অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম ৰিভিউ আৰু নিয়ম

Kenneth Moore 12-10-2023
Kenneth Moore

আমেৰিকাৰ বহু শিশুৰ বাবে যিসকল ১৯৮০, ১৯৯০ আৰু ২০০০ চনৰ আৰম্ভণিতে ডাঙৰ হৈছিল; ভিডিঅ' গেম দ্য অৰেগন ট্ৰেইলে সম্ভৱতঃ স্মৃতি ঘূৰাই আনিব। যিসকলে খেলখনৰ সৈতে পৰিচিত নহয়, তেওঁলোকৰ বাবে দ্য অৰেগন ট্ৰেইলত আপুনি ১৮৫০ চনৰ মাজভাগত পশ্চিমলৈ যোৱা এটা পৰিয়ালৰ নিয়ন্ত্ৰণ লয়। ভিডিঅ’ গেমত আপুনি যোগান কিনিব, বিভিন্ন প্ৰত্যাহ্বানৰ সন্মুখীন হ’ব, চিকাৰ কৰিব, নদী পাৰ হ’ব আৰু কেৱল অৰেগন পোৱালৈকে জীয়াই থকাৰ আশা কৰিব। মই কেতিয়াবা নিৰাপদে অৰেগনলৈ যাব পাৰিলোঁ নে নাই নাজানো যদিও শৈশৱৰ পৰাই দ্য অৰেগন ট্ৰেইলক মোৰ মৰমেৰে মনত আছে৷ ভিডিঅ’ গেমটোৰ প্ৰতি মানুহ কিমান নষ্টালজিক, দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম নিৰ্মাণ কৰাটো কোনো ডাঙৰ আচৰিত কথা নহয়। গেমটো ভাগ্যৰ ওপৰত বহু পৰিমাণে নিৰ্ভৰশীল আৰু নিৰ্মমভাৱে কঠিন হ'ব পাৰে যদিও দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ বিষয়ে এতিয়াও কিবা এটা মনোমোহা খেল আছে যিয়ে ইয়াক এক উপভোগ্য খেল কৰি তোলে।

কেনেকৈ খেলিবপাঁচ-ছয়জন খেলুৱৈৰ সৈতে। অধিক খেলুৱৈ ভাল হোৱাৰ মূল কাৰণটো হ’ল ইয়াৰ ফলত অধিক বেয়া সিদ্ধান্ত আৰু বেয়া ভাগ্যৰ সুবিধা হয়। মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈৰ সৈতে আপুনি সকলোৱে ইনষ্টা-ডেথ কাৰ্ড আঁকি শেষ কৰিব পাৰিব আৰু খেল শেষ হ'ব। অধিক খেলুৱৈৰ সৈতে দুৰ্ভাগ্য কম কৰাটো সহজ। আপুনি যোগান কাৰ্ডসমূহো অধিক বিস্তাৰ কৰিব পাৰে যিয়ে মৃত্যুক ডাঙৰ গোটৰ দৰে ক্ষতিকাৰক নহয়।

বেছিভাগৰ বাবে মই গেমটোৰ উপাদানসমূহ ভাল পাওঁ। পিক্সেল আৰ্টৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে গেমটোৰ আৰ্টৱৰ্ক সঁচাকৈয়ে ভাল লাগিল। আৰ্টৱৰ্কটোৱে সঁচাকৈয়ে মূল ভিডিঅ’ গেমটোৰ কথা মনত পেলাই দিয়ে। মই যদিও ক'ম যে মই ট্ৰেইল কাৰ্ডত থকা আৰ্টৱৰ্কৰ ডাঙৰ অনুৰাগী নাছিলো কাৰণ ইয়াত মূলতঃ মাত্ৰ এটা সেউজীয়া ৰেখা থাকে আৰু কিছুমান কাৰ্ডত কিছু লিখা থাকে। যদি আপুনি পিক্সেল আৰ্টৱৰ্ক ভাল নাপায় যদিও আপুনি হয়তো গেমৰ আৰ্টৱৰ্ক ভাল নাপাব। আৰ্টৱৰ্কৰ বাহিৰেও গেমটোৰ উপাদানসমূহ যথেষ্ট ভাল৷ মই সদায় মচি পেলাব পৰা মাৰ্কাৰ ব্যৱহাৰ কৰা গেম ভাল পাওঁ আৰু মই ভাল পাওঁ যে গেমটোত কবৰৰ শিলবোৰ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা হৈছিল য'ত আপুনি খেলত খেলুৱৈৰ মৃত্যুৰ সময়ত হাস্যৰসময়ী মন্তব্য কৰিব পাৰে।

আপুনি অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম কিনিব লাগেনে?

মই ক'ম যে The Oregon Trail Card Game ৰ বিষয়ে মোৰ বিৰোধী অনুভৱ আছে। ভিডিঅ’ গেমটোক প্ৰতিনিধিত্ব কৰি গেমটোৱে যথেষ্ট ভাল কাম কৰে। শিকিবলৈ আৰু খেলিবলৈ সহজ। যিসকল লোকে আগতে কেতিয়াও খেলা নাই তেওঁলোকৰ বাবে ই এক পৰিচয়মূলক সমবায় খেল হিচাপে ভাল কাম কৰে। খেলখনৰ সমস্যাটো হ’ল সিদ্ধান্তৰ অভাৱভাগ্যৰ ওপৰত উচ্চ নিৰ্ভৰশীলতাৰ সৈতে বনাবলৈ। খেলখন একপ্ৰকাৰ পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত অনুভৱ হয় কাৰণ আপোনাৰ কাৰ্য্যই খেলৰ ফলাফলত ডাঙৰ ভূমিকা ল’ব নোৱাৰে। এইটোও যোগ কৰক যে খেলখন জয়ী হোৱাটো নিৰ্মমভাৱে কঠিন হ'ব পাৰে আৰু খেলখনত আপোনাৰ বহুত নিয়ন্ত্ৰণ নথকাটো হতাশাজনক।

যদি আপোনাৰ সঁচাকৈয়ে ভিডিঅ'টোৰ বাবে কোনো ভাল লগা স্মৃতি নাই গেমটো আৰু ভাল নাপায় যে খেলখন ভাগ্যৰ ওপৰত ইমানেই নিৰ্ভৰশীল, অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম আপোনাৰ বাবে নহ'ব। যদি গেমৰ চৰ্তই আপোনাক আগ্ৰহী কৰে বা আপুনি এটা সহজ সহযোগিতামূলক গেম বিচাৰিছে, তেন্তে আপুনি দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমতকৈ বহুত বেয়া কাম কৰিব পাৰে। যদি আপুনি সস্তাতে গেমটো বিচাৰি পাব পাৰে তেন্তে মই ভাবো ইয়াক লোৱাৰ যোগ্য।

যদি আপুনি The Oregon Trail Card Game ক্ৰয় কৰিব বিচাৰে তেন্তে আপুনি ইয়াক অনলাইনত বিচাৰি পাব পাৰে: Amazon, eBay

খেলুৱৈ: ৪ খন চাপ্লাই কাৰ্ড
  • ৬ গৰাকী খেলুৱৈ: ৩ খন চাপ্লাই কাৰ্ড
  • প্লেয়াৰসকলে নিজৰ কাৰ্ড চাব পাৰে কিন্তু আন খেলুৱৈক দেখুৱাব নোৱাৰে। খেলুৱৈসকলক বিতৰণ নকৰা চাপ্লাই কাৰ্ডবোৰ টেবুলত থকা একে ধৰণৰ বস্তুৰ স্তূপত পৃথক কৰা হয়। খেলুৱৈক ডিল নকৰা বাকী কাৰ্ডবোৰে ড্ৰ’ পাইল গঠন কৰে। উইলামেট ভেলী, অ' আৰ ৰ আটাইতকৈ ওচৰত জন্মগ্ৰহণ কৰা খেলুৱৈজনে প্ৰথম খেলুৱৈ হ'ব পাৰে।

    গেম খেলা

    এজন খেলুৱৈৰ পালত তেওঁলোকে তিনিটা কাৰ্য্যৰ ভিতৰত এটা কাৰ্য্য সম্পাদন কৰিব পাৰে:

    See_also: যোৰ কাৰ্ড গেম পৰ্যালোচনা আৰু নিয়ম
    1. বৰ্তমানৰ পথত যোগ কৰি ট্ৰেইল কাৰ্ড খেলক।
    2. চাপ্লাই কাৰ্ড খেলক।
    3. ট্ৰেইল কাৰ্ড আঁকক (যদি আপুনি ট্ৰেইল কাৰ্ড খেলিব নোৱাৰে আৰু কৰিব নিবিচাৰে এটা চাপ্লাই কাৰ্ড খেলক)।

    ট্ৰেইল কাৰ্ড

    যদি কোনো খেলুৱৈয়ে ট্ৰেইল কাৰ্ড খেলে, তেন্তে ইয়াক এনেদৰে খেলিব লাগিব যাতে শেষবাৰৰ বাবে খেলা ট্ৰেইল কাৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ হয়। কাৰ্ডবোৰ আগৰ পথৰ সৈতে সংযোগ কৰিবলৈ যিকোনো দিশত ঘূৰাই দিব পাৰি। যদি কোনো খেলুৱৈৰ হাতত খেলিব পৰা ট্ৰেইল কাৰ্ড থাকে, তেন্তে তেওঁলোকে চাপ্লাই কাৰ্ড খেলালৈকে খেলিব লাগিব।

    যদি ট্ৰেইল কাৰ্ডত লিখা থাকে “Cressbar to Continue ” কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনে শীৰ্ষ দুৰ্যোগ কাৰ্ডখন আঁকিব লাগে। কাৰ্ডখনত যি ছপা থাকে সেয়া কাৰ্ড খেলা খেলুৱৈজনৰ ক্ষেত্ৰত প্ৰযোজ্য।

    See_also: ক্লু (২০২৩ সংস্কৰণ) ব'ৰ্ড গেম: কেনেকৈ খেলিব লাগে তাৰ নিয়ম আৰু নিৰ্দেশনা

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে ৰিভাৰ কাৰ্ড খেলে, তেতিয়া ইয়াক খেলা খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত দিয়া নিৰ্দেশনা মানি চলিব লাগে নদীখন সফলতাৰে পাৰ হ'বলৈ চেষ্টা কৰিবলৈ কাৰ্ড। যদি তেওঁলোকে নদী পাৰ হ’বলৈ প্ৰয়োজনীয় নম্বৰটো ৰোল কৰে তেন্তে একো নহয় আৰু খেল পাছ হয়স্বাভাৱিক পালৰ দৰে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈলৈ। যদি খেলুৱৈজনে সফলতাৰে নদীখন পাৰ হ’ব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে ৰোল কৰা সংখ্যাটোৰ বাবে ইয়াৰ পৰিণাম ভুগিব। যদি নদীখন সফলতাৰে পাৰ নহ’ল তেন্তে পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল ব্যৱহাৰ কৰি ডাইটো গুটিয়াই নদীখন পাৰ হ’বলৈ চেষ্টা কৰিব লাগিব। এইটো চলি থাকে যেতিয়ালৈকে এজন খেলুৱৈয়ে সফলতাৰে নদীখন পাৰ নহয়।

    এজন খেলুৱৈয়ে এটা দুটা ৰোল কৰিছে গতিকে গোটটোৱে সফলতাৰে নদীখন পাৰ হৈছে।

    এজন খেলুৱৈয়ে এটা দুৰ্গ বা চহৰ খেলিব পাৰে অন্য যিকোনো ট্ৰেইল কাৰ্ডৰ সৈতে সংযোগ কৰিবলৈ। যেতিয়া চহৰ বা দুৰ্গ খেলা হয় তেতিয়া খেলুৱৈয়ে কাৰ্ডত ছপা কৰা কাৰ্য্য ল'ব পাৰে।

    যদি ৱেগনখন ভাঙি যায় বা ম'হবোৰ মৰি যায়, তেন্তে খেলুৱৈসকলে খেলিব নোৱাৰে পৰিস্থিতি সমাধান নোহোৱালৈকে যিকোনো কাৰ্ড তেওঁলোকৰ পালত।

    প্ৰতিবাৰেই পাঁচটা ট্ৰেইল কাৰ্ড সংযোগ কৰা হয়, ট্ৰেইল ষ্টেক কৰা হয়। খেলুৱৈসকলে খেলা গোটৰ প্ৰথমখন কাৰ্ড লৈ আন সকলো কাৰ্ডৰ ওপৰত ৰাখে।

    পাঁচখন ট্ৰেইল কাৰ্ড খেলা হৈছে। পাঁচখন কাৰ্ডক ওপৰত ৰখা ওপৰৰ কাৰ্ডখনৰ সৈতে একত্ৰিত কৰা হ’ব।

    চাপ্লাই কাৰ্ড

    ট্ৰেইল কাৰ্ড খেলাৰ পৰিৱৰ্তে খেলুৱৈৰ খেলাৰ বিকল্প আছে এটা চাপ্লাই কাৰ্ড। সাধাৰণতে এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পালত মাত্ৰ এখন চাপ্লাই কাৰ্ড খেলিব পাৰে কিন্তু যদি মাত্ৰ দুজন খেলুৱৈ বাকী থাকে তেন্তে তেওঁলোকে নিজৰ পালত দুখন চাপ্লাই কাৰ্ড খেলিব পাৰে। চাপ্লাই কাৰ্ডৰ মূল ব্যৱহাৰ হ'ল ইয়াক খেলি এটাৰ সন্মুখত থকা কেলামিটি কাৰ্ডৰ পৰা মুক্তি পাবলৈ...খেলুৱৈসকল।

    কিছুমান পৰিস্থিতিত এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ এটা চাপ্লাই কাৰ্ডো হেৰুৱাব পাৰে। যদি তেওঁলোকৰ হাতত এতিয়াও যোগান কাৰ্ড(সমূহ) আছে তেন্তে তেওঁলোকে যোগানৰ দোকানলৈ কোনখন কাৰ্ড ঘূৰাই দিব বিচাৰে সেইটো নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। যদি কোনো খেলুৱৈৰ কোনো চাপ্লাই কাৰ্ড বাকী নাথাকে আৰু কাৰ্ড হেৰুৱাই আছে, তেন্তে তেওঁলোকে আন খেলুৱৈসকলৰ মাজৰ এজনৰ পৰা এৰাব নোৱাৰাকৈ এটা চাপ্লাই কাৰ্ড বাছি ল'ব লাগিব।

    শেষত যিকোনো সময়তে এজন খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ দুটা চাপ্লাই কাৰ্ড ট্ৰেড কৰিব পাৰে তেওঁলোকৰ পছন্দৰ এখন চাপ্লাই কাৰ্ডৰ বিনিময়ত। দুজন খেলুৱৈয়ে দুয়োজনে এখন কাৰ্ডত ট্ৰেড কৰিব পাৰে কিন্তু তাৰ পিছত খেলুৱৈসকলে সিদ্ধান্ত ল’ব লাগিব কোনে নতুন কাৰ্ডখন ল’ব পাৰিব।

    কেলামিটি কাৰ্ড

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈয়ে কেলামিটি কাৰ্ড আঁকে, তেতিয়া তেওঁলোকে কাৰ্ডখনৰ পঢ়ে উচ্চস্বৰে লিখা। কিছুমান কেলামিটি কাৰ্ডে এজন খেলুৱৈক লগে লগে হত্যা কৰিব।

    বেছিভাগ কেলামিটি কাৰ্ডে খেলুৱৈক মৃত্যুৰ আগতে পৰিস্থিতি ঠিক কৰাৰ সুযোগ দিয়ে। এই দুৰ্যোগ কাৰ্ডসমূহে খেলুৱৈসকলে কিমান ৰাউণ্ড দুৰ্যোগৰ প্ৰতিকাৰ কৰিব লাগিব সেইটো সূচাব। এটা ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় কেলামিটি কাৰ্ড অংকন কৰা খেলুৱৈৰ বাওঁফালে থকা খেলুৱৈজনৰ পৰা। কাৰ্ড অংকন কৰা খেলুৱৈকে ধৰি প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এটা ৰাউণ্ড শেষ হোৱাৰ কথা বিবেচনা কৰাৰ আগতে দুৰ্যোগটো ঠিক কৰিবলৈ চাপ্লাই কাৰ্ড খেলাৰ সুযোগ পায়। যদি খেলুৱৈসকলে সময়ত প্ৰয়োজনীয় যোগান কাৰ্ড(সমূহ) খেলে, তেন্তে দুৰ্যোগ কাৰ্ডখন পেলাই দিয়া হয়। যদি যোগান কাৰ্ডসমূহ সময়মতে খেলা নহয়, তেন্তে দুৰ্যোগৰ দ্বাৰা প্ৰভাৱিত খেলুৱৈ(সকল) কাৰ্ডৰ পৰিণতিৰ সন্মুখীন হয়।

    এই দুৰ্যোগ নিৰাময় কৰিবলৈ এজন খেলুৱৈয়েএটা কাপোৰৰ কাৰ্ড খেলিব লাগে। কাপোৰৰ কাৰ্ডখন খেলিলেই দুৰ্যোগ ভাল হয়।

    মৰি যোৱা

    যেতিয়া কোনো খেলুৱৈৰ ট্ৰেইল বা দুৰ্যোগ কাৰ্ডৰ বাবে মৃত্যু হয়, তেতিয়া তেওঁলোকে তেওঁলোকৰ যোগান কাৰ্ড দুখন বাকীসকলক দিব পাৰে গোট. বাকী তেওঁলোকৰ চাপ্লাই কাৰ্ড যোগানৰ দোকানলৈ ঘূৰাই দিয়া হয়। মৃত খেলুৱৈৰ হাতত থকা সকলো ট্ৰেইল কাৰ্ড ট্ৰেইল পাইলৰ তলত ৰখা হয়। খেলুৱৈজনৰ নাম ৱেগন পাৰ্টিৰ ৰষ্টাৰৰ পৰা আঁতৰাই দিয়া হয় আৰু কাৰ্ডৰ পিছফালে থকা এটা সমাধি শিলত তেওঁলোকৰ নাম যোগ কৰা হয়।

    খেলৰ শেষ

    অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম দুটা ধৰণে শেষ হ'ব পাৰে .

    যদি সকলো খেলুৱৈৰ মৃত্যু হয়, তেন্তে প্ৰত্যেকেই পৰাস্ত হয়।

    যিহেতু সকলো খেলুৱৈৰ মৃত্যু হৈছে, গতিকে সকলো খেলুৱৈৰ পৰাজয়ৰ সৈতে খেলখন শেষ হয়।

    খেলুৱৈসকলে পাঁচখন কাৰ্ডৰ দহটা ছেট (মুঠ ৫০টা ট্ৰেইল কাৰ্ড) খেলিবলৈ সক্ষম হ’লে উইলামেট ভেলী, অ’ আৰত উপস্থিত হ’ব। যদি অন্ততঃ এজন খেলুৱৈ এতিয়াও জীয়াই থাকে আৰু উইলামেট উপত্যকাত উপনীত হয়, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে খেলখন জয়ী হয়।

    প্লেয়াৰসকলে ৫০ খন কাৰ্ড খেলিবলৈ সক্ষম হৈছে আৰু খেলখনত জয়ী হৈছে।

    অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ ওপৰত মোৰ চিন্তা

    যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম দেখিছিলো তেতিয়া মই সঠিকভাৱে নাজানিছিলো যে মই কি পাম। যেতিয়া আপুনি বাকচটো চায় তেতিয়া ইয়াক একপ্ৰকাৰ ডিজাইনাৰ গেমৰ দৰে দেখা যায়। একে সময়তে যদিও ইয়াক প্ৰেছমেন টয় কৰ্প’ৰেশ্যনে নিৰ্মাণ কৰিছিল যিটো সঁচাকৈয়ে তেওঁলোকৰ ডিজাইনাৰ ব’ৰ্ড গেমৰ বাবে পৰিচিত নহয়। খেলখন খেলাৰ পিছত একপ্ৰকাৰ ভৰৰ মিশ্ৰণ যেন লাগেবজাৰ খেল আৰু এটা ডিজাইনাৰ খেল। ই এটা যথেষ্ট লঘু গেম কিন্তু ইয়াৰ কিছুমান আকৰ্ষণীয় ধাৰণা আছে যিবোৰ আপুনি সঁচাকৈয়ে গণ বজাৰৰ ব'ৰ্ড গেমত দেখা নাপায়।

    মোৰ প্ৰথম কথাটো আছিল যে The Oregon Trail Card Game এটা যথেষ্ট সহজ শিকিবলৈ আৰু খেলিবলৈ খেল। মই অনুমান কৰিম যে নতুন খেলুৱৈক খেলখনৰ বিষয়ে বুজাবলৈ ৫-১০ মিনিট সময় লাগিব। মূলতঃ আপুনি কেৱল তাচ খেলে। শিকিবলগীয়া মূল কথাটো হ’ল বিভিন্ন কাৰ্ডে কি কৰে। যিসকল লোকে আগতে কেতিয়াও সমবায় খেল খেলা নাই, তেওঁলোকৰ বাবে সহযোগী খেল কেনেকৈ কাম কৰে সেই বিষয়ে বুজাবলৈ অলপ বেছি সময় লাগিব পাৰে। ই কিমান সহজ, দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম এটা পৰিচয়মূলক সমবায় গেম হিচাপে যথেষ্ট ভাল কাম কৰিব।

    অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম খেলিবলৈ সহজ হোৱাৰ সমস্যাটো হ'ল ই খেলুৱৈসকলক উপস্থাপন নকৰে কৌশলৰ বাবে বহুতো বিকল্পৰ সৈতে। খেলখনত দুটামান কৌশলগত সিদ্ধান্ত ল’ব লাগে যদিও বহুতেই খেলৰ ফলাফলত ডাঙৰ ভূমিকা লোৱা নাই৷ কাৰ্ডবোৰ শ্বাফল কৰিলে খেলৰ ফলাফল কিছু পৰিমাণে পূৰ্বনিৰ্ধাৰিত হয়। যদি খেলৰ আৰম্ভণিতে বহুতো বেয়া কাৰ্ড দেখা দিয়ে তেন্তে আপুনি জয়ী হ’বলৈ কঠিন সময় পাব। যিকোনো সময়তে কি কাৰ্ড খেলিব সেইটো আপোনাৰ পছন্দ আছে যদিও, সাধাৰণতে আপোনাৰ পছন্দ যথেষ্ট স্পষ্ট বা মাত্ৰ এটা বিকল্প থাকে।

    মই ভাবো যে অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ কৌশলৰ বাবে আটাইতকৈ ডাঙৰ ক্ষেত্ৰ হ'ল কেতিয়া আৰু নিৰ্ধাৰণ কৰা যদিহে আন এজনক সহায় কৰিবলৈ চাপ্লাই কাৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰিব লাগেখেলুৱৈ। কেতিয়াবা আচলতে গোটটোৰ বাবে উপকাৰী হ’ব পাৰে যে খেলুৱৈসকলক বচাবলৈ চেষ্টা কৰি কাৰ্ড অপচয় কৰাৰ পৰিৱৰ্তে কেৱল এজন খেলুৱৈক মৰিবলৈ দিয়াটো। যিহেতু সকলোৱে জয়ী হ’বলৈ হ’লে মাত্ৰ এজন ব্যক্তিয়েহে ফিনিচিং পাব লাগিব, গতিকে শেষত আপুনি কাৰোবাক এৰি দিব লাগিব। মৃত্যু হোৱা খেলুৱৈজনৰ বাবে এইটো অলপ বিৰক্তিকৰ হ'ব পাৰে কাৰণ তেওঁলোকে আৰু খেলখনত প্ৰভাৱ পেলাব নোৱাৰে কিন্তু দলটোৰ বাবে ই হয়তো সৰ্বোত্তম পছন্দ হ'ব পাৰে।

    কৌশলগতভাৱে খেলুৱৈসকলৰ এজনক মৃত্যুমুখত পৰাৰ উপৰিও কিছুমান আছে খেলত ল’বলগীয়া ৰিস্ক/পুৰস্কাৰৰ সিদ্ধান্ত। চাপ্লাই কাৰ্ড সংৰক্ষণ কৰাৰ এটা ভাল উপায় হ’ল আন এজন খেলুৱৈক তৎক্ষণাত ৰক্ষা কৰিবলৈ ব্যৱহাৰ নকৰা। কিছুমান কেলামিটি কাৰ্ড সময় দিলে নিজেই ঠিক কৰি লয়। আপুনি কাৰ্ডখনৰ আন এটা অংকন কৰি খেলুৱৈজনক হত্যা কৰাৰ আশংকা কৰিছে কিন্তু আপুনি সম্ভৱতঃ এটা যোগান কাৰ্ড সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে যিটো আপুনি সঁচাকৈয়ে যাত্ৰাৰ পিছত ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰিব। কেতিয়া ৰিস্ক ল’ব সেইটো নিৰ্বাচন কৰাটো খেলত গুৰুত্বপূৰ্ণ। দুৰ্যোগ কাৰ্ড আঁকিবলৈ বা নদী পাৰ হ'বলৈ সৰ্বোত্তম সময় উলিওৱাটোৱে আপুনি সফল হ'ব নে বিফল হ'ব নে নহয় তাৰ ক্ষেত্ৰত ভূমিকা ল'ব পাৰে।

    সৰুতে ভিডিঅ' গেমৰ অনুৰাগী হোৱাৰ বাবে মই থিমটো কেনেকৈ হ'ব সেয়া চাবলৈ আগ্ৰহী আছিলো কাৰ্ড গেমত প্ৰয়োগ কৰা হ'ব। বেছিভাগ সময়তে মই ভাবো যে গেমটোৱে ভিডিঅ’ গেমটোৰ অনুকৰণ কৰি যথেষ্ট কঠিন কাম কৰে। গেমটোত ভিডিঅ' গেমৰ যথেষ্ট উল্লেখ আছে (উদাহৰণস্বৰূপে আপুনি ডিচেণ্ট্ৰিৰ পৰা যথেষ্ট সহজেই মৰিব পাৰে) আৰু ভিডিঅ' গেমৰ পৰা যথেষ্ট সংখ্যক মেকানিক্স ৰূপায়ণ কৰা হৈছেকাৰ্ড গেম। থিমটোৰ একমাত্ৰ প্ৰকৃত সমস্যাটো হ’ল কিছুমান যান্ত্ৰিকতাৰ বাবে ই একপ্ৰকাৰ লৰচৰ কৰে। বিশেষকৈ মোৰ ভাল লাগে যে যেতিয়া এজন খেলুৱৈৰ মৃত্যু হয় তেতিয়া তেওঁলোকে নিজৰ দুটা বস্তুহে ৰাখে আৰু বাকীখিনি পেলাই দিবলগীয়া হয়। কোনোবাই মৃত্যুবৰণ কৰাৰ বাবে অৰেগন ট্ৰেইলৰ মানুহবোৰে প্ৰয়োজনীয় সামগ্ৰী পেলাই দিলেহেঁতেন বুলি মই নাভাবো। এই মেকানিক্স গেমপ্লেৰ উদ্দেশ্যে প্ৰয়োজনীয় কিন্তু ই আপোনাক থিমৰ পৰা আঁতৰাই লৈ যায়।

    সম্ভৱতঃ অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ সম্ভাৱ্য সমস্যাটো হ'ল গেমটো একেবাৰে নিষ্ঠুৰ হ'ব পাৰে। খেলখনে আপোনাৰ গোটৰ অস্তিত্বক অহৰহ প্ৰত্যাহ্বান জনাই থাকিব। ট্ৰেইল কাৰ্ডবোৰৰ বহুতেই হয় নদী এখন সফলতাৰে পাৰ হ’বলৈ কেলেমিটি কাৰ্ড আঁকিবলৈ বাধ্য কৰে নহয় ডাই ৰোল কৰিবলৈ বাধ্য কৰে। কেইবাটাও ভিন্ন উপায় আছে যাৰ ফলত আপুনি নিমিষতে মৃত্যুবৰণ কৰিব পাৰে। খেলখনে খেলুৱৈসকলক ধ্বংস কৰাৰ দিশত সক্ৰিয়ভাৱে কাম কৰা যেন লাগে। মই ভাবো দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ বেছিভাগ খেলৰ অন্ত পৰিব খেলুৱৈসকলে অৰেগন পোৱাত ব্যৰ্থ হোৱাৰ লগে লগে। যেতিয়া মই প্ৰথমবাৰৰ বাবে The Oregon Trail Card Game খেলিবলৈ আৰম্ভ কৰিছিলো তেতিয়া মই নিশ্চিত আছিলো যে আমাৰ গোটটোৰ মৃত্যু হ’ব। আমি কেইবাটাও দুৰ্যোগৰ সন্মুখীন হ’লোঁ আৰু শেষত আমাৰ যথেষ্ট সংখ্যক চাপ্লাই কাৰ্ড হেৰুৱালোঁ। প্ৰায় পাঁচৰ পৰা দহটা ট্ৰেইল কাৰ্ডৰ পিছত মই ভাবিলোঁ যে আমি অৰেগনলৈ যোৱাৰ আধাখিনিও নাপাম।

    তাৰ পিছত আমাৰ ভাগ্য যেন ভয়ংকৰভাৱে সলনি হ’ল কাৰণ ভাগ্য আমাৰ পক্ষত থকা যেন লাগিল। যেতিয়া আমি কেলেমিটি কাৰ্ড আঁকিবলগীয়া হৈছিল আমি যেন বেছিভাগেই আঁকিছিলোআটাইতকৈ দুৰ্বল কাৰ্ড যিবোৰৰ ভিতৰত আছিল কাৰ্ড য'ত আমি মাত্ৰ পাক হেৰুৱাইছিলো। শেষত আমি যথেষ্ট ৰিস্ক লৈছিলো যিয়ে আমাক যাত্ৰাৰ পিছৰ সময়ৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় চাপ্লাই কাৰ্ড ৰাখিবলৈ অনুমতি দিছিল। আমাৰ সফলতাৰ আটাইতকৈ ডাঙৰ অৰিহণা আছিল যদিও বিশেষকৈ এজন খেলুৱৈয়ে অত্যন্ত ভালকৈ ৰোল কৰাটোৱেই। এই খেলুৱৈজনে প্ৰতিবাৰ ডাই ৰোল কৰাৰ সময়ত প্ৰায় নিখুঁত সংখ্যাটো ৰোল কৰিছিল। এইটোৱে আমাক বহুত সমস্যাৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ সহায় কৰিছিল আৰু সম্ভৱতঃ আমাৰ খেলখন জয় কৰাত আটাইতকৈ ডাঙৰ অৰিহণা যোগাইছিল।

    যদিও মই ভাবো যে দ্য অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেমৰ বেছিভাগ খেলেই মৃত্যুৰ সৈতে শেষ হ'ব, মই এই সম্ভাৱনাক নুই নকৰো আমাৰ গ্ৰুপে আচলতে আমাৰ প্ৰথমখন খেলত জয়ী হোৱাৰ পৰাই জয়ী হোৱাৰ। আমি আচলতে এজনো খেলুৱৈৰ মৃত্যু নোহোৱাকৈয়ে আমাৰ যাত্ৰা সম্পূৰ্ণ কৰিলোঁ। মই যদিও গ্ৰুপবোৰে নিয়মিতভাৱে জয়ী হোৱা দেখা নাপাওঁ যিহেতু খেলখনত জয়ী হ’বলৈ আমাক বহুত ভাগ্যৰ প্ৰয়োজন আছিল। যদি আপোনাৰ প্ৰায় একে পৰিমাণৰ ভাগ্য নাথাকে তেন্তে মই ভাবো আপুনি হেৰুৱাব পাৰে। যদি আপুনি সম্ভৱতঃ বেছিভাগ খেলতে পৰাস্ত হোৱাৰ সত্যটোৱে আপোনাক আমনি কৰে, তেন্তে The Oregon Tail Card Game আপোনাৰ বাবে নহ'ব।

    ভাগ্যৱান হোৱাৰ বাহিৰেও, মই ভাবো যে খেলুৱৈৰ সংখ্যাই এটা গোট নে নহয় সেইটো নিৰ্ণয় কৰাত ডাঙৰ ভূমিকা পালন কৰে সফল হ’ব। অৰেগন ট্ৰেইল কাৰ্ড গেম হৈছে এনে এটা খেল য’ত অধিক খেলুৱৈ থাকিলে লাভ হয়। সঁচাকৈয়ে মই দেখিছোঁ যে মাত্ৰ দুজন বা তিনিজন খেলুৱৈ থাকিলে খেলখনত জয়ী হোৱাটো প্ৰায় অসম্ভৱ। চাৰিজন খেলুৱৈৰ সৈতেও আমাক জয়ী হ’বলৈ বহুত ভাগ্যৰ প্ৰয়োজন আছিল। যদি আপুনি জয়ী হোৱাৰ অধিক সুযোগ বিচাৰে মই খেলিবলৈ পৰামৰ্শ দিম

    Kenneth Moore

    কেনেথ মূৰ এজন আবেগিক ব্লগাৰ, গেমিং আৰু মনোৰঞ্জনৰ সকলো বস্তুৰ প্ৰতি গভীৰ প্ৰেম। সূক্ষ্ম কলাত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰা কেনেথে বছৰ বছৰ ধৰি নিজৰ সৃষ্টিশীল দিশটো অন্বেষণ কৰি আহিছে, চিত্ৰকলাৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্ৰাফটিংলৈকে সকলোতে ডুব গৈ আছে। অৱশ্যে তেওঁৰ প্ৰকৃত আবেগ সদায় গেমিং। শেহতীয়া ভিডিঅ’ গেমৰ পৰা আৰম্ভ কৰি ক্লাছিক ব’ৰ্ড গেমলৈকে কেনেথে সকলো ধৰণৰ গেমৰ বিষয়ে যিমান পাৰে সকলো শিকি ভাল পায়। তেওঁ নিজৰ জ্ঞান ভাগ-বতৰা কৰিবলৈ আৰু অন্যান্য অনুৰাগী আৰু আকস্মিক খেলুৱৈসকলক একেদৰেই অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন সমালোচনা প্ৰদান কৰিবলৈ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰিছিল। যেতিয়া তেওঁ গেমিং নকৰে বা এই বিষয়ে লিখা নাই, তেতিয়া কেনেথক তেওঁৰ আৰ্ট ষ্টুডিঅ’ত পোৱা যায়, য’ত তেওঁ মিক্স মিডিয়া আৰু নতুন কৌশলৰ সৈতে পৰীক্ষা-নিৰীক্ষা কৰি ভাল পায়। তেওঁ এজন উৎসুক ভ্ৰমণকাৰীও, প্ৰতিটো সুযোগতে নতুন নতুন গন্তব্যস্থান অন্বেষণ কৰে।