

হিউ আৰু কিউৰ উদ্দেশ্য হৈছে ভাল ৰঙৰ ইংগিত দি আন খেলুৱৈতকৈ অধিক পইণ্ট লাভ কৰা, আৰু আন খেলুৱৈৰ ইংগিত উলিয়াব পৰা।

Hues আৰু Cues ৰ বাবে ছেটআপ

  • গেমবৰ্ড টেবুলৰ মাজত ৰাখক।
  • প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে খেলা টুকুৰাৰ এটা ৰং বাছি লয়। আপুনি বাছি লোৱা ৰঙৰ তিনিটা টুকুৰা ল'ব।
  • আপুনি আপোনাৰ তিনিটা টুকুৰাৰ এটা স্ক'ৰ ট্ৰেকৰ বাওঁফালে ৰাখিব। আপুনি বাকী দুটা টুকুৰা আপোনাৰ সন্মুখত ৰাখিব।
  • কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰি টেবুলৰ ওপৰত তললৈ মুখ কৰি ৰাখক যাতে এটা ড্ৰ' পাইল গঠন হয়।
  • স্ক'ৰিং ফ্ৰেমটো একত্ৰিত কৰি ইয়াক ছেট কৰক গেমবৰ্ডৰ কাষত।
  • যিজন খেলুৱৈয়ে আটাইতকৈ ৰঙীন সাজ-পোছাক পিন্ধিব তেওঁ প্ৰথম ক্যু গিভাৰ হ'ব।

Hue আৰু Cues খেলা

Hues আৰু Cues হৈছে কেইবাটাও ৰাউণ্ডত খেলিছিল। খেলুৱৈৰ সংখ্যাৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে ৰাউণ্ডৰ সংখ্যা। যদি তিনিৰ পৰা ছয়জন খেলুৱৈ থাকে তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুবাৰকৈ ক্যু গিভাৰ হ’ব। যদি সাতজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ থাকে, তেন্তে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ ইংগিত প্ৰদানকাৰী হ'ব।

Hue আৰু Cues ৰ প্ৰতিটো ৰাউণ্ড ছটা পৰ্যায়ৰে গঠিত।

See_also: হেণ্ডছ ডাউন ব'ৰ্ড গেমৰ পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
  1. এখন কাৰ্ড আঁকক
  2. <৫>একশব্দৰ ইংগিত
  3. প্ৰথম অনুমান
  4. দুটা শব্দৰ ইংগিত
  5. দ্বিতীয় অনুমান
  6. স্ক’ৰিং

অংকন ক কাৰ্ড

প্ৰতিটো ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰিবলৈ বৰ্তমানৰ ক্যু গিভাৰে ড্ৰ' পাইলৰ পৰা ওপৰৰ কাৰ্ডখন আঁকে। তেওঁলোকে কাৰ্ডখন চাব আৰু নিশ্চিত হ’ব যে আন কোনো খেলুৱৈয়ে ইয়াক দেখা নাপায়।

তাত থকা কাৰ্ডখনতচাৰিটা ভিন্ন ৰং আৰু স্থানাংক হ’ব। স্থানাংকসমূহে আপোনাক গেমবৰ্ডত ৰং বিচাৰি উলিয়াবলৈ সহায় কৰে। ক্যু গিভাৰে ৰাউণ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া চাৰিটা ৰঙৰ ভিতৰত এটা বাছি ল'ব।

কনিষ্ঠ খেলুৱৈসকলৰ বাবে খেলখন সহজ কৰিবলৈ, আপুনি এটা ভেৰিয়েন্ট নিয়ম ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। কাৰ্ড অংকন কৰাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈসকলে গেমবৰ্ডৰ পৰা যিকোনো ৰং বাছি ল’ব। ইয়াৰ ফলত খেলুৱৈয়ে এনে এটা ৰং বাছি ল’ব পাৰে যাৰ বাবে তেওঁলোকে উন্নত ইংগিত দিব পাৰে। খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকে বাছি লোৱা ৰঙৰ স্থানাংক লিখিব লাগে।

এক শব্দৰ ইংগিত

তেওঁলোকে ৰাউণ্ডৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিবলগীয়া ৰংটো বাছি লোৱাৰ পিছত কিউ গিভাৰে চেষ্টা কৰিব লাগিব আৰু ওপৰলৈ আহিব লাগিব তেওঁলোকে বাছি লোৱা ৰংটো বৰ্ণনা কৰিবলৈ এটা শব্দৰ ইংগিতৰ সৈতে।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে ইংগিত প্ৰদানকাৰীয়ে H 15 ৰং বাছি লৈছিল। তেওঁলোকে এটা শব্দৰ ইংগিত “গাহৰি” দিয়াৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল।

তেওঁলোকে কেইটামান ব্যতিক্ৰমৰ বাহিৰে ৰংটো বৰ্ণনা কৰিব বিচৰা যিকোনো শব্দ বাছি ল'ব পাৰে।

আপুনি আপোনাৰ ইংগিতৰ বাবে নিম্নলিখিত ৰঙৰ কোনো এটা ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে:

  • ক'লা
  • নীলা
  • বাদামী
  • ধূসৰ
  • সেউজীয়া
  • কমলা
  • গোলাপী
  • বেঙুনীয়া
  • ৰঙা
  • বগা
  • হালধীয়া

আপুনি আপোনাৰ ইংগিতৰ বাবে অধিক বিমূৰ্ত ৰঙৰ নাম ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে যদিও। এই ৰাউণ্ডৰ বাবে লেভেণ্ডাৰৰ দৰে ৰং অন্তৰ্ভুক্ত।

এই ৰাউণ্ডৰ বাবে ইংগিত প্ৰদানকাৰীয়ে ৰং 0 বাছি লওক। 26. তেওঁলোকৰ এটা শব্দৰ ক্লুৰ বাবে তেওঁলোকে “ফিৰোজা” ক্লু দিছিল।

আপুনি গেমবৰ্ডত ৰঙৰ অৱস্থানৰ উল্লেখ কৰা এটা ইংগিত ব্যৱহাৰ নকৰিবও পাৰে। ইয়াৰ অৰ্থ হ’ল আপুনি এটা ইংগিত ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰেৰঙৰ আখৰ বা সংখ্যা।

আপুনি খেল খেলি থকা কোঠাটোৰ কোনো বস্তুৰ সৈতে ৰং তুলনা কৰিব নোৱাৰে।

শেষত আপুনি খেলৰ আগতে ব্যৱহৃত এটা ইংগিত পুনৰাবৃত্তি কৰিব নোৱাৰে।

প্ৰথম অনুমান

কিউ প্ৰদানকাৰীয়ে এটা শব্দৰ ইংগিত দিয়াৰ পিছত বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰথম অনুমান কৰাৰ সুযোগ পাব।

বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা আৰম্ভ কৰি /কিউ গিভাৰৰ ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত, প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰা লয় আৰু গেমবৰ্ডৰ এটা স্থানত ৰাখে। আপুনি আপোনাৰ টুকুৰাটো এনে এটা স্থানত ৰাখিব লাগে যিটো স্থানত আপুনি ভাবিছে যে ইংগিত প্ৰদানকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ ইংগিতৰ সৈতে বৰ্ণনা কৰিছিল।

“গাহৰি”ৰ ক্লুৰ পিছত খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ প্ৰথম অনুমানৰ বাবে এটা ঠাই বাছি লৈছিল।

প্ৰতিটো স্থানত মাত্ৰ এটা টুকুৰাহে ৰাখিব পাৰি।

প্লেয়াৰসকলে “ফিৰোজা” ক্লুৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি প্ৰথম অনুমান কৰিছিল।

দুটা শব্দৰ ইংগিত

এবাৰ বাকী সকলো খেলুৱৈয়ে প্ৰথম অনুমান কৰিলে, ইংগিত প্ৰদানকাৰীয়ে দ্বিতীয়টো ইংগিত দিয়ে। এই ইংগিতটো এটা বা দুটা শব্দৰে গঠিত হ'ব পাৰে।

এই দ্বিতীয়টো ইংগিত দিওঁতে আপুনি প্ৰথম ইংগিতৰ পৰা সকলো নিয়ম মানি চলিব লাগিব।

অতিৰিক্তভাৱে আপুনি খেলুৱৈসকলৰ উল্লেখত শব্দ ব্যৱহাৰ কৰিব নোৱাৰে। গেমবৰ্ডৰ এটা ভিন্ন অংশলৈ নিৰ্দেশিত কৰিবলৈ প্ৰথমে অনুমান কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি ইংগিতবোৰক “পাতল” বা “গাঢ়” দিব নোৱাৰে যাতে তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় অনুমানক তেওঁলোকৰ প্ৰথম অনুমানতকৈ পাতল বা গাঢ় ৰং কৰিব লাগে।

See_also: ২১ এপ্ৰিল, ২০২৩ টিভি আৰু ষ্ট্ৰীমিং সূচী: নতুন খণ্ড আৰু অধিক সম্পূৰ্ণ তালিকা

যদি ইংগিত দিয়াজন... ৰখা টুকুৰাৰ সংখ্যাতেওঁলোকৰ প্ৰথম ক্যুৰ পৰা স্ক'ৰিং জ'ন, তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয় ক্যু এৰিবলৈ বাছি ল'ব পাৰে। যদি তেওঁলোকে দ্বিতীয়টো ইংগিত এৰিবলৈ বাছি লয়, তেন্তে আন খেলুৱৈসকলে দ্বিতীয়টো অনুমান কৰিবলৈ নাপায়।

দ্বিতীয় অনুমান

কিউ প্ৰদানকাৰীয়ে তেওঁলোকৰ দ্বিতীয়টো ইংগিত দিয়াৰ পিছত আন খেলুৱৈসকলে স্থান লাভ কৰে গেমবৰ্ডত তেওঁলোকৰ বাকী থকা টুকুৰাটো।

তেওঁলোকৰ দুটা শব্দৰ ইংগিতৰ বাবে ইংগিত দিয়াজনে “কটন কেণ্ডি” বুলি কোৱাৰ সিদ্ধান্ত লৈছিল। ইয়াৰ পিছত বাকী খেলুৱৈসকলে দ্বিতীয়টো অনুমান কৰিলে।

আপুনি আপোনাৰ দ্বিতীয় টুকুৰাটো গেমবৰ্ডৰ যিকোনো স্থানত ৰাখিব পাৰে য’ত ইতিমধ্যে আন এটা টুকুৰা নাই।

তেওঁলোকৰ দুটা শব্দৰ ইংগিতৰ বাবে ইংগিত প্ৰদানকাৰীয়ে “ইষ্টাৰ ঘাঁহ” বুলি ক’বলৈ বাছি লয়। দুটা শব্দৰ ইংগিত পোৱাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডৰ ৰঙৰ ওপৰত দ্বিতীয়টো অনুমান কৰে।

Hue আৰু Cues ত স্ক'ৰ কৰা

সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ দ্বিতীয়টো অনুমান ব'ৰ্ডত ৰখাৰ পিছত খেলখন স্ক'ৰ কৰিবলৈ আগবাঢ়ি যায়।

কিউ প্ৰদানকাৰীয়ে আন খেলুৱৈসকলক ৰংটো প্ৰকাশ কৰে ইয়াৰ স্থানাংক আখৰ আৰু সংখ্যা ঘোষণা কৰি। তাৰ পিছত তেওঁলোকে স্ক’ৰিং ফ্ৰেমটো গেমব’ৰ্ডত ৰাখিব। আপুনি স্ক'ৰিং ফ্ৰেমটো এনেদৰে ৰাখিব লাগে যাতে ৰাউণ্ডৰ বাবে ৰং বৰ্গক্ষেত্ৰৰ মাজত থাকে।

তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে ৰাউণ্ডটোত তেওঁলোকে স্ক'ৰ কৰা পইণ্টৰ পৰিমাণ গণনা কৰিব। আপুনি আপোনাৰ স্ক'ৰিং ট্ৰেক পিছটো ট্ৰেকত আপুনি স্ক'ৰ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ সমান সংখ্যক স্থান আগুৱাই নিব।

কিউ গিভাৰ স্ক'ৰিং

প্ৰথমে কিউ গিভাৰে প্ৰতিটো পিছৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰেযিটো স্ক’ৰিং ফ্ৰেমৰ ভিতৰত ৰখা হৈছিল। তিনিখন খেলুৱৈৰ খেলত তেওঁলোকে স্ক’ৰিং ফ্ৰেমত প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব। কিউ গিভাৰে তেওঁলোকৰ পালত সৰ্বাধিক ন পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

অনুমান কৰাসকলে স্ক’ৰ কৰা

তাৰ পিছত প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গেমব’ৰ্ডত ৰখা দুটা টুকুৰা স্ক’ৰ কৰে। ৰাউণ্ডৰ বাবে ৰঙৰ সৈতে সম্পৰ্কিতভাৱে তেওঁলোকৰ টুকুৰাবোৰ ক'ত অৱস্থিত তাৰ ওপৰত ভিত্তি কৰি তেওঁলোকে পইণ্ট লাভ কৰিব।

যদি আপুনি ৰাউণ্ডৰ বাবে ৰঙৰ সৈতে হুবহু একে ঠাই অনুমান কৰে, তেন্তে সেই টুকুৰাটোৰ বাবে আপুনি তিনিটা পইণ্ট পাব।

যদি আপোনাৰ টুকুৰাটো স্ক'ৰিং ফ্ৰেমৰ ভিতৰত থাকে কিন্তু সঠিক ৰং নহয়, তেন্তে আপুনি ইয়াৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰিব।

শেষত যদি আপোনাৰ টুকুৰাটোৱে স্ক'ৰিং ফ্ৰেমৰ বাহিৰৰ অংশ স্পৰ্শ কৰে (ই ইয়াৰ বাহিৰত থাকে স্ক'ৰিং ফ্ৰেম), আপুনি টুকুৰাটোৰ বাবে এটা পইণ্ট স্ক'ৰ কৰিব। ইয়াৰ ভিতৰত স্ক'ৰিং ফ্ৰেমৰ বাহিৰৰ অংশটো তিৰ্যকভাৱে স্পৰ্শ কৰা টুকুৰাসমূহো অন্তৰ্ভুক্ত।

প্লেয়াৰসকলে এটা ৰাউণ্ডৰ সময়ত স্থাপন কৰা তেওঁলোকৰ দুয়োটা টুকুৰাৰ বাবে পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে। অনুমানকাৰীয়ে নিজৰ পালত সৰ্বাধিক পাঁচ পইণ্ট লাভ কৰিব পাৰে।

স্ক’ৰিঙৰ উদাহৰণ

স্ক’ৰিং ফ্ৰেমটো ৰাউণ্ডৰ ৰং কেন্দ্ৰত ৰাখি ৰখা হৈছিল। ক্যু গিভাৰে চাৰিটা পইণ্ট লাভ কৰে যিহেতু তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং ফ্ৰেমৰ ভিতৰত চাৰিটা টুকুৰা থাকে। সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে চেণ্টাৰ পিছৰ বাবে তিনিটা আৰু ফ্ৰেমৰ ওপৰৰ বাওঁফালৰ চুকত থকা টুকুৰাটোৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে। ক’লা আৰু হালধীয়া ৰঙৰ খেলুৱৈসকলে ফ্ৰেমৰ ভিতৰৰ টুকুৰাটোৰ বাবে দুটা পইণ্ট আৰু টুকুৰাটো স্পৰ্শ কৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰেফ্ৰেমৰ বাহিৰৰ অংশ। শেষত বগা আৰু ৰঙাই ফ্ৰেমৰ বাহিৰৰ অংশ স্পৰ্শ কৰা তেওঁলোকৰ এটা টুকুৰাৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। প্লেয়াৰসকলে তেওঁলোকৰ স্ক’ৰিং মাৰ্কাৰক তেওঁলোকে স্ক’ৰ কৰা পইণ্টৰ সংখ্যাৰ সমান স্থানলৈ আগুৱাই লৈ যায়। ৰাউণ্ডটোৰ বাবে ক্যু গিভাৰ আছিল কমলা। এই ৰাউণ্ডৰ বাবে খেলুৱৈসকলে তলত দিয়া ধৰণে পইণ্ট লাভ কৰিব। স্ক’ৰিং ফ্ৰেমৰ ভিতৰত সাতটা টুকুৰা থকাৰ বাবে ক্যু গিভাৰে সাতটা পইণ্ট লাভ কৰে। ৰেডে চেণ্টাৰ পিছৰ বাবে তিনি পইণ্ট আৰু সোঁফালে থকা পিছৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে। গ্ৰীনে তেওঁলোকৰ প্ৰতিটো টুকুৰাৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে। হালধীয়াই স্ক’ৰিং ফ্ৰেমৰ ভিতৰৰ টুকুৰাটোৰ বাবে দুটা পইণ্ট আৰু স্ক’ৰিং ফ্ৰেম স্পৰ্শ কৰা টুকুৰাটোৰ বাবে এটা পইণ্ট লাভ কৰে। শেষত বগা আৰু ক’লে ফ্ৰেমৰ ভিতৰত থকা নিজৰ টুকুৰাটোৰ বাবে দুটা পইণ্ট লাভ কৰে।

এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ কৰা

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে প্ৰস্তুতি চলাবলৈ প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে গেমবৰ্ডৰ পৰা (স্ক'ৰিং ট্ৰেকৰ পৰা নহয়) নিজৰ টুকুৰা লয়। পূৰ্বৰ ক্যু গিভাৰৰ বাওঁফালে/ঘড়ীৰ কাঁটাৰ দিশত থকা খেলুৱৈজন, পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ বাবে ক্যু গিভাৰ হয়। তেওঁলোকে নিজৰ ৰাউণ্ডৰ বাবে নতুন কাৰ্ড উলিয়াব।

বিজয়ী হিউ আৰু কিউ

হিউ আৰু কিউ শেষ হয় যেতিয়া প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে সঠিক সংখ্যক ৰাউণ্ডৰ ক্যু প্ৰদানকাৰী হৈ থাকে।

  • ৩-৬ জন খেলুৱৈ: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে দুবাৰ
  • ৭+ খেলুৱৈ: প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এবাৰ

এইখিনিতে খেলুৱৈসকলে নিজৰ স্ক’ৰ তুলনা কৰিব। যিজন খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰিছে তেওঁ খেলখনত জয়ী হয়।

সেউজীয়া খেলুৱৈয়ে সৰ্বাধিক পইণ্ট লাভ কৰে

Kenneth Moore

কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।